На мой взгляд такое явление как "токсичность комьюнити" зачастую зависит от того, как сильно достижение той или иной цели зависит не только от самого игрока, но и от сторонних факторов (зачастую это другие ироки).
Почти нетоксичный гейминг
Например Дарк Соулс, Старкрафт или Варфрейм ОТНОСИТЕЛЬНО нетоксичны, так как любой человек, руководствующийся мозгами и не совсем кривыми руками может добиться любой цели в игре. Во всех подобных играх мультиплеер составляет солидную часть игры, но игра всё ещё легко играется в соло.
Гейминг средней токсичности Дальше идут игры средней степени токсичности, например Контра, Овервотч, ТФ2 и им подобные. Тут уже хочешь - не хочешь, а без сторонних личностей никуда. Но всё ещё ситуация более-менее терпимая, так как в играх подобного рода есть явление "клатча", когда ты в соло всё ещё можешь вырулить всю ситуацию, даже если ты остался один против всех.
Гейминг повышенной токсичности
И наконец, максимально глубокое болото: максимально командные игры, моба игры и им подобные. Здесь царствует явление "сноубола", когда любая ошибка/успех совершённый раннее, накладывает отпечаток на будущее матча. Да, камбек всё ещё имеет место быть, но тут уже есть одно важное различие: без команды ты - никто. Ты можешь быть бесконечно хорош в своей игре, но чтобы тащить такие игры в одиночку ты должен потеть как чёрт. Но парадокс состоит в том, что тогда игра уже превращается во вторую работу.Проще говоря: токсичность в любой игре можно поубавить, если сделать так, чтобы главные цели игры были реализуемы в одиночку ИЛИ же чтоб любую сессию можно было просто покинуть. Представьте себе, если вас запрут на 30 минут с людьми, которые вам не нравятся и при этом вам нельзя выйти из комнаты. А теперь представьте точно такую же ситуацию, но вам разрешено выйти из комнаты в любой момент. Согласитесь, вы почти не испытаете негатива при второй ситуации, в отличие от первой.
SlenderLion сказал(а):↑На мой взгляд такое явление как "токсичность комьюнити" зачастую зависит от того, как сильно достижение той или иной цели зависит не только от самого игрока, но и от сторонних факторов (зачастую это другие ироки).
Почти нетоксичный гейминг
Например Дарк Соулс, Старкрафт или Варфрейм ОТНОСИТЕЛЬНО нетоксичны, так как любой человек, руководствующийся мозгами и не совсем кривыми руками может добиться любой цели в игре. Во всех подобных играх мультиплеер составляет солидную часть игры, но игра всё ещё легко играется в соло.
Гейминг средней токсичности Дальше идут игры средней степени токсичности, например Контра, Овервотч, ТФ2 и им подобные. Тут уже хочешь - не хочешь, а без сторонних личностей никуда. Но всё ещё ситуация более-менее терпимая, так как в играх подобного рода есть явление "клатча", когда ты в соло всё ещё можешь вырулить всю ситуацию, даже если ты остался один против всех.
Гейминг повышенной токсичности
И наконец, максимально глубокое болото: моба игры и им подобные. Здесь царствует явление "сноубола", когда любая ошибка/успех совершённый раннее, накладывает отпечаток на будущее матча. Да, камбек всё ещё имеет место быть, но тут уже есть одно важное различие: без команды ты - никто. Ты можешь быть бесконечно хорош в своей игре, но чтобы тащить такие игры в одиночку ты должен потеть как чёрт. Но парадокс состоит в том, что тогда игра уже превращается во вторую работу.Проще говоря: токсичность в любой игре можно поубавить, если сделать так, чтобы главные цели игры были реализуемы в одиночку ИЛИ же чтоб любую сессию можно было просто покинуть. Представьте себе, если вас запрут на 30 минут с людьми, которые вам не нравятся и при этом вам нельзя выйти из комнаты. А теперь представьте точно такую же ситуацию, но вам разрешено выйти из комнаты в любой момент. Согласитесь, вы почти не испытаете негатива при второй ситуации, в отличие от первой.Нажмите, чтобы раскрыть...Я постоянно говорю что токсичность сообщества это цель Гейба)) Он выкачивает гаввах из гоев. Кажется что это чушь и такого не существует.
Почитайте книжки)) Большинство самых богатых людей в мире считают эти книжки священными)))
Alcherra сказал(а):↑алмут контрит любую токсичность
Нажмите, чтобы раскрыть...ты всё ещё вынужден смотреть как твоя команда совершает абсолютно идиотские мувы и ничего не можешь с этим поделать. Особенно плохо, если ты хорошо читаешь игру и можешь с ранней игры определить кто победит, а кто проиграет. И тогда ты будешь часто по 30-40 минут просто ждать пока враги вас добьют.
