Разработчик не ценит старых игроков
646
57
Факт. Я играл в доту с 2011 и за 4 года начиная с 2016 по 2020 игра превратилась в китайский клон доты1 (ну вы знаете, эти трешовые моба-игры на мобилки с дизайнами персонажей, которые очень сильно напоминают доту).
Нет доты вообще в этой игре. Хочешь наказать Скайраса за неправильный стреф на миде? А фиг тебе, миллион регена и почти 700 хп на лвл1, спеллы и автоатаки как будто ноль урона наносят. Ну и конечно же полоски дизейблов над головой героев... Раньше был особый шарм и скилл в тайминге этого, а теперь весь мой 10 летний опыт перемножен на ноль в пользу анимешника который недавно зашел поиграть в "хайповую" игру. Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
А эти закосы под киберспорт, когда разраб дает активки пассивкам и нелогичные ульты лишь бы микро было как в старкрафте2 (ульт морфа) смотрятся, как будто дед начал использовать молодежный сленг лишь бы закосить под молодежь. Современные дота плееры, кстати, любят кучу нафоршенных разрабами кнопок (таунты, нейтралки и т.д), как обезьянки в лаборатории жмякают на них по кулдауну. Нахожу в этом деградацию, так как обесценивается ценность прожатия чего-либо, всегда в доте было так спеллы были мощными и ресурсными, и ты не мог так по дурацки спамить всякой чепухой (за редким исключением). Про графическую составляющую даже говорить не буду, у всех есть функционирующие глаза (кроме анимешников).
reckless_plant сказал(а):↑Факт. Я играл в доту с 2011 и за 4 года начиная с 2016 по 2020 игра превратилась в китайский клон доты1 (ну вы знаете, эти трешовые моба-игры на мобилки с дизайнами персонажей, которые очень сильно напоминают доту).
Нет доты вообще в этой игре. Хочешь наказать Скайраса за неправильный стреф на миде? А фиг тебе, миллион регена и почти 700 хп на лвл1, спеллы и автоатаки как будто ноль урона наносят. Ну и конечно же полоски дизейблов над головой героев... Раньше был особый шарм и скилл в тайминге этого, а теперь весь мой 10 летний опыт перемножен на ноль в пользу анимешника который недавно зашел поиграть в "хайповую" игру. Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
А эти закосы под киберспорт, когда разраб дает активки пассивкам и нелогичные ульты лишь бы микро было как в старкрафте2 (ульт морфа) смотрятся, как будто дед начал использовать молодежный сленг лишь бы закосить под молодежь. Современные дота плееры, кстати, любят кучу нафоршенных разрабами кнопок (таунты, нейтралки и т.д), как обезьянки в лаборатории жмякают на них по кулдауну. Нахожу в этом деградацию, так как обесценивается ценность прожатия чего-либо, всегда в доте было так спеллы были мощными и ресурсными, и ты не мог так по дурацки спамить всякой чепухой (за редким исключением). Про графическую составляющую даже говорить не буду, у всех есть функционирующие глаза (кроме анимешников).
Нажмите, чтобы раскрыть...Да с выпуском реборна убили весь кайф, чисто бабки лутать начали похлеще тф2, т.к. с киберспортом еще. Еще краски добавят на шмот ваще 1 в 1 будет
Player_Dead сказал(а):↑Да с выпуском реборна убили весь кайф, чисто бабки лутать начали похлеще тф2, т.к. с киберспортом еще
Нажмите, чтобы раскрыть...Трейдеры первые получили под раздачу, до мимокрокодилов добрались в 7.00. Хотя мне начиная с выхода арк вардена не нравилось направление в которое идет дота.
Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
И сколько ты ммр взял с таким подходом?
Я тебя понимаю, но пойми и тех
Дота, игра с очень низким порогом вхождения на протяжении всего своего существования. Многие олды уже ушли из доты или играют в неё под пивко раз в неделю.
Нужна свежая кровь, поэтому этот порог стараются опустить, чтобы маленькие, пухленькие ножки казуалов могли его переступить.
Для того чтобы влететь в бетонную стену
Master_Kolis сказал(а):↑Логика в духе "авиакомпании не уважают предков, что рассекали пустыню верхом на верблюдах". Уж на что, на что, а на улучшение пользовательского интерфейса грех ругаться.
Нажмите, чтобы раскрыть...То что в доте когда кликаешь на юнита и тебе полоской в статус баре показывало квадратиком (сейчас кружком) примерно когда истечет, этого хватало. Нельзя слишком сильно упрощать. Если бы в старкрафте подобное сильное упрощение ввели, очень много людей ныло бы на форумах.
frozoff сказал(а):↑Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
И сколько ты ммр взял с таким подходом?
Нажмите, чтобы раскрыть...с 2015-16 не играл рейтинг, не было смысла, и мне тогда ванильная дота начинала надоедать. Было что-то вроде 5400 (тогда это типо хай рейтинг был). Если щас наверное зайду, то даст где-то -2к с рекалибровки, хз. Рейтинг оч интересный был когда ввели (2013 вроде), тогда в него малое кол-во игроков играло, и было прикольно.
reckless_plant сказал(а):↑То что в доте когда кликаешь на юнита и тебе полоской в статус баре показывало квадратиком (сейчас кружком) примерно когда истечет, этого хватало. Нельзя слишком сильно упрощать. Если бы в старкрафте подобное сильное упрощение ввели, очень много людей ныло бы на форумах.
с 2015-16 не играл рейтинг, не было смысла, и мне тогда ванильная дота начинала надоедать. Было что-то вроде 5400 (тогда это типо хай рейтинг был). Если щас наверное зайду, то даст где-то -2к с рекалибровки, хз. Рейтинг оч интересный был когда ввели (2013 вроде), тогда в него малое кол-во игроков играло, и было прикольно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну ясно, 10 лет игры, 2к ммр, и все из-за полоски станов
frozoff сказал(а):↑Ну ясно, 10 лет игры, 2к ммр, и все из-за полоски станов
Нажмите, чтобы раскрыть...Для тебя это смешно, а по факту да. Я ливнул из доты2 4 месяца назад, и когда после долгого перерыва зашел в аллстарс было очень сложно с таймингом дизейблов. Это очень сильно влияет, и вот такие "мелочи" и делали разрыв между мимокроком и задротом.
на самом деле, со старым интерфейсом и без статус баров у тебя так же было бы 4 тыщи (или хз скок у тебя 2мб),пока молодые фембои берут за несколько лет 10к, пересматривая атаку титанов в альттабе. Просто твой мозг блокирует эту информацию чтобы ты не умер от злости, и ты на фул серьёзе думаешь, что у тебя 0 тыщ за 10лет игры из за того, что у врагов больше хп (у тебя тоже кста), а все твоё понимание игры = расчёт таймингов стана на глазок
Да всё верно это тело говорит, раньше на скилле можно было легко в 5к ммр играть (при максиуме ~6к). А щас каждый подзаборный пёс держит в бесконечном чейн контроле. Герой без бкб это мертвец, доходит до абсурда что приходится на керри брать рефрешер, чтобы играть на 3 секунды дольше. Пока не введут убывающую полезность на чейн контроль скилл будет мёртв в этой игре.
reckless_plant сказал(а):↑Факт. Я играл в доту с 2011 и за 4 года начиная с 2016 по 2020 игра превратилась в китайский клон доты1 (ну вы знаете, эти трешовые моба-игры на мобилки с дизайнами персонажей, которые очень сильно напоминают доту).
Нет доты вообще в этой игре. Хочешь наказать Скайраса за неправильный стреф на миде? А фиг тебе, миллион регена и почти 700 хп на лвл1, спеллы и автоатаки как будто ноль урона наносят. Ну и конечно же полоски дизейблов над головой героев... Раньше был особый шарм и скилл в тайминге этого, а теперь весь мой 10 летний опыт перемножен на ноль в пользу анимешника который недавно зашел поиграть в "хайповую" игру. Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
А эти закосы под киберспорт, когда разраб дает активки пассивкам и нелогичные ульты лишь бы микро было как в старкрафте2 (ульт морфа) смотрятся, как будто дед начал использовать молодежный сленг лишь бы закосить под молодежь. Современные дота плееры, кстати, любят кучу нафоршенных разрабами кнопок (таунты, нейтралки и т.д), как обезьянки в лаборатории жмякают на них по кулдауну. Нахожу в этом деградацию, так как обесценивается ценность прожатия чего-либо, всегда в доте было так спеллы были мощными и ресурсными, и ты не мог так по дурацки спамить всякой чепухой (за редким исключением). Про графическую составляющую даже говорить не буду, у всех есть функционирующие глаза (кроме анимешников).
Нажмите, чтобы раскрыть...по названию темы можно понять что автор не обладает высокими интеллектуальными способностями
Abbaddon сказал(а):↑Да всё верно это тело говорит, раньше на скилле можно было легко в 5к ммр играть (при максиуме ~6к). А щас каждый подзаборный пёс держит в бесконечном чейн контроле. Герой без бкб это мертвец, доходит до абсурда что приходится на керри брать рефрешер, чтобы играть на 3 секунды дольше. Пока не введут убывающую полезность на чейн контроль скилл будет мёртв в этой игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...Надо бы вообще убрать все эти баффы дебаффы которые уменьшают/увеличивают дл-сть контроля, сократить кол-во кнопок контроля у героев. Раньше героев с контролем уважали, так как их было не особо много, зато они были мощными. А сейчас у каждого всего понемногу, теряется индивидуальность.
reckless_plant сказал(а):↑Факт. Я играл в доту с 2011 и за 4 года начиная с 2016 по 2020 игра превратилась в китайский клон доты1 (ну вы знаете, эти трешовые моба-игры на мобилки с дизайнами персонажей, которые очень сильно напоминают доту).
Нет доты вообще в этой игре. Хочешь наказать Скайраса за неправильный стреф на миде? А фиг тебе, миллион регена и почти 700 хп на лвл1, спеллы и автоатаки как будто ноль урона наносят. Ну и конечно же полоски дизейблов над головой героев... Раньше был особый шарм и скилл в тайминге этого, а теперь весь мой 10 летний опыт перемножен на ноль в пользу анимешника который недавно зашел поиграть в "хайповую" игру. Если я придумывал страты сам, учился на своих ошибках, выверял действия по игре, то анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
А эти закосы под киберспорт, когда разраб дает активки пассивкам и нелогичные ульты лишь бы микро было как в старкрафте2 (ульт морфа) смотрятся, как будто дед начал использовать молодежный сленг лишь бы закосить под молодежь. Современные дота плееры, кстати, любят кучу нафоршенных разрабами кнопок (таунты, нейтралки и т.д), как обезьянки в лаборатории жмякают на них по кулдауну. Нахожу в этом деградацию, так как обесценивается ценность прожатия чего-либо, всегда в доте было так спеллы были мощными и ресурсными, и ты не мог так по дурацки спамить всякой чепухой (за редким исключением). Про графическую составляющую даже говорить не буду, у всех есть функционирующие глаза (кроме анимешников).
Нажмите, чтобы раскрыть...Скуф, ты думаешь, что чего то стоишь только из за того, что стан можеш таймить как в 2012 до нашей эры, при этом оставаясь чушкой без макро?
>анимешник который полгода играет, может посмотреть около десятка стримов и видосиков с ютуба, и вот он уже имеет четверть моего понимания игры которые я копил 10 лет.
Вся суть твоя поста, ты на уровне подсознания не хочешь признавать что ты бездарь который 11 лет наиграл, и ушел недалеко от "анимешника" (при этом ты сам фури, даю леща как бабе таким челам ирл) в скиле, который играет 1-2 года) При этом пытаясь навязать и зашкварить человека до своего образа накидывая клейма а-ля анимешник и тд. Готов поспорить, что они тебя пекут в каждой, говоря что ты N птс за Х лет в 2022году
эх
BaIoraTheRuiner сказал(а):↑До 6.88 еще норм было...
Нажмите, чтобы раскрыть...На мой взгляд точка невозврата был 6.84-6.86. Разраб еще тогда показал что вместо атмосферы и продуманных спеллов он хочет видеть нелепо прыгающих шейкеров-баскетболистов. А так 6.88 действительно "последний" патч.
flashpo1nt сказал(а):↑Скуф, ты думаешь, что чего то стоишь только из за того, что стан можеш таймить как в 2012 до нашей эры, при этом оставаясь чушкой без макро?
Нажмите, чтобы раскрыть...Макро как раз таки и деградировало в новой доте. Да, реакция и микроконтроль твоего юнита сейчас чуть ли не важнее чем куда ходишь, где фармишь. Чего стоит отдельный слот под тп, после этого изменения адепты новой доты не могут утверждать что в их версии макро лучше.
xxen сказал(а):↑на самом деле, со старым интерфейсом и без статус баров у тебя так же было бы 4 тыщи (или хз скок у тебя 2мб),пока молодые фембои берут за несколько лет 10к, пересматривая атаку титанов в альттабе. Просто твой мозг блокирует эту информацию чтобы ты не умер от злости, и ты на фул серьёзе думаешь, что у тебя 0 тыщ за 10лет игры из за того, что у врагов больше хп (у тебя тоже кста), а все твоё понимание игры = расчёт таймингов стана на глазок
Нажмите, чтобы раскрыть...Все так и есть)
reckless_plant сказал(а):↑Для тебя это смешно, а по факту да. Я ливнул из доты2 4 месяца назад, и когда после долгого перерыва зашел в аллстарс было очень сложно с таймингом дизейблов. Это очень сильно влияет, и вот такие "мелочи" и делали разрыв между мимокроком и задротом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Но ведь разница между 2к и 8к игроками есть до сих пор. Значит что то да делает эту разницу
Tartem сказал(а):↑Но ведь разница между 2к и 8к игроками есть до сих пор. Значит что то да делает эту разницу
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не отрицаю, есть. Но с каждым годом все меньше и меньше. За счет упрощения и уравниловки за счет механик игры. Раньше 5к игрок мог буквально без тиммейтов выиграть целую команду из 5 мимокроков. Сейчас если такое повторить, они тебя толпой нефиг делать зафигачат уже на 4 минуте. Разница была как между богом и человеком.
graffitcrab сказал(а):↑Я правильно понял, за свои 10 лет опыта ты научился только таймить скилы?
Нажмите, чтобы раскрыть...Много мелочей которые упростили разрабы, не только идникатор дизейблов, можно долго перечислять. Но куча таких мелочей вместе взятые и создавали индивидуальность и скилловость игрока. Как нетрудно догадаться, нерфили и резали это ради киберспорта.
reckless_plant сказал(а):↑На мой взгляд точка невозврата был 6.84-6.86. Разраб еще тогда показал что вместо атмосферы и продуманных спеллов он хочет видеть нелепо прыгающих шейкеров-баскетболистов. А так 6.88 действительно "последний" патч.
Макро как раз таки и деградировало в новой доте. Да, реакция и микроконтроль твоего юнита сейчас чуть ли не важнее чем куда ходишь, где фармишь. Чего стоит отдельный слот под тп, после этого изменения адепты новой доты не могут утверждать что в их версии макро лучше.
Нажмите, чтобы раскрыть...Макро деградировало? Ты же это пишешь только потому, что не умеешь играть и якобы имеешь какое то понимание в этой игре(2к ммр за 11 лет в 2022 году). Щас каждый второй сойбой смотрит дахака и прочих стримаков в надежде апнуть птс, щас дотеры даже лучше стали играть нежели давно. Разве что на хай ранкеде довольно много лоускилов стало из за пати ранкеде, ролевом поиске, закрытых профилях(давно можно было во время катки чекнуть ласт игры в профиле), абуза привязок , но это к тебе не относится
flashpo1nt сказал(а):↑Макро деградировало? Ты же это пишешь только потому, что не умеешь играть и якобы имеешь какое то понимание в этой игре(2к ммр за 11 лет в 2022 году). Щас каждый второй сойбой смотрит дахака и прочих стримаков в надежде апнуть птс, щас дотеры даже лучше стали играть нежели давно. Разве что на хай ранкеде довольно много лоускилов стало из за пати ранкеде, ролевом поиске, закрытых профилях(давно можно было во время катки чекнуть ласт игры в профиле), но это к тебе не относится
Нажмите, чтобы раскрыть...Еще упомяну что когда все знают и на 100% умеют в онлайн игру, то в неё неинтересно становится играть. Да, как игра на деньги или киберспорт это и будет работать, но это же игра, а не работа. В TF2 ранкед 2.5 трайхардера играют, хотя казалось бы, все уже научились играть, значит должно быть веселее? Тоже самое со старкрафтом2, тупо неинтересно играть в это, все всё знают и назадротили мама не горюй. "Киберспортивные" игры самое унылое днище которое только можно представить.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Ned_Stark 17 Jun 2024 в 06:11Сообщений: 2 17 Jun 2024 в 06:11
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:1
Просмотров:1