rendrom

Почетный пользователь

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 133

Рейтинг: 45

rendrom

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 133

Рейтинг: 45

[WIMG=595]https://dota2.ru/img/flags/ca.png[/WIMG]

Цитата:

О новой версии в двух словах:Lumi:  Не могу припомнить настолько же несбалансированный патч...Blitz: Blitzdota готова!Aui_2000: Я счастлив   Visage вернулся.

Что было самым неприятным в обычных играх, в последней версии? Куртис, что было самым неприемлемым с точки зрения профессионального спорта?

Aui_2000: Самым неприятным моментом в пабликах, был тот факт, что хорошей игры за сильных героев не требовалось особых личных умений. Практически каждый  имба-герой  не требовал принятия решений и позволял просто побеждать и получать 6000+ рейтинга. Требуемые навыки и уровень командной работы для того, чтобы остановить [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/lina/s_icon.jpg[/WIMG] Lina/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/storm_spirit/s_icon.jpg[/WIMG] Storm/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper были непомерно высоки, на фоне требований к навыкам игры за этих героев.Это, вместе с новой механикой возвращения в игру, которая делала раннее давление бесполезным и неспособностью союзников вовремя собраться и закончить игру делала паблики по-настоящему удручающим зрелищем. Но я не испытывал проблем с этой версией в профессиональных играх.

Blitz: Roshan стал слишком слабым и очень много героев могли этим пользоваться. Я думаю, что игра была сосредоточена вокруг этого фактора. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/storm_spirit/s_icon.jpg[/WIMG] Storm был слишком сильным, но на это я не жалуюсь.

Lumi: У меня не было проблем с игрой против [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/axe/s_icon.jpg[/WIMG] Axe/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/lina/s_icon.jpg[/WIMG] Lina. После того, как ты проиграл десятки игр этим героя   ты понимаешь, как играть против всего этого. Главной проблемой для меня стала однообразность   каждую игру я видел одних и тех же героев. Я не могу вспомнить, когда последний раз играл против [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/tusk/s_icon.jpg[/WIMG] Tusk или [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/natures_prophet/s_icon.jpg[/WIMG] Nature's Prophet, настолько давно это было. Надеюсь, в 6.84 этого не повторится.

Какой люди запомнят версию 6.83 с точки зрения баланса? Действительно, механика возвращения в игру была такой, как о ней рассказывают?

Aui_2000: Люди слишком переоценивают влияние механики на игру, но тем не менее за убийство давали слишком много опыта. Я думаю, со временем люди объединят свои воспоминания о 6.82 и 6.83 и будут высмеивать эти  комбеки . И абсолютно зря, я считаю, что версия 6.83 принесла множество действительно грандиозных матчей.

Blitz: Я думаю, 6.83 была интересна тем, что заставляла людей совершать некоторые непривычные действия, нацеленные на защиту базы ближе к концу игры. Но я не считаю это таким уж кошмаром.

Lumi: Мне кажется, многие люди не совсем правильно понимают механику. Я не считаю это чем-то важным, но такие вещи требуют понимания. Самое забавное, два месяца назад мы и не слыхали о [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/juggernaut/s_icon.jpg[/WIMG] Juggernaut/[WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/axe/s_icon.jpg[/WIMG] Axe, но сейчас это единственное, что мы видим. Сначала есть разнообразие, но потом все становится однообразным. И это очень хорошее время для появления патча.

Вернемся к новой версии. Все эти изменения: в механике выкупов, распределении золота и опыта за убийство и прочее   они сбалансировали игру?

Aui_2000: Я думаю, механика выкупов и  комбеков  стали самой большой проблемой в 6.83, для игроков-одиночек. Из-за этого сформировалось мнение о невозможности быстрого уничтожения базы если есть выкупы. Но в большинстве новая механика была далеко не самым важным фактором, приводящим к поражению. Это не первый патч, в котором начальное доминирование без пуша приводит к поражению. Лучше выбирай героев, лучше исполняй задумки   вот и все. У некоторых команд просто не существовало проблемы в том, чтобы раннее превосходство превратить в раннюю победу.

Blitz: Да, я думаю, что игра стала лучше в этом аспекте. Но мне нужно самому поиграть, чтобы окончательно удостовериться. Выкупы сильно ослабили, и я этому очень рад. Меня раздражал тот факт, что ты мог выкупиться и сразу же вернуть потраченные деньги. Действительно глупо.

Lumi: Перед тем как об этом судить, мне надо все испытать на себе. Я считаю, что механика выкупа стала лучше. В обычных играх многие люди злоупотребляли выкупами и из-за этого останавливались в развитии, теряя возможность зарабатывать золото. В новом патче, после выкупа все еще можно зарабатывать 40% золота. Но как сказал  Aui, такие действия все равно будут отнимать золото у твоей команды. Я еще не до конца разобрался в том, как же именно будет работать новый выкуп.

