Я наиграл в это больше 12 тысяч часов. У меня были твинки и смурфы, Я бустил аккаунты и завозил игры для лоу птс пати. Я выигрывал бк с 4 по 7 тиры, пробовал себя в стаках, и разносил титанов с мида имея всего 5.5к ммр. У меня мастерский тир на бруде и платина на арке, а в ачивках дотабафа выбито 6.5к очков из 7.5к. При том что специально я никогда ничего не абузил. Я просто жил дотой. Впрочем сейчас сюда придут эксперты и одним росчерком обесценят всё это. Теперь для меня это предсказуемо и даже забавно.
Сегодня я испытываю к этой игре практически ничего, вперемешку с легким отвращением. Нет, я её не удаляю, так же как и многие пытаются безуспешно прервать отношения с этой игрой. И даже могу в неё поиграть некоторое время, потому что геймплейно игра по прежнему неплохая. Но больше на меня её чары не действуют. Потому что теперь мне известна причина, почему люди её ненавидят, но продолжают играть. И знаю что держало в ней лично меня.
Психологически, дота - вместилище коллективного материнского комплекса. Как бы это смешно не звучало, но шутки про мать которые тут в почете до сих пор, имеют под собой гораздо более прочный фундамент, нежели просто стеб и оскорбление.
Попробую объяснить проще. Дота воплощает собой негативный, отвергающий/пожирающий аспект матери. Крайняя степень его проявления - это когда сыночка-корзиночка в свои 50+ годиков до сих пор живет с мамой, и не имеет серьезных отношений с девушками, потому что они все женщины лёгкого поведения по версии мамы, а маму надо слушать, потому что девок много, а она у тебя одна. То есть мать в психологическом смысле пожирает своего ребенка, отнимая у него шансы на нормальную жизнь, а ребенок и не против.
Но надо понимать, что мать тут надо рассматривать не столько как живого человека, который произвел вас на свет. А именно архетип матери. Психологический прообраз в голове любого ребенка, который позволяет понять что именно этот человек его мать и что он как мать из себя представляет. Если прообраз не был адекватно интегрирован в сознательную психику, то человек зависает на той стадии развития где это произошло, не весь конечно, а частично. В дальнейшем он будет бесконечно отыгрывать одни и те же ситуации с похожими или одинаковыми людьми, занимая соответствующие архетипические роли, до тех пор пока архетипическая информация не будет интегрирована. Можно жить с матерью не в прямом смысле, а сделать матерью свою девушку/жену/работодателя, если психологически человек надломлен в нужном месте и у него так же не интегрирован соответствующий архетип, то он с радостью займет эту роль, и можно дальше жить поживать не покидая материнского комплекса.
До тех пор пока сломанная часть психики не осознается, она будет проецироваться во внешний мир. На людей и объекты. Дота как коллективное явление принимает на себя проекцию отвергающих родителей. Отражением проекции служит не сама игра, а её игроки, которые реагируют определенным образом, и разработчик, подстраивающийся под потребности игроков.
Другая сторона материнского аспекта - обесценивание.
-Мам, я сегодня сыграл на коре 22-1-15, я ведь молодец?
-Ты угараешь? у тебя трон упал чмоша. Регай следующую и докажи всем что ты достоин моего одобрения.
Что бы вы не делали, как бы вы не старались. Какие бы вершины/дипломы/медали/ранги вы не брали, отвергающая мать перечеркнет всё это одним движением. Это тот случай когда при огромных усилиях человек всегда остается нищим, потому что он делает это не для себя, а неосознанно пытается прожить кусок жизни за своего родителя, а родитель отвергает эту жертву. Получается замкнутый круг, где огромные усилия направляются прямиком в помойку. Кстати, тот факт, что помойка по сути второе название этой игры, говорит о многом.
Безуспешно барахтаясь в доте. Терпя бесконечные унижения и притеснения со стороны союзников/врагов/разработчиков. Мы всего лишь хотим заслужить одобрение от наших отвергающих родителей.
То что детско-родительские отношения являются ядром зависимости от доты, подтверждается еще и пассивно-агрессивной, инфантильной позицией со стороны всего комьюнити по отношению к разработчику. Габен/айсфрог/вальве должны что-то поменять чтобы нам наконец-то стало хорошо. Даже очень большие люди из мира доты, говорят о бездействии вальве или конкретно Гейба. Относясь к ним по сути как к фигуре взрослого родителя, который ОБЯЗАН опекать и делать нам хорошо. Что полностью противоречит позиции взрослого человека, который либо находит способ изменить ситуацию, либо идёт в другое место, где ему будет лучше. Терпеть и хныкать в надежде на награду и прекрасное будущее - позиция ребенка.
И отсюда вытекает еще один аспект материнского комплекса. Надежда на прекрасное светлое будущее где все будет хорошо. Претензия на рай на земле. Психологически это стремление ребенка вернуться обратно в лоно матери, где созданы райские условия, где все балдежно и кайфово, как в далеком 2014 когда можно было отправлять раков в таверну под крик НЫАААА. Надежда на патч, где всё станет по другому. Надежда на то что ты когда-нибудь станешь успешным стримером и будешь лутать миллионы, поигрывая в любимую помойку. Надежда апнуть топ ранг, наказать там денди, сыграть пати с артизи, попасть на инт и доказать наконец всем чего ты стоишь. Надежда отыграться в некст игре перед тем уродом что паузил и насмехался надо мной в конце концов. Надежда исправить своё прошлое и не становится тем, кем ты стал.
Взросление лишает человека иллюзорных надежд. Взрослый человек понимает что в его случае осуществимо, а что нет. Да он мог бы стать стримером прилагая должные усилия по своему развитию в данном направлении, но понимает что как стримы, так и сама дота не вызывают у него ничего кроме скуки. А киберспорт требует таких жертв, что заработать те же деньги в бизнесе или наемным трудягой окажется гораздо проще и быстрее. Взрослый человек не копается бесконечно в своем прошлом, пытаясь изменить его до уровня какого-то идеала. Он пребывая в настоящем строит своё будущее, здесь и сейчас.
Я понимаю что никто не повзрослеет в один миг, просто прочитав этот донельзя ужатый и упрощенный пост. Но я надеюсь что хоть кому-то, эта информация поможет начать работу над собой. Нет ничего страшного в том, чтобы вместо очередного компенда, потратить деньги на психотерапевта, и покончить со сливом времени и денег в бездонную помойную яму под названием дота 2. Эта игра не изменится до тех пор, пока не изменится её комьюнити. Такой какая она есть - обесценивающая, агрессивная, нелогичная и т.д, такой её делаем мы, травмированные люди которых держит тут отыгрыш за свои травмы и комплексы. И я надеюсь что для кого-то пришло время это всё отпустить и сделать первые шаги к здоровым отношениям с самим собой и своим окружением.
Нажмите, чтобы раскрыть...