В ПвЕ к концу игры противники всегда сильнее.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А в Дотке не так?
+Регулирование сложности что вынуждает тебя действовать эффективнее и думать больше.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Разве ПвП игры не вынуждают действовать эффективнее и думать больше? Захватить преимущество и реализовать его?
Мне не важно играет против меня васян или ии. Мне важно чтобы игра бросала вызов, ане давали "фри вин" или наоборот "луз до крипов" что и происходит в ПвП играх в 80% матчей.
Нажмите, чтобы раскрыть...
"фри вин" и "луз до крипов" только на твоём уровне игры.
В ПвП играх различаются мелочи. В ПвЕ играх весь геймплей состоит из разных событий, постоянно новые локации, противники с новыми механиками, новые персонажи, классы, модификаторы локации и т.д..
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пожалуйста приведи конкретные примеры игр, к которым ты ссылаешься. В Скайриме (к игре на которую ты ссылался) последний аддон был в 13-ом году, тобишь поддержка игры длилась года 3. В то же время есть Дота 2 и ЛоЛ (лол) у которых выходят обновления на протяжении 6-и лет (КАРЛ!), которые меняют баланс, добавляют новых героев, новые айтемы, меняют движок игры и меняют карту. Контента у таких игр море. Если ты будешь приводить в пример моддинг Скайрима, то посмотри кастомки в Дотке.