chokins сказал(а):↑Ну это как с ассасином твоим первым. Большинство людей просто в киношку в опен ворлде погоняют, а ты спустя 20 лет после выхода будешь искать какие-то скрытые механики и взаимодействия. Глубина возможностей не влияет на казуальность.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ассасин одиночная игра, МК - онлайн файтинг, есть принципиальная разница, там также проводятся турниры и один из лучших игроков в файтинги вообще, играет в основном в МК
Если ассасин это моя личная придирка, так-как мне нравится больше возможностей, которые поощряют скилл и так далее, то МК соревновательная дисциплина для которой это важно. И дело не только в оказуаливании, МК11 не то, что не поощряет правильную игру, она за неё наказывает. Что происходит в любом файтинге, если ты выводишь противника на комбо? Ты наносишь ему урон, если не дропнешь комбинацию, что происходит в МК11? Игрок сыгравший хуже нажимает 1 кнопку и ты получаешь урон за то, что ты переиграл противника и попытался реализовать свою комбу, это принципиально неправильно для файтинга.
IIIJI9IIa сказал(а):↑В мк9 сиски большие, я за мк9
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты...
Adler34 сказал(а):↑Ассасин одиночная игра, МК - онлайн файтинг, есть принципиальная разница, там также проводятся турниры и один из лучших игрок в файтинги вообще, играет в основном в МК
Если ассасин это моя личная придирка, так-как мне нравится больше возможностей, которые поощряют скилл и так далее, то МК соревновательная дисциплина для которой это важно. И дело не только в оказуаливании, МК11 не то, что не поощряет правильную игру, она за неё наказывает. Что происходит в любом файтинге, если ты выводишь противника на комбо? Ты наносишь ему урон, если не дропнешь комбинацию, что происходит в МК11? Игрок сыгравший хуже нажимает 1 кнопку и ты получаешь урон за то, что ты переиграл противника и попытался реализовать свою комбу, это принципиально неправильно для файтинга.
Ты...
Нажмите, чтобы раскрыть...Так, и что? Контр страйк какой-нибудь тоже достаточно казуальный в своей основе, это ему не мешает быть крупнейшей дисциплиной.
Ну а мк11 кал да, это момент когда казуальность превращается просто в говно
Adler34 сказал(а):↑Ну поиграю и дальше что?
МК11 имел слишком много отвратительных решений. Ужасно медленный темп, отсутствие длинных и сложных комбо, извороты, разделение энергии на две полоски, которые копятся автоматически, пока-спешл, преимущество игрока который лежит, крашинг блоу, фейтал блоу, которые абсолютно неправильны с точки зрения механик файтинг, пусть и являются гораздо меньшей проблемой чем многое другое, хитстопы так же были уже в МК11 и так далее. Это файтинг, который должен был стереть разницу в скиле между про игроком и нубом, понимаешь? Файтинг который не поощряет более высокий скилл, файтинг который не поощряет то, что поощряют другие файтинги, это не нормально, что ты нажимаешь кнопку и наносишь 30% с одного удара аперкота, ведь ты пригнулся над хай атакой (Попробуй пригнись так в МК9 или Иксе, это рисковано и импакта меньше, а в 11 мало того, что гораздо проще сделать, что то столь простое, так ещё и урона завезли ни за что буквально, за мелочь), ненормально получать преимущество за то, что у тебя мало хп, если у тебя мало хп, то ты, что то делаешь не так, игра не должна такое поощрять и давать за это супер удар, иксреи были хороши тем, что были ситуативны и ты тратил ресурсы на них, а не получал их за плохую игру, энергия не должна также копиться автоматически, не должен упавший игрок иполучать преимущество над тем кто его сбил с ног и конечно не должно быть такого, чтобы тебя в нейтрале переиграли, вывели на комбо, а ты нажал кнопочку изворота и наказал противника за более хорошую игру.
Чем хуже?