Согласись, такое себе наслаждение от игры.
Так вся планета токсичные, т.е это поощряется. Скандалы с псевдоизнасилованиями, оскорблениями, лгбт, негры бунтуют. В играх это хотя бы скипается легко, но в реале под влиянием этих конченных тебя могут обвинить в чём угодно и навредить тебе не только морально, но и жизнь сломать.
Мут на тварь ты не кинешь, которая тебя винит в износе, а мут кинут тебе и поведут под суд без доказательств, хватит и заявления
ТФ2 средней токсичности? Ты когда последний раз в него играл? Я лично на каждом сервере просиживаю свою задницу с тиммейтами и противниками, пока 2-3 человека пытаются выиграть.
Каждый делает что хочет. Негатив вызывают только читеры.Спойлер: "секретные документы"
Wada3000 сказал(а):↑ТФ2 средней токсичности? Ты когда последний раз в него играл? Я лично на каждом сервере просиживаю свою задницу с тиммейтами и противниками, пока 2-3 человека пытаются выиграть.
Каждый делает что хочет. Негатив вызывают только читеры.Спойлер: "секретные документы"
Нажмите, чтобы раскрыть...Kazotskoy Kick
Wada3000 сказал(а):↑ТФ2 средней токсичности? Ты когда последний раз в него играл? Я лично на каждом сервере просиживаю свою задницу с тиммейтами и противниками, пока 2-3 человека пытаются выиграть.
Каждый делает что хочет. Негатив вызывают только читеры.Спойлер: "секретные документы"
Нажмите, чтобы раскрыть...Сыглы, но токсичность скорее вызывают трайхарды которые на подобных серверах идут портить всем настроение и убивать всех, в том числе тех кто просто чиллить зашел
Давинубов Бейбарак сказал(а):↑Так вся планета токсичные, т.е это поощряется. Скандалы с псевдоизнасилованиями, оскорблениями, лгбт, негры бунтуют. В играх это хотя бы скипается легко, но в реале под влиянием этих конченных тебя могут обвинить в чём угодно и навредить тебе не только морально, но и жизнь сломать.
Мут на тварь ты не кинешь, которая тебя винит в износе, а мут кинут тебе и поведут под суд без доказательств, хватит и заявления
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну пока что никто даже не попытался обложить ***** обвинителей, все только попукивая смирно идут на свалку. Так что такое
Wada3000 сказал(а):↑ТФ2 средней токсичности? Ты когда последний раз в него играл? Я лично на каждом сервере просиживаю свою задницу с тиммейтами и противниками, пока 2-3 человека пытаются выиграть.
Каждый делает что хочет. Негатив вызывают только читеры.Спойлер: "секретные документы"
Нажмите, чтобы раскрыть...сейчас-то там уже лампота, а вспомни что раньше творилось. Да и я имел ввижу типаж игры, нежели конкретно эту игру.
Do2K сказал(а):↑Я постоянно говорю что токсичность сообщества это цель Гейба)) Он выкачивает гаввах из гоев. Кажется что это чушь и такого не существует.
Почитайте книжки)) Большинство самых богатых людей в мире считают эти книжки священными)))
Нажмите, чтобы раскрыть...Твоя теория рушится об гарену и комп клубы с айсикапом
Мой никнейм сказал(а):↑Твоя теория рушится об гарену и комп клубы с айсикапом
Нажмите, чтобы раскрыть...Что еще вспомнишь? Сейчас это редкое явление. ТС по факту прав, но не знаю, что именно токсичным делает – рейтинг или процесс. Хотя если взглянуть на Хотс, то она как раз была средней токсичности
visback сказал(а):↑Что еще вспомнишь? Сейчас это редкое явление. ТС по факту прав, но не знаю, что именно токсичным делает – рейтинг или процесс. Хотя если взглянуть на Хотс, то она как раз была средней токсичности
Нажмите, чтобы раскрыть...+. Типа в доте всегда можешь на что-нибудь свалить свою вину и так всегда было. А в хотсе тока буржуи много умничают
Мой никнейм сказал(а):↑Блэт хоть сейчас зайди в айсикап и подружить с узбекским своим отцом, и да, я родился значительно позже теоретик и вк2 знаю что такое с длиной аллстар 5.40
Нажмите, чтобы раскрыть...Причем тут сейчас. Токсичность это следствие доты 2 и политики жирного еврейского выродка))
SlenderLion сказал(а):↑На мой взгляд такое явление как "токсичность комьюнити" зачастую зависит от того, как сильно достижение той или иной цели зависит не только от самого игрока, но и от сторонних факторов (зачастую это другие ироки).
