Проблема современных игр-ужасов

avatar Джаскиер

224

19

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

В том, что сейчас надо играть за пусечек, которые должны онли убегать и прятаться: аутласт, алиен.


Раньше хоть и пугали, но ты мог взять ствол и ответить нечисти: фир, дед спейс.


Откуда тренд вообще такой пошел? Даже в первых Чужих (кино), Сигурни Weawer овнила их с автомата и погрузочным роботом.

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Ну на самом деле так даже лучше.
Всю игру напряг, а не первые 30 минут.

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

YoRHa_2B сказал(а):

Ну на самом деле так даже лучше.
Всю игру напряг, а не первые 30 минут.

Нажмите, чтобы раскрыть...

хз, мне тупо не комфортно прятаться все время

esper369

Пользователь

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

esper369

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 8584

Рейтинг: 3302

Джаскиер сказал(а):

В том, что сейчас надо играть за пусечек, которые должны онли убегать и прятаться: аутласт, алиен.


Раньше хоть и пугали, но ты мог взять ствол и ответить нечисти: фир, дед спейс.


Откуда тренд вообще такой пошел? Даже в первых Чужих (кино), Сигурни Weawer овнила их с автомата и погрузочным роботом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

жанр давно уже в кризесе

поэтому клепаются безидейный "бу" пугательные тонельные атракционы

а шутер прикрутить - можно конечно, но это + затраты, а прибыль от этого не вырастет

Lanzy

Пользователь

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

Lanzy

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 317

Рейтинг: 396

Джаскиер сказал(а):

хз, мне тупо не комфортно прятаться все время

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так смысл хорроров как раз в том, чтоб игроку было некомфортно

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Lanzy сказал(а):

Так смысл хорроров как раз в том, чтоб игроку было некомфортно

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я привел 2 примера, где мне было некомфортно, но при этом интересно играть.

mugiwara2

Пользователь

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 2797

Рейтинг: 1362

mugiwara2

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 2797

Рейтинг: 1362

img

ну так в том то и ужасы, ты в напряге сидишь чтобы тебя не нашли, ты представь себя на их месте, я бы паунс в окно лучше сделалroflanwtf.png

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

mugiwara2 сказал(а):

ну так в том то и ужасы, ты в напряге сидишь чтобы тебя не нашли, ты представь себя на их месте, я бы паунс в окно лучше сделалroflanwtf.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

выше уже ответил


я с пушкой в руке также боялся, но хотя бы была надежда на то, что я могу исправить ситуацию, а не прятаться все время

Kdead

Пользователь

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

Kdead

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

Есть The evil Within

А в целом, это просто такой тренд

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Джаскиер сказал(а):

выше уже ответил


я с пушкой в руке также боялся, но хотя бы была надежда на то, что я могу исправить ситуацию, а не прятаться все время

Нажмите, чтобы раскрыть...

В фире после 5 минут не страшно
О чем ты?

BezMozg

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15056

Рейтинг: 10083

BezMozg

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 15056

Рейтинг: 10083

img
Джаскиер сказал(а):

хз, мне тупо не комфортно прятаться все время

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так на этом всё и держится, что игрок чувствует дискомфорт. Правда в том же аутласт мне было дискомфортно и не по себе от страха первые минут 40, потом привык и стало дискомфортно от того, что игра тёмная, я не могу им вмазать в ответ и мне всё время подсовывают новые задачки не давая выбраться из этой дурки.

Так что я тебя могу понять. Но многим нравится чувство беспомощности.

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Kdead сказал(а):

Есть The evil Within

А в целом, это просто такой тренд

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это скорее триллер с сюром


YoRHa_2B сказал(а):

В фире после 5 минут не страшно
О чем ты?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Меня Альма пугала и в середине игры, правда было мне лет 14

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8037

Рейтинг: 3121

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8037

Рейтинг: 3121

Проблема в том, что разрабам сложно сделать пугающую атмосферу, поэтому они зачастую прибегают к бу-эффектом и сценам с дурацким бегом. Помню на PSP в SH:Origin играл, вот там было стремно. Вечно недостаток патрон, ходишь, боишься кто там за углом. А вот Аутласт вообще не понравился, т.к. слишком нудный.

Elcar

Пользователь

Регистрация: 18.06.2014

Сообщения: 2260

Рейтинг: 436

Elcar

Регистрация: 18.06.2014

Сообщения: 2260

Рейтинг: 436

Этот жанр сейчас в упадке(как и большая часть жанров в принципе), да и расчитанны они больше для детей, не смотря на возрастные ограничения. Надеюсь сделают в скором времени игру, отдаленно напоминающую джерико(последняя моя игра в данном жанре)

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

7ckngRed сказал(а):

Проблема в том, что разрабам сложно сделать пугающую атмосферу, поэтому они зачастую прибегают к бу-эффектом и сценам с дурацким бегом. Помню на PSP в SH:Origin играл, вот там было стремно. Вечно недостаток патрон, ходишь, боишься кто там за углом. А вот Аутласт вообще не понравился, т.к. слишком нудный.

Нажмите, чтобы раскрыть...

В первом дед спейсе до усрачки пугал звук и атмосфера, даже не монстры.

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8037

Рейтинг: 3121

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8037

Рейтинг: 3121

Джаскиер сказал(а):

В первом дед спейсе до усрачки пугал звук и атмосфера, даже не монстры.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Помню в Сталкере:ТЧ первую встречу с кровососом. Вот там очень качественно к нему подводили. Его еще нет, а ты уже не хочешь идти дальше. Да и в целом достаточно стремные лаборатории. Полупустые, но атмосфера нагнетала такой депресняк.

Cyberpunkerr

Пользователь

Регистрация: 11.01.2015

Сообщения: 1818

Рейтинг: 487

Cyberpunkerr

Регистрация: 11.01.2015

Сообщения: 1818

Рейтинг: 487

Джаскиер сказал(а):

фир

Нажмите, чтобы раскрыть...

щас бы альме ответить

Джаскиер

Пользователь

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Джаскиер

Регистрация: 13.06.2012

Сообщения: 4315

Рейтинг: 2608

Cyberpunkerr сказал(а):

щас бы альме ответить

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну типа, остальным же можно? а Альма няха ващета

Cyberpunkerr

Пользователь

Регистрация: 11.01.2015

Сообщения: 1818

Рейтинг: 487

Cyberpunkerr

Регистрация: 11.01.2015

Сообщения: 1818

Рейтинг: 487

Джаскиер сказал(а):

Альма няха ващета

Нажмите, чтобы раскрыть...

вот тут сыглыPepeLove.png

carnifex-AA-

Пользователь

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 1390

Рейтинг: 425

carnifex-AA-

Регистрация: 08.05.2014

Сообщения: 1390

Рейтинг: 425

Жанр так то мертвый, сейчас вообще ни одной годной хоррор-игры не смогу назвать за последнее время, чтобы прям как в детстве срался от ужастиков