DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

Система рейтинга DOTA 2 на данный момент не отвечает высоким требованиям к качеству подбора игроков и оценки их умений. Система рейтинга рискует обесцениться и перестать функционировать. Остаться лишь цифровым показателем, который не определяет ровным счётом ничего. Это вызвано рядом очевидных причин, обобщая которые можно выделить три самые большие категории проблем:
1. Цифры, которые указывают текущий рейтинг игрока уже давно не соответствует ранее принятому понятию.
Спойлер: "Подробнее"

Например: 1к-3к=новички. 3к-4к=новички, у которых хорошо получается нажимать кнопки, но не хватает опыта для понимания игры. 4к-5к=опытные игроки со средними умениями. 5к-6к=старая школа, опытные игроки, высокий уровень игры. 6к-7к=профессиональный уровень. На данный момент система рейтинга слишком размыта и на любом рейтинге можно встретить как откровенно сильных игроков, которые забавляются, убивая заведомо слабых игроков, так и откровенно слабых игроков, которые портят игры на высоких рейтингах. Уже нет деления между профессионалами, любителями и новичками. И если на рейтинге 0к-4к ещё можно приблизительно отделить зерна от плевел, а рейтинг 6к+ заведомо оккупировали сильные игроки, то рейтинг 4к-6к – это просто ад. Это ад, куда попадают новички, после того как доказали своё умение и понимание игры, которые тут же теряют рассудок, опускаясь на самое дно морали, здесь топчатся просто опытные игроки, которым не повезло однажды выбраться хотя бы до 5к и теперь они как собака Баскервилей бродят по рейтингу 4к и только и говорят о том, как все вокруг ошибаются. Но самое ужасное, что вносит полный хаос и не оставляется шанса на баланс в рейтиге – это новые откалиброванные аккаунты. Здесь мы плавно подобрались ко второму пункту.


2. Аккбайеры, ньюаккеры, смурфы и клоны
Спойлер: "Подробнее"

– все эти слова вызывают почти физическую боль у каждого участника dota-community. Это явление не ново и присуще всем играм с рейтинговыми системами, которые не разделены ни сезонами, ни лигами и не имеют средств борьбы с паразитированием на этой самой системе. Это раковая опухоль на теле развивающейся игры, результат бездействия как самой организации Valve, так и коммьюнити. Использование аккаунтов игроками, которые не тянут на заявленный уровень игры – это чуть ли не самая большая проблема в DOTA 2. Эти вещи уже давно вышли из-под контроля и набрали просто таки глобальные масштабы. Именно с этого началось размытие границ в системе рейтинга и именно эта огромная клоака поглощает всё больший диапазон рейтинга. Сейчас, в связи с потолком калибровки аккаунта на уровне 4900 ММР эта болезнь поглощает в большей степени рейтинги до 5к, но также уже даёт возможность слабым и безответственным игрокам попадать на рейтинги до 6к. Эта проблема плавно вытекает из самой главной проблемы современной DOTA– бустеры.


3. Бустеры – не люди.
Спойлер: "Подробнее"

Это выражение уже давно гуляет в сообществе. Это явление является результатом бесконтрольного роста спроса на лёгкий доступ к высокому рейтингу DOTA. И этот спрос создали сами игроки. В первую очередь те ребята, которые считают, что могут играть на высоком уровне несмотря на то, что в их профиле гордо сияют цифры 2300 soloraiting. Но наличие спроса не оправдывает действия самих бустеров, которые как клещ присосались к детищу Valve и каплю за каплей высасывают из этой системы последние соки. Эти ребята, бустеры, они уже развалили всю рейтинговую систему ниже 5к и являются главной причиной, по которой в одной игре могут оказаться люди с колоссальной разницей в уровне мастерства и понимании игры как таковой. От таких игр нет никакого толка, из них нельзя вынести опыт, получить полезную информацию для размышления и уж точно невозможно получить удовольствие. Деятельность этих ребят никак не регламентируется соглашением об использовании Valve, более того, эта деятельность нарушает правила корпорации при каждом соприкосновении с ними. Это дыра, через которую Valveтеряют свои деньги, потому что каждый доллар, который школьник тратит на покупку нового аккаунта, мог быть потрачен на внутреигровые предметы и принести прямую прибыль. Вместо этого, слабые духом и навыками люди просто тратят все свои деньги, чтобы купить очередной откалиброванный на Дубайских серверах аккаунт, и испортить как минимум 50 игр, пока снова не вернутся на свой реальный уровень игры – в 3к помойку, а ведь эти игры принесут уйму страданий игрокам, которые тщетно пытаются вырваться из заложников этой рейтинговой системы, попутно отбивая у них желание самостоятельно это делать и заставляя покупать себе рейтинг или путём бустинга собственного аккаунта или покупкой нового, и здесь круг замыкается. Зло порождает зло и систематически разрушает всю структуру рейтинга в DOTA 2.


Выделяя основыне тезисы можно перечислить следующие моменты:
Цитата:

- Система рейтинга до 5к, а по мнению некоторых игроков и до 6к, потеряла свой смысл и более не отражает уровень мастерства игроков;
- Покупка аккаунтов и создание новых, ради калибровки на 4к рейтинга уничтожает сам смысл рейтинговой системы;
- Бустинг паразитирует на системе рейтинга, поглощая часть прибыли Valve, а также обесценивает рейтинг от 3к до 5к (большая часть игроков приходится именно на этот диапазон рейтинга).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чтобы эта стена текста не канула в Лету вместе с остальными призывами обратить внимание на происходящее, я провел анализ множества статей, посвященных этой теме и выбрал наиболее дельные советы по улучшению рейтинговой системы, а также профилактики появления таких тенденций в будущем:

Итак, ниже Вы можете ознакомиться с предложениями от сообщества DOTA 2 по улучшению рейтинговой системы:
  1. Отключение DOTA2 от системы родительского контроля.
    Спойлер: "Подробнее"

    Большинство согласится с мнением о том, что эта система используется игроками DOTA 2 исключительно для передачи своих аккаунтов другим игрокам для бустинга. Никакой родительский контроль не требуется для игры в DOTA. Она безобидна для достаточно взрослых юнош и попросту непонятна для детей младшего возраста, что обеспечивает регулирование возрастного порога для этой игры. Более того, передача аккаунтов для буста чревата ещё и потерей вещей, так как несмотря на запрет на обмен вещей, вещи всё ещё можно заворачивать в подарок и отправлять на другие аккаунты.

