Проблемы с кол-вом полигонов при загрузке моделей

avatar Chpocky

707

7

Chpocky

Пользователь

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Chpocky

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Нарисовав модельку меча, я решил залить ее в доту, протестить. Рисую я в Modo 701. Сама моделька занимает 297 полигонов, а дота пытается доказать мне, что там не 297 полигонов, а 1387 !
Также пробовал поделить модельку на 3 части и залить в доту, все три части залились успешно, а самый прикол в том, что моделька не может занимать больше, чем 350 полигонов. То есть даже если бы 3 этих части, грубо говоря, имели по 350 полигонов, то в сумме они давали бы не больше 1050 полигонов, ну и собственно откуда появилось еще ~300 полигонов?
Вообще это моя первая работа в 3д-редакторе, и я просто могу чего-то не догонять..
Ребят, кто шарит в таких делах, помогите разобраться..
Скрины под спойлером

Спойлер:

LancLanc

Пользователь

Регистрация: 23.05.2012

Сообщения: 409

Рейтинг: 330

LancLanc

Регистрация: 23.05.2012

Сообщения: 409

Рейтинг: 330

Переустанови винду

ILM

Пользователь

Регистрация: 04.05.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 92

ILM

Регистрация: 04.05.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 92

полигоны и треугольники - не одно и то же.

Messiah7

Пользователь

Регистрация: 01.03.2013

Сообщения: 573

Рейтинг: 140

Messiah7

Регистрация: 01.03.2013

Сообщения: 573

Рейтинг: 140

Скрины мелковаты ._.

@_Cremated Evgeniy Onegin

Пользователь

Регистрация: 07.11.2011

Сообщения: 3780

Рейтинг: 1994

@_Cremated Evgeniy Onegin

Регистрация: 07.11.2011

Сообщения: 3780

Рейтинг: 1994

Тебе нужно смотреть количество трианглов. В 1 полигоне как минимум 2-ва триангла.

Chpocky

Пользователь

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Chpocky

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

ILM сказал(а):

полигоны и треугольники - не одно и то же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Хмм, а я подумал на кривой транслейт
@_Cremated Evgeniy Onegin сказал(а):

Тебе нужно смотреть количество трианглов. В 1 полигоне как минимум 2-ва триангла.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо, про "трианглы" погуглю, после отпишусь..

Про связь трианглов и 3д моделирования толком ничего в инете не нашел.
Ну даже если дота считает эти трианглы, то это особо дело не меняет - ну не может быть больше 1050 трианглов, а тут аж сразу ~1300.. Или мб они как-то перемножаются? можно поподробнее про эти трианглы?

Gilga

Пользователь

Регистрация: 05.09.2013

Сообщения: 114

Рейтинг: 79

Gilga

Регистрация: 05.09.2013

Сообщения: 114

Рейтинг: 79

Ну представь квадрат, он не может существовать как квадрат, его разбивают на более простые части - треугольники. 1 полигон - минимум 2 треугольника (ну или 1, если треугольник), тебе нужно подогнать их количество к рамкам заданными в воркшопе.

Chpocky

Пользователь

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Chpocky

Регистрация: 25.09.2013

Сообщения: 5

Рейтинг: 0

Окей, спасибо, с трианглами вроде как разобрался.
То есть по факту придется упрощать модельку в 4 раза..
Буду пробовать переделывать..

Тема закрыта