Реализм в играх

avatar TheDangerGames

615

17

TheDangerGames

Пользователь

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 6294

Рейтинг: 2599

TheDangerGames

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 6294

Рейтинг: 2599

Что для вас главнее реализм или баланс? Вот представим вартандер, где вы плывете на кораблике, а на вас пикирует какой нибудь японец с 15кг взрывчатки и ваншотает вас. Ну или представим какой-нибудь тарков, где вам попали в ногу и теперь ваш персонаж всегда будет двигаться прихрамывая и в след катках тоже пока он не умрет и вы не начнете с начала.

Вебмакака

Пользователь

Регистрация: 07.10.2020

Сообщения: 898

Рейтинг: 560

Вебмакака

Регистрация: 07.10.2020

Сообщения: 898

Рейтинг: 560

Вартандер примерно такой же симулятор как и дота. То есть не симулятор вообще.




В нормальных симуляторах не нужен баланс, там должен быть максимально приближенный к реальности геймплей. С таким же "балансом" как в реальной жизни.

Maybeokay

Пользователь

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 1782

Рейтинг: 448

Maybeokay

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 1782

Рейтинг: 448

img

Мне симулятор овцы понравился.

SillyMelon

Пользователь

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

SillyMelon

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

Чел, что это за вопрос? Если это СИМУЛЯТОР, то он должен быть максимально приближен к реальности, в той области которую симулирует, независимо от степени имбаланса с точки зрения игрового процесса


TheDangerGames сказал(а):


Ну или представим какой-нибудь тарков, где вам попали в ногу и теперь ваш персонаж всегда будет двигаться прихрамывая и в след катках тоже пока он не умрет и вы не начнете с начала.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Идеально, сам в Тарков не играл, да и не планирую, ибо не фанат подобных игр, но если он позиционирует себя как реалистичный симулятор, то да, всё так и должно быть


p.s. Насчёт ранее полученного ранения в будущих играх уже не знаю, с одной стороны это логично, если это


Цитата:


реалистичный симулятор


Нажмите, чтобы раскрыть...


но с другой... Это ведь уже следующая игра, не лишняя ли это механика?

Nightling

Пользователь

Регистрация: 11.08.2018

Сообщения: 21853

Рейтинг: 6774

Nightling

Регистрация: 11.08.2018

Сообщения: 21853

Рейтинг: 6774

SillyMelon сказал(а):


Идеально, сам в Тарков не играл, да и не планирую, ибо не фанат подобных игр, но если он позиционирует себя как реалистичный симулятор, то да, всё так и должно быть


p.s. Насчёт ранее полученного ранения в будущих играх уже не знаю, с одной стороны это логично, если это



Цитата:



реалистичный симулятор



Нажмите, чтобы раскрыть...



но с другой... Это ведь уже следующая игра, не лишняя ли это механика?


Нажмите, чтобы раскрыть...


в контексте таркова делает смысл на самом деле

SillyMelon

Пользователь

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

SillyMelon

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

Nightling сказал(а):


в контексте таркова делает смысл на самом деле


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну я поэтому и написал вопрос, ибо не играл и не знаю как там поиск игр и лут работает

dunadain

Пользователь

Регистрация: 06.05.2014

Сообщения: 763

Рейтинг: 176

dunadain

Регистрация: 06.05.2014

Сообщения: 763

Рейтинг: 176

Ets2 норм симулятор.

Лупаглазик2007

Пользователь

Регистрация: 26.05.2018

Сообщения: 1100

Рейтинг: 146

Лупаглазик2007

Регистрация: 26.05.2018

Сообщения: 1100

Рейтинг: 146

img

я 10 минут назад покакал, норм симулятор получилосья тоесть геймплей реалистичный и физика присутствует. все на высоте

ttutiki

Пользователь

Регистрация: 28.09.2013

Сообщения: 1898

Рейтинг: 645

ttutiki

Регистрация: 28.09.2013

Сообщения: 1898

Рейтинг: 645

Мне важно чтоб интересно было

Hestonworld

Пользователь

Регистрация: 22.07.2018

Сообщения: 7168

Рейтинг: 4808

Hestonworld

Регистрация: 22.07.2018

Сообщения: 7168

Рейтинг: 4808

Реализм нужен только в тех играх, которые позиционируют себя как симулятор, и таких очень мало. В остальных претензия "нереалистично" не работает.

