Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...пару скиллов придумал
барьер, который применяет развеивание и откидывает героя вперед
ракеты которые летят в двух ближайших героев и они не доджаться эзериалом (олдфаги поймут)
Ульт, который реармит предметы
2 из 3 скиллов в доте не существует
Герой сапорт, каждое нажатие кнопок (кроме шарда и аганима) тратит голду, пассивка - увеличенный пассивный доход голды (растёт с уровнем). Из-за особенностей героя, покупать может только расходники, ботинки, и артефакты которые являются одеждой/броней.
Первый спел - разбрасывает высококачественный виноград за 90 голды, тимейты могут съесть его (зайдя моделькой героя на виноград) и получить небольшое восстановление и бафф.
Второй спел - кидает во врага шаурмой за 150 голды, и при попадании тот вынужден есть ее получая стан и эффект отравления
Третий спел - большое кд, отправляет любого тимейта с любого участка карты где нет рядом деревьев (себя тоже может) самолетом в любой участок карты. Самолет можно убить при посадке с пары тычек и герой сразу умрет, но если долетел то герою возвращается кэшбэк и следующий полет дешевле.
Ульта - призывает двухэтажный дом в который могут зайти и выйти союзники, дает лечение, ускоренное восстановление способностей, неуязвимость к урону, дом можно сломать по аналогии с томбой/яйцом. Цену ульты рассчитать сложно, этим нужно заниматься на релизе.
Шард - заговаривает зубы врагу невероятными историями, при этом враг получает эффект контроля, а наш герой играет дальше, дальность большая, длительность пару секунд, кд большое. Эффект заканчивается если нанести любому из героев урон.
Аганим - герой на небольшое время в любом месте (между т2 вышками обеих команд) может создать рынок где будут продаваться сразу все артефакты, при этом на некоторые будут большие скидки, воспользоваться им могут и враги. Очень большое кд, минут 5 пусть будет. Сопровождается оповещением на всю карту.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я слышал, что в своё время так придумали Пака.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Герой типа Феникс из marvel rivals. Ренжевик агильщик. 1 скилл нон таргетный проджектайл который летит вперед и при попадании разделяется на 3 взрыва которые идут вперед, задетые взрывом враги получают микростан и стак искр. 2 скилл возможность на короткое время включить беспрепятственное передвижение с небольшим ускорение которое будет тратить ману. 3 скилл пассивка каждое попадание по врагу накладывает искру, 3-5 искр враг и получает аое взрыв. Ульта герой поднимается вверх и спустя небольшое время падает на землю, нанося большой магический урон и накладывая искры на задетых врагов
Новый герой: Алкоголик
1. Шот. Герой водку наливает в рюмку. Повторное применение выплеснет её в лицо ближайшему врагу, отчего тот ослепнет на 3 секунды и замедлится на 100%. Применение на союзника даст ему диспел.
2. Чокнуться. Герой может чокнуться с союзником или с врагом. Если чокается с союзником, то тот получает +25% к скорости передвижения на 5 секунд, если чокается с врагом, то тот получает 1.2 секунды оглушения.
3. Тост. Герой выпивает рюмку водки или даёт половину союзнику и произносит тост. Бывает 5 тостов, которые даются поочерёдно: на здоровье, на ману, на золото, на опыт, на урон.
4. Белая форма. Каждая выпитая порция водки даёт складывающийся до 25 раз эффект. Чем больше эффектов, тем сильнее действует ультимейт. Герой призывает призрачную белочку, которая неуязвима и способна атаковать противников. В белой форме герой падает в алкогольную кому от 5 до 25 секунд и играет только за белочку. Повторное нажатие позволяет пробудиться. Пробуждение вешает эффект похмелья, замедляющий героя на 25% на 5 секунд. Похмелье можно развеять.