Ну давай вот честно, сейчас разберёмся, а то вы наверное в интернете услышали и повторяете
Хоч аргументов, давайте
Там не просто оказуаливание, мне лень перечислять, можешь посмотреть критику от того же Соник Фокса или Драгона в ютубе
Там буквально куча неправильных решений, которые негативно сказываются на игре
Казуалам пофиг, но людям умеющим играть такое не нравится обычно. Я выше часть проблем написал.
Наказание на вифе, наказание на блоке
На фул комбу в 40% за попытку нанести 10%
Получиш
Нажмите, чтобы раскрыть...А что такого, просто хочу спарринг с сильным бойцом
В МК11 убрать ФБ, КБ, сделать норм метр, переделать брейкер (не должен ошибающийся получать преимущество), дать все абилки (все равно большинство мега-мусор), будет норм.
А то что МК11 порог вхождения легче, так это даже лучше для файтингов. Иначе слишком быстро все скатывается к тому, что играешь с одними и теми же.
Ну и фан-сервис развивать, в МК11 хоть и много перекрашенности, но есть выбор кастомизации.
chokins сказал(а):↑Так, и что? Контр страйк какой-нибудь тоже достаточно казуальный в своей основе, это ему не мешает быть крупнейшей дисциплиной.
Ну а мк11 кал да, это момент когда казуальность превращается просто в говноНажмите, чтобы раскрыть...Так проблема не просто в оказуаливании, а что она привлекла казуалов, которым нравится то, что ломает все принципы хорошего файтинга. Ну не должен игрок получать наказание за то, что он сыграл лучше. Ну вот сбил ты противника с ног, у тебя должно быть преимущество, но в МК11 преимущество у того кого сбили с ног, преимущество у того, у кого осталось меньше хп, вот у тебя половина здоровья, ты нанёс урон врагу и он на лоу хп за что он получает супер удар (За то, что играет хуже) и вот ты переигрываешь его ещё раз, начинаешь делать комбо, он просто нажимает кнопочку врубая изворот (А энергия на изворот копится автоматически и разделена от энергии для усиления ударов, которая тоже копится автоматически просто ни за что) и жмёт супер удар и вот ты проиграл потому, что ты сыграл лучше оппонента, хотя в любом другом файтинге ты бы победил. Такого не должно быть.
vdz сказал(а):↑А что такого, просто хочу спарринг с сильным бойцом
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну ты
1KeM1 сказал(а):↑В МК11 убрать ФБ, КБ, сделать норм метр, переделать брейкер (не должен ошибающийся получать преимущество), дать все абилки (все равно большинство мега-мусор), будет норм.
А то что МК11 порог вхождения легче, так это даже лучше для файтингов. Иначе слишком быстро все скатывается к тому, что играешь с одними и теми же.
Ну и фан-сервис развивать, в МК11 хоть и много перекрашенности, но есть выбор кастомизации.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да там слишком много переделывать надо, я не против, что игра нравится кому то, у меня есть знакомые сильные игроки которым там норм тоже, мне просто не нравится, что МК1 получился именно геймплейно лучше 11, но игроки МК11 орут какое он говно геймплейно, а учитывая провал МК1, так-как он похоже делался на скорую руку и там нет каких то банальных вещей, вроде даже комнаты так и не завезли, то вот эти крики казуальных игроков могут побудить Незеров делать ещё одну сломанную казуалку, а не нормальный файтинг.
Kopa_CoCHoBa9I сказал(а):↑МК 11 был великолепен.
МК1 мёртворожденный из-за того что вы теперь не 1 на 1 деретесь, а 2 на 2 с рофлобабушками
Фаталити слишком тупые и наигранные.
Единственный плюс это рептилия
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот база.
Нытик ноет что-то про фатал блоу(там половина из них чтобы сделать надо задротом быть) и какую-то казуалку, я поиграл часов 20 ни одной комбы больше 8 ударов не могу сделать.
С точки зрения движка и визуалки, выглядит прекрасно абсолютно, но чтобы научиться в нее играть надо опять же сотни часов.
Фанат Чепушилки сказал(а):↑Вот база.
Нытик ноет что-то про фатал блоу(там половина из них чтобы сделать надо задротом быть) и какую-то казуалку, я поиграл часов 20 ни одной комбы больше 8 ударов не могу сделать.
