Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
v_jAinA_prOuDMoORe сказал(а):↑Ну это очевидная база, но что с того? Да, понять это головой для многих сложно, но и этого недостаточно. Именно поэтому от 10 побед удовольствия меньше, чем горения от одного луза.
Нажмите, чтобы раскрыть...Надо же с чего-то начать перестраивать свой майндсет парням.
Neels99 сказал(а):↑Надо же с чего-то начать перестраивать свой майндсет парням.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вот, ты перестроил майндсет. За тебя потенциально может попасться 4 игрока с перестроенным майндсетом, а против тебя 5. Прямо сейчас ты понижаешь себе шансы на победу.
Так что беги клепать темки про системы 50%, это и есть настоящее искусство войны.
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...А что если они рл дураки ?
Я лучший , ты не шаришь
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...уж лучше хейтить врагов чем тиммейтов.
пепел собаки сказал(а):↑уж лучше хейтить врагов чем тиммейтов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хейт в целом, отвлекает от игры. Когда человек сидит и думает, как ему аргументировать тимейту, почему тот неправ -- он сильно отвлекается от компьютерной игры дота 2.
Сколько раз я видел ситуации, когда типы заговорились, зашли куда-то там машинально и умерли на вижене.
Нет, это еще хуже логика. Ты считаешь врага умным и что он хорошо играет, в следствии чего делаешь мувы против хорошего игрока, а он дуб тупой. Сколько раз я делал какие-то движения против "правильной тактики или передвижения", а противник оказывался тупой и просто делал бред.
prevoshodniy сказал(а):↑Нет, это еще хуже логика. Ты считаешь врага умным и что он хорошо играет, в следствии чего делаешь мувы против хорошего игрока, а он дуб тупой. Сколько раз я делал какие-то движения против "правильной тактики или передвижения", а противник оказывался тупой и просто делал бред.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так никогда не предугадаешь. Бывают случаи в играх (да и в жизни). Готовишься к чему-то рациональному, а тебя переигрывают говном с палкой
Зачем уважать врага? Это то же самое, что и уважать дичь на охоте. Для меня в аноним моде что тиммейты что енеми - безликие боты, которые упрощают или усложняют игру в соло.
Зачем уважать тех, на чей рейтинг, на котором они сидят годами, я залетел без проблем?
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...У тебя не идеальная в этом плане логика. Я помню играл с другом в пати на 5к смурфе, он вообще ну прям такой себе игрок, неправильно заходил в замесы, дох как дурачок и т.д. Но взяв клинкза (это был 2016, когда орб со стрел убрали) - бегал с дезоликом и медалькой и всех с 6 тычек убивал, несмотря на то что его вражеский сф пару раз оформил на миду как лошка, он все равно бегал со счетом 21/4, да и в жизни этот поц не самый умный. Есть ещё фактор в самой игре, геймдизайне, её логике. Ты можешь быть намного умнее, мудрее, физически сильнее жирноватого антисоциального лошка анимешника, но играя в современную доту2, ты играешь по его правилам, так как текущие разрабы балансируют и изменяют игру именно под таких типов, делают всё чтобы таким было комфортнее играть, чтобы именно их стиль игры побеждал. Короче говоря, есть ещё фактор что ты играешь по правилам врага, а он по твоим не играет. В моем примере с приятелем на клинкзе это очевидно - он берёт мету, играет как хочет этого разраб, и в итоге выносит типов гораздо лучше чем он. Дота2 в этом плане крайне нечестная. СК2, Варкрафт3, AOE 4 - намного логичнее и максимально честны в PvP аспекте.
Как уважать чела который байбекается?
В обеих командах даже.
Как уважать врага, который очевидно руинит своей тиме из-за каких-либо разногласий на линии.
Как и главное зачем уважать вражеского Void, который пошел на мид против ОД? А если это еще будет и союзный Void...
Такое работает на рейтинге выше 5к наверное, все что ниже это не дота, а шапито.
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну если я прихожу на мид а против меня мидер не может крипа добить и я стою на фулл фри и выношу их за 30 я могу и должен относиться к нему как к лсу и давить на это, чтобы он окончательно потерял веру в себя. А вот если там сильный чел то приходится потеть. А насчет предубеждения дак это всегда было ясно что это очень плохо.
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мысль вроде правильная, только она скорее всего не будет работать на этих рангах
Что работает на лоу-рангах
Генератор случайных мувов.
Neels99 сказал(а):↑Не читайте, если вы заходите в доту пообщаться с врагом/тимейтом, потому что вы социально неадаптированный человек
Читайте, если хотите побеждать
Заметил такую интересную вещь, что психология в виде: "враг = мусор" -- разрушительная.