5. Врождёнка. Эффекты героя работают на 25% +2% за уровень сильнее на героев, стоящих к нему лицом.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не плохая попытка габен, давай сам там работай
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем новые герои? Объективно этот кал мало кому нужен и доте даже манки кинг не особо ты был нужен.
Ну вот реально как часто вы кеза видите в пабах? Панго? Ларго?
От патчей ждут балансных изменений причем заметных типа полной переработки того как отдельный герой играется.
В ЗД2 достаточное количество персонажей.
а) можно придумывать новые механики ИМ;
б) можно играть исключительно ими без изменений;
упау вужу сказал(а):↑Герой типа Феникс из marvel rivals. Ренжевик агильщик. 1 скилл нон таргетный проджектайл который летит вперед и при попадании разделяется на 3 взрыва которые идут вперед, задетые взрывом враги получают микростан и стак искр. 2 скилл возможность на короткое время включить беспрепятственное передвижение с небольшим ускорение которое будет тратить ману. 3 скилл пассивка каждое попадание по врагу накладывает искру, 3-5 искр враг и получает аое взрыв. Ульта герой поднимается вверх и спустя небольшое время падает на землю, нанося большой магический урон и накладывая искры на задетых врагов
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это буквально же Лина + ДаунБрейкер
505ma4 сказал(а):↑Панго?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Каждый инт
Прелесть доты в том, что большинство героев игры имеют прототипы из мифологии, тоесть берём допустим муэрту, Марса, Зевса- мифологические герои. Что у нас в связано с мистикой? Ну возьмём ведьмака, берём из игры любое чудовище, и вот тебе и герой. Просто на доту положили болт в плане новых героев, более частых обновлений
Фокусник Олег
Oleg the Magician
1 скилл. Олег укрывает врага звёздным плащом, на несколько секунд ведя его за собой и нанося периодический урон, также лишает обзора
2 скилл. Олег бросает в выбранного союзника исцеляющие цветы, а осколки от них разлетаются и восстанавливают малую долю здоровья остальных союзников вокруг цели.
3 скилл. Олег подменяет себя на манекен и отпрыгивает назад, враг атакующий манекен получает 80% обратного урона от атаки или заклинания.
4 скилл. Олег рассеивает туман войны по всей карте, на 2 секунды обезоруживая всех вражеских героев и юнитов.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Придумать быстро 4 уникальных скилла невозможно, забей, 1-2 да, можно, но не все 4, на это уходят месяца даже у группы разрабов
Вот вам новый герой, дети мои
1. Roulette
Герой готовит мощную атаку и крутит рулетку, чтобы определить героя, по которому ее нанесет. Для применения требуется минимум два вражеских героя в радиусе 1500, урон магический и зависит от уровня противника.
2. Ante Up
Герой ставит 100 золота на героя (а также лечит, если это союзник, или наносит ему урон, если это противник). Если он сделает убийство до того, как умрет, герой получит 300/400/500/600 золота. Если же сперва умрет — 150/200/250/300 золота.
3. Chip Stack
Наносит вражескому герою магический урон в размере 15%/20%/25%/30% от его текущего запаса золота.
4. Lucky Stars пассивка
Добавляет шанс в 5%/6%/7%/8% убить крипа атакой (или нанести 200 дополнительного урона нейтралам). Также атаки по крипам (и Рошану) дают дополнительное золото.
5 All In ульта
Герой рискует своими сбережениями в попытке нанести огромный урон. Наносит от 1 до Х магического урона, где X — текущий запас золота героя. У способности есть шанс в 30%/25%/20% провалиться. В случае неудачи урон не наносится, а герой теряет случайное количество золота.