С точки зрения движка и визуалки, выглядит прекрасно абсолютно, но чтобы научиться в нее играть надо опять же сотни часов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Поиграй зайди в другие МК, потом расскажешь какая не казуалка, 20 часов блин
Открываю секрет, делать комбо в файтинге - самое простое, что в них есть, ну а в мк11 почти и нет нормальных комбо, если что, так что неудивительно.
Фанат Чепушилки сказал(а):↑Вот база.
Нытик ноет что-то про фатал блоу(там половина из них чтобы сделать надо задротом быть) и какую-то казуалку, я поиграл часов 20 ни одной комбы больше 8 ударов не могу сделать.
С точки зрения движка и визуалки, выглядит прекрасно абсолютно, но чтобы научиться в нее играть надо опять же сотни часов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Где ты тут комбо увидел? Ты это комбо называешь?
Скинуть тебе комбо из других частей за Китану?
Ты понимаешь, что это комбо на уровне 12 df3 jp 214 bf4 из МК9 за Саб-Зиро? А некоторые так и вообще на уровне 212 df3 bf4
Фанат Чепушилки сказал(а):↑Вот база.
Нытик ноет что-то про фатал блоу(там половина из них чтобы сделать надо задротом быть) и какую-то казуалку, я поиграл часов 20 ни одной комбы больше 8 ударов не могу сделать.
С точки зрения движка и визуалки, выглядит прекрасно абсолютно, но чтобы научиться в нее играть надо опять же сотни часов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Для меня любая мк это зайти кнопки потыкать против сложных ботов, а в 11 сюжет хороший.
Щас бы пытаться в киберспорт в файтинге лол, этот жанр невозможно забалансить априори. В том же мк 3 по кд пацаны со двора чето абузили, играть против людей мерзость мерзкая в принципе.
Adler34 сказал(а):↑Так проблема не просто в оказуаливании, а что она привлекла казуалов, которым нравится то, что ломает все принципы хорошего файтинга. Ну не должен игрок получать наказание за то, что он сыграл лучше. Ну вот сбил ты противника с ног, у тебя должно быть преимущество, но в МК11 преимущество у того кого сбили с ног, преимущество у того, у кого осталось меньше хп, вот у тебя половина здоровья, ты нанёс урон врагу и он на лоу хп за что он получает супер удар (За то, что играет хуже) и вот ты переигрываешь его ещё раз, начинаешь делать комбо, он просто нажимает кнопочку врубая изворот (А энергия на изворот копится автоматически и разделена от энергии для усиления ударов, которая тоже копится автоматически просто ни за что) и жмёт супер удар и вот ты проиграл потому, что ты сыграл лучше оппонента, хотя в любом другом файтинге ты бы победил. Такого не должно быть.
Ну ты
Да там слишком много переделывать надо, я не против, что игра нравится кому то, у меня есть знакомые сильные игроки которым там норм тоже, мне просто не нравится, что МК1 получился именно геймплейно лучше 11, но игроки МК11 орут какое он говно геймплейно, а учитывая провал МК1, так-как он похоже делался на скорую руку и там нет каких то банальных вещей, вроде даже комнаты так и не завезли, то вот эти крики казуальных игроков могут побудить Незеров делать ещё одну сломанную казуалку, а не нормальный файтинг.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так проблема не в игре а в людях получается
Фанат Чепушилки сказал(а):↑Нытик ноет что-то про фатал блоу
Нажмите, чтобы раскрыть...Чтобы сделать ФБ, надо просто иметь меньше 30% хп... Где тут требования?.. + дико тошнит от этих ФБ.
Если ты про КБ, то тут:
1. Во первых, дисбаланс требований (у некоторых выполняется само по себе, например на бросках или слайд сабзиро (как ни крути ты 3 броска/слайда за пару раундов сделаешь); у других надо жопой прыгнуть (удачи за Шао Кана дать в хит 3 раза копьем, им-то 1 раз попасть не в блок/мисс удача))
2. Во вторых, дисбаланс награды, у кого-то нищие 5% доп урона и НИЧЕГО БОЛЕЕ (Скарлет, при том её нормал с КБ такое себе+сломают лицо, если в блок), у других овер-дамаг или выход на джаггл.