А что можно сказать по поводу изменений веселой парочки: [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll и [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper?

Aui_2000: Самая большая проблема с этими героями   это их навыки и их полезность на линиях. Я думаю, [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll очень много потерял в этом плане   это и 15 урона и отсутствие дополнительного обзора от второй способности. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper по прежнему силен, его Shrapnel все еще один из лучших навыков в игре и он крайне хорош против некоторых героев, которые выглядят слишком сильными, вроде [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/leshrac/s_icon.jpg[/WIMG] Leshrac (не совсем уверен в этом утверждении, особенно после ослабления MoM, но Shrapnel все еще сжирает заживо убегающих героев).

Blitz: Sniper все еще пригоден к игре, а вот [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll слишком ослаблен. Мне кажется, что ослабление Quelling blade, как и ослабления ультимативной способности [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg[/WIMG] Troll, это неплохая идея, но с реализацией что-то пошло немного не так.

Lumi: Популярные герои остались играбельными. Я считаю, что [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper так же хорошо на линии и отлично себя проявляет при защите базы. И [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/juggernaut/s_icon.jpg[/WIMG] Juggernaut не потерял полезности своего Healing Ward и все еще выдает огромный урон. Наибольшее ослабление получил MoM   скорость передвижения была заметно снижена. Ну и ослабление Quelling blade тоже очень сильно повлияло на скорость убийства Roshan. Оба героя все еще достойны появляться в пиках, но кто знает, как они будут взаимодействовать с новыми предметами?

Изменение награды за убийство крипов и героев заставит команды играть агрессивнее?

Aui_2000: Конечно. Теперь таким образом можно получить больше золота.

Blitz: Ганки в начальной игре точно станут популярнее. Эти изменения позволят низкоуровневым героям вносить больший вклад в игру.

Lumi: Поживем   увидим. Поздняя игра сейчас значительно усилена   изменения героев, новые комбинированные предметы и дополнительные слоты! Guardian Greeves и Moon Shards это фактически седьмой слот. С одной стороны, игру делают быстрее, с другой если игра затягивается, то надолго.

Какие из новых предметов, произвели наибольшее впечатление? Выглядят самыми перспективными в профессиональных играх?

Aui_2000: Возможность использовать Break при помощи Silver Edge выглядит невероятно сильно с точки зрения механики, а сам предмет обладает впечатляющими бонусами. Улучшенный Medallion так же выглядит крайне сильно. Glimmer Cape тоже достаточно интересный предмет, но впечатляет не настолько сильно.

Blitz: Silver Edge очень и очень хорош, особенно в публичных играх. В соревновательной игре трудно оценить потенциал новых предметов, но изменения, коснувшиеся сапог, могут быть куда более важными, чем кажется на первый взгляд.

Lumi: С места в карьер   Silver Edge. Огромный потенциал в пабиграх. Предмет выглядит очень сырым.  С точки зрения профессионалов: Solar Crest для нанесения урона в середине игры и, что более вероятно, Lotus Orb с возможностью снимать Hex с союзников. Отражение способностей может и не очень круто, но это неплохая замена BKB и Eul   самых популярных артефактов в профессиональных играх.

В течение длительного времени пики, ориентированные на убийство Roshan были очень популярны. Изменит ли новая динамика игры этот тренд?

Aui_2000: Roshan, как и раньше, умирает очень быстро. Он останется центральной фигурой в игре.

Blitz: В некотором смысле, да. Теперь можно телепортироваться прямиком к своей команде. Если раньше, во время сплит-пуша, была необходима вышка, то теперь все намного проще.

Многие отмечали что жизнь саппортов теперь намного легче. Куртис, как думаешь, что принес этот патч героя поддержки?

Aui_2000: Те саппорты, что будут выживать в драках, будут сказочно богаты. Для них, иметь место для свитка телепортации после тридцатой минуты будет настоящим чудом.

Blitz: Им стало намного легче жить, но с новыми предметами отнять эту жизнь тоже намного проще

Lumi: Есть множество мелких вещей, которые легко обойти вниманием. Варды теперь удобнее, а награда за девардинг   выше, много чего еще. Мне нравится, что сейчас у саппортов более широкий ассортимент предметов для выбора. Раньше у тебя обычно было около 2000 золота и ты покупал Mekansm или Force Staff, а сейчас можно уже подумывать о приобретении чего-то более дорогого   Veil, Rod of Atos, улучшенный Medallion или новый Vladimir offering.

Какой герой в этот раз покорит вершину популярности?

Aui_2000: [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/oracle/s_icon.jpg[/WIMG] Oracle, и это глупо. В соревновательных играх, скорее всего, [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/leshrac/s_icon.jpg[/WIMG] Leshrac или [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/dragon_knight/s_icon.jpg[/WIMG] Dragon Knight. Но вполне возможно, что оба будут настолько же непопулярны, как и сейчас.