Ткачиха ПлотиAkAсестра пуджа-Мясорубка Агата (Agatha, the Fleshweaver):
Пока её печально известный брат Pudge потрошил трупы на Полях Бесконечной Битвы, Агата следовала по его кровавым следам. Там, где Мясник видел лишь пищу и материал для своего ненасытного чрева, Агата видела холст. С помощью гигантских стальных игл и прочных сухожилий она сшивала воедино разрозненные куски истории, создавая из хаоса смерти жуткие, но монолитные произведения искусства. Теперь она выходит из тени брата, чтобы лично перекроить карту Котловины.Q] — Стальная Игла (Steel Needle)Агата с силой бросает вперед огромную швейную иглу, к которой привязана прочная нить из сухожилий. Игла прошивает первую цель насквозь, нанося урон, и летит дальше. Если в течение 0.5 сек после этого игла попадает во второго вражеского юнита или дерево, обе цели намертво связываются между собой.
[W] — Лоскутный Щит (Flesh Stitch)Агата мгновенно сшивает вокруг себя или выбранного союзника плотный кокон из остатков кожи и костей, создавая прочный щит. Пока щит активен, цель получает дополнительную броню. Каждая атака противника по этому щиту возвращает атакующему часть нанесенного урона в виде чистого урона.
[E] — Кровавый След (Scent of Open Wounds) — ПассивнаяАгата чувствует запах открытых ран на огромном расстоянии. Она получает бонус к скорости передвижения и скорости атаки за каждого вражеского героя в огромном радиусе, чье здоровье упало ниже определенной отметки. Кроме того, каждая смерть вражеского героя в радиусе 1000 единиц от Агаты навсегда увеличивает её показатель брони.
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Сразу видно ньюфага, который не застал золотые времена Дримдоты на форуме, когда придумывание своего героя было не просто алкашиным вбросом, а реальной творческой работой...
Core Ultra 265K + 3080 12GB + 32GB DDR5 + AssRock
Регистрация: 07.12.2014
Сообщения: 6407
Рейтинг: 3420
Регистрация: 07.12.2014
Сообщения: 6407
Рейтинг: 3420
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я бы добавил героя, стреляющего из пращи. Ещё нету ни одного героя с такой стилизацией. Он бы наносил дополнительный урон героям с большой моделькой
.
Я считаю, что нормальной идеей будет добавить злого брата двойника инвокера, но современное вольво не в состояние придумать героя с 10 разными спелами
И возможно это к лучшему, потому что придется на ближайший год добавлять в бан лист этого героя
A FA FU RYU TS
Регистрация: 07.09.2013
Сообщения: 43890
Рейтинг: 15354
Нарушения: 10
Регистрация: 07.09.2013
Сообщения: 43890
Рейтинг: 15354
Нарушения: 10
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Кроссовер с 2b
ChakaUnas сказал(а):↑Я считаю, что нормальной идеей будет добавить злого брата двойника инвокера, но современное вольво не в состояние придумать героя с 10 разными спелами
И возможно это к лучшему, потому что придется на ближайший год добавлять в бан лист этого героя
Нажмите, чтобы раскрыть...А текущий инворкер типа добрый что ли?
BlurryCat сказал(а):↑Представьте что Вы - это разработчики доты. Придумайте нового героя, у которого 4 уникальных скилла, но нельзя повторять и комбинировать существующие. Мне кажется именно поэтому дота умирает и к ней такой слабый интерес в обновления. В Ларго добавили гитрархиро/qte например. Значит валв тоже ищет что-то хоть сколько-нибуть интересные механики.
Нажмите, чтобы раскрыть...Абатур
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Человечина 13 Oct 2026 в 09:19Сообщений: 3 13 Oct 2026 в 09:19
Сообщений:3
Просмотров:5
-
Сообщений:21
Просмотров:63
-
Сообщений:28
Просмотров:77
-
Kopa_CoCHoBa9I 13 Oct 2026 в 03:27Сообщений: 22 13 Oct 2026 в 03:27
Сообщений:22
Просмотров:86
-
LazarusP 13 Oct 2026 в 03:16Сообщений: 3 13 Oct 2026 в 03:16
Сообщений:3
Просмотров:14