  2. Изменения максимального показателя рейтинга для калибровки
    Спойлер: "Подробнее"

    нового аккаунта до 3000 рейтинга (цифра указана с учётом существующей системы рейтинга и обозначает обычный или продвинутый уровень мастерства). На самом деле, непонятно, почему Valve установили столь высокий порог для калибровки новых аккаунтов. Так как калибровка подразумевает первые шаги игрока в рейтинговой системе и не должна допускать случайных пассажиров на достаточно высокий рейтинг, где играют (раньше играли) только либо опытные игроки, либо скиловые игроки, которые прошли все испытания этой игры и борются за место на самых высоких рейтингах. Данное изменение также отобьёт желание для создания нового аккаунта исключительно из цели откалибровать лучший показатель рейтинга. Также, это поможет избавиться от промышленной продажи аккаунтов 4к рейтинга, так как ранее достаточно было достигнуть определенного уровня и откалиброваться, чтобы получить 4500-4900 рейтинга, а теперь это позволит в лучшем случае достигнуть рейтинга в 3к, что не позволит так просто попасть на некогда уважаемый уровень в 4к-5к. Все эти цифры отображены с учетом текущей системы и вполне возможно будут изменены или заменены, на аналогичные звания, ранги или лиги. Важно сохранить суть изменения, которая заключается в ограничении максимально доступного начального рейтинга.

  3. Контроль серверов с низким онлайном.
    Спойлер: "Подробнее"

    Это очень важный момент, так как особые настройки поиска игры позволяют на программном уровне уже массово прокачивать аккаунты с нуля до 4900 рейтинга при помощи создания виртуальных машин (Sandbox). Суть данного контроля заключается в выявлении систематической и необычной активности пользователей при необычных параметрах поиска игры, а именно, программные и технические средства Valve должны отслеживать соответствие IPадресов региону, на котором запущен поиск, а также настройки языкового параметра (нормально ли на южно-американских серверах запускать поиск только русского языка?). Например, система не должна позволять искать лишь игры только на одном языке. По умолчанию должен устанавливаться один из языков региона, на котором осуществляется поиск игры (нельзя давать возможность на серверах Дубаи искать игры только с китайским языком, обязательно добавлять ещё и арабский). Также, система должна выявлять факты систематического группового поиска на тех же серверах с низким онлайном и проверять, меняется ли состав игроков в играх с особыми параметрами поиска, включая режим подбора игры. Уверен, средства API разработчика позволяют делать такие вещи.

  4. Сезонный рейтинг.
    Спойлер: "Подробнее"

    Данный параметр распределения рейтинга поможет сбалансировать систему на самом фундаментальном уровне, закрепляя за каждым из игроков возможность остаться на своём уровне мастерства при неудачном сезоне или же закрепиться на более высоком уровне, в случае положительных изменений в понимании игры и механических навыках. Такой рейтинг мог бы обозначить срок, например в три месяца, чтобы игрок мог достигнуть следующего несгораемого уровня мастерства, при этом сохраняя возможность опуститься вниз при систематически повторяющихся плохих показателях игрока (лузстрики, долгий оффлайн аккаунта, постоянные репорты и ливы). Сезоны могут лаконично разделяться на Зимний, Летний, Весенний и Осенний. Здесь нет нужды придумывать что-то новое. Итак, эта система распределит игроков в соответствии с их текущими навыками и степенью готовности к доте в нынешнем виде, а не в том, в котором она была когда-то. Так сказать актуализирует мастерство игроков по отношению к конкретному периоду, что позволит разделить игроков более тщательно, применив ещё один важный фильтр – уровень мастерства. Дота постоянно меняется и определять уровень нужно именно с привязкой во времени, а не за прежние заслуги. Прежние заслуги можно отмечать другим способом, чтобы было видно, что из себя представлял этот игрок раньше, а что представляет сейчас. Это вполне могут быть заметные отметки в профиле (трофеи, достижения).

  5. Система рейтинговых рангов/званий/лиг
    Спойлер: "Подробнее"

    которые определяли бы именно мастерство и опыт игрока - очень важный фильтр, который позволит контролировать переход между принципиально отличными друг от друга уровнями мастерства и понимания игры. Уже многие игры приняли данную систему за основу и если взять только лучшее из всех этих систем, уверен, можно достаточно тонко настроить данный параметр. Такой подход к рейтингу даст возможность отсортировать всех игроков по самому основному принципу – опыту и мастерству игры. Так, игроки с низким показателем мастерства не будут портить игры людям более высокого уровня игры, а опытный игрок не будет играть с парнем, который и 300 часов не наиграл, но зато умеет нажимать кнопки. Система, которая бы определяла мастерство и опыт игроков не только по количеству выигранных рейтинговых, но и по количеству часов, проведенных в игре, а может быть и по пулу героев и общему КДА отдельно взятого игрока. Так, отвечая определенным качествам, игрок сможет занять своё место в системе рейтинга максимально точно, что значительно улучшит качество подбора игр. Используя эти параметры в совокупности с сезонным рейтингом, мы сможем распределить игроков по их мастерству и опыту максимально точно и поможет разграничивать игроков по тем параметрам, которые действительно влияют на игру, а не только по количеству побед на протяжении всего пути становления игрока.