Wi|d Wo|f

Пользователь

Регистрация: 01.06.2016

Сообщения: 10191

Рейтинг: 3644

Wi|d Wo|f

Регистрация: 01.06.2016

Сообщения: 10191

Рейтинг: 3644

SillyMelon сказал(а):


Чел, что это за вопрос? Если это СИМУЛЯТОР, то он должен быть максимально приближен к реальности, в той области которую симулирует, независимо от степени имбаланса с точки зрения игрового процесса


Идеально, сам в Тарков не играл, да и не планирую, ибо не фанат подобных игр, но если он позиционирует себя как реалистичный симулятор, то да, всё так и должно быть


p.s. Насчёт ранее полученного ранения в будущих играх уже не знаю, с одной стороны это логично, если это


но с другой... Это ведь уже следующая игра, не лишняя ли это механика?


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну тарков так не претендует на суперреалистичность, сам разраб главный говорил что они будут делать то что могут реалистично но чтобы это не убило полностью баланс в игре, например выбили ногу? Ты можешь прям в рейде за 20 сек (правда ты не можешь шевелится и так далее) зашить ногу если у тебя есть хирургический набор, или же ты можешь использовать болеутолящие и даже с сломанной ногой ходить нормально и даже бегать, но будешь получать урон.




В след рейде у тебя останется как перелом так и полностью мертвая нога, но это все можно полечить за копейки игровых денег после рейда.






А так в некоторых аспектах реализм офк важнее, а в некоторых нет. Например если в шутере даже со штурмовой винтовки ты не убиваешь с выстрела в голову - шутер говно.

SillyMelon

Пользователь

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

SillyMelon

Регистрация: 24.09.2020

Сообщения: 4361

Рейтинг: 3142

Нарушения: 1000

Wi|d Wo|f сказал(а):


Ну тарков так не претендует на суперреалистичность, сам разраб главный говорил что они будут делать то что могут реалистично но чтобы это не убило полностью баланс в игре, например выбили ногу? Ты можешь прям в рейде за 20 сек (правда ты не можешь шевелится и так далее) зашить ногу если у тебя есть хирургический набор, или же ты можешь использовать болеутолящие и даже с сломанной ногой ходить нормально и даже бегать, но будешь получать урон.




В след рейде у тебя останется как перелом так и полностью мертвая нога, но это все можно полечить за копейки игровых денег после рейда.






А так в некоторых аспектах реализм офк важнее, а в некоторых нет. Например если в шутере даже со штурмовой винтовки ты не убиваешь с выстрела в голову - шутер говно.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Звучит интересноOkayg.png?1610616119


Даже может попробовал бы, потяни её или ближайшую похожу на неё арму 3, мой компFeelsRainMan.gif?1592102866


Ну тут уже понятно, если игра не претендует на ультра реализм, вот чтобы на максимальную сложность, такие механики вполне имеют место быть

Tssss

Пользователь

Регистрация: 03.08.2017

Сообщения: 335

Рейтинг: 109

Tssss

Регистрация: 03.08.2017

Сообщения: 335

Рейтинг: 109

Wi|d Wo|f сказал(а):


Ну тарков так не претендует на суперреалистичность, сам разраб главный говорил что они будут делать то что могут реалистично но чтобы это не убило полностью баланс в игре, например выбили ногу? Ты можешь прям в рейде за 20 сек (правда ты не можешь шевелится и так далее) зашить ногу если у тебя есть хирургический набор, или же ты можешь использовать болеутолящие и даже с сломанной ногой ходить нормально и даже бегать, но будешь получать урон.




