Развитие комьюнити и сферы Dota 2
4722
250
Всему СНГ комьюнити привет. Впереди вас ждет довольно длинный текст, местами с лирическими отступлениями (водой), поэтому наберите попкорна (терпения), ну а те, кому лень читать, переходите сразу к сути (третий пункт).
Спойлер: краткое содержание статьиСмысл текста заключается в разделении доты на профессиональную и не профессиональную, по средствам усложнения доступа к рейтинговым играм. Доте пора прогрессировать и ей необходимы изменения. Такое положение дел присутствует во всем. Либо ты каждый день чему-то учишься и повышаешь свой уровень, либо ты просто занимаешься любимым делом, просто потому что тебе это нравится. Я пытаюсь донести это до всех. Возможно мне где-то не хватает цифр и аргументов, именно поэтому я и обсуждаю это на форуме.
Для того, чтобы у вас сложилась полная картина предлагаемых изменений, прочтите весь текст со всеми его нюансами.
В последнее время, аккурат после TI6, сплошь и рядом стали появляться посты, блоги, интервью, streamtalk, о том, как все у нас в СНГ комьюнити и киберспорте плохо. Высказывались все, от мала до велика. Очень жаль, что в основе своей все эти высказывания имели причинно-следственное содержание. Призыва к действию я, увы, не увидел. Медийные личности писали и высказывались ради лайков и подписок на себя любимых. Простые “работяги” кто по фану, а кто и крик души изливал.
Я также высказывался на этот счет, предлагая свергнуть “RuHub” и уволить “V1lat’a” к чертям собачьим, пологая, что он истинное зло СНГ комьюнити. Ярослав “NS” Кузнецов например, в комментариях к моему предыдущему блогу написал, что вообще не понимает, зачем я это все пишу. Чуть позже, он уже сам написал блог о том, как все плохо в СНГ комьюнити и виноваты оказывается во всем стримеры. Получил за это он множество негативных комментариев. Правда были там и нужные слова, очень мало, но были. “Хочешь что-то изменить – начни с себя”.
Перечитав не один раз все, что лилось, как с канализации на СНГ комьюнити и киберспорт, я задумался и взглянул на проблему шире. Хотя, безусловно, локальные проблемы, будь то нерадивый стример или хороший комментатор, но плохой человек, есть, и с ними надо бороться отдельно.
В этом блоге не будет причин (кто виноват) и следствия (к чему это привело). Этот блог будет третьим составляющим – действие.
1. Игре необходимы изменения!
Во-первых, стоить понять, что нас всех объединяет дота, а это значит, что она и есть источник всего.
Если дота источник всего что с ней связано, значит не надо искать решение вокруг нее, надо искать решение в самой доте.
Стоить признать, что киберспорт это уже не просто игрушки и фанчик, где поигрывая с друзьями можно еще и бабок поднять. Киберспорт это огромный бизнес с элементами реального спорта, поэтому доте пора эволюционировать. Последний TI наглядно показал, что люди жаждут перемен и в роли лакмусовой бумажки выступил доллар. Я уверен на 200%, что если все оставить как есть, то в следующем году цифра вряд ли доползет до 20 миллионов. Игре необходимы изменения!
Необходимо ввести четкое разделение профессиональной доты и доты как игры для всех!
Но прежде чем предлагать изменения, необходимо выявить проблемы.
2. Проблемы игры!
В последнее время проблемы стали настолько очевидны, что не заметить их просто не возможно:
ØИгра не мотивирует
Люди не хотят учиться играть. Игра не дает мотивации узнать ее полностью и попробовать стать лучшим или хотя-бы достичь определенного уровня. Из-за этого сформировалась другая проблема.
ØБустинг
Люди, которые умеют играть, предлагают другим за деньги набить ммр, а те в свою очередь охотно соглашаются. Появился спрос и предложение, родился рынок, и рынок надо сказать черный, т.к. это делает не создатель игры. Бустинг в свою очередь обострил другую извечную проблему доты.