  6. Ежегодная (полугодичная) рекалибровка.
    Спойлер: "Подробнее"

    Испытание, которое позволит всем игрокам доказать свою состоятельность и получить лучшее положение в рейтинговой системе в сжатые сроки. Это уже однажды применялось в компендиуме, но такая система должна быть более точной. Рекалибровка в том виде, в котором она была представлена в компендиуме, должна быть доработана с учетом остальных изменений рейтинговой системы и не должна позволять игрокам прыгать выше головы и получать рейтинг, которому он в дальнейшем не сможет соответствовать. Такими улучшениями может быть добавление обязательных достижений при калибровке. Так, помимо самого количества игр, игрок должен будет суметь за эти игры выполнить задачи, выполнение которых будет означать, что игрок не просто «плыл по течению» калибровки и выигрывал или проигрывал только благодаря заслугам команды, но и сам вносил достаточно большой вклад в игру. Такими достижениями могут стать определенный уровень КДА, количество используемых героев при калибровке, а также количество полученных рекомендаций или жалоб. Ведь чтобы перейти на принципиально новый уровень мастерства, игрок должен показать, что он действительно играет лучше своего уровня, поэтому и задания должны быть достаточно сложными, но в то же время выполнимыми, а их выполнение должно влиять на конечный результат рекалибровки, но не определять его. Эти же принципы можно использовать и при первичной калибровке.

  7. Изменение градации рейтинга.
    Спойлер: "Подробнее"

    Что делать с цифрами? Ведь эти цифры теперь имеют больше психологическое значение, чем практическое, так как увидев цифру от 4к до 5к ты все равно не можешь быть уверен в том, что игрок понимает, что нужно делать. Если оставлять цифры как показатель рейтинга, то определенно нужно учитывать, что рейтинговая система подверглась своеобразной инфляции и раздулась до 9к+. Практически же это не имеет никакого значения, так как на самых высоких уровнях игрок, имеющий 6к+ может играть и с 7к и с 8к игроками, что определенно указывает на необходимость уменьшения количественного значения высоких рейтингов. Цифры полностью теряют свою значимость после 7к, так как далее игрокам будут попадаться ребята как с 6к, так и с 8к и само достижение заветной цифры не ощущается, и игрок продолжает играть всё с теми же людьми. Преодоление порога мастерства своего уровня должно ощущаться буквально сразу, а не ещё через 500 или 1000 рейтинга. Возможно всё же система не должна быть так категорична в разнице мастерства разных уровней, но всё же разница должна быть более ощутимой, а это можно сделать изменив градацию рейтинговой системы. Например, объединив низкие уровни рейтинга в один диапазон, убрав рейтинг ниже 1000 и присвоив всем новичкам этот рейтинг по умолчанию. Так, новички будут познавать все тонкости игры вместе с такими же ребятами вплоть до 3000 рейтинга. Добравшись до этого уровня новички уже смогут считать себя продвинутыми игроками и будут обладать средним или обычным уровнем игры. После 3000 рейтинга начинается настоящее испытание навыков, приобретенных на начальных уровнях. Вплоть до 5к рейтинга этот промежуток будет основным полем боя для игроков. Здесь будут оттачивать свои умения игроки с опытом, а новоиспеченные середнячки будут впитывать новые аспекты игры. После 5к рейтинга будет начинаться уже высокий уровень игры, где будут обитать игроки, доказавшие свои навыки на предыдущих уровнях, обладающих большим опытом в игре и уровнем мастерства на всех героях DOTA 2. Порог в 5к мог бы стать разделителем между средним и высоким уровнем игры. Вместив в себя достаточно большое количество игроков высокого уровня, в том числе часть игроков из профессиональной доты, 5к-7к диапазон станет последним испытанием перед 7к-рейтингом, который будет определять игрока как профессионала, независимо от того, играет ли он на профессиональной сцене или же просто максимально приблизил своё мастерство к совершенству. Все эти разделения являются обобщенным пониманием ранговой системы, которая была описана выше и, конечно не означает слияние всех игроков в пределах двух тысяч рейтинга в одну яму, где будет царить тот же хаос, что и сейчас. Как и говорилось раньше, числовой эквивалент может быть заменен званиями/рангами/лигами с лишь промежуточным числовым показателем опыта, необходимого для обозначения оставшегося количества рейтинга до получения следующего уровня мастерства.




В целом, предложенные изменения не могут быть внесены именно в таком виде и в таком количестве, и это не является целью данного манифеста. Нашей целью является описание действительно важных проблем и наше видение их решения. Возможно, из этих строк получится почерпнуть информацию для размышления и внести изменения, которые всё же смогут исправить сложившуюся ситуацию.

Остается открытым вопрос, что делать с игроками, которые уже получили незаслуженный высокий рейтинг одним из нечестных способов? На мой взгляд, эти ребята либо останутся на купленном рейтинге и докажут своё мастерство, или же спустятся на свой реальный уровень мастерства, в последний раз испортив игру всем попавшимся им на пути тиммейтам. Эти ребята сами себя отфильтруют, стоит им только начать играть в новой рейтинговой системе.

И только систематический подход к решению проблемы, а не локальные и разовые изменения могут что-то изменить и начать нужно с причины, а не следствия и искоренить бустинг и покупку аккаунтов, после чего начать создавать новую систему рейтинга.

Информация, изложенная в данном манифесте является обобщением всех постов с просторов сообщества DOTA 2 и не отражает мнение лишь одного человека.

Valve, сделайте своих игроков снова счастливыми.

