Проблема балансировки доты
396
25
Вот вышел новый патч, который в очередной раз чуть ли не кричит о том, что балансировка ведётся исключительно опираясь на про сцену, не смотря на игры обычных смертных от слова вообще. Яркий тому пример боник, которого для обычных игр и так сильно перебафали прошлыми патчами, а тут ещё апы завезли, причём достаточно приличные. Дота как игра реально загибается, когда смотреть про сцену реально интересно. Я хотел избежать сравнений с лигой, но это не выйдет. Риоты ведут иную политику в плане патчей. Они не будут апать героев что и так рвут солокуху(соло ранкеды), хоть на про сцене все у них печально, да, некоторых проблемных на про сцене персонажей сильно нерфят, но эти же персонажи были проблемой и в солокухе из-за того, что изначально сильной разницы между про сценой и солокухой не было, в основном из-за более простой макро игры, просто про игры не такие аркадные и более спокойные, полностью на холодном расчете ресурсов. Как вы считаете, правильно ли велв делают, опираясь только на про сцену? Или им все же пора задуматься и о простых игроках, при этом пожертвовав количеством пиков в про играх, как это делают риоты?
Лично я для себя сделал выбор ещё в 2014, и он был не в сторону политики велв
Собственно, дискасс
Kirmina сказал(а):↑Вот вышел новый патч, который в очередной раз чуть ли не кричит о том, что балансировка ведётся исключительно опираясь на про сцену, не смотря на игры обычных смертных от слова вообще. Яркий тому пример боник, которого для обычных игр и так сильно перебафали прошлыми патчами, а тут ещё апы завезли, причём достаточно приличные. Дота как игра реально загибается, когда смотреть про сцену реально интересно. Я хотел избежать сравнений с лигой, но это не выйдет. Риоты ведут иную политику в плане патчей. Они не будут апать героев что и так рвут солокуху(соло ранкеды), хоть на про сцене все у них печально, да, некоторых проблемных на про сцене персонажей сильно нерфят, но эти же персонажи были проблемой и в солокухе из-за того, что изначально сильной разницы между про сценой и солокухой не было, в основном из-за более простой макро игры, просто про игры не такие аркадные и более спокойные, полностью на холодном расчете ресурсов. Как вы считаете, правильно ли велв делают, опираясь только на про сцену? Или им все же пора задуматься и о простых игроках, при этом пожертвовав количеством пиков в про играх, как это делают риоты?
Лично я для себя сделал выбор ещё в 2014, и он был не в сторону политики велв
Собственно, дискасс
Нажмите, чтобы раскрыть...Валв все делает верно, потому что дота исключительно командная игра 5-5 и никакого соло гейминга, эталоном такой игры является как раз просцена, если на лоу птс или даже в некоторых играх на хай птс не хотят или не могут играть в Тимплей (основной причиной здесь является чсв дотеров) и поэтому страдают от сноуболл героев, то офк это проблемы самих игроков. А цель айсфрога это сделать всех героев максимально полезными в 5-5 доте и если условный клинкс рвёт афк фармил в лесу на 2к, но при этом ничего не может сделать в условиях командной доты, то этот герой заслуживает апа, и наоборот, если какой-то чег появляется в пабах раз в 100 игр, но при этом является слишком сильным героем для командой игры, то этот чен заслуживает нерфа. Потому что дота должна стремиться к тому как играют на просцене, это логично и это правильно.
Про сцена играется в режиме CM, пабы в АП, это уже приносит колоссальную разницу и то изза чего многие герои не пикаются в матчмейкинге. Никогда 5 рандомных челиков не будут играть так же как команда.
Клинкз не ОП, такой же как хускар или бруда, а оп герои не всегда крушат пабы.Пример: ОП Чен, который в пермобане сидит имеет один из самых низких пикрейтов в ММ, потому что люди играть на нем и с ним не умеют.
Условный ИО, буквально в этом месяце, в пабах разносил оффлеины с легионками и тд., его сразу начали нерфить. Хотя он всегда сидит в пермобане на проф сцене.
Чуть более сложная макро составляющая доты, одна из ее фишек.
Меня больше напрягает как они из крайности в крайность переходят, то вытаскивая героев из мусорки, апая его до такой степени, что он в каждой игре в ММ, а потом нерфят на пару лет.
Invasion_ сказал(а):↑Правильно, потому что про игры - эталон, и все должны ровняться на них. Клинкз рвёт пабы потому что против него пока что не умеют играть. Балансить игру под 2-3-4к челов никогда не будут
Нажмите, чтобы раскрыть...Прально.
Зачем балансить под 99.9% комьюнити, если можно балансить под 0.1%.
Alex_1203 сказал(а):↑Прально.
Зачем балансить под 99.9% комьюнити, если можно балансить под 0.1%.
