Рапира - пережиток прошлой доты. Сейчас объясню почему.
Рапира подразумевается как артефакт, который должен переворачивать игру. Ставить все на кон, когда другого выхода нет. Но сейчас в этом нет смысла, ведь комбек можно выполнить сделав пару успешных гангов. Задумайтесь, ведь вы покупаете ее только когда все уже и так хорошо, и вы уверены в своей победе.
Вообще за 4 года в д2 я помню только одно применение рапиры по назначению - игра Na`Vi. Не нужно мне рассказывать о былых эмберах, сейчас другая мета и в моде статы.
Вы можете высказать свое мнение по этому поводу, я его прочту и сделаю какие-то выводы.
Ну а пока я выскажу пару своих предложений по реворку:
1. Рапира дает +110дмг, а так же пассивное умение Divine Blow. А так же она не дропается при смерти.
Divine Blow каждые 12 секунд дает +190урона на 1 удар(в итоге мы получаем 300ур).
Теперь объясню. МКб за 5.4к дает 88дмг, 35 ас и шанс на 100ур. За 12 секунд это примерно равно тому урону, который дает "моя" рапира. Но доплачивая 1к голды мы получаем возможность критануть вот этими самыми 300урона(офк если вы купите криты). Как по мне весьма балансно получается по сравнению с мкб, учитывая что он еще и дает микробаши.
2. Теперь вместо рапиры выпадает рандомный предмет.
Ну это уже дает возможность покупать рапиру одним из начальных слотов и забивать все оставшиеся трешем.
Возможно мы могли бы увидеть рашащие рапиру страты с омниками и дазлами. Но это уже маловероятно.
Нажмите, чтобы раскрыть...