Если найдутся единомышленники, которые смогут мне помочь с переводом на инглиш этого текста, буду очень благодарен помощи.
Данный текст в будущем планируется разместить на всех возможных площадках, которые мониторят сотрудники Valve, в том числе официальными письмами самим сотрудникам Valve.
Также, планируется привлечение медийных лиц, в том числе игроков и блогеров.
Если у кого-то есть дополнения, буду рад конструктивным дополнениям или же конструктивной критике.

SharF1k_WoW

Пользователь

Регистрация: 09.06.2013

Сообщения: 2661

Рейтинг: 2045

SharF1k_WoW

Регистрация: 09.06.2013

Сообщения: 2661

Рейтинг: 2045

img
DaGranD сказал(а):
Если найдутся единомышленники, которые смогут мне помочь с переводом на инглиш этого текста, буду очень благодарен помощи.
Данный текст в будущем планируется разместить на всех возможных площадках, которые мониторят сотрудники Valve, в том числе официальными письмами самим сотрудникам Valve.
Также, планируется привлечение медийных лиц, в том числе игроков и блогеров.
Если у кого-то есть дополнения, буду рад конструктивным дополнениям или же конструктивной критике.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты конечно хорошо сделал, и все такое, но ты не первый, кто хочет написать об этом. На реддите в месяц, таких тем по 2-3

Kdead

Пользователь

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

Kdead

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

У тса 2к
Клоз тему

Какая это уже тема? 10000? 18182828?
Если ты играешь действительно выше своего рейтинга то его апнешь, зачем ныть и винить систему?

kuo-toa

Пользователь

Регистрация: 29.12.2015

Сообщения: 5180

Рейтинг: 2566

kuo-toa

Регистрация: 29.12.2015

Сообщения: 5180

Рейтинг: 2566

Вальв пофиг, хоть 100500 тем создай на реддите/девдоте.

Удалено 551329

Пользователь

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Удалено 551329

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Прочитал всё, большинство не понравилось, но некоторые пункты реально нужны, например, рекалибровка раз в пол года. Самый бредовый пункт это про родительский контроль, я не бустер, потому что лс, а родительский контроль стоит, потому что за компом могу не только я сидеть, а в другие игры играть не даю.

Kdead

Пользователь

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

Kdead

Регистрация: 20.12.2014

Сообщения: 5535

Рейтинг: 8805

mrlikelot сказал(а):
рекалибровка раз в пол года
Нажмите, чтобы раскрыть...

Зачем? Что она даст?
2к мусор сможет заобузить калибровку и набрать 4к и сделать ммр в еще большую помойку?
К тому же одним челикам в тиму может попасться миракл, а другим 2к руинер

Swag_Spirit322

Пользователь

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 4132

Рейтинг: 2175

Нарушения: 105

Swag_Spirit322

Регистрация: 31.08.2014

Сообщения: 4132

Рейтинг: 2175

Нарушения: 105

Kdead сказал(а):
У тса 2к
Клоз тему

Какая это уже тема? 10000? 18182828?
Если ты играешь действительно выше своего рейтинга то его апнешь, зачем ныть и винить систему?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что если не винить систему тогда будет некого винить,а признать что дело не в системе а в том что человек сам аутист рукожопый под силу не многим.

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

mrlikelot сказал(а):
Прочитал всё, большинство не понравилось, но некоторые пункты реально нужны, например, рекалибровка раз в пол года. Самый бредовый пункт это про родительский контроль, я не бустер, потому что лс, а родительский контроль стоит, потому что за компом могу не только я сидеть, а в другие игры играть не даю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Речь идёт об исключении доты из этой системы, а не об отключении системы как таковой.

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

SharF1k_WoW сказал(а):
Ты конечно хорошо сделал, и все такое, но ты не первый, кто хочет написать об этом. На реддите в месяц, таких тем по 2-3
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это и заставляет многих отступить. Я постараюсь довести дело до логического конца

Удалено 551329

Пользователь

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Удалено 551329

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

DaGranD сказал(а):
Речь идёт об исключении доты из этой системы, а не об отключении системы как таковой.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну так в том то и дело, что у меня в родительском контроле только дота

Удалено 551329

Пользователь

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Удалено 551329

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Kdead сказал(а):
Зачем? Что она даст?
2к мусор сможет заобузить калибровку и набрать 4к и сделать ммр в еще большую помойку?
К тому же одним челикам в тиму может попасться миракл, а другим 2к руинер
Нажмите, чтобы раскрыть...

По твоей логике, калибровка вообще не нужна

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

mrlikelot сказал(а):
ну так в том то и дело, что у меня в родительском контроле только дота
Нажмите, чтобы раскрыть...

Готов ли ты пожертвовать этим удобством ради исключения такой проблемы как бустеры?

Удалено 551329

Пользователь

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Удалено 551329

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

DaGranD сказал(а):
Готов ли ты пожертвовать этим удобством ради исключения такой проблемы как бустеры?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, и это не поможет, просто будут снимать род. контроль, тк бустеры, не будут рисковать репутацией и угонять у тебя акк

Agent69

Пользователь

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 464

Рейтинг: 153

Нарушения: 126

Agent69

Регистрация: 23.01.2016

Сообщения: 464

Рейтинг: 153

Нарушения: 126

DaGranD сказал(а):
Система рейтинга DOTA 2 на данный момент не отвечает высоким требованиям к качеству подбора игроков и оценки их умений. Система рейтинга рискует обесцениться и перестать функционировать. Остаться лишь цифровым показателем, который не определяет ровным счётом ничего. Это вызвано рядом очевидных причин, обобщая которые можно выделить три самые большие категории проблем:
1. Цифры, которые указывают текущий рейтинг игрока уже давно не соответствует ранее принятому понятию.
Спойлер: "Подробнее"

