Добавили очень много разных абилок для лесных крипов (непонятно зачем, энивей всякие Чены/Думы/Энчи берут классических, а всякие абузы по типу молнии гарпии/сломанного полета пофиксили). Но не в этом суть.
Стою, жду 54-55 секунды, чтобы стакнуть лагерь огров. И огр вместо агра на меня предпочитает дать стан дубинкой в пустоту - и очевидно стак из-за этого руинится.
Зачем это сделали? Вас бесят рандомные абилки крипов? Ладно там стан кентавра, когда рядом 3 цели (и то стан можно задоджить) или сатир кидает волну. Но абилки, зависящие рандома - это не дело.
У дикокрылов есть 33% шанс на торнадо (если дохнет любая птица). А главный толкает торнадо тоже в рандомного героя.
У тролля какой-то странный шанс на скелетов. По вики он вызывает 3 только если есть труп или если бить его самого. Но бывает он призывает, даже если агрить мелких троллей. Сетка по классике летит только в тебя при замесе рядом с кемпом.
Огры описал выше, суперрандомный стан.
Сатиры, волна от большого только если много таргетов, мелкие всегда пуржат любой бафф (как я понял обычно кларетки).
Волки, на пол-хп дают огромный минус урон. Ну хотя бы не рандом, хотя при фарме раздражает (ибо я не знаю, как доджить на мили-керри)
Големы, на вики написано, что станят рандомно, как огры, но лично заметил, что камнями кидают только если их бьет куча саммонов по типу 8 скелетов WK. Мелкие тоже кидают.
С маленьких кемпов не заметил рандома. Копейщик всегда на 3 атаке дизармит, тролли ломают пассивки с 1 тычки.
Древние, только динозавры, когда юзает на себя атакспид и стоит афк (руиня опять же стак, но можно успеть снова заагрить).
Мне итак не нравится механика нейтральных предметов (полный рандом как шмотки, так и его выпадения + дисбаланса), так еще и крипам дали этот рандом.