Считаю что в Доте должна быть введена более продвинутая система выдачи птс после игры, которая учитывала бы не только исход игры но и внесенный игроком импакт. Импакт же должен учитываться примерно так.
Для коров: 1) КДА игрока - средние арифметическиое КДА его 4 тиммейтов, при этом в идеале нужна продвинутая формула которая бы больше учитывала смерти в лейтгейме и меньше в начале игры.
2) (Гпм/хпм игрока - гпм/хпм его оппонента на этой же позиции)/количество минут
3) (Хиродемедж+тавердемедж)*4/(Хиродемедж+тавердемедж 4 тиммейтов в сумме)
4) Нетворс игрока/(Общий Нетворс вражеской команды/5)
5) 1 Комменд после матча +1 очко, каждый репорт -1.5
Разумеется рабочие формулы очень сложно расчитать, к каждому критерию нужны коэфициенты, долгая подгонка итд. Что касается сапортов тут гораздо сложнее продумать точные формулы расчета и вообще этим должны заниматься разрабы валве которые фармят на доте миллионы, но на импакт также должно влиять
6) Время удержания в контроле
7) Урон нанесенный на линии(харас)
8) Использования смоков приведенные к убийствам
9) Золото потраченное на сапорт айтемы
10) Время существования поставленных обсов, количество сломанных обсов итд
В идеале должно выходить число от +-10 до 15ти на которое будет корректироваться итоговое птс игрока. То есть тащерам будет снимать не -30 а -15/20
а тащерам которые выигрывают с командой фидеров прибавлять не 30 а 40/45. Поначалу можно ввести данную систему как альтернативу обычного ранкеда для игроков с дота+, чтобы отбалансировать и проверить эффективность, в любом случае это более честно чем текущая смурф система.