ØАгрессия и обилие нецензурной лексики
Человек играет на купленном аккаунте, где ммр выше его реального уровня игры. Не соответствуя уровню игры своих тиммейтов, он раздражает их, и они вполне оправданно начинают злиться и выплескивать весь свой негатив на окружающих. Часто матеря всех родственников до 5ого колена. Усугубляется эта проблема и тем, что медийные личности подают пример такого поведения, как нечто правильное, необходимое и неотъемлемое от игры. Я не говорю, что нужно сидеть с учителем по этике и словарями возле монитора, но то в какой стадии данная проблема находится сейчас, просто катастрофична. Начинающие игроки берут за правило вести себя так, хотя возможно изначально небыли подвержены такому влиянию.
ØВыбор игровой роли
Самая актуальная проблема по крайне мере СНГ комьюнити. Многие игры проигрываются еще до начала игры во время стадии пиков.
ØМультиаккаунты
У многих из нас с вами есть минимум два аккаунта в доте. Вроде не такая уж и проблема, ну есть и есть. Однако если взглянуть со стороны Valve, то им важнее знать реальную аудиторию.
3.Решение проблем!
Как я уже писал выше доту необходимо разделить на профессиональную и любительскую. Единственный кто способен внести изменения подобного масштаба является создатель игры. Поэтомурассуждать я буду, поставив себя на место создателя.
Для Valve главное аудитория. Идти на радикальные меры ради той части комьюнити, которым не все равно, в ущерб собственным потенциальным покупателям они не будут. Тем более что их метод “рисования” успешно работал на протяжении 5 лет. Только вот последний TI дал четко понять - был достигнут предел. Шмотками и сундучками людей на большую сумму уже не привлечь, скорее наоборот, будет небольшая регрессия. Просто надоест.
Конечно все можно оставить как есть. Часть уйдет, часть придет. Ниже 15 миллионов призовой будущих TI не упадет, но если бы я был создателем игры, которому не все равно на свою аудиторию, я бы постарался решить проблемы. Тем более возможно то, что я предложу ниже, наоборот вызовет новую волну интереса и увеличение аудитории.
Не спешите доставать тухлые помидоры, и начинать целится в меня. Все необходимое уже есть в игре. Чтобы решить сразу все проблемы необходимо поменять существующую систему матч мейкинг рейтинга.
Для этого достаточно открыть вкладку “герои” в основном меню игры и начать рассуждать. Каждый герой имеет описание. В зависимости от своих способностей он может иметь разное предназначение и играть разную роль. Если предназначений у героя может быть целых семь, то роли всего две carryи support. (p.s. на скрине подчеркнута одна из проблем упомянутых выше, скрин делался случайно, заметил уже при редактировании.)
Спойлер:
Рассмотрим с точки зрения нового аккаунта.
Вы заходите первый раз в игру. Вам доступна вкладка “обычная игра” со всеми её режимами. Вкладка “рейтинговая игра” недоступна. Для того, чтобы получить доступ к рейтинговым играм, вам необходимо пройти “испытание героев”. У каждого в профиле есть такая вкладка, и это вроде бы как мотивация научится игать на всех героях, ведь там даже трофей есть. Только вот большинству все равно на это. Предлагаю заменить эту вкладку на “прогресс игрока”, в которой будет отображен прогресс игрока до получения доступа к рейтинговым играм.
И так вы решили получить доступ к рейтинговым играм. Что бы понять суть как этого достичь, возвращаемся к вкладке “герои” в основном меню игры.
Как писал выше, все герои имеют разное предназначение, и делятся на кор геров и героев поддержки. В нашей новой вкладке в профиле “прогресс игрока”, все герои делятся на две роли. Каждый из героев будет считаться пройденым, если игрок выиграет на нем 5 игр. Как только игрок выполнит такой квест на 70% всех героев, ему становится доступен рейтинговый подбор игр. Естественно необходимо отменить 10 последних игр, до получения рейтинга. Также важным фактором доступа к рейтинговым играм, будет являтся количество репортов. Если их количество будет превышать количество лайков, то такому человеку будет отказано в доступе к рейтинговым играм, до исправления ситуации.