Нажмите, чтобы раскрыть...Балансировка под большую часть сообщества всегда приносила играм вред, поскольку большинство, как правило - лоускилы, которые не хотят совершенствовать свои навыки, а хотят, чтобы им лизали жёппу и всячески удовлетворяли.
Баланс должен делаться под самых скилловых игроков, поскольку они могут реализовать любые возможности героя (фракции) на максимум. И уже на фоне этого строить любые взаимодейстия, поскольку все игры подразумевают, что скилл игрока растёт и развивается. Потому что если игрок не становится лучше со временем, играя в игру, то его навыки попросту деградируют (зачем делать что-то для дегродов?)
Наверное не считая клинкса и врки (ну это слишком) остальные апы , как в пабе так и в про были нужны ибо на хай лвл пабе решают те же герои , что и в про. Мета может измениться без нерфов героя вообще (та же луна просто ушла из меты вообще не получая нерфов)
_M_A_L сказал(а):↑Наверное не считая клинкса и врки (ну это слишком) остальные апы , как в пабе так и в про были нужны ибо на хай лвл пабе решают те же герои , что и в про. Мета может измениться без нерфов героя вообще (та же луна просто ушла из меты вообще не получая нерфов)
Нажмите, чтобы раскрыть...есть косвенные нерфы\бусты, все рендж герои пострадали после нерфа форса\пики
та же вр мало того что патчами ее апали, дак еще и мкб апнули(убрав часть скорости атаки и добавив урон)
тот же ап урона с маела, которыи в корне всю мету поменял(появилось куча рофло эмбереи через маел)
SyperKAZ сказал(а):↑Валв все делает верно, потому что дота исключительно командная игра 5-5 и никакого соло гейминга, эталоном такой игры является как раз просцена, если на лоу птс или даже в некоторых играх на хай птс не хотят или не могут играть в Тимплей (основной причиной здесь является чсв дотеров) и поэтому страдают от сноуболл героев, то офк это проблемы самих игроков. А цель айсфрога это сделать всех героев максимально полезными в 5-5 доте и если условный клинкс рвёт афк фармил в лесу на 2к, но при этом ничего не может сделать в условиях командной доты, то этот герой заслуживает апа, и наоборот, если какой-то чег появляется в пабах раз в 100 игр, но при этом является слишком сильным героем для командой игры, то этот чен заслуживает нерфа. Потому что дота должна стремиться к тому как играют на просцене, это логично и это правильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...нелогичный ответ! (( мда
Kirmina сказал(а):↑Вот вышел новый патч, который в очередной раз чуть ли не кричит о том, что балансировка ведётся исключительно опираясь на про сцену, не смотря на игры обычных смертных от слова вообще. Яркий тому пример боник, которого для обычных игр и так сильно перебафали прошлыми патчами, а тут ещё апы завезли, причём достаточно приличные. Дота как игра реально загибается, когда смотреть про сцену реально интересно. Я хотел избежать сравнений с лигой, но это не выйдет. Риоты ведут иную политику в плане патчей. Они не будут апать героев что и так рвут солокуху(соло ранкеды), хоть на про сцене все у них печально, да, некоторых проблемных на про сцене персонажей сильно нерфят, но эти же персонажи были проблемой и в солокухе из-за того, что изначально сильной разницы между про сценой и солокухой не было, в основном из-за более простой макро игры, просто про игры не такие аркадные и более спокойные, полностью на холодном расчете ресурсов. Как вы считаете, правильно ли велв делают, опираясь только на про сцену? Или им все же пора задуматься и о простых игроках, при этом пожертвовав количеством пиков в про играх, как это делают риоты?
Лично я для себя сделал выбор ещё в 2014, и он был не в сторону политики велв
Собственно, дискасс
Нажмите, чтобы раскрыть...в Лоле проблем нет потому, что там все что в пабе что на просцене пикают одно и то же
Да как бы там и надо пусть работяги учатся контрить имб, например я уже знаю что против боника самые сильные герои свен тролль и войд, первые 2 желательно с блинком, и в момент когда у боника стрик 4-5 килов надо ставить лишние сентряки это будет выгодно. А ещё теперича придется на 1 лвле ожидать от пуджа хуков на 1300, что как бы бесит учитывая что для большинства пуджеравнодушного комьюнити дотки жирдяй корм до 10 минуты и после 25, в остальное время это всего лишь вонючка дающая небольшой контроль и зависимая от вардинга, умирающая за секунду от цк и за две от пла. Теперь он опаснее в начале игры
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
loreyx 19 Dec 2024 в 05:23Сообщений: 0 19 Dec 2024 в 05:23
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:3
Просмотров:8
-
Сообщений:4
Просмотров:17
-
Сообщений:11
Просмотров:49
-
Сообщений:11
Просмотров:28