Принцип работы матчмейкинга, или почему бесполезны новые аккаунты?

avatar Kael - The Invoker

6457

127

Kael - The Invoker

Пользователь

Регистрация: 04.06.2015

Сообщения: 2405

Рейтинг: 4025

Kael - The Invoker

Регистрация: 04.06.2015

Сообщения: 2405

Рейтинг: 4025

diawol3 сказал(а):
Несогласен тут с тобой. Профи не достигнут отметки этой отметки, если только Вольво не позволит им катать клозы на рейтинг. А пока 7-8к профи попадаются с 4.5-5.5к трешем(не факт конечно, что все это треш, но надо же обобщить как-то) не будет равных команд и потолка. Грубо говоря победит тот 8к, у которого в тиме будет меньше аутистов. 7-8к типы вечно ноют, что на рейтинге из 10 челиков только у 2 есть такой высокий рейтинг. У остальных идет по убывающей вплоть до 4.5к-5к
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не знаю как там профи катают. Если они не пользуются системой подбора игр. То тогда про них вообще говорить ничего нельзя. У меня друг попался на миду против денди, 5500 у него было. В итоге они выиграли его команду. Разумеется он был один и его команда не мошнила.

WatchThisSpot

Пользователь

Регистрация: 07.09.2015

Сообщения: 108

Рейтинг: 12

WatchThisSpot

Регистрация: 07.09.2015

Сообщения: 108

Рейтинг: 12

на деле как раз получается тот самый 50% барьер, в хай птс играх это наиболее заметно, так как там даже по ммр все разительно друг от друга отличаются, нет нужды просматривать дополнительные графики и коэффициент неопределенности
чтобы у команд были равные шансы - в них подбираются по 1-2 конченных дегрода-руинера + 1-2 средних игрока соответственно + 1 тащер, на бумаге все получается ровно, на деле полнейший дисбаланс, так как от руинеров можно ожидать чего угодно, они могут стараться и делать хоть что-то, а могут просто насливаться 0-40-0, нафидить курами и сделать что угодно еще, но только не вести игру к победе
вот и удержание на 50% винрейта, создаются все условия для того чтобы игроки не прогрессировали, а всегда проигрывали как минимум половину игр и оставались на одном уровне, ведь валв не нужно развитие, им нужно только наращивание и удержание аудитории, значит чтобы никто не расстраивался из-за поражений - все должны побеждать максимум только в половине игр, а остальные проигрывать вне зависимости от скилла
если ты изначально не превосходишь противников/союзников по скиллу в разы - победа от тебя зависить не будет, ты не сможешь склонить дисбаланс в свою пользу и сломать систему, получается что либо ты сразу развит и можешь подняться выше, либо сиди в болоте и деградируй, "главное - продолжай играть и покупать шапки, остальное нас не волнует"

SSSlow

Пользователь

Регистрация: 02.02.2014

Сообщения: 2532

Рейтинг: 420

SSSlow

Регистрация: 02.02.2014

Сообщения: 2532

Рейтинг: 420

(вырезано цензурой) внезапно нашел одну из немногих тем, где более-менее отражают (без уклона в специфику самих вольво) суть работы сей поделки.
Kael - The Invoker сказал(а):
Зато дота хотябы как-то делится своими данными, хотябы общие черты принципа ее работы можно уловить, а вот лол - закрытый проект, насколько я знаю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Дев форум доты и реддит - собственно там можно выжать максимум о принципе ее работы.

Общие черты работы всего в лоле познаются точно также как и в д2 - через н просиженных часов.
Лол такой же закрытый как и дота - разницы никакой. Ну риот слегка больше работает с комьюнити. Вольво общается "через кодом" -> см. реборн.