Спойлер:
Теперь немного пояснений.
Все цифры исключительно основаны на моем личном мнении и естественно не являются окончательными.
ØПочему нужно отыграть и победить именно на 70% всех героев?
Потому что, есть не метовые герои, и заставлять учиться играть абсолютно на всех смысла нет. По моему мнению, процент должен быть не менее 70%. Любой новичок победив по 5 игр на 60-70 всех героев доты, во время игры на рейтинге, будет знать намного больше о игре. На данный момент, до получения рейтинга, люди абузят 3-5 героев, после чего играют максимум на 15.
Хотя если мы имеем ввиду строгое разделение доты на профессиональную и не профессиональную, по средством столь сложного доступа к рейтинговым играм, то процент должен составлять не менее 90%.
ØКак быть с проблемой распределения ролей в начале игры?
Решить данную проблему техническим способом довольно сложная задача. Согласна статистики dotabuff, на рейтинге ниже 4000, из 30 самых пикаемых героев, примерно 8 могут играть роль сапорта 5 позиции. Данная цифра не оптимальна, но приемлема. На рейтинге свыше 4000, ситуации получше. Люди дорожат своим птс, и даже если не хотят, то пикают сапорта ради команды. Прослеживается логическая цепочка. Для выравнивания ситуации с пиком кери и спортов, необходимо повышать общий уровень игры. С этим справится усложнения доступа к рейтинговым играм.
ØПочему необходимо выиграть по 5 игр на каждом из героев?
Это решит проблему бустинга. Обычно аккаунт абузят максимум на 3 имбовых героях. При усложнение доступа к рейтингу, бустеру придется играть на множестве героев, вследствие чего, он не сможет гарантировать клиенту высокий рейтинг. Плюс сейчас для доступа к рейтингу, необходимо отыграть около 120 игр. При новой системе, цифра может вырасти до 200 игр. Если бустерам не станет лень, то, как минимум цены вырастут в разы и отпугнут покупателей.
ØПочему положительных отзывов должно быть больше отрицательных?
Это поможет решить проблему агрессии и оскорблений, а так же в какой-то степени бустинга. Если вы играете не на своем уровне игры и постоянно получаете репорты, то ни когда не получите доступ к рейтинговым играм.
ØЧто тогда будет с пабликом?
Очень надеюсь, что паблик начнет “выздоравливать”. Ведь все игры, до получения доступа к рейтинговым, будут проходить именно в паблике. Получается что при видимой свободе выбора в паблике, все правила для доступа рейтинговым играм косвенно будут влиять и на паблик.
ØЧто будет с текущим способом подсчета ммр?
Смысла в групповом рейтинге я не вижу, поэтому и предлагаю его отменить. Сама же система определения останется прежней, K/D/A+ damagehero. В этом плане изобретать велосипед бессмысленно.
ØКак бороться с мультиаккаунтами?
Сложность доступа к рейтинговым играм и возможность потерять этот доступ, должны повысить ценность аккаунта в разы. Люди будут дорожить своим основным аккаунтом.
ØКак решится проблема желания научится играть?
Выиграв по 5 игр на 70% из всех героев доты, к рейтинговым играм человек подойдет с приличным багажом знаний. В рейтинге же, для повышения своих птс, игрок только продолжит развиваться.
С пояснениями касательно нового аккаунта закончил. Осталось последнее.
Что делать с теми людьми, кто уже имеет аккаунты в доте ведь это и есть вся текущая аудитория?
Я вижу два выхода из этой ситуации, радикальный и либеральный.
ØРадикальный
Оставить доступ к рейтинговым играм только у профессиональных и полупрофессиональных игроков, а также у медийных личностей, внесших вклад в развитие комьюнити.
Да это очень маленькое число людей для такой популярной игры, но при условии деления доты, на профессиональную и любительскую, это необходимый шаг. Плюс данные люди как ни кто другой заинтересованы в решение проблем описанных мною выше.
