Простых нововведений, который улучшит геймплей
92
31
Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Здравствуйте уважаемый фавкью, из всех вариантов тока 1 звучит нормально , остальные доту в какой-то цирк превращают, особенно с вардами конечно
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вместо слота под дасты сделать так, чтобы можно было съесть
+рецепт за n кол-во голды. При смерти не выпадает, с помощью него можно видеть только героев в инвизе (герой с апнутым
не может видеть
)
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Над дотой работает команда литерали 20 человек от силы. Это не шутка. Валв сами об этом где-то заявили.
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нормально так говнеца навалил
Fawqewqe сказал(а):↑я рад, что не все 5 вариантов не цирк
Нажмите, чтобы раскрыть...Все
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...1) Инвиз и так малость в канаве, а так вообще теряется весь смысл. Ну серьёзно, каждый может перманентно носить пару дастов. В итоге инвиз теряет вообще весь смысл. Платить 3к что бы враг потратил 80?
2) Ага, бесконечные обзерверы, как щас вижу. Зашибись играть будет. Да и тогда руинеры будут просто фидить по 30-40 обзерверов давай по 10к. Второй вариант тоже кал, по 15 вардов на команду.
3) ещё больший ап сапортов? Серьёзно
4) Вот это вроде норм, но формулу надо малость по сложнее сделать
5)байбеки и так игру тянут до невозможности, куда больше.
6) так ведь у курьера есть хаста, щит и тд?
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Слот под дасты это бред потому что все 10 игроков на 1 минуте сразу купят себе по пару дастов и они будут просто у всех и всегда. Это убьёт инвиз как механику вообще, инвиз станет бесполезным.
Но так как проблема с нехваткой места под дасты в лейте реально существует, то лучше сделать слот под сапог. Сапог то у всех есть и он никак не навредит механике доты.
2. Варды норм забаланщены, не думаю что тут надо что то менять.
3. Ну тут полный берд высрал.
Проблема с кражей крипов у коров на линии существует, но твоим шизо-планом её не решить. Если ситуация ухудшится можно сделать как в лоле, что бы за добиванием сапортом крипа он тупо не получал за него денег. Но пока ситуация не критичная, руинеров не так и много. Не думаю что надо что то менять.
4. Кнопка gg нужна давно, об этом все говорят вольво не слушает комьюнити и игнорит эту идею уже давно. Если её и добавлять, то только что бы все 5 человек проголосовали за луз.
5. Очередную бред-идею высрал. Даже отвечать не буду, почему ты должен сам понять.
6. Очередная твоя бред-идея. Итак каждому по курьеру сделали это ппц апнуло игру. А если твою куру сливают часто то ты сам в этом скорей всего виноват, внимательней надо быть. Ничего тут менять не надо, ещё и бабки в куру вливать боже какой бред)).
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...1- Бред. Может и введут из за нытье. Это сразу же освободит слот сапорт игрокам, из за чего они станут жирнее, живучее и будут иметь больше слотов. А их сейчас и так тяжело убивать, а это +1 слот сразу. Когда вводили нейтралки к примеру, они у ВСЕХ занимали слот а не только у кери или сапорта.
2-Бред. Нельзя так делать. Инвиз сразу перестанет играться как механика. И так уже тяжело из за висячих дастов по области. Вардинг это ТАКТИЧЕСКАЯ составляющая игры, не надо ее превращать в Казуальную. И так уже подвижки в этом направлении сделаны, бесплатные обсы.
3-Бред. В игре по факту НЕТ никакого деления на сапорты, кери итд. Есть позиция в очередности фарма. 5я в самом низу, фармит меньше всех, отсюда и герои там в основном маги, которые не нужны слоты в начале игры, чтобы приносить пользу. А если линию загнобили и твой кери добивает 1го из 5ти крипов ? Что тогда делать расскажешь ?
4-Ну кнопка Сдаться норм тема.
5-Бред. Ты сам его же и описал. И так фиг спушишь, когда все жмут по 3 глифа и 5 бб.
6-Ну это уже какой то бред еще раз. Курьер и так бафавется со временем скоростью и броней.
Naku сказал(а):↑Начало поста про Илона Маска и Фейсбук понравилось, а потом фигня началась
Нажмите, чтобы раскрыть...Это чтоб умным показаться. Чисто стилистический прием всяких бездарей
Мне кажется было бы неплохо какую-то супер катапульту добавить или типо того. Часто бывает в играх, что врагов на базе заперли, но не можете зайти на хг закончить, хотя в поле шансов у врагов нет. Вот если бы была возможность, например, после 40 минуты за условно 5 к золотых купить супер катапульту с повышенными характеристиками которая пойдет пушить лайн. Чтобы враги тоже не могли просто засесть после 30 на хг и должны были как-то выходить, а не отдавать всю карту. Сама идея не очень балансна из-за героев типо
. Но если как-то докрутить то мб что-то нормальное выйдет. Штандарт не совсем то, потому что компы все равно от отспама откиснут.
ohdjae сказал(а):↑Вместо слота под дасты сделать так, чтобы можно было съесть
+рецепт за n кол-во голды. При смерти не выпадает, с помощью него можно видеть только героев в инвизе (герой с апнутым
не может видеть
)
Нажмите, чтобы раскрыть...Это слишком жестко для инвиз героев.