Например: 1к-3к=новички. 3к-4к=новички, у которых хорошо получается нажимать кнопки, но не хватает опыта для понимания игры. 4к-5к=опытные игроки со средними умениями. 5к-6к=старая школа, опытные игроки, высокий уровень игры. 6к-7к=профессиональный уровень. На данный момент система рейтинга слишком размыта и на любом рейтинге можно встретить как откровенно сильных игроков, которые забавляются, убивая заведомо слабых игроков, так и откровенно слабых игроков, которые портят игры на высоких рейтингах. Уже нет деления между профессионалами, любителями и новичками. И если на рейтинге 0к-4к ещё можно приблизительно отделить зерна от плевел, а рейтинг 6к+ заведомо оккупировали сильные игроки, то рейтинг 4к-6к – это просто ад. Это ад, куда попадают новички, после того как доказали своё умение и понимание игры, которые тут же теряют рассудок, опускаясь на самое дно морали, здесь топчатся просто опытные игроки, которым не повезло однажды выбраться хотя бы до 5к и теперь они как собака Баскервилей бродят по рейтингу 4к и только и говорят о том, как все вокруг ошибаются. Но самое ужасное, что вносит полный хаос и не оставляется шанса на баланс в рейтиге – это новые откалиброванные аккаунты. Здесь мы плавно подобрались ко второму пункту.


2. Аккбайеры, ньюаккеры, смурфы и клоны
Спойлер: "Подробнее"

– все эти слова вызывают почти физическую боль у каждого участника dota-community. Это явление не ново и присуще всем играм с рейтинговыми системами, которые не разделены ни сезонами, ни лигами и не имеют средств борьбы с паразитированием на этой самой системе. Это раковая опухоль на теле развивающейся игры, результат бездействия как самой организации Valve, так и коммьюнити. Использование аккаунтов игроками, которые не тянут на заявленный уровень игры – это чуть ли не самая большая проблема в DOTA 2. Эти вещи уже давно вышли из-под контроля и набрали просто таки глобальные масштабы. Именно с этого началось размытие границ в системе рейтинга и именно эта огромная клоака поглощает всё больший диапазон рейтинга. Сейчас, в связи с потолком калибровки аккаунта на уровне 4900 ММР эта болезнь поглощает в большей степени рейтинги до 5к, но также уже даёт возможность слабым и безответственным игрокам попадать на рейтинги до 6к. Эта проблема плавно вытекает из самой главной проблемы современной DOTA– бустеры.


3. Бустеры – не люди.
Спойлер: "Подробнее"

Это выражение уже давно гуляет в сообществе. Это явление является результатом бесконтрольного роста спроса на лёгкий доступ к высокому рейтингу DOTA. И этот спрос создали сами игроки. В первую очередь те ребята, которые считают, что могут играть на высоком уровне несмотря на то, что в их профиле гордо сияют цифры 2300 soloraiting. Но наличие спроса не оправдывает действия самих бустеров, которые как клещ присосались к детищу Valve и каплю за каплей высасывают из этой системы последние соки. Эти ребята, бустеры, они уже развалили всю рейтинговую систему ниже 5к и являются главной причиной, по которой в одной игре могут оказаться люди с колоссальной разницей в уровне мастерства и понимании игры как таковой. От таких игр нет никакого толка, из них нельзя вынести опыт, получить полезную информацию для размышления и уж точно невозможно получить удовольствие. Деятельность этих ребят никак не регламентируется соглашением об использовании Valve, более того, эта деятельность нарушает правила корпорации при каждом соприкосновении с ними. Это дыра, через которую Valveтеряют свои деньги, потому что каждый доллар, который школьник тратит на покупку нового аккаунта, мог быть потрачен на внутреигровые предметы и принести прямую прибыль. Вместо этого, слабые духом и навыками люди просто тратят все свои деньги, чтобы купить очередной откалиброванный на Дубайских серверах аккаунт, и испортить как минимум 50 игр, пока снова не вернутся на свой реальный уровень игры – в 3к помойку, а ведь эти игры принесут уйму страданий игрокам, которые тщетно пытаются вырваться из заложников этой рейтинговой системы, попутно отбивая у них желание самостоятельно это делать и заставляя покупать себе рейтинг или путём бустинга собственного аккаунта или покупкой нового, и здесь круг замыкается. Зло порождает зло и систематически разрушает всю структуру рейтинга в DOTA 2.


Выделяя основыне тезисы можно перечислить следующие моменты:

Чтобы эта стена текста не канула в Лету вместе с остальными призывами обратить внимание на происходящее, я провел анализ множества статей, посвященных этой теме и выбрал наиболее дельные советы по улучшению рейтинговой системы, а также профилактики появления таких тенденций в будущем:

Итак, ниже Вы можете ознакомиться с предложениями от сообщества DOTA 2 по улучшению рейтинговой системы:
  1. Отключение DOTA2 от системы родительского контроля.
    Спойлер: "Подробнее"

    Большинство согласится с мнением о том, что эта система используется игроками DOTA 2 исключительно для передачи своих аккаунтов другим игрокам для бустинга. Никакой родительский контроль не требуется для игры в DOTA. Она безобидна для достаточно взрослых юнош и попросту непонятна для детей младшего возраста, что обеспечивает регулирование возрастного порога для этой игры. Более того, передача аккаунтов для буста чревата ещё и потерей вещей, так как несмотря на запрет на обмен вещей, вещи всё ещё можно заворачивать в подарок и отправлять на другие аккаунты.

