1. Да, все говорят денай, но никто не обьясняет почему он так важен. В доте как и в лоле герой которые сильно вырвался по лвлу как правило доминирует и достаточно серьезно и всего 1 серьезного героя который вырываеться над противником больше чем на 6 лвлов вполне хватает, что бы расслабиться и закончить игру. Денай важный аспект, т.к. при добивании своего крипа противник не получает золота и получает в 2 раза менше экспа. Это невероятно влияет на процесс игры. Дальше рассмотрим игру с расстановкой команд 3-1-1. На каждой линии у каждого героя своя игра. Мид - нужно и дэнаить и фармить и харасить противника (фармить тоже не так просто, как в лоле) что бы вывезти с мида максимум. (к примеру если задэнаить всех крипов, то противник будет 4 лвл, когда ты будешь уже 6, что обычно случаеться в такой ситуации - понятно) Хардлайн (тут сразу уже и про важность деная для 3плы описано) - нужно получить эксп, развлекать саппортов противника, что бы не ходили ганкать, немного подфармить и мешать фармить вражескому кэрри. Для хардлайнера попытка заденаить крипа может стоить ему 0 1 0, попытка получить голд тоже. Так же хардлайнер может находиться в условиях где ему не дадут подойти даже на расстояние получения экспа и благодаря именно дэнаю - линия не будет пушиться. Тут такая мелочь как денай может привести к тому что к 3-4 минуте твой хардлайнер будет 1 лвла, поэтому нужно принимать решение свапать лайн или нет или просто перекинуть сапортов к хардлайнеру, но тогда возникает следующий вопрос, как быстро переместиться и тут уже следующий пункт... 2.Телепорт В лоле тоже есть тп, но оно кардинально отличается от тп в доте. Тп в доте это постоянная затрата лавандоса на то, что не сделает героя сильней, но это моментальное перемещение в стратегические точки карты, да о чем речь есть даже несколько героев построеных именно на возможности телепортироваться. Можно использовать для деная вышки (опять дэнай, что важно что он значительно уменшит прирост голды для противника), для того что бы прийти союзнику на помощь моментально или помешать планам противника, да и просто не тратить время на глупую пробежку, ведь в доте важна каждая секунда. А еще тп отличное спасает жопу в критических ситуациях и являеться дешевым контр-итэмом некоторым героям в начальной игре. И что важно, тп - забивает слот в инвентаре. Ну про руны, фарм рошана, смоки, итэмы на инвиз и антиинвизные итэмы, фортифай (с последними патчами он стал сильней влиять на ход игры) и как казалось бы "безполезные здания на базе" которые на самом деле тоже не хило влияют на игру , а так же хай-лоу граунды я не буду рассказывать, потому что чесно в лом. Ну и офк фонтан не такой жесткий :) У лола тоже есть свои фишки но как правило они направлены на усиление героев и мало влияют на стратегические решения.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Лайн-фаза в лоле и доте отличается, в лоле не нужен денай, он принесёт дисбаланс, т.к. ад-герои будут доминировать над ап-героями. Есть много способов оставить противника без голды и опыта, например, зонинг, или заставить уйти на базу. Мид должен ганкать, следить за подходами в союзный лес, помогать леснику воровать фарм у лесника противника. Саппорт отвечает за контроль дракона, обеспечивает контроль вражеского бафа и контроль подходов на реке. Про телепорт не знаю, что писать, он просто другой. Многие говорят, что раз он бесплатный, то очень сильно упрощает игру. Но! Он сбивается любым дамагом, долгий, и просто так его не прожмёшь где попало. Ну и на свои башни нельзя "прыгать", хотя есть телепорт, похожий на дотерский, но он полезен только топеру. Роль рун в лоле играют бафы. Ну и у каждого монстра есть усиление для джанглера. С Нашором тоже есть много стратегий, хитростей, те же разводы, фальшивое убийство с засадой, война за варды. Возвышенности заменяют кусты, со своими правилами использования. У меня мало времени, и тоже не хочу подробно расписывать, просто скажу, что в лоле есть простор для стратегии. Обе игры можно считать киберспортивными, ведь в них решает личный скил, нет влияния доната и рандома, и требуется думать головой.
Лайн-фаза в лоле и доте отличается, в лоле не нужен денай, он принесёт дисбаланс, т.к. ад-герои будут доминировать над ап-героями. Есть много способов оставить противника без голды и опыта, например, зонинг, или заставить уйти на базу. Мид должен ганкать, следить за подходами в союзный лес, помогать леснику воровать фарм у лесника противника. Саппорт отвечает за контроль дракона, обеспечивает контроль вражеского бафа и контроль подходов на реке. Про телепорт не знаю, что писать, он просто другой. Многие говорят, что раз он бесплатный, то очень сильно упрощает игру. Но! Он сбивается любым дамагом, долгий, и просто так его не прожмёшь где попало. Ну и на свои башни нельзя "прыгать", хотя есть телепорт, похожий на дотерский, но он полезен только топеру. Роль рун в лоле играют бафы. Ну и у каждого монстра есть усиление для джанглера. С Нашором тоже есть много стратегий, хитростей, те же разводы, фальшивое убийство с засадой, война за варды. Возвышенности заменяют кусты, со своими правилами использования. У меня мало времени, и тоже не хочу подробно расписывать, просто скажу, что в лоле есть простор для стратегии. Обе игры можно считать киберспортивными, ведь в них решает личный скил, нет влияния доната и рандома, и требуется думать головой.
Нажмите, чтобы раскрыть...
я ж не говорил что в лоле не нужно думать просто разница в количестве выполняемых действий
я ж не говорил что в лоле не нужно думать просто разница в количестве выполняемых действий
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты не указал разницу, ты просто написал возможности в доте, не имеющие к лолу никакого отношения. Сколько играю, не заметил, чтобы в доте было больше действий, их дофига в обеих играх.
Ты не указал разницу, ты просто написал возможности в доте, не имеющие к лолу никакого отношения. Сколько играю, не заметил, чтобы в доте было больше действий, их дофига в обеих играх.
Меня сильно удивляет то, что Дотеры всегда сравнивают любую МОБА с Дотой, и сами ставят рамки "хардкорности", которые они считают нужными, но совершенно забывают о других аспектах, совершенно не свойственных Доте. Тоесть, Дотеры мыслят узко и однотипно, совершенно не вникая в суть других МОБА игр, о чем и сказал автор. Но мы-то знаем, что главный показатель того, что игра хороша и популярна, - это колличество игроков, играющих в неё. Поэтому ЛоЛ популярнее доты, поэтому дота никогда не станет отдельным видом спорта и даже близко не подойдет к ЛоЛу по популярности. Так же тут играет немаловажную роль - отношение компании разработчика к своему продукту. Опять же, Близзард и Райот Геймз в этом плане в разы опережают Валв, для которых Дота существует до тех пор, пока внутриигровой магазин приносит прибыль и покупается компедиум. Ведь других источников поддержания игры у них нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если бы количество определяло качество то Волейбол был бы лучшей игрой Китайцы - лучшими людьми А ММОРПГ не были бы шлаком В мире полно доблобёов которые просто массой своей перекрывают человеков Взять хотя бы контрстрайк или танки - народу толпа - игры ШЛАК
да хотс обосала бы дота даже первая лет так 5 назад, но сейчас дота умерла одно шапкодрочество и комьюнити гнилое, которое зачеркивает все плюсы доты.(давай скажите мне что всех мут можно, и че дальше? Как ты с тимой собрался взаимодействовать?)в пабе и ммр доты делать нечего,лол-д*рьмо по умолчанию, остается хотс, я не говорю что она норм, но по сравнению с другими моба она топ, хоть я и не фан близов
Стандартная расстановка 1-1-2-1(лес) расчитана на то, что контроль дракона одиночный бот обеспечить не сможет. Топ расположен в стороне от основной игры, поэтому туда берётся лейтовый соло-топер. Ну а какую роль и на какой лайн брать - это уже другой вопрос, и тут есть разнообразие.
Стандартная расстановка 1-1-2-1(лес) расчитана на то, что контроль дракона одиночный бот обеспечить не сможет. Топ расположен в стороне от основной игры, поэтому туда берётся лейтовый соло-топер. Ну а какую роль и на какой лайн брать - это уже другой вопрос, и тут есть разнообразие.
Нажмите, чтобы раскрыть...
суть в том что после пика ВСЕГДА понятно кто куда пойдёт(я не про пабы) в доте же (профессиональной) я и джагу лесного видел(весьма успешного - но тут от исполнения) - этого явно не ожидал никто - это ещё 1 аспект игры они все хорошие - но не кибердисциплина - чемпионаты и по поеданию хот-догов есть - но это не спорт
суть в том что после пика ВСЕГДА понятно кто куда пойдёт(я не про пабы) в доте же (профессиональной) я и джагу лесного видел(весьма успешного - но тут от исполнения) - этого явно не ожидал никто - это ещё 1 аспект игры они все хорошие - но не кибердисциплина - чемпионаты и по поеданию хот-догов есть - но это не спорт
Особенно сейчас понятно куда идут маги или танки?. Особенно понятно кто саппорт Аня или Морга. Особенно...и этого хватит. Могу также сказать и про Джейса, Ривен и много других.
Особенно сейчас понятно куда идут маги или танки?. Особенно понятно кто саппорт Аня или Морга. Особенно...и этого хватит. Могу также сказать и про Джейса, Ривен и много других.
Нажмите, чтобы раскрыть...
если тебе что-то не понятно ищи виновного в себе до доты в плане расстановки линий лолу ОЧЕНЬ далеко
Хорошо зашло...что риоты апнули башни и теперь нельзя фастом пропушить 1-2 тавера...
Нажмите, чтобы раскрыть...
риоты заставляют ходить своих игроков в школьной форме(мыслить в 1 направлении) а вот в доте ВСЁ можно и пропушить и не пушить и фармить и ганкать и дабл мид и трипл хард и соло фарм и даж дабл лес
Здравствуйте Дамы и Господа. Почему же дотеры так плохо говорят о ХОТС? Почему им не нравится игра? Давайте попробуем разобраться. Вспомните свои первые шаги в Доте 2, а может и в первой Доте. Я уверен, что как только вы вошли в игру, вы сразу начали контрпикать противников и сразу знали все тактики игры, вы сразу поняли механику, вы сразу знали, что нужно делать на карте, вы собирали правильные айтемы и знали, что человек сейчас умрет с вашего прокаста. Нет??? Но как так?? Вы что бегали хаотично по карте и собирали ненужные артефакты на героев??? Это был ваш первый опыт в МОБА ИГРАХ??? Да, даже если и второй опыт (после ЛоЛа, например), то это не имеет значения, потому что игры эти близки по механике.
ХОТС - это другая игра, с другой механикой, можно забыть о тех вещах, которые вы знали о МОБА. Когда вы заходите в эту игру, не стоит сразу думать хороша она или плоха в плане геймплея, разве что оценить графику, музыку. Это ваш первый опыт в подобных играх, требуется время, чтобы все понять.
В ХОТС есть синергия между героям, есть разные стратегии (пуш стратегии, стратегии заточенные на успешное выполнение заданий на карте, стратегии, чтобы тащить пвп 5х5, стратегии, чтобы очень сильно раздавать в лейте (лейт наступает с ~20 уровнем)). Так же, в отличие от доты, тут 6 разных карт и на каждой карте, каждый герой открывает свой потенциал по новому, кто-то вообще не актуален на каких-то картах, кто-то на оборот хорош. Например, на карте Копи нужен пик, который расчитан на ерли гейм, так как ты буквально с первых двух ивентов(големов), можешь выиграть игру. В ерли гейме сильны герои: керриган, утер, тайкус, назибо и т.д., а вот Иллидан совсем не подойдет, он раскрывает свой потенциал только в лейте.
Игра совершенно новая и знать всех стратегий мы еще не можем, но все то, за что мы любим Доту, тут присутствует, но здесь больше разнообразия.
Личный скилл не важен? Вчера играл с другом, который впервые зашел в игру и соответственно играл в лоу пабе, так я соло сделал трипл килл и вообще в целом унижал их команду. Иногда, даже в рейтинге за моего топового героя - Рейона, я делал -4 с каким-нибудь сапортом в поддержку.
Уже появляются турниры:
Начинают появляться первые фановые видео:
Для тех, кто говорит, что личный скилл не решает, там в конце можно увидеть, как парень решает все вопросы:):
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты не пробовал просто забить на людей с "аргументными аргументами"?
риоты заставляют ходить своих игроков в школьной форме(мыслить в 1 направлении) а вот в доте ВСЁ можно и пропушить и не пушить и фармить и ганкать и дабл мид и трипл хард и соло фарм и даж дабл лес
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не вижу в этом проблемы... Растоновок только 2...ну и ладно...зачем много если в средней игре ( 3к ммр) не реализуют все?