О новой версии в двух словах:Lumi: Не могу припомнить настолько же несбалансированный патч...
Blitz: Blitzdota готова!
Aui_2000: Я счастлив
Visage вернулся.
Что было самым неприятным в обычных играх, в последней версии? Куртис, что было самым неприемлемым с точки зрения профессионального спорта? Aui_2000: Самым неприятным моментом в пабликах, был тот факт, что хорошей игры за сильных героев не требовалось особых личных умений. Практически каждый имба-герой не требовал принятия решений и позволял просто побеждать и получать 6000+ рейтинга. Требуемые навыки и уровень командной работы для того, чтобы остановить [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/lina/s_icon.jpg[/WIMG]
Lina/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/storm_spirit/s_icon.jpg[/WIMG] Storm/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper были непомерно высоки, на фоне требований к навыкам игры за этих героев.Это, вместе с новой механикой возвращения в игру, которая делала раннее давление бесполезным и неспособностью союзников вовремя собраться и закончить игру делала паблики по-настоящему удручающим зрелищем. Но я не испытывал проблем с этой версией в профессиональных играх.
Blitz: Roshan стал слишком слабым и очень много героев могли этим пользоваться. Я думаю, что игра была сосредоточена вокруг этого фактора. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/storm_spirit/s_icon.jpg[/WIMG]
Storm был слишком сильным, но на это я не жалуюсь.
Lumi: У меня не было проблем с игрой против [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG]
Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/axe/s_icon.jpg[/WIMG] Axe/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/lina/s_icon.jpg[/WIMG] Lina. После того, как ты проиграл десятки игр этим героя ты понимаешь, как играть против всего этого. Главной проблемой для меня стала однообразность каждую игру я видел одних и тех же героев. Я не могу вспомнить, когда последний раз играл против [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/tusk/s_icon.jpg[/WIMG]
Tusk или [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/natures_prophet/s_icon.jpg[/WIMG]
Nature's Prophet, настолько давно это было. Надеюсь, в 6.84 этого не повторится.
Какой люди запомнят версию 6.83 с точки зрения баланса? Действительно, механика возвращения в игру была такой, как о ней рассказывают? Aui_2000: Люди слишком переоценивают влияние механики на игру, но тем не менее за убийство давали слишком много опыта. Я думаю, со временем люди объединят свои воспоминания о 6.82 и 6.83 и будут высмеивать эти комбеки . И абсолютно зря, я считаю, что версия 6.83 принесла множество действительно грандиозных матчей.
Blitz: Я думаю, 6.83 была интересна тем, что заставляла людей совершать некоторые непривычные действия, нацеленные на защиту базы ближе к концу игры. Но я не считаю это таким уж кошмаром.
Lumi: Мне кажется, многие люди не совсем правильно понимают механику. Я не считаю это чем-то важным, но такие вещи требуют понимания. Самое забавное, два месяца назад мы и не слыхали о [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG]
Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/juggernaut/s_icon.jpg[/WIMG] Juggernaut/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/axe/s_icon.jpg[/WIMG] Axe, но сейчас это единственное, что мы видим. Сначала есть разнообразие, но потом все становится однообразным. И это очень хорошее время для появления патча.
Вернемся к новой версии. Все эти изменения: в механике выкупов, распределении золота и опыта за убийство и прочее они сбалансировали игру? Aui_2000: Я думаю, механика выкупов и комбеков стали самой большой проблемой в 6.83, для игроков-одиночек. Из-за этого сформировалось мнение о невозможности быстрого уничтожения базы если есть выкупы. Но в большинстве новая механика была далеко не самым важным фактором, приводящим к поражению. Это не первый патч, в котором начальное доминирование без пуша приводит к поражению. Лучше выбирай героев, лучше исполняй задумки вот и все. У некоторых команд просто не существовало проблемы в том, чтобы раннее превосходство превратить в раннюю победу.
Blitz: Да, я думаю, что игра стала лучше в этом аспекте. Но мне нужно самому поиграть, чтобы окончательно удостовериться. Выкупы сильно ослабили, и я этому очень рад. Меня раздражал тот факт, что ты мог выкупиться и сразу же вернуть потраченные деньги. Действительно глупо.
Lumi: Перед тем как об этом судить, мне надо все испытать на себе. Я считаю, что механика выкупа стала лучше. В обычных играх многие люди злоупотребляли выкупами и из-за этого останавливались в развитии, теряя возможность зарабатывать золото. В новом патче, после выкупа все еще можно зарабатывать 40% золота. Но как сказал
Aui, такие действия все равно будут отнимать золото у твоей команды. Я еще не до конца разобрался в том, как же именно будет работать новый выкуп.
А что можно сказать по поводу изменений веселой парочки: [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll и [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper? Aui_2000: Самая большая проблема с этими героями это их навыки и их полезность на линиях. Я думаю,
[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll очень много потерял в этом плане это и 15 урона и отсутствие дополнительного обзора от второй способности.
[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper по прежнему силен, его
Shrapnel все еще один из лучших навыков в игре и он крайне хорош против некоторых героев, которые выглядят слишком сильными, вроде [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/leshrac/s_icon.jpg[/WIMG]
Leshrac (не совсем уверен в этом утверждении, особенно после ослабления
MoM, но
Shrapnel все еще сжирает заживо убегающих героев).
Blitz: Sniper все еще пригоден к игре, а вот
[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll слишком ослаблен. Мне кажется, что ослабление
Quelling blade, как и ослабления ультимативной способности
[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll, это неплохая идея, но с реализацией что-то пошло немного не так.