  2. Изменения максимального показателя рейтинга для калибровки
    Спойлер: "Подробнее"

    нового аккаунта до 3000 рейтинга (цифра указана с учётом существующей системы рейтинга и обозначает обычный или продвинутый уровень мастерства). На самом деле, непонятно, почему Valve установили столь высокий порог для калибровки новых аккаунтов. Так как калибровка подразумевает первые шаги игрока в рейтинговой системе и не должна допускать случайных пассажиров на достаточно высокий рейтинг, где играют (раньше играли) только либо опытные игроки, либо скиловые игроки, которые прошли все испытания этой игры и борются за место на самых высоких рейтингах. Данное изменение также отобьёт желание для создания нового аккаунта исключительно из цели откалибровать лучший показатель рейтинга. Также, это поможет избавиться от промышленной продажи аккаунтов 4к рейтинга, так как ранее достаточно было достигнуть определенного уровня и откалиброваться, чтобы получить 4500-4900 рейтинга, а теперь это позволит в лучшем случае достигнуть рейтинга в 3к, что не позволит так просто попасть на некогда уважаемый уровень в 4к-5к. Все эти цифры отображены с учетом текущей системы и вполне возможно будут изменены или заменены, на аналогичные звания, ранги или лиги. Важно сохранить суть изменения, которая заключается в ограничении максимально доступного начального рейтинга.

  3. Контроль серверов с низким онлайном.
    Спойлер: "Подробнее"

    Это очень важный момент, так как особые настройки поиска игры позволяют на программном уровне уже массово прокачивать аккаунты с нуля до 4900 рейтинга при помощи создания виртуальных машин (Sandbox). Суть данного контроля заключается в выявлении систематической и необычной активности пользователей при необычных параметрах поиска игры, а именно, программные и технические средства Valve должны отслеживать соответствие IPадресов региону, на котором запущен поиск, а также настройки языкового параметра (нормально ли на южно-американских серверах запускать поиск только русского языка?). Например, система не должна позволять искать лишь игры только на одном языке. По умолчанию должен устанавливаться один из языков региона, на котором осуществляется поиск игры (нельзя давать возможность на серверах Дубаи искать игры только с китайским языком, обязательно добавлять ещё и арабский). Также, система должна выявлять факты систематического группового поиска на тех же серверах с низким онлайном и проверять, меняется ли состав игроков в играх с особыми параметрами поиска, включая режим подбора игры. Уверен, средства API разработчика позволяют делать такие вещи.

  4. Сезонный рейтинг.
    Спойлер: "Подробнее"

    Данный параметр распределения рейтинга поможет сбалансировать систему на самом фундаментальном уровне, закрепляя за каждым из игроков возможность остаться на своём уровне мастерства при неудачном сезоне или же закрепиться на более высоком уровне, в случае положительных изменений в понимании игры и механических навыках. Такой рейтинг мог бы обозначить срок, например в три месяца, чтобы игрок мог достигнуть следующего несгораемого уровня мастерства, при этом сохраняя возможность опуститься вниз при систематически повторяющихся плохих показателях игрока (лузстрики, долгий оффлайн аккаунта, постоянные репорты и ливы). Сезоны могут лаконично разделяться на Зимний, Летний, Весенний и Осенний. Здесь нет нужды придумывать что-то новое. Итак, эта система распределит игроков в соответствии с их текущими навыками и степенью готовности к доте в нынешнем виде, а не в том, в котором она была когда-то. Так сказать актуализирует мастерство игроков по отношению к конкретному периоду, что позволит разделить игроков более тщательно, применив ещё один важный фильтр – уровень мастерства. Дота постоянно меняется и определять уровень нужно именно с привязкой во времени, а не за прежние заслуги. Прежние заслуги можно отмечать другим способом, чтобы было видно, что из себя представлял этот игрок раньше, а что представляет сейчас. Это вполне могут быть заметные отметки в профиле (трофеи, достижения).

  5. Система рейтинговых рангов/званий/лиг
    Спойлер: "Подробнее"

    которые определяли бы именно мастерство и опыт игрока - очень важный фильтр, который позволит контролировать переход между принципиально отличными друг от друга уровнями мастерства и понимания игры. Уже многие игры приняли данную систему за основу и если взять только лучшее из всех этих систем, уверен, можно достаточно тонко настроить данный параметр. Такой подход к рейтингу даст возможность отсортировать всех игроков по самому основному принципу – опыту и мастерству игры. Так, игроки с низким показателем мастерства не будут портить игры людям более высокого уровня игры, а опытный игрок не будет играть с парнем, который и 300 часов не наиграл, но зато умеет нажимать кнопки. Система, которая бы определяла мастерство и опыт игроков не только по количеству выигранных рейтинговых, но и по количеству часов, проведенных в игре, а может быть и по пулу героев и общему КДА отдельно взятого игрока. Так, отвечая определенным качествам, игрок сможет занять своё место в системе рейтинга максимально точно, что значительно улучшит качество подбора игр. Используя эти параметры в совокупности с сезонным рейтингом, мы сможем распределить игроков по их мастерству и опыту максимально точно и поможет разграничивать игроков по тем параметрам, которые действительно влияют на игру, а не только по количеству побед на протяжении всего пути становления игрока.

  6. Ежегодная (полугодичная) рекалибровка.
    Спойлер: "Подробнее"

    Испытание, которое позволит всем игрокам доказать свою состоятельность и получить лучшее положение в рейтинговой системе в сжатые сроки. Это уже однажды применялось в компендиуме, но такая система должна быть более точной. Рекалибровка в том виде, в котором она была представлена в компендиуме, должна быть доработана с учетом остальных изменений рейтинговой системы и не должна позволять игрокам прыгать выше головы и получать рейтинг, которому он в дальнейшем не сможет соответствовать. Такими улучшениями может быть добавление обязательных достижений при калибровке. Так, помимо самого количества игр, игрок должен будет суметь за эти игры выполнить задачи, выполнение которых будет означать, что игрок не просто «плыл по течению» калибровки и выигрывал или проигрывал только благодаря заслугам команды, но и сам вносил достаточно большой вклад в игру. Такими достижениями могут стать определенный уровень КДА, количество используемых героев при калибровке, а также количество полученных рекомендаций или жалоб. Ведь чтобы перейти на принципиально новый уровень мастерства, игрок должен показать, что он действительно играет лучше своего уровня, поэтому и задания должны быть достаточно сложными, но в то же время выполнимыми, а их выполнение должно влиять на конечный результат рекалибровки, но не определять его. Эти же принципы можно использовать и при первичной калибровке.