Почти нетоксичный гейминг
Например Дарк Соулс, Старкрафт или Варфрейм ОТНОСИТЕЛЬНО нетоксичны, так как любой человек, руководствующийся мозгами и не совсем кривыми руками может добиться любой цели в игре. Во всех подобных играх мультиплеер составляет солидную часть игры, но игра всё ещё легко играется в соло.
Гейминг средней токсичности Дальше идут игры средней степени токсичности, например Контра, Овервотч, ТФ2 и им подобные. Тут уже хочешь - не хочешь, а без сторонних личностей никуда. Но всё ещё ситуация более-менее терпимая, так как в играх подобного рода есть явление "клатча", когда ты в соло всё ещё можешь вырулить всю ситуацию, даже если ты остался один против всех.
Гейминг повышенной токсичности
И наконец, максимально глубокое болото: максимально командные игры, моба игры и им подобные. Здесь царствует явление "сноубола", когда любая ошибка/успех совершённый раннее, накладывает отпечаток на будущее матча. Да, камбек всё ещё имеет место быть, но тут уже есть одно важное различие: без команды ты - никто. Ты можешь быть бесконечно хорош в своей игре, но чтобы тащить такие игры в одиночку ты должен потеть как чёрт. Но парадокс состоит в том, что тогда игра уже превращается во вторую работу.Проще говоря: токсичность в любой игре можно поубавить, если сделать так, чтобы главные цели игры были реализуемы в одиночку ИЛИ же чтоб любую сессию можно было просто покинуть. Представьте себе, если вас запрут на 30 минут с людьми, которые вам не нравятся и при этом вам нельзя выйти из комнаты. А теперь представьте точно такую же ситуацию, но вам разрешено выйти из комнаты в любой момент. Согласитесь, вы почти не испытаете негатива при второй ситуации, в отличие от первой.Нажмите, чтобы раскрыть...Тф2 не токсичная игра
Я помню зашел как то на сервер, где какой то снайпер херасосил всех и так мастерски, что вся наша тима на него агрилась и орала как сумасшедшая, плюс у него были топовые скины, которые он скорее всего угнал (и он даже не стеснялся этого). Представь, если бы тебя оскорбял и твою мамку какой нибудь Азазин с ДК хуком и ты ни замутить его не можешь, не подставить, ничего, еще бы он и игрался как батька. Даже не помню что он тогда рыгал в микрофон, наверно у меня психологическая защита на те собития
SlenderLion сказал(а):↑Представьте себе, если вас запрут на 30 минут с людьми, которые вам не нравятся и при этом вам нельзя выйти из комнаты. А теперь представьте точно такую же ситуацию, но вам разрешено выйти из комнаты в любой момент. Согласитесь, вы почти не испытаете негатива при второй ситуации, в отличие от первой.Нажмите, чтобы раскрыть...Идея то на самом деле прекрасная, но ты не учитываешь другой фактор. Сейчас такой дверью является амулет. Если ты позволишь игрокам в MOBA просто ливать из матча, то количество матчей закончившихся полным составом игроков можно будет пересчитывать по пальцам одной руки. На самом деле твоя идея была реализована частично еще во времена ВК3, я помню там даже функция свапа команд была. Если в одной команде ливали два игрока, то 1 игрок из вражеской команды мог перейти к проигрывающим и матч заканчивался 4 на 4. Причем споры о том, кому нужно перейти занимали порой длительное время.
Пфф, ты ошибаешься. Есть игра такая - brawlhalla (super smash bros для пк). Файтинг 1вс1 с послематчевым чатом и таунтами. Наверное 70% матчей, чаще всего выиграных, заканчиваются спамом таунтов и хейт спичем в чат. Норм если победивший чел будет пытаться тебя заагрить спамя ez и как то более изощренно, однако намного более часто тебя обвиняют в: имбалансном герое, имбалансном оружии, игрой одной кнопкой, плохом стиле игры, незаслуженном уровне рейтинга итд. Некоторые вызывают еще раз на 1вс1 в лобби, видимо не могут принять свое поражение.
По моему это одна из самых токсичных игр в которые я играл. Когда я только начинал у меня был просто шок после доты с того, как челы агрятся
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:13
Просмотров:19
-
Сообщений:10
Просмотров:12
-
Ke1leN 29 Jun 2024 в 23:47Сообщений: 11 29 Jun 2024 в 23:47
Сообщений:11
Просмотров:12