Заметил, что люди, пикающие сапортов подчас абсолютно не умеют ими играть, посему хотел бы обозреть ошибки, которые просто режут глаз на цмках.
Не знаю, топ вряд ли получится составить, но некий список выйдет. Естественно опустим незнаник скиллов, итем-билдов, это как бы вообще не рассматривается, иначе не одна обитель нытья уйдет на это.
Итак,
1) Неверный выбор линии. Существует понятие агрессивного сапорта (рубик, бейн, лина, шд, лешрак, лион, шш и так далее) зачастую ими являются сильные дизейблеры и нюкеры с ренжовой атакой. Ими проще харасить, ими проще гнобить. Как правило они рандомно идут за керри и часто в изи лайн, где бегает какой-нибудь вивер, которого поймать им не дано по дефолту. Но они бестолково бегают и теряют экспу. Стоит наверно сказать, что если у вас связка шд+веномансер, то очевидно, что у вас дичайшее преимущество и не лучше ли пойти в контртрипл и раздать люлей керри фармящему? занятно, но чаще всего не агрессивные сапорты начинают борзеть, а когда их карают, начинается спам в чат.
2) Ненужный пуш линии. Часто приходится видеть, как сапорт тупо автоатачит крипов, пусть даже и оставляет ластхит кэрри, не понимая, что в таком случае, вы быстрее спушиваете крипов и приближаетесь к вышке, где с радостью вас ждет хардлайнер \ фармящий кери, который начнет фармить. Запомните, если вы стоите на линии с керри, трогать лучше своих крипов сразу, как только их хп падает до 50% и начинать усиленно их добивать.
3) Неправильные отводы. Люди, которые только вчера научились делать отвод на линии не понимают, что одинарный отвод не помогает, а лишь вредит кэри. Так как крипы быстро разбирают нейтралов и почти фуловые идут на лайн и теперь не один отряд крипов, а два бьют одиночную пачку врага, отсюда опять происходит пуш линии. Гораздо выгоднее делать стак крипов, а потом только отвод. Тогда вы нейтрализуете одну пачку своих крипов и линия будет смещена к вашей вышке, что в пользу вашему фармящему кери.
4) Бестолковая беготня по карте. Не стоит просто стоять на линии, воровать экспу у кэрри, если все идет хорошо и ждать у моря погоды, лучше сходите на мид и создайте угрозу вражескому мидеру, если не получается убить.
5) Не агрессивная игра инициатором. Без комментариев. Бесят рубики, которые бегают взади и не попробуют зацепить врага телекинезом.
6) Тотальное бомжевание. Особенно после пары смертей начинается тупое покупание ненужных вещей и просер денег в никуда. Лучше повысьте выживаемость и не тратьте деньги на бессмысленные предметы. Запомните, если вы соберете хоть что-нибудь годное к мид гейму, вы уже будете более полезны, чем покупая постоянные смоки, хилки, которые не всегда окупают себя.
7) Неумение байтить. В рандом цме это еще понятно, но когда есть скайп, почему бы не попробовать спровоцировать врага и разменяться 1 в 5?
8) Долгий ап куры. Абуз ботла мидером - одна из имбовейших фич доты, чем быстрее вы апнете куру, тем больший харас нанесет мидер.
9) Затягивание покупки просветов против вражеского инвиза. Дефолтный луз, без вариантов
10) Неверный вардовый закуп в начале игры - сентри идут в ваш изи, обсерверы отдаются хардлайнеру, только так.
На самом деле просто замучили раковые личности, которые жаждут мид "пуджа", а если не успели его забрать и им остался сапорт начинается тотальное нытье и ракплей. У меня все.
Нажмите, чтобы раскрыть...