Lumi: Популярные герои остались играбельными. Я считаю, что
[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper так же хорошо на линии и отлично себя проявляет при защите базы. И [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/juggernaut/s_icon.jpg[/WIMG]
Juggernaut не потерял полезности своего
Healing Ward и все еще выдает огромный урон. Наибольшее ослабление получил
MoM скорость передвижения была заметно снижена. Ну и ослабление
Quelling blade тоже очень сильно повлияло на скорость убийства
Roshan. Оба героя все еще достойны появляться в пиках, но кто знает, как они будут взаимодействовать с новыми предметами?
Изменение награды за убийство крипов и героев заставит команды играть агрессивнее? Aui_2000: Конечно. Теперь таким образом можно получить больше золота.
Blitz: Ганки в начальной игре точно станут популярнее. Эти изменения позволят низкоуровневым героям вносить больший вклад в игру.
Lumi: Поживем увидим. Поздняя игра сейчас значительно усилена изменения героев, новые комбинированные предметы и дополнительные слоты!
Guardian Greeves и
Moon Shards это фактически седьмой слот. С одной стороны, игру делают быстрее, с другой если игра затягивается, то надолго.
Какие из новых предметов, произвели наибольшее впечатление? Выглядят самыми перспективными в профессиональных играх? Aui_2000: Возможность использовать Break при помощи
Silver Edge выглядит невероятно сильно с точки зрения механики, а сам предмет обладает впечатляющими бонусами. Улучшенный
Medallion так же выглядит крайне сильно.
Glimmer Cape тоже достаточно интересный предмет, но впечатляет не настолько сильно.
Blitz: Silver Edge очень и очень хорош, особенно в публичных играх. В соревновательной игре трудно оценить потенциал новых предметов, но изменения, коснувшиеся сапог, могут быть куда более важными, чем кажется на первый взгляд.
Lumi: С места в карьер
Silver Edge. Огромный потенциал в пабиграх. Предмет выглядит очень сырым. С точки зрения профессионалов:
Solar Crest для нанесения урона в середине игры и, что более вероятно,
Lotus Orb с возможностью снимать Hex с союзников. Отражение способностей может и не очень круто, но это неплохая замена
BKB и
Eul самых популярных артефактов в профессиональных играх.
В течение длительного времени пики, ориентированные на убийство Roshan были очень популярны. Изменит ли новая динамика игры этот тренд? Aui_2000: Roshan, как и раньше, умирает очень быстро. Он останется центральной фигурой в игре.
Blitz: В некотором смысле, да. Теперь можно телепортироваться прямиком к своей команде. Если раньше, во время сплит-пуша, была необходима вышка, то теперь все намного проще.
Многие отмечали что жизнь саппортов теперь намного легче. Куртис, как думаешь, что принес этот патч героя поддержки? Aui_2000: Те саппорты, что будут выживать в драках, будут сказочно богаты. Для них, иметь место для свитка телепортации после тридцатой минуты будет настоящим чудом.
Blitz: Им стало намного легче жить, но с новыми предметами отнять эту жизнь тоже намного проще
Lumi: Есть множество мелких вещей, которые легко обойти вниманием. Варды теперь удобнее, а награда за девардинг выше, много чего еще. Мне нравится, что сейчас у саппортов более широкий ассортимент предметов для выбора. Раньше у тебя обычно было около 2000 золота и ты покупал
Mekansm или
Force Staff, а сейчас можно уже подумывать о приобретении чего-то более дорогого
Veil, Rod of Atos, улучшенный
Medallion или новый
Vladimir offering. Какой герой в этот раз покорит вершину популярности? Aui_2000: [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/oracle/s_icon.jpg[/WIMG] Oracle, и это глупо. В соревновательных играх, скорее всего, [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/leshrac/s_icon.jpg[/WIMG]
Leshrac или [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/dragon_knight/s_icon.jpg[/WIMG]
Dragon Knight. Но вполне возможно, что оба будут настолько же непопулярны, как и сейчас.
Blitz: Я думаю, [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/alchemist/s_icon.jpg[/WIMG]
Alchemist. В частности, из-за его способности превращать золото в
Aghanim's scepter. Lumi: Я надеюсь это [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/alchemist/s_icon.jpg[/WIMG]
Alchemist. Его способность зарабатывать в четыре раза больше денег от рун и все эти приколы с
Aghanim's scepter делают этого героя крайне привлекательным. Он открывает людям массу новых путей в игре и позволяет быть изобретательным в пиках.
Что в осадке? Удовлетворение? Взволнованность? Обеспокоенность? Aui_2000: Я одинаково напуган и заинтригован новым патчем. Мета
Dota меняется вместе с приходом новых версий и становится более динамичной и непредсказуемой. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG]
Sniper даже не рассматривался как герой, пока
VG не начали им уничтожать всех подряд на
DAC. С каждой версией игры я узнаю много нового и начинаю сходить с ума от новых возможностей.
Blitz: Я всегда рад новой версии. Независимо от того, как именно игра развивается, это развитие приносит свежеть и новизну. А люди всегда найдут на что пожаловаться.
Lumi: В прошлом уже были глобальные изменения. Поменяли
Blink dagger. Поменяли работу свитков телепортации. И много чего еще. Но этот патч особенный, и не только из-за изменений в механике распределения золота, добавлении эффекта Break или новых предметов. Когда появляется два предмета это огромное изменение. Сейчас добавлено восемь предметов и комбинирование артефактов в слотах инвентаря.Я очень обеспокоен моими играми в паблике. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/oracle/s_icon.jpg[/WIMG]
Oracle. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/slark/s_icon.jpg[/WIMG] Slark и
Silver Edge. Минные поля [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/techies/s_icon.jpg[/WIMG]
Techies. По-настоящему страшно.
Нажмите, чтобы раскрыть...