Наверняка вы встречали типов, которые говорят логичные до абсурда вещи, а когда им по фактам расписывают, где они выдают в нём беглеца школы коррекции, очевидно, отданного туда не из-за социофобии. Загуглите "школы коррекции", если интересно.
Однако, я всё-таки вижу разницу между "потратить 10 минут на абсурдный комментарий" и "40 минут раздражать окружающих". (
)
Поясню, что для поддержания образа нужно иметь цель. "Поговорим с дотерами" от Азазина помните?
Вышеупомянутый зарабатывал деньги, поддерживал образ -- цель усилий присутствовала. 
А теперь опускаемся на тысячу лье под воду, где в беспросветной тьме сидят рофлеры из доты. Приготовьте акваланги.
Совсем недавний сюжет, довольно популярный, но я захотел о нём написать, и причины три:
1) Я ещё не писал о таком
2) На 
.ru редко понимают игровые сценарии с их детальным разбором, но часто мусолят в принципе, задевая лишь верхушку.
3) В доте я с конца 2012 и видел таких людей много раз, и это не зависит от региона, языка, возраста, и даже режима игры. Это что-то выше самой игры, а там путь один -- психология игрока.
Итак, моделируем ситуацию: у вас есть мидер, и он успешно фармит крипчиков, вскоре убивая и вражеского мидера.
Успешно фармится на героях позже, вызывает уважение своей успешностью. Наверняка, ему приятно.
На данном этапе он ещё является адекватным человеком, но затем он решает, что просто убивать -- мало, и он повышает ставку;
к убийствам добавляются паузы, оскорбления в чате, провокации*.
И вот его ставка дала свой эффект: люди стали ругаться на него, его стал фокусить противник, и случилось второе необратимое -- его забили толпой на лайне, едва он вышел туда зафармить крипов.
Первым необратимым было то, что он заставил на себе сфокусироваться. Ничто так сильно не скрепляет людей, как совместное преодоление трудностей, при чётко определённой цели -- рамки которой он воздвиг вокруг себя, превратившись в мишень.
Вскоре его убивают несколько раз подряд, не оставляя шансов, и его настроение падает, он уходит в лес.
Уходя в лес, он стремится конструктивно разрешить проблему, не напортачив ещё больше -- в его разуме снова переворот, и к власти вернулось конструктивное мышление, после анархичного, экспрессивного, но деструктивного желания агрессивно доминировать.
В лесу ему не хватает лагерей. Он убьёт парочку, а уже четыре выфармили. Ему мешают
и
, и он начинает забирать крипов у них.
и
начинают избегать контакта с ним, что и логично, зачем пытаться перехватить одного крипа, когда можно свободно скушать аж пару лагерей.
Однако, пересечения происходят ещё и потому, что
, наш пациент, использует
, и перемещается между лагерями достаточно быстро.
Выливается это в ситуацию, когда с ним начинают ругаться уже оба игрока, на что он даже не отвечает. (вероятно, все в муте)
Его поведение становится наглухо деструктивным, он уже периодически преследует в случайном порядке вышеупомянутых, забирая крипов, мешая фармить -- он забирает у своей команды то, что забрали у него самого, после его же необратимой ошибки.
Не буду дальше размусоливать, перейду к сути.
Этот человек умышленно провоцирует* своих союзников, заставляя отвечать за его ошибку.
Разумеется, откушавшая жирного мидера вражеская команда прилично поднялась по золоту, и стала угрозой для всех.
В замесах команда начинает терпеть неудачу, и наш подопытный переходит к публичным провокациям* через оскорбления и унижения, дополнительно ещё и обвиняя команду в поражении.
Вернёмся к шапке темы:
Этот человек совершает абсурдные поступки, которые не способны принести ничего, кроме морального удовлетворениячерез чужой моральный ущерб, и когда это оборачивается логичным повышенным вниманием к его персоне, и требования к макро и микро игре для выживания резко возрастают, он прокалывается на какой-то мелочи, и в неравном бою теряет всё то, что зарабатывал всю игру до этого.
Очевидная причинно-следственная связь не доходит до множества игроков, которые предпочитают играть на миду.
Не знаю, почему именно на нём, но предполагаю, что из-за отсутствия нужды в содействии с командой.
После игры, разумеется, этот человек, из-за обилия фрагов будет утверждать, что он вёл команду к победе, но проиграл из-за плохих тиммейтов. И это уже не имеет значения.
Итог:
1) Получив преимущество, игрок становится агрессивнее
2) Успешно реализовав и утвердив своё преимущество, он сильнее верит в себя.
3) Эта вера лишает его конструктивного мышления, и он начинает фокусировать на себе внимание, будучи уверенным, что справится с ним.
4) Проигрыш собственной ставки резко подрывает его моральный дух и требует защиты от команды
5) Безразличие команды толкает его на всё тоже самое, но только уже с позиции безнаказанности перед жертвами -- тиммейтами
6) Видя плохую игру тиммейтов, обусловленную подорванной им же моралью и/или другими факторами, он замечает, что они играют хуже, чем он. (играл ранее)
7) Он теряет мораль окончательно, и в качестве крика бессильной злобы, начинает оскорблять и и повоцировать их в общем чате.
8) После игры он снова винит команду и не желает ничего слышать.
Мораль такова: прочтите внимательно эти шаги, попытайтесь хотя бы себе признаться, что тоже это делаете, и хотя бы попытайтесь вспоминать это во время игры, и не поддаваться соблазну совершить ошибки, которые идут с третьего пункта.
Это как фишка от НСа, только её обновами не пофиксят, и полезна она будет чаще, чем ты будешь о ней вспоминать. (по началу, как минимум).
Всё это очевидно для множества людей, но это мы сейчас -- в адеквате, в спокойствии, кто с чаем, кто с пивом, сидит за компуктером и читает статью.
Тоже самое, но в стрессовой ситуации, ты можешь банально забыть.
Честности ради скажу, что я (
) в той игре сам поддался, вступил с ним в конфликт, и не стал защищать трон. Мне было неприятно играть с этим человеком. У меня были приличные слоты, но не было желания продлевать игру с ним.
И хотя я виноват, но после написания этой статьи мне самому будет, что вспоминать, и я непременно стану играть лучше. Как в 2020 я получил блокировку на полгода за слишком низкую порядочность, и затем перестал фидить вовсе, а сливать иными способами стал в намного реже, так и сейчас я буду вспоминать слова, оставленные другим, и напоминать себе эти пункты, не поддаваясь так или иначе психологическому гнёту со стороны деструктивного игрока.
Я не призываю никого травить, никого не осуждаю и смотрю на нашего подопытного
лишь как на живой пример, равно как и на комментаторов-рофлеров. Кто-то рофлит искреннее, кто-то оправдывается, и мы никогда точно не знаем, если это искренне. Лишь догадываемся.
Чаще анализируйте себя и других. Не играйте как 800 ммр челик (я не забыл ноль, ага), будьте благоразумны и не забывайте получать фан, не привлекая к себе умышленно внимание озлобленных слабачков -- в доте толпой забить могут кого угодно, и это будет, всё равно корован ограбить, и ваш эмоциональный вампиризм** может выйти вам очень неприятным геймплеем, а ваша ставочка на своё превосходство может сыграть в -25, и эта ставка будет целиком и полностью Ваша вина, независимо от действий тимы.
Повторюсь: чаще анализируйте себя и других. Самый опасный предмет в игре, выпадающий со смертью -- ваша мораль.
Нажмите, чтобы раскрыть...