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Дерьмо, как всегда в Dream Dota.
P.S. Модеры, переместите тему в Dream Dota, тут не по адресу.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я искал Дреам Дота, 2 минуты. Но не нашел среди рубрик
graffitcrab сказал(а):↑Над дотой работает команда литерали 20 человек от силы. Это не шутка. Валв сами об этом где-то заявили.
Нажмите, чтобы раскрыть...20 человек, это очень мало, для мега онлайн игры. Видимо из 20 человек, максимум 5 иногда играет доту.
Fawqewqe сказал(а):↑Илон Макс как то говорил: "Я не понимаю чем занимаются люди в Фейсбуке. У них очень много персонала, но работы я не вижу. Фейсбук это сайт, а управление и редактирование сайтом это легко, это не создания ракет или машин. Я ждал кнопку редактирования на фейсбуке 10 лет".
Я уже много лет играю доту. У меня есть опыт на всех ролях и я понимаю что необходима всем. Дота всегда улучшается, каждый год выходит новые патчи, она всегда в движении. Один только увеличение карты, сделала игру более глубокой. Я уже не приставляю как я раньше играл на маленькой карте. Дота это не какой-то сайт, дота это очень сложная игра, в плане программы, программирование, внедрения новых фишек занимает очень много времени. Даже один новый герой занимает очень много времени. Я все это понимаю. Но в игре есть много небольших штук, которых легко изменит. Я 100% уверен официальные лица Valve, читают главные форумы как дота2 на каждой стране, читают и разработчики.
Вот мои мысли, не только мои, есть даже стримеров:
1. Новый слот для дастов, прямо над свитком для телепортов. "Идея Стрея, Олег Бочаров".
Не всегда саппорты берут собой дасты, а у кор героев все заполнено, даже если у них есть деньги они физически не могут покупат дасты.
2. Сделать число вардов в магазине бесконечным. Или ограничить покупку за одного героя, максимум 3 штуки вардов = 2 синий, 1 желтый.
Что бы портить игру, некоторые тимейты покупают все варды в магазине. Или покупая вардов, не забывают ставить их. В итоге вы просто не можете заниматься вардингом.
3. Деньги и опыт для саппортов идут от кор героев, которые они стоят рядом на линии.
Один больших моментов которые приводят к спорным ситуациям, это когда саппорт случайно или не случайно, добивает крипов. Некоторые игроки на корах этого не простят и начинают играть в гневе. Моя система полностью исключает такие ситуации, и саппортом теперь будет выгодно что бы его кор фармил больше крипов. Саппорт еще больше начинает противостоять вражеским героям, облегчая фарминг для его кора.
Математика:
Кор добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Саппорт получает от этого тоже 100% деньги-опыт, но сверху еще 15%-20%.
Если:
Саппорт добивает крипа, он получает 100% деньги-опыт.
Но вот кор будет тоже 100% деньги-опты, но без без бонусов. Ему все ровно, он свое получил, но вот саппорт нет.
В итоги саппортом очень выгодна что бы его кор фармил для него. А сам саппорт будет заниматься своими делами, вардингом и т.д
4. Кнопка "Признать пригоришь". Очень нужная штука.
У всех бывало когда вы знаете кто выиграет на 100%. Скажем пример, идет игра 35 минута матча, счет 55-11. Дальше играть еще 10-15 минут нет смысла. Но побеждающая команда начинает заниматься другими делами, вместо пушит казармы и трон. Они загоняют их в фонтан и начинают охотится. Это не уважение к сопернику и самому смыслу игры.
Математика:
Если у одной команды после 20 минуты игры счет будет выше 5х раз больше, на нашем примере 55 больше 11 на 5х, то это считается будет законченной игрой. Игрок может принят это и выйти. Или может не принят и продолжат играть.
5. Продажа предметов даже когда герой находится в таверне.
Все ровно после продажи предмета игрок получает лишь 50% цены от предмета. Почему же тогда этот способ отменена. Идет конец матча, и один байбек может перевернут игру. Мы же хотим зрелищности, ведь так Valve ? Я понимаю игроки могут злоупотреблять этим продавая предметы и снова нафармит их. Против этого можно поставит лимит, игроки могут продавать предметы только 1-2 раза за игру.
6. Апгрейд курьера.
