Равновесие в матчмекинге

avatar Niolong

691

22

Niolong

Пользователь

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Niolong

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Здравствуйте , сегодня я хотел бы поведать о уровновешавании матчмекинга Излагаю:
1) Дота - командная игра , одновременно играет в неё 10 человек , по человек в команде . - общеизвестный факт
2) В любой команде есть ( как минимум 1 ) игрок , который не в настроении/по градусом/неадекват/ракуня( не админ)/ ярый фанат музыки , такой игро крайне мешает команде и имеет низкий скил - по распределения мачмекинга такой есть всегда . - опять же факт
3)Команда , где большее количество раков проигрывает ( кроме редких случаев : пример 3 рака в тиме , но с ними играет 2 про ирока на Миипо и Инвокере ) - неоспоримый факт .
Теперь попробуем довести до проблемы мачмекинга тех кто " ещё не поняли " : проведём асицации с организмом человека , чем большее влияние оказывает раковая опухло или в чем важнейшем месте она оказывается , тем сложнее её вылечить и чаще всего это приводит к смерти, в игре раковая опухоль - это плохой игрок , если он капитан команды - игра считай проиграна на половину , проигрыш - негативный результат нахождения в тиме игрока с низким скилом ( вот такой вот каламбур )
4)В доте распространены рычаги влияния а плохих игроков такие как мут , Матчмейкинг, Лоу приоритет и другие
Вобщем , предполагаю , что если бы игроки были распределения по кастам с помощью подсчёта их К.Д.А , а такж всем кастам бы соответствовал определённой набор героев - новички лёгкие/слабые герои , ветераны - герои среднего уровня сложности , профессионалы - герои высшего уровня сложности . При этом при переходе на более высокую касту герои бы сохранились а на низкую удалялись . Героев по сложности можно распределить эксперементальным путём тестов и проб на людях . Для реализации вполне пододёт новый режим игры в бета - клиенте .
Ну собственно как вам моя идея ?

13abyIsPerfect

Пользователь

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 973

Рейтинг: 239

13abyIsPerfect

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 973

Рейтинг: 239

ракуня админ? О_о

Ihavenoideawhati`mdoing

Пользователь

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 129

Рейтинг: 43

Ihavenoideawhati`mdoing

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 129

Рейтинг: 43

Гениальный пост,а скажи пожалуйста каким образом "Герои" будут попадать в различные группы по кда,ведь бывают саппорты и тд
И еще,все равно люди изначально учатся играть в доту так или иначе,зачем удалять "низких",это ущемляет их право по сравнению с остальными
И еще,допустим я отыграл на низком за скелетона или кого-нибудь подобного (типо 1 скилл - лоу ),попадаю в более привилегированную группу и за счет неумения играть за открытых героев,я бы попал обратно в лоу(если кто-то ответит мол игра с ботами,то это можно и сейчас,но как видите не востребовано)

DeM_CooL

Пользователь

Регистрация: 17.07.2012

Сообщения: 173

Рейтинг: 75

DeM_CooL

Регистрация: 17.07.2012

Сообщения: 173

Рейтинг: 75

все предложения айсфрогу

Clap_Per

Пользователь

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Clap_Per

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Ограничивать в героях чем то похоже на кастрацию кота. По существу - Я не могу нормально ебашить урсой, а инвоком богую. И как твоя система с героям для разных каст меня определит?

SkyJust

Пользователь

Регистрация: 18.02.2013

Сообщения: 2456

Рейтинг: 1877

SkyJust

Регистрация: 18.02.2013

Сообщения: 2456

Рейтинг: 1877

Был бы Ранкед в Доте как в ЛоЛе. Выигрываешь -> двигаешь по лесенки вверх/проигрываешь вниз. Таким образом раки на дне, норм игроки на верху. =)

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Niolong сказал(а):↑

Вобщем , предполагаю , что если бы игроки были распределения по кастам с помощью подсчёта их К.Д.А , а такж всем кастам бы соответствовал определённой набор героев - новички лёгкие/слабые герои , ветераны - герои среднего уровня сложности , профессионалы - герои высшего уровня сложности . При этом при переходе на более высокую касту герои бы сохранились а на низкую удалялись . Героев по сложности можно распределить эксперементальным путём тестов и проб на людях . Для реализации вполне пододёт новый режим игры в бета - клиенте .
Ну собственно как вам моя идея ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

