Зашёл крч в рейтинг за несколько месяцев. Для сравнения было 4.9к 5 лет назад, сейчас стало 3к.
Казалось бы разница в 1.9к птс, 66 чистых побед. Условно, при винрейте 56% это надо 550 игр сыграть, по 20 часов в неделю полгода игры
. Задумался, а что если ммр вправду не отображает скилл абсолютно, ведь в доте не существует сильных и слабых, есть только победитель и проигравший.
Индивидуальный скилл не даёт преимуществ, ведь нынешний матчмейкинг уравнивает игроков, даже человек с мертвым мозгом берет вайпера, зомбака или тинкера, спамит спеллами и шансы победить такие же, как у того кто играет на более сложных героях.
Т.е. как бы не пытался бороться, стараться, все бесполезно и приведет только к отчаянному спаму бруды, бистмастера, мипо на ластпик
. Мне кажется, реальный скилл это способность человека адаптироваться, менять себя по ходу игры, прямо как Исаги из Блю Лок
Я сам не знаю, как достичь этого умения, ведь требуется нечеловеческое терпение, реальная заинтересованность к игре и сильный аналитический ум, а у меня всего этого нет.
Думается мне, что в доту играть нужно только, имея тонну свободного времени + сильного желания и возможности развиваться в игре. Но те у кого было желание играть со временем разочаровываются, те кто может развиваться находят более интересные занятия в реальной жизни, и остаются только бомжи как андрей иммершн
, которые никому не всрались и могут нажимать поиск до бесконечности пока однажды..