Это точно нам нужно, курьер быстро умирает. 2-3 тычки от крипа и все твой курьер умер, и жди 5 минут. А купленный предмет ты не можешь использовать. Что это ? Разве это справедливо ? Давая возможность апгрейдит курьера за деньги, вы даете шанс более интересным играм. Ведь хорошие предметы, хорошие динамичные игры. Апгрейд быстроты курьера, здоровье это то что нужно. Или дадите возможность сделать закуп потайной лавки прямо из таверны, но плюс 15-20% цены предмета. Пример из жизни, в разных странах может быт запрещена или нет возможности покупки какогото предмет, но закупщики продают их, но немного дороже.
Нажмите, чтобы раскрыть...За предложения аппа сапов я бы прописывал бан до 2039, особенно такой где у них голды в х2 больше становится
PargeLenis сказал(а):↑Я еще придумал тебе - килл достается тому кто больше всех урона нанёс, т.е. рубик условный стилить перестанет болтом. Так же с крипами, не будет ластхита, надо просто бить крипа больше и сильнее
Нажмите, чтобы раскрыть...Верно заметил. Вообще надо уменьшит значимость килла. Деньги и опыт от крипов, должен распределяться по проценту тем кто дали уроны. Тот кто дал больше урон в файте получает больше, чем тот просто стилит, делает удар в конце из этого получил килл.
Любитель 12 танг сказал(а):↑1) Инвиз и так малость в канаве, а так вообще теряется весь смысл. Ну серьёзно, каждый может перманентно носить пару дастов. В итоге инвиз теряет вообще весь смысл. Платить 3к что бы враг потратил 80?
2) Ага, бесконечные обзерверы, как щас вижу. Зашибись играть будет. Да и тогда руинеры будут просто фидить по 30-40 обзерверов давай по 10к. Второй вариант тоже кал, по 15 вардов на команду.
3) ещё больший ап сапортов? Серьёзно
4) Вот это вроде норм, но формулу надо малость по сложнее сделать
5)байбеки и так игру тянут до невозможности, куда больше.
6) так ведь у курьера есть хаста, щит и тд?
Нажмите, чтобы раскрыть...1) Каждый не может носить пару дастов. Хотя от рейтинга зависит, все это, но ладно.
2) Ты не правильно понял. Я писал что один игрок не смог покупать много дастов. Часто в моих играх, один саппорт покупает вес магазин, но вардингом не занимается. А покупать ты сам уже не можешь. Я не писал про раздевания бесплатных вардов всем игрокам. Говорил про лимит на число покупок вардов.
3) Да серьезно, все ровно они, саппорты, в лейте за 3 удара улетают в таверну.
4) Спасибо.
5) 1 раз за игру получить возможность, продать шмотки и байбекнутся это же норм. Но все таки саму систему байбеков надо как изменит.
6) Надо просто уменьшить его возрождение и возможность забират шмотки.
Twice9 сказал(а):↑За предложения аппа сапов я бы прописывал бан до 2039, особенно такой где у них голды в х2 больше становится
Нажмите, чтобы раскрыть...Где ты увидел х2 голды ? Я писал 15% от каждого крипа. Все же саппорт покупает варды и шмотки для себя.
Fawqewqe сказал(а):↑Верно заметил. Вообще надо уменьшит значимость килла. Деньги и опыт от крипов, должен распределяться по проценту тем кто дали уроны. Тот кто дал больше урон в файте получает больше, чем тот просто стилит, делает удар в конце из этого получил килл.
1) Каждый не может носить пару дастов. Хотя от рейтинга зависит, все это, но ладно.
2) Ты не правильно понял. Я писал что один игрок не смог покупать много дастов. Часто в моих играх, один саппорт покупает вес магазин, но вардингом не занимается. А покупать ты сам уже не можешь. Я не писал про раздевания бесплатных вардов всем игрокам. Говорил про лимит на число покупок вардов.
3) Да серьезно, все ровно они, саппорты, в лейте за 3 удара улетают в таверну.
4) Спасибо.
5) 1 раз за игру получить возможность, продать шмотки и байбекнутся это же норм. Но все таки саму систему байбеков надо как изменит.
6) Надо просто уменьшить его возрождение и возможность забират шмотки.
Где ты увидел х2 голды ? Я писал 15% от каждого крипа. Все же саппорт покупает варды и шмотки для себя.
Нажмите, чтобы раскрыть...1) я имел ввиду что он может ничего не теряя за это, кроме 80 голды, что очень лютый нерф инвиза
2) теперь уже я тебя не понимаю. Если Варды не имеют лимита, то кто угодно может купить себе 70 бесплатных обзерверов, или я не въехал?
3) вот только ты апаешь не лейт, а начало игры где они большинству дают прикурить.
5) уменьши уж тогда цену продаж в таверне в 3-4 раза, это будет проще
6) так в чем смысл их тогда вообще делать смертными? Чисто ради того что цель потерявшая куру 30 секунд ничего покупать не мог?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Хедшот68 17 Jun 2024 в 02:10Сообщений: 6 17 Jun 2024 в 02:10
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Evilarthases 17 Jun 2024 в 01:59Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 01:59
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:2
Просмотров:3