  7. Изменение градации рейтинга.
    Спойлер: "Подробнее"

    Что делать с цифрами? Ведь эти цифры теперь имеют больше психологическое значение, чем практическое, так как увидев цифру от 4к до 5к ты все равно не можешь быть уверен в том, что игрок понимает, что нужно делать. Если оставлять цифры как показатель рейтинга, то определенно нужно учитывать, что рейтинговая система подверглась своеобразной инфляции и раздулась до 9к+. Практически же это не имеет никакого значения, так как на самых высоких уровнях игрок, имеющий 6к+ может играть и с 7к и с 8к игроками, что определенно указывает на необходимость уменьшения количественного значения высоких рейтингов. Цифры полностью теряют свою значимость после 7к, так как далее игрокам будут попадаться ребята как с 6к, так и с 8к и само достижение заветной цифры не ощущается, и игрок продолжает играть всё с теми же людьми. Преодоление порога мастерства своего уровня должно ощущаться буквально сразу, а не ещё через 500 или 1000 рейтинга. Возможно всё же система не должна быть так категорична в разнице мастерства разных уровней, но всё же разница должна быть более ощутимой, а это можно сделать изменив градацию рейтинговой системы. Например, объединив низкие уровни рейтинга в один диапазон, убрав рейтинг ниже 1000 и присвоив всем новичкам этот рейтинг по умолчанию. Так, новички будут познавать все тонкости игры вместе с такими же ребятами вплоть до 3000 рейтинга. Добравшись до этого уровня новички уже смогут считать себя продвинутыми игроками и будут обладать средним или обычным уровнем игры. После 3000 рейтинга начинается настоящее испытание навыков, приобретенных на начальных уровнях. Вплоть до 5к рейтинга этот промежуток будет основным полем боя для игроков. Здесь будут оттачивать свои умения игроки с опытом, а новоиспеченные середнячки будут впитывать новые аспекты игры. После 5к рейтинга будет начинаться уже высокий уровень игры, где будут обитать игроки, доказавшие свои навыки на предыдущих уровнях, обладающих большим опытом в игре и уровнем мастерства на всех героях DOTA 2. Порог в 5к мог бы стать разделителем между средним и высоким уровнем игры. Вместив в себя достаточно большое количество игроков высокого уровня, в том числе часть игроков из профессиональной доты, 5к-7к диапазон станет последним испытанием перед 7к-рейтингом, который будет определять игрока как профессионала, независимо от того, играет ли он на профессиональной сцене или же просто максимально приблизил своё мастерство к совершенству. Все эти разделения являются обобщенным пониманием ранговой системы, которая была описана выше и, конечно не означает слияние всех игроков в пределах двух тысяч рейтинга в одну яму, где будет царить тот же хаос, что и сейчас. Как и говорилось раньше, числовой эквивалент может быть заменен званиями/рангами/лигами с лишь промежуточным числовым показателем опыта, необходимого для обозначения оставшегося количества рейтинга до получения следующего уровня мастерства.




В целом, предложенные изменения не могут быть внесены именно в таком виде и в таком количестве, и это не является целью данного манифеста. Нашей целью является описание действительно важных проблем и наше видение их решения. Возможно, из этих строк получится почерпнуть информацию для размышления и внести изменения, которые всё же смогут исправить сложившуюся ситуацию.

Остается открытым вопрос, что делать с игроками, которые уже получили незаслуженный высокий рейтинг одним из нечестных способов? На мой взгляд, эти ребята либо останутся на купленном рейтинге и докажут своё мастерство, или же спустятся на свой реальный уровень мастерства, в последний раз испортив игру всем попавшимся им на пути тиммейтам. Эти ребята сами себя отфильтруют, стоит им только начать играть в новой рейтинговой системе.

И только систематический подход к решению проблемы, а не локальные и разовые изменения могут что-то изменить и начать нужно с причины, а не следствия и искоренить бустинг и покупку аккаунтов, после чего начать создавать новую систему рейтинга.

Информация, изложенная в данном манифесте является обобщением всех постов с просторов сообщества DOTA 2 и не отражает мнение лишь одного человека.

Valve, сделайте своих игроков снова счастливыми.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Не читал, но еслиб вальвам не была выгодна нынешняя система бустинга и ньюакичей, он давно бы её переделали, а что вы там плачите про лоучскилов на это всем насрать. Основная проблема доты - нежелание играть на сапортах, от неё и идут все басни про лоускилов.

Choa

Пользователь

Регистрация: 24.07.2015

Сообщения: 771

Рейтинг: 638

Choa

Регистрация: 24.07.2015

Сообщения: 771

Рейтинг: 638

Достаточно было в свое время давать бан по железу за мультиакк. Сейчас без сброса рейтинга всем проблему рмм не решить, но в таком случае многие взбунтуются, что их драгоценные 6-7-8-9к пропадут.
По сабжу: с калибровкой от 1к до 3к и перекалибровкой раз в полгода согласен, если говорить о текущей системе. Если говорить об идеальной - сезоны. Проблема бустинга решается сезонным рейтингом.