Скорее всего, данный метод оттолкнёт большую часть аудитории от игры, и именно поэтому он не будет принят Valve. Хотя я как бывший игрок cs 1.6 могу вам сказать, что с этой игрой Valve поступили еще хуже, а сейчас имеют аудиторию в разы больше.
ØЛиберальный
Оставить доступ к рейтинговым играм всем, у кого он будет доступен на момент изменения системы рейтинговых игр.
При данном выборе, процесс деления доты на профессиональную и не профессиональную будет более долгим, как и процесс “выздоровления” комьюнити. При этом придется улучшить систему репортов. Например, если у игрока отрицательные отзывы в два раза превысят положительные, у него снимают возможность играть рейтинговые игры. Чтобы вернуть доступ к рейтингу, игроку необходимо заново пройти “прогресса игрока”.
На этом статья закончена. Спасибо всем кто дочитал до этого момента, и возможно оставит свой отзыв. Только все вместе мы сможем повлиять на изменение нашей любимый игры.
Всем пока. С вами был Ry-Ry и это канал ItsTrueDota.
P.S. Буду благодарен за перевод статьи на английский язык для публикации на reddit.com, дабы привлечь внимание англоязычного комьюнити.
Elefant сказал(а):↑Ну мне одна идея понравилась, чтобы открывать доступ к рейтингу только после выполнения испытания всех героев, если я конечно все правильно понял, потому что читал отрывками. Текст вышел какой-то неудобочитаемый.Нажмите, чтобы раскрыть...
Если кратко и грубо, то ты все верно понял.
Squman сказал(а):↑Где же этот тот,кто прочитал это все и может в кратце пересказать суть???Нажмите, чтобы раскрыть...
Суть, разделить доту на профессиональную и любительскую, по средствам усложненного доступа к рейтинговым играм. Чтобы понять все аспекты этого текста, необходимо читать полностью.
ItsTrueDota сказал(а):↑1. Игре необходимы изменения!
Во-первых, стоить понять, что нас всех объединяет дота, а это значит, что она и есть источник всего.
Если дота источник всего что с ней связано, значит не надо искать решение вокруг нее, надо искать решение в самой доте.
Стоить признать, что киберспорт это уже не просто игрушки и фанчик, где поигрывая с друзьями можно еще и бабок поднять. Киберспорт это огромный бизнес с элементами реального спорта, поэтому доте пора эволюционировать. Последний TI наглядно показал, что люди жаждут перемен и в роли лакмусовой бумажки выступил доллар. Я уверен на 200%, что если все оставить как есть, то в следующем году цифра вряд ли доползет до 20 миллионов. Игре необходимы изменения!Нажмите, чтобы раскрыть...
Ничего не надо менять, все и так нормально
ItsTrueDota сказал(а):↑ØИгра не мотивирует
Люди не хотят учиться играть. Игра не дает мотивации узнать ее полностью и попробовать стать лучшим или хотя-бы достичь определенного уровня. Из-за этого сформировалась другая проблема.Нажмите, чтобы раскрыть...
Зависит от человека
И не все играют в доту ради каких то достижений, некоторые просто убивают время
ItsTrueDota сказал(а):↑ØБустинг
Люди, которые умеют играть, предлагают другим за деньги набить ммр, а те в свою очередь охотно соглашаются. Появился спрос и предложение, родился рынок, и рынок надо сказать черный, т.к. это делает не создатель игры. Бустинг в свою очередь обострил другую извечную проблему доты.Нажмите, чтобы раскрыть...
Это невозможно пофиксить не доставив дискомфорта людям
ItsTrueDota сказал(а):↑ØАгрессия и обилие нецензурной лексики
Человек играет на купленном аккаунте, где ммр выше его реального уровня игры. Не соответствуя уровню игры своих тиммейтов, он раздражает их, и они вполне оправданно начинают злиться и выплескивать весь свой негатив на окружающих. Часто матеря всех родственников до 5ого колена. Усугубляется эта проблема и тем, что медийные личности подают пример такого поведения, как нечто правильное, необходимое и неотъемлемое от игры. Я не говорю, что нужно сидеть с учителем по этике и словарями возле монитора, но то в какой стадии данная проблема находится сейчас, просто катастрофична. Начинающие игроки берут за правило вести себя так, хотя возможно изначально небыли подвержены такому влиянию.Нажмите, чтобы раскрыть...
С этим невозможно ничего поделать
ItsTrueDota сказал(а):↑ØВыбор игровой роли
Самая актуальная проблема по крайне мере СНГ комьюнити. Многие игры проигрываются еще до начала игры во время стадии пиков.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ого, ты прям открыл мне глаза
ItsTrueDota сказал(а):↑ØМультиаккаунты
У многих из нас с вами есть минимум два аккаунта в доте. Вроде не такая уж и проблема, ну есть и есть. Однако если взглянуть со стороны Valve, то им важнее знать реальную аудиторию.Нажмите, чтобы раскрыть...
С чего бы им это важно
Им главное получать деньги с этих людей
Дальше просто полный бред
Kdead сказал(а):↑Ничего не надо менять, все и так нормально
Зависит от человека
И не все играют в доту ради каких то достижений, некоторые просто убивают время
Это невозможно пофиксить не доставив дискомфорта людям
С этим невозможно ничего поделать
Ого, ты прям открыл мне глаза
С чего бы им это важно
Им главное получать деньги с этих людей
Дальше просто полный бредНажмите, чтобы раскрыть...
Спасибо и за твой бред :yes:
не читал но осуждаю во первых многобукаф даже процитировать нельзя аж браузер завис
во вторых зачем вы это пишите? вы рофлите? какие проблемы игры?
если 5 инвалидов не могут вместе собратся и сделать дело это не проблема игры ведь другие страны собираются?
они берут чемпионаты? тут дело в том что каждый хочет кусок побольше урвать и при этом сделать поменьше вот и все
а те кто реально имеют скилл и мотивацию тащить не ради денег а чтобы представить свою страну единицы и не факт что они смогут сыграться собравшись в 1 стак
меньше болтовни больше дела у меня в городе группа подростков лет 18-25 организовывают турниры
в городе даже открылся единственный комп клуб с 10 компами специально с целью проведения турниров
недавно тему создавал о поиске людей на абуз фейсита и че? народ толпами повалил чтобы че то себе угадать а не просто играть в доту? нет потому что пришлось бы поднапрячся а все хотят все и сразу
dohteM [v2.0 сказал(а):, post: 15325802, member: 568848"]не читал но осуждаю во первых многобукаф даже процитировать нельзя аж браузер завис
во вторых зачем вы это пишите? вы рофлите? какие проблемы игры?
если 5 инвалидов не могут вместе собратся и сделать дело это не проблема игры ведь другие страны собираются?
они берут чемпионаты? тут дело в том что каждый хочет кусок побольше урвать и при этом сделать поменьше вот и все
а те кто реально имеют скилл и мотивацию тащить не ради денег а чтобы представить свою страну единицы и не факт что они смогут сыграться собравшись в 1 стак
меньше болтовни больше дела у меня в городе группа подростков лет 18-25 организовывают турниры
в городе даже открылся единственный комп клуб с 10 компами специально с целью проведения турниров
недавно тему создавал о поиске людей на абуз фейсита и че? народ толпами повалил чтобы че то себе угадать а не просто играть в доту? нет потому что пришлось бы поднапрячся а все хотят все и сразуНажмите, чтобы раскрыть...
Плохо что не читал. Твои рассуждения не имеют ничего общего с моим текстом. Если ты постараешься, то можешь дописать свои мысли в полноценную статью. Привлечешь внимание общественности к своему городу, вашим турнирам и компьютерному клубу.
Если все же прочтешь, то присоединяйся к обсуждению.
alt_0169 сказал(а):↑наберите и наберитесь - это разные слова, если что.
сочувствую всем, кто прочитал эту бессмысленную стену текста.Нажмите, чтобы раскрыть...