Фанат Чепушилки сказал(а):↑я поиграл часов 20 ни одной комбы больше 8 ударов не могу сделать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так и должно быть, сразу все не получиться, но комбить все же намного легче, чем в прошлой части, где перс падал супер-быстро, и в целом Х больше был про прессинг и читание врага.
Но дырки под ПБ, и вообще сам ПБ, это надо быть или мега-задром, или мега-задром, ну кроме очевидных по типу ноги Шао, которое даже бомж наказывает. + пинг нереально роляет на эту тему. А у кого-то дырок под ПБ вообще нет, хотя по анимации должна быть. Лучше бы дефолтно было, есть ансейв/сейв, офк где ансейв, там и больше реворд.
1KeM1 сказал(а):↑Чтобы сделать ФБ, надо просто иметь меньше 30% хп... Где тут требования?.. + дико тошнит от этих ФБ.
Если ты про КБ, то тут:
1. Во первых, дисбаланс требований (у некоторых выполняется само по себе, например на бросках или слайд сабзиро (как ни крути ты 3 броска/слайда за пару раундов сделаешь); у других надо жопой прыгнуть (удачи за Шао Кана дать в хит 3 раза копьем, им-то 1 раз попасть не в блок/мисс удача))
2. Во вторых, дисбаланс награды, у кого-то нищие 5% доп урона и НИЧЕГО БОЛЕЕ (Скарлет, при том её нормал с КБ такое себе+сломают лицо, если в блок), у других овер-дамаг или выход на джаггл.
Ну так и должно быть, сразу все не получиться, но комбить все же намного легче, чем в прошлой части, где перс падал супер-быстро, и в целом Х больше был про прессинг и читание врага.
Но дырки под ПБ, и вообще сам ПБ, это надо быть или мега-задром, или мега-задром, ну кроме очевидных по типу ноги Шао, которое даже бомж наказывает. + пинг нереально роляет на эту тему. А у кого-то дырок под ПБ вообще нет, хотя по анимации должна быть. Лучше бы дефолтно было, есть ансейв/сейв, офк где ансейв, там и больше реворд.
Нажмите, чтобы раскрыть...А лол, я рли с крашинг блоу перепутал.
в мк11 удали нуба, кабала, фуджина и синдел и нормальная в целом игра, хочешь скинчиков на мейна - поубивай ботов в башне времени часок. Не хочешь - иди в онлайн.
мк1 не поможет вообще ничего, он сломан вообще весь, просто 0 контента для соло игры, онлайн с друзьями только через костыли, по сути только рейтинг есть и тот тупо по 8-10 раз может одного и того же оппонента подкидывать, при том, что мк - игра матчапов, у тебя убрали возможность репикнуть... Удали одну имбу, ее перекроет другая, которая, как камео Тремор, будет просто на три головы сильнее других. У тебя на самом последнем официальном турнире по игре, топовые игроки заявляют, что им никогда не нравилась эта помойка, а ты это защищаешь сидишь...
Idi0t сказал(а):↑Вообще оказуаливание, по сути не упрощает пвп, условно как-то я познакомился с сереей Наруто шторм и тогда мне казалось она очень простой, однако после пары катак в интернет боях понял, что даже с такой простой на первый взгляд боевкой есть куда расти. Хотя если это делает игру более однообразной и неинтересной, тут уже другой вопрос
Нажмите, чтобы раскрыть...хуже теккена, после весеннего патча, файтинг придумать сложно... Хз чё они там, исправили эту помойку или нет, но заходить в это у меня пропало желание на долго...
Adler34 сказал(а):↑Так проблема не просто в оказуаливании, а что она привлекла казуалов, которым нравится то, что ломает все принципы хорошего файтинга. Ну не должен игрок получать наказание за то, что он сыграл лучше.
Нажмите, чтобы раскрыть...Такие дырки у скольки персонажей есть? У трёх? Или ты не видишь, что у чела есть 2 защитных метра и давишь все кнопки в буфер? Я иногда на Скарлетт поигрываю и почему-то даже на ней меня наказывают за комбо дай бог 1 раз за 15 игр, а это буквально самый дырявый персонаж в игре...
Я понимаю, докопаться к армор брейкерам, например, когда у какого-нибудь Коталя это мега быстрая херня, которая дает КБ при пробитии армора и наносит +350 урона к комбе. И, например Фрост, у которой армор брейкер просто ничего не делает, если комбить не в углу, да и в углу от него толку мало, потому что ни одна лаунч серия не отменяется нормально, враг 10 раз успеет нажать изворот, пока твоя вонючая башка отделится наконец от тела. Ну или Соня, у которой армор брейкер тупо меньше урона дает, чем апперкот, при том, что попасть им сложнее, он слишком медленный...
Rammilled сказал(а):↑хуже теккена, после весеннего патча, файтинг придумать сложно... Хз чё они там, исправили эту помойку или нет, но заходить в это у меня пропало желание на долго...
Нажмите, чтобы раскрыть...А что с теккеном не так? Лично с ним не знаком играл на psp в детстве, видел там миллион комбо, и комбо даже с захватами разными, сейчас игра как онлайн файтинг ещё жива ?
Адлер написал годную тему, раз в год реально выходит...
А по сабжу я не понимаю зачем опытные игроки тут спорят с подпивасами? Это то же самое, что титан с 10000 часов будет объяснять рекруту с 20 часами, что рики не имба...
Зачем всерьёз отвечать челу, который говорит, что кб в мк11 - это задросткая тема
и оценивает комбо по количеству ударов
? Это же буквально люди из другой реальности.
Как игра мк11 лучше мк1, но как файтинг тут без шансов обратная ситуация. А убило мк1 даже не камео и нулёвое наполнение, а политика разрабов на блокировку по айпи СНГ, ценник будто это АААА проект (так они ещё и длс сделали по стоимости целой игры
), полнейшее отсутствие оптимизации на пк и отсутствие объектов для наяривания мкб для школьников и инцелов, ибо все бабы плоские и страшные чтобы их разраб-транс не ущемился (кто не знал сейчас одним из ведущих разработчиков МК является женщина, которая раньше была мужчиной).
Некст игрой с 99% вероятностью будет не мк, а инджастис, поэтому мк ждём ближе к 2030 в лучшем случае, а до этого ещё дожить надо, мб штат незеров поменяется в лучшую сторону.
Idi0t сказал(а):↑А что с теккеном не так? Лично с ним не знаком играл на psp в детстве, видел там миллион комбо, и комбо даже с захватами разными, сейчас игра как онлайн файтинг ещё жива ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Всё с ним так, просто у некоторых нет своего мнения, а есть только мнение, которое им блогеры навязали. По сути это сейчас 1 из 2-х файтингов, которые можно назвать живыми (сф6 и теккен8), по ним проводятся турниры, они постоянно обновляются, в тематических пабликах постоянный актив. Остальное - это только субъективщина.
Idi0t сказал(а):↑А что с теккеном не так? Лично с ним не знаком играл на psp в детстве, видел там миллион комбо, и комбо даже с захватами разными, сейчас игра как онлайн файтинг ещё жива ?
Нажмите, чтобы раскрыть...жив, но весенний патч превратил игру из более менее файтинга без баланса, в просто мешерскую помойку, где все просто давят друг другу плюса и у тебя выбор либо терпеть казиныч в блоке, либо пробовать влезть в плюс и получить комбу на 70%. Тот, кто первый ударил - почти гарантированно победил. А еще они апнули мою Зафину до более-менее играбельного состояния, а спустя несколько месяцев, зарезали ее снова до состояния "помойка вонючая какашка Z- тира"
Rammilled сказал(а):↑Такие дырки у скольки персонажей есть? У трёх? Или ты не видишь, что у чела есть 2 защитных метра и давишь все кнопки в буфер?