Игроки начинают недооценивать врага, ставят себе цель не победить самому, а не дать победить врагу, а когда этот "враг-дурак" подлавливает на ошибке, то начинается эмоциональный переворот в голове по типу "я умер дураку" и мозг ищет оправдания, почему это не ты хуже дурака, а тебе кто-то в штаны нагадил.
Особенно хорошо это проявляется, когда ты проигрываешь таким.
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня простое оправдание: или тиммейты - полные ублюдки, либо я ещё хуже чем "дурак".
Хотя, не буду отрицать, это у многих такая психология
Neels99 сказал(а):↑
Попробуйте относиться к врагу с уважением, быть более сдержанным и не реагировать на таких вот врагов, которые начинают вас байтить на эмоции, лучше киньте в мут.
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня ник "FuckYou". Как думаешь, насколько я уважителен к противнику?
avilll сказал(а):↑Мысль вроде правильная, только она скорее всего не будет работать на этих рангах
Что работает на лоу-рангах
Генератор случайных мувов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет - https://stratz.com/players/1225644548
coreI7 сказал(а):↑мне кажется это база, со времен человека прямо ходящего с палкой копалкой - недооценка врага. сотни войн проигрывались, что недооценил соперника. так что всегда даже с лохом, нужно потеть от начала до конца
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня бывает другая проблема, я постоянно переоцениваю союзников/противников. Краткий пример приведу: "Моей наге-Керри надо было 10 минут, чтобы сообразить забрать рошана, при этом я эти 10 минут колил это, пока враги бегали в противоположном углу карты. Это 8к рейтинг, а вы ещё плакаете на своих 1-6к о том, что ваши союзники глухи и слепы))
reckless_plant сказал(а):↑У тебя не идеальная в этом плане логика. Я помню играл с другом в пати на 5к смурфе, он вообще ну прям такой себе игрок, неправильно заходил в замесы, дох как дурачок и т.д. Но взяв клинкза (это был 2016, когда орб со стрел убрали) - бегал с дезоликом и медалькой и всех с 6 тычек убивал, несмотря на то что его вражеский сф пару раз оформил на миду как лошка, он все равно бегал со счетом 21/4, да и в жизни этот поц не самый умный. Есть ещё фактор в самой игре, геймдизайне, её логике. Ты можешь быть намного умнее, мудрее, физически сильнее жирноватого антисоциального лошка анимешника, но играя в современную доту2, ты играешь по его правилам, так как текущие разрабы балансируют и изменяют игру именно под таких типов, делают всё чтобы таким было комфортнее играть, чтобы именно их стиль игры побеждал. Короче говоря, есть ещё фактор что ты играешь по правилам врага, а он по твоим не играет. В моем примере с приятелем на клинкзе это очевидно - он берёт мету, играет как хочет этого разраб, и в итоге выносит типов гораздо лучше чем он. Дота2 в этом плане крайне нечестная. СК2, Варкрафт3, AOE 4 - намного логичнее и максимально честны в PvP аспекте.
Нажмите, чтобы раскрыть...Чушь. Ни под какой тип игроков не подстраивают игру.
The Strongest сказал(а):↑Чушь. Ни под какой тип игроков не подстраивают игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...Факт в том что убрали роль лесников, зафорсили 2-1-2, пытаются убрать пушеров, уничтожили сплит-пуш и остальные стили игры, уже говорит о том что разрабы предвзяты к тому, как играют игроки, иначе бы такое не делали. Это наверное самая главная причина почему дота скатилась и стала пародией на саму себя - разраб тебя форсит играть как он хочет, а не так, как я хотел бы. В олд доте тебя просто кидали в карту, и как бы говорили - "вот тебе герои, у каждого свой стиль, делай что хочешь, никто тебя не принуждает играть исключительно бомжом с даггером или афк фармилой, твой путь". Ну не можешь ты играть за условного террорблейда не через фарм или за лича не через саппорта, хоть усрись, а в олд доте - можно.
The Strongest сказал(а):↑Её и не было никогда
Нажмите, чтобы раскрыть...Они даже официальную категорию добавляли. В каждом гайде еще до выхода второй, были разделы о том как эффективнее с нулевой закачивать, какие герои топчик для этого, оптимальные тайминги и т.д. Ты уже в отрицалово уходишь, даже не пытаешься ответить на мои аргументы.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:8
Просмотров:10
-
ProtaGEGE 17 Jun 2024 в 07:15Сообщений: 6 17 Jun 2024 в 07:15
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
Сообщений:3
Просмотров:5