Какая глубокая оценка текста. Отвечу специально для тебя. Слово "наберитесь" не уместно со словом попкорн, хоть это и аллегория к слову "терпение". Слово "наберите" с попкорном вполне сочетается.
ItsTrueDota сказал(а):↑Плохо что не читал. Твои рассуждения не имеют ничего общего с моим текстом. Если ты постараешься, то можешь дописать свои мысли в полноценную статью. Привлечешь внимание общественности к своему городу, вашим турнирам и компьютерному клубу.
Если все же прочтешь, то присоединяйся к обсуждению.Нажмите, чтобы раскрыть...
я прочитал начало про изменения в игре они не нужны
ты еще попроси гейба который даст кнопку "сформировать команду победителя некст ти"
игра вполне полноценна и с последними патчами сбалансированна
тут дело в другом игроки слишком замарачиваються на ммр им внушили что если они апнут ммр
их в любую топ тиму возьмут
dohteM [v2.0 сказал(а):, post: 15325873, member: 568848"]я прочитал начало про изменения в игре они не нужныНажмите, чтобы раскрыть...
Это твое мнение. Для меня очевиден целый ряд проблем, требующих изменения.
Я не прошу Гейба. На данном этапе я прошу общественность проявить интерес. Чем больше людей захотят изменений, тем больше шансов "просить Гейба".
ItsTrueDota сказал(а):↑Сама же система определения останется прежней, K/D/A+ damagehero. В этом плане изобретать велосипед бессмысленноНажмите, чтобы раскрыть...
однобокая система, в которой сапорту не выгодно пожертвовать собой, ради успеха команды, система в которой сплитящие наги\алхимы\АМ с условными 0\5\5 и овер 10К тавер дамаги считаются мусором, зато сларк- лучший герой доты
ItsTrueDota сказал(а):↑Это твое мнение. Для меня очевиден целый ряд проблем, требующих изменения.
Я не прошу Гейба. На данном этапе я прошу общественность проявить интерес. Чем больше людей захотят изменений, тем больше шансов "просить Гейба".Нажмите, чтобы раскрыть...
Никому кроме тебя и 2к челиков изменения в доте не нужны
Норм статья. Самого бесят два аспекта:
1 - Оскорбительное поведение
2 - пять керри в тиме.
Хочу изменений. И, помоему, автор предлагает нормальные изменения. Но это же наше комьнити, обосрать, а не предложить какие-то поправки (опять же 1-ый аспект)
ItsTrueDota сказал(а):↑Это твое мнение. Для меня очевиден целый ряд проблем, требующих изменения.
Я не прошу Гейба. На данном этапе я прошу общественность проявить интерес. Чем больше людей захотят изменений, тем больше шансов "просить Гейба".Нажмите, чтобы раскрыть...
но зачем карл? зачем изменять игру когда все описанные тобой проблемой решаются наличием 5 игроков собраных в 1 команде с целью катать турниры?
просто говоришь челику купи куру он ее покупает
говоршь челику ты саппорт и все , не хочешь сапортом? соре но другие роли заняты давай до свидания
причем тут киберспорт и конкретно турниры и игра в паблике? где всегда найдется челик который нажмет кнопку выбора игры на роли саппорт чтобы быстрее катку найти а потом опять пикнет керри?
каким боком то что челики бустят аккаунты мешает тебе отобрать в команду адекватных? вы чол в глаза долбитесь и не видите что челик не нажимает кнопки хоть он и имеет нормальный ммр?
ммр был создан только по одной причине людям надоело бесцельно катать обычный подбор
ибо никто не потел так как ты ничего не выигрываешь и не теряешь
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
krinzhepitek 31 Aug 2025 в 07:49Сообщений: 2 31 Aug 2025 в 07:49
Сообщений:2
Просмотров:1
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
IQQI 31 Aug 2025 в 06:25Сообщений: 1 31 Aug 2025 в 06:25
Сообщений:1
Просмотров:8
-
IQQI 31 Aug 2025 в 05:53Сообщений: 6 31 Aug 2025 в 05:53
Сообщений:6
Просмотров:16
-
Сообщений:8
Просмотров:29