То есть ты считаешь, что если ракам перекрыть доступ ко всем героем, кроме тракса- рики- снайперлайк героям, то играть будет легче?))

deqz

Пользователь

Регистрация: 30.04.2013

Сообщения: 414

Рейтинг: 265

deqz

Регистрация: 30.04.2013

Сообщения: 414

Рейтинг: 265

очень непонятно написал и грамотность не очень.

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

SkyJust сказал(а):↑

Был бы Ранкед в Доте как в ЛоЛе. Выигрываешь -> двигаешь по лесенки вверх/проигрываешь вниз. Таким образом раки на дне, норм игроки на верху. =)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Попался в тиму к ракам>проиграл>спустился к еще большим ракам?

Niolong

Пользователь

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Niolong

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Clap_Per сказал(а):↑

Ограничивать в героях чем то похоже на кастрацию кота. По существу - Я не могу нормально ебашить урсой, а инвоком богую. И как твоя система с героям для разных каст меня определит?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты будешь начинать играть со слабых героев или лёгких в реализации а позже когда поймёшь всю систему все трюки и всю подоплёку прейдёшь на самых сложных и сльных

SkyJust сказал(а):↑

Был бы Ранкед в Доте как в ЛоЛе. Выигрываешь -> двигаешь по лесенки вверх/проигрываешь вниз. Таким образом раки на дне, норм игроки на верху. =)
Нажмите, чтобы раскрыть...
один из плюсов ЛоЛа
Moisey сказал(а):↑


То есть ты считаешь, что если ракам перекрыть доступ ко всем героем, кроме тракса- рики- снайперлайк героям, то играть будет легче?))
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да раки барахтаются а дне нормальные игроки играют в доту

SkyJust

Пользователь

Регистрация: 18.02.2013

Сообщения: 2456

Рейтинг: 1877

SkyJust

Регистрация: 18.02.2013

Сообщения: 2456

Рейтинг: 1877

Moisey сказал(а):↑

Попался в тиму к ракам>проиграл>спустился к еще большим ракам?
Нажмите, чтобы раскрыть...

если ты начинаешь, то раки уже на дне, а ты по середине. Ну еще как вариант, пикнуть джангла и гангать по кд, давая фарм своим.

Niolong

Пользователь

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Niolong

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Такая система есть в многих известных мне моба играх и там не жалуются на раков , только на имя на высоких уровнях скила жалуются раки, сильные выживают слабые валяется в помоях - закон джунглей

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

SkyJust сказал(а):↑

если ты начинаешь, то раки уже на дне, а ты по середине. Ну еще как вариант, пикнуть джангла и гангать по кд, давая фарм своим.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну-ну, "на дне" ведь тоже 5 из 10 игроков всегда побеждают и тем самым (по твоей системе) поднимаются выше, разве нет? Там подфартит, потом пару раз попадут в тиму к норм игрокам, которые затащат игру - и вот эти самые раки уже смешались с норм игроками.

Clap_Per

Пользователь

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Clap_Per

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Niolong сказал(а):↑

Ты будешь начинать играть со слабых героев или лёгких в реализации а позже когда поймёшь всю систему все трюки и всю подоплёку прейдёшь на самых сложных и сльных

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты не совсем меня понял. Сейчас я уже далеко не рак, я очень хорошо играю многими героями, требующими микроконтроля, я понимаю что саппорт не должен стилить (как ни странно встречал таких), но се равно сложные герои даются мне легче, так было всегда. Я бы не смог подняться, играя такими как Рики, Тракса, Урса

MrTwinkls

Пользователь

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

MrTwinkls

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

ММ в доте работает, как надо (либо мне адски везет с нового года). Проблема в вас самих.