В след рейде у тебя останется как перелом так и полностью мертвая нога, но это все можно полечить за копейки игровых денег после рейда.






А так в некоторых аспектах реализм офк важнее, а в некоторых нет. Например если в шутере даже со штурмовой винтовки ты не убиваешь с выстрела в голову - шутер говно.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Согласен, было бы ненормально в игре когда персонаж получая пулю (не дай бог рипы) в ногу и начинает падать и кричать мама я не хочу умирать пока не умрет от истечения крови. Также оружие тоже можно балансить несмотря на ирл. Иначе все будут с эмками и hk ходить потому оружие обьективно в сто раз сильней калаша

nera2x2

Пользователь

Регистрация: 25.12.2016

Сообщения: 7390

Рейтинг: 8018

Нарушения: 1000

nera2x2

Регистрация: 25.12.2016

Сообщения: 7390

Рейтинг: 8018

Нарушения: 1000

Когда перестанут делать калл оф дупы где нужно всадить 2 обоймы в типа, когда у тебя базука и тд просто в карман ложатся(хотелось бы механики аля метал гир).

Silentium est aurum

Пользователь

Регистрация: 27.04.2019

Сообщения: 3963

Рейтинг: 1980

Silentium est aurum

Регистрация: 27.04.2019

Сообщения: 3963

Рейтинг: 1980

Tssss сказал(а):


Иначе все будут с эмками и hk ходить потому оружие обьективно в сто раз сильней калаша


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну это опять же с каким калашом сравнивать, я вот все жду когда в игру добавят А-545 или хотя бы АЕК который оживит наш православный калибр 5.45 и подвинет все эти ваши арки и хкшки с трона метаганов.

AllLTheFallen

Пользователь

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 389

Рейтинг: 54

AllLTheFallen

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 389

Рейтинг: 54

TheDangerGames сказал(а):


Что для вас главнее реализм или баланс?


Нажмите, чтобы раскрыть...


Одно не исключает другого.

xfgcvh

Пользователь

Регистрация: 07.12.2020

Сообщения: 1507

Рейтинг: 1933

xfgcvh

Регистрация: 07.12.2020

Сообщения: 1507

Рейтинг: 1933

все зависит от конкретной игры и ожиданий от нее




но я не понимаю челов, которые ищут в играх реалистичность. сам я так игрушки оценивал только когда был тупорылым ребенком и не особо понимал, что несу ваще




хотя если речь о сюжете (если таковой имеется), то конечно в этом плане реалистичность куда лучше радужного ширпотребного мира, в остальном же куда интереснее поиграть в полный трешак не имеющий ничего общего с реальностью, лишь бы геймплей был крутой, а не тупорылое кино или банальный коридорный шутер аля кал оф дьюти

Сносная тяжесть небытия

Пользователь

Регистрация: 15.12.2020

Сообщения: 13171

Рейтинг: 9966

Нарушения: 60

Сносная тяжесть небытия

Регистрация: 15.12.2020

Сообщения: 13171

Рейтинг: 9966

Нарушения: 60

TheDangerGames сказал(а):


Что для вас главнее реализм или баланс? Вот представим вартандер, где вы плывете на кораблике, а на вас пикирует какой нибудь японец с 15кг взрывчатки и ваншотает вас. Ну или представим какой-нибудь тарков, где вам попали в ногу и теперь ваш персонаж всегда будет двигаться прихрамывая и в след катках тоже пока он не умрет и вы не начнете с начала.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Игра на то и игра, что она должна быть реалистичной, но при этом балансной, иначе будет теряться темп, геймплей, атмосфера и так далее.
Я например возьму хардкорные моды на сталкера где надо жрать, пить, спать и т д, я не вижу в этом никакого кайфа, вместо динамичных перестрелок ты начинаешь играть в какой-то симулятор бомжа с целью найти бутылку воды и батон хлеба. Может конечно для кого-то это кайф, но лично для меня такая игра превращается в унылую рутину.