Нажмите, чтобы раскрыть...Этого вообще не должно быть и за что он получает 2 метра защиты? Напомни, за что метры дают в мк11, уж не сами ли по себе они копятся?
Noli2 сказал(а):↑Как игра мк11 лучше мк1, но как файтинг тут без шансов обратная ситуация. А убило мк1 даже не камео и нулёвое наполнение, а политика разрабов на блокировку по айпи СНГ, ценник будто это АААА проект (так они ещё и длс сделали по стоимости целой игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Да понятное дело, для меня просто как игра МК11 лучше просто потому, что я ненавижу сюжет МК1, но отрицать, что геймплей там снова сделали более-менее нормальным и он на голову выше МК11 не хочу
Noli2 сказал(а):↑ибо все бабы плоские и страшные
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне Китана нравится в МК11 и Ли-Мэй, но Китана как и в 9 лучше в маске, чем без неё
Noli2 сказал(а):↑одним из ведущих разработчиков
Нажмите, чтобы раскрыть...Это бывший игрок, он не только был разрабом давно, но и игроком на про уровне, потом, что то случилось
FuriousFighter сказал(а):↑А к чему эта тема? Все итак знают проблемы игры. Уже два года прошло, а ты только сейчас обозначил проблемы? Не поздновато ли?
Нажмите, чтобы раскрыть...К тому, что многие хотят возвращения к МК11 и орут, что он лучше, но он не лучше геймплейно
Idi0t сказал(а):↑А что с теккеном не так? Лично с ним не знаком играл на psp в детстве, видел там миллион комбо, и комбо даже с захватами разными, сейчас игра как онлайн файтинг ещё жива ?
Нажмите, чтобы раскрыть...да норм всё, хомяки ноют просто
простому челу зайти в онлайне поиграть несколько раз в месяц самое то
Adler34 сказал(а):↑Этого вообще не должно быть и за что он получает 2 метра защиты? Напомни, за что метры дают в мк11, уж не сами ли по себе они копятся?
Нажмите, чтобы раскрыть...Отличная система. Метры в любой игре копятся сами собой, в том же сф как бы сильно ты не стоял афк, но во втором раунде всегда накопишь три метра суперки, а драйв сам набирается. А в теккене вообще, просто фулл метр усиления в каждом раунде(самая конченая система). В мк11 честно, 2 отдельных друг от друга метра, хочешь встать атакой -1 и тот и тот. Хочешь прервать комбу -2 метра защиты Хочешь комбить -1 атаки. При этом 2 раза за раунд прожать изворот редко получается, да и если ты не угадаешь с моментом, то большинство персонажей тебе за это так лицо сломают, что желания блок+вниз жать в комбе отпадёт на всю оставшуюся жизнь.
Вообще, самая лучшая система сейчас, наверно в СФ6. Там тебе больше 50% хп могут снять только с третьей суперкой и овер задротскими комбам и брейкера нет вообще. А вот самая худшая - теккен, где 90% персов комбят на 60-70% с чистого миксапа и без какого либо шанса на комбек. Мк11 в этом плане довольно приятный и понятный. МК1 где-то на уровне теккена, только наоборот, метров до жопы, первый копится вообще за две секунды, в результате ты можешь и по 2 раза жать брейкер за раунд и не теряешь в эффективности комб, снося 40% с любой кнопки
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Sa1azar3 09 Nov 2025 в 14:11Сообщений: 3 09 Nov 2025 в 14:11
Сообщений:3
Просмотров:4
-
Forgiveness Day 09 Nov 2025 в 13:45Сообщений: 8 09 Nov 2025 в 13:45
Сообщений:8
Просмотров:17
-
я рабовл 09 Nov 2025 в 13:37Сообщений: 8 09 Nov 2025 в 13:37
Сообщений:8
Просмотров:20
-
xxzxcuzx_me 09 Nov 2025 в 13:21Сообщений: 20 09 Nov 2025 в 13:21
Сообщений:20
Просмотров:38
-
System5O 09 Nov 2025 в 13:10Сообщений: 13 09 Nov 2025 в 13:10
Сообщений:13
Просмотров:33