Blitz: Я думаю, [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/alchemist/s_icon.jpg[/WIMG] Alchemist. В частности, из-за его способности превращать золото в Aghanim's scepter.

Lumi: Я надеюсь это [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/alchemist/s_icon.jpg[/WIMG] Alchemist. Его способность зарабатывать в четыре раза больше денег от рун и все эти приколы с Aghanim's scepter делают этого героя крайне привлекательным. Он открывает людям массу новых путей в игре и позволяет быть изобретательным в пиках.

 

Что в осадке? Удовлетворение? Взволнованность? Обеспокоенность?

Aui_2000: Я одинаково напуган и заинтригован новым патчем. Мета Dota меняется вместе с приходом новых версий и становится более динамичной и непредсказуемой. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/sniper/s_icon.jpg[/WIMG] Sniper даже не рассматривался как герой, пока  VG не начали им уничтожать всех подряд на DAC. С каждой версией игры я узнаю много нового и начинаю сходить с ума от новых возможностей.

Blitz: Я всегда рад новой версии. Независимо от того, как именно игра развивается, это развитие приносит свежеть и новизну. А люди всегда найдут на что пожаловаться.

Lumi: В прошлом уже были глобальные изменения. Поменяли Blink dagger. Поменяли работу свитков телепортации. И много чего еще. Но этот патч особенный, и не только из-за изменений в механике распределения золота, добавлении эффекта Break или новых предметов. Когда появляется два предмета   это огромное изменение. Сейчас добавлено восемь предметов и комбинирование артефактов в слотах инвентаря.Я очень обеспокоен моими играми в паблике. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/oracle/s_icon.jpg[/WIMG] Oracle. [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/slark/s_icon.jpg[/WIMG] Slark и Silver Edge. Минные поля [WIMG=27]https://dota2.ru/img/heroes/techies/s_icon.jpg[/WIMG] Techies. По-настоящему страшно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Алеша 1997

Пользователь

Регистрация: 26.02.2015

Сообщения: 736

Рейтинг: 1801

Алеша 1997

Регистрация: 26.02.2015

Сообщения: 736

Рейтинг: 1801

что за 3 ноунейма

Aura Noir

Пользователь

Регистрация: 10.04.2015

Сообщения: 176

Рейтинг: 84

Aura Noir

Регистрация: 10.04.2015

Сообщения: 176

Рейтинг: 84

На дворе 6.84, а они обсуждают 6.83. Актуааааально.

Artady

Пользователь

Регистрация: 03.12.2014

Сообщения: 461

Рейтинг: 353

Artady

Регистрация: 03.12.2014

Сообщения: 461

Рейтинг: 353

Алеша 1997 сказал(а):
что за 3 ноунейма
Нажмите, чтобы раскрыть...

смешно Aui нонэйм, ахахах этот парень сказал Aui нонэйм. Очень понравилась позиция Aui по патчу

Алеша 1997

Пользователь

Регистрация: 26.02.2015

Сообщения: 736

Рейтинг: 1801

Алеша 1997

Регистрация: 26.02.2015

Сообщения: 736

Рейтинг: 1801

Artady сказал(а):
смешно Aui нонэйм, ахахах этот парень сказал Aui нонэйм. Очень понравилась позиция Aui по патчу
Нажмите, чтобы раскрыть...

вот именно даже ты только 1ого из троицы знаеш значит они ноунеймы

Harsh

Пользователь

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7542

Рейтинг: 1636

Harsh

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7542

Рейтинг: 1636

rendrom сказал(а):
[WIMG=595]https://dota2.ru/img/flags/ca.png[/WIMG]
Нажмите, чтобы раскрыть...

почему название темы 6.84, а они обсуждают 6.83

Harsh

Пользователь

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7542

Рейтинг: 1636

Harsh

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7542

Рейтинг: 1636

Алеша 1997 сказал(а):
вот именно даже ты только 1ого из троицы знаеш значит они ноунеймы
Нажмите, чтобы раскрыть...

я всех знаю , это ты походу ноунейм.

Zuma319961227

Пользователь

Регистрация: 25.04.2014

Сообщения: 1410

Рейтинг: 1807

Zuma319961227

Регистрация: 25.04.2014

Сообщения: 1410

Рейтинг: 1807

Вы вообще читаете или просто первые 2 строчки смотрите? Обсуждают они 6.84

Razerblade

Пользователь

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 2094

Рейтинг: 1330

Razerblade

Регистрация: 12.06.2013

Сообщения: 2094

Рейтинг: 1330

К чему этот заблюренный флаг ? О_о

Kvayzer

Пользователь

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

Kvayzer

Регистрация: 30.09.2012

Сообщения: 2825

Рейтинг: 850

мм что за эффект break ?