Niolong

Пользователь

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Niolong

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

MrTwinkls сказал(а):↑

ММ в доте работает, как надо (либо мне адски везет с нового года). Проблема в вас самих.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Посе серии побед серия поражений обычно большая чем сама серия побед - закон матчмейкинга доты

MrTwinkls

Пользователь

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

MrTwinkls

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

Niolong сказал(а):↑

Посе серии побед серия поражений обычно большая чем сама серия побед - закон матчмейкинга доты
Нажмите, чтобы раскрыть...

А причем тут победы/поражения? Я думал, тема про игроков.

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Niolong сказал(а):↑

Посе серии побед серия поражений обычно большая чем сама серия побед - закон матчмейкинга доты
Нажмите, чтобы раскрыть...

А разве это не есть как надо?

Niolong

Пользователь

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Niolong

Регистрация: 17.12.2012

Сообщения: 1180

Рейтинг: 480

Clap_Per сказал(а):↑


Ты не совсем меня понял. Сейчас я уже далеко не рак, я очень хорошо играю многими героями, требующими микроконтроля, я понимаю что саппорт не должен стилить (как ни странно встречал таких), но се равно сложные герои даются мне легче, так было всегда. Я бы не смог подняться, играя такими как Рики, Тракса, Урса
Нажмите, чтобы раскрыть...

Пойми , я не могу сказать как ты играешь , ведь нормальная игра а Инвокере требует не только микро, но и знания всех способкм всех персов и всех ситуаций , это можно нажить опытом и нервами а можно быстро с помощью такого режима

Moisey сказал(а):↑


А разве это не есть как надо?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Закон маятника - несправедливая и обидная вещь :(

MrTwinkls сказал(а):↑


А причем тут победы/поражения? Я думал, тема про игроков.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты читал чт я написал в пункте 3 ?

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Niolong сказал(а):↑

Закон маятника - несправедливая и обидная вещь :(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Справедливости нет, есть только краны, которые качают деньги на шмотках.
Если раки будут все время проигрывать, то они просто забросят доту и донатить не будут.
Так что все работает как надо хД

MrTwinkls

Пользователь

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

MrTwinkls

Регистрация: 26.10.2012

Сообщения: 5762

Рейтинг: 3129

Niolong сказал(а):↑

Ты читал чт я написал в пункте 3 ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ладно. Не мне, сытому немцу, с тобой спорить. Мб ты и прав.
Вот дотабафф человека, который всем доволен.
http://dotabuff.com/players/20537832

Moisey

Пользователь

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

Moisey

Регистрация: 19.06.2012

Сообщения: 366

Рейтинг: -60

MrTwinkls сказал(а):↑

Ладно. Не мне, сытому немцу, с тобой спорить. Мб ты и прав.
Вот дотабафф человека, который всем доволен.
http://dotabuff.com/players/20537832
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это все фигня, по кда видно что тащишь, винрейт соответствующий
Мне намного круче http://dotabuff.com/players/64252366
Тяну тиму на дно в каждой игре, а они выигрывают... Так что я всем доволен :D

Clap_Per

Пользователь

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Clap_Per

Регистрация: 16.06.2013

Сообщения: 991

Рейтинг: 470

Niolong сказал(а):↑

Пойми , я не могу сказать как ты играешь , ведь нормальная игра а Инвокере требует не только микро, но и знания всех способкм всех персов и всех ситуаций , это можно нажить опытом и нервами а можно быстро с помощью такого режима.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я упоминаю Инвокера лишь для примера :)) Просто я всегда разбирался в интересных героях, начинал я с первой доты, там было гораздо сложнее даже из-за языка.. Так вот по этой причине я разбирался просто выбирая тех героев, которые рвали пабы, а в первой не встретишь супер-траксу или монстер-рики.. Там эти герои не рвут.. Поэтому просто читал героя, пробовал, потом брал другого, а попутно разбирался в механике.. Я хочу сказать, что нельзя понять всю механику игры в ограниченном круге героев.. Ведь если представить что я только новичок и другие такие же - то не только я, но и они ограничены.. Как я узнаю о том как играть более сложными, как их контрить, все мелочи, которые познаются только неудачными играми и нубством.. Я не имею ничего против, но чтобы поддержать идею, мне нужно убедиться, что все ответы на мои вопросы меня удовлетворяют. Вот :-))