M1LtoN

Пользователь

Регистрация: 09.09.2015

Сообщения: 346

Рейтинг: 175

M1LtoN

Регистрация: 09.09.2015

Сообщения: 346

Рейтинг: 175

В общем система ммр в доте как всем давно известно не идеальна, со многим вышеизложенным согласен, особенно с тем что рейтинг обесценился и подвергся инфляции, но ответь мне пожалуйста на 1 вопрос) ты реально думаешь что вольво обо всем этом не знают??? Мало того с момента выхода этой системы она не подвергалась никаким изменениям, совершенно никаким. Вольво ничего с этим делать не будут по крайней мере в ближайшее время, а вашими письмами подотрут одно место

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

mrlikelot сказал(а):
Нет, и это не поможет, просто будут снимать род. контроль, тк бустеры, не будут рисковать репутацией и угонять у тебя акк
Нажмите, чтобы раскрыть...

Только полные идиоты будут отдавать свои аккаунты без родительского контроля. Если авторитетным бустерам и будут доверять, то десяткам сайтов с промышленными калибровками аккаунтов свои пароли без род контроля никто не отдаст. Это уменьшит предложение и увеличит спрос, что увеличит цену, а следовательно и стоимость этой услуги как таковой, а значит и количество аккбаеров.
Но если ты не способен даже выйти из стима, чтобы никто не играл в доту на твоем аккаунте при теоретической возможности устранения бустинга как явления, то тебе нет нужды продолжать этот разговор.
В конце манифеста есть слова о том, что в полном объеме это не вступит в силу, но если хотя бы часть в каком-то приближенном виде будет воплощена в жизнь, то это поможет системе рейтинга.
Я не настаивалв манифесте на дословном и полном применении предложенных решений.

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

M1LtoN сказал(а):
В общем система ммр в доте как всем давно известно не идеальна, со многим вышеизложенным согласен, особенно с тем что рейтинг обесценился и подвергся инфляции, но ответь мне пожалуйста на 1 вопрос) ты реально думаешь что вольво обо всем этом не знают??? Мало того с момента выхода этой системы она не подвергалась никаким изменениям, совершенно никаким. Вольво ничего с этим делать не будут по крайней мере в ближайшее время, а вашими письмами подотрут одно место
Нажмите, чтобы раскрыть...

Валв о многих моментах знают, но не обо всех. Большая часть важных вопросов тонет в информационном шуме вокруг доты и, конечно до них не доходит, но даже те проблемы о которых они знают будут решаться только после достижения критической точки недовольства коммьюнити.
Сидеть ровно на жопе и наблюдать за этим уродством большая роскошь для меня.
Это личное дело каждого, влиять на ситуацию или же ропотно покоряться.

Удалено 551329

Пользователь

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

Удалено 551329

Регистрация: 12.06.2015

Сообщения: 0

Рейтинг: -8

DaGranD сказал(а):
Только полные идиоты будут отдавать свои аккаунты без родительского контроля. Если авторитетным бустерам и будут доверять, то десяткам сайтов с промышленными калибровками аккаунтов свои пароли без род контроля никто не отдаст. Это уменьшит предложение и увеличит спрос, что увеличит цену, а следовательно и стоимость этой услуги как таковой, а значит и количество аккбаеров.
Но если ты не способен даже выйти из стима, чтобы никто не играл в доту на твоем аккаунте при теоретической возможности устранения бустинга как явления, то тебе нет нужды продолжать этот разговор.
В конце манифеста есть слова о том, что в полном объеме это не вступит в силу, но если хотя бы часть в каком-то приближенном виде будет воплощена в жизнь, то это поможет системе рейтинга.
Я не настаивалв манифесте на дословном и полном применении предложенных решений.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вообще то можно как минимум создать второй аккаунт, который вообще никому не нужен.

Abbaddon

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

Abbaddon

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

DaGranD сказал(а):
Система рейтинга DOTA 2 на данный момент не отвечает высоким требованиям к качеству подбора игроков и оценки их умений. Система рейтинга рискует обесцениться и перестать функционировать. Остаться лишь цифровым показателем, который не определяет ровным счётом ничего. Это вызвано рядом очевидных причин, обобщая которые можно выделить три самые большие категории проблем:
1. Цифры, которые указывают текущий рейтинг игрока уже давно не соответствует ранее принятому понятию.
Спойлер: "Подробнее"

Например: 1к-3к=новички. 3к-4к=новички, у которых хорошо получается нажимать кнопки, но не хватает опыта для понимания игры. 4к-5к=опытные игроки со средними умениями. 5к-6к=старая школа, опытные игроки, высокий уровень игры. 6к-7к=профессиональный уровень. На данный момент система рейтинга слишком размыта и на любом рейтинге можно встретить как откровенно сильных игроков, которые забавляются, убивая заведомо слабых игроков, так и откровенно слабых игроков, которые портят игры на высоких рейтингах. Уже нет деления между профессионалами, любителями и новичками. И если на рейтинге 0к-4к ещё можно приблизительно отделить зерна от плевел, а рейтинг 6к+ заведомо оккупировали сильные игроки, то рейтинг 4к-6к – это просто ад. Это ад, куда попадают новички, после того как доказали своё умение и понимание игры, которые тут же теряют рассудок, опускаясь на самое дно морали, здесь топчатся просто опытные игроки, которым не повезло однажды выбраться хотя бы до 5к и теперь они как собака Баскервилей бродят по рейтингу 4к и только и говорят о том, как все вокруг ошибаются. Но самое ужасное, что вносит полный хаос и не оставляется шанса на баланс в рейтиге – это новые откалиброванные аккаунты. Здесь мы плавно подобрались ко второму пункту.


2. Аккбайеры, ньюаккеры, смурфы и клоны
Спойлер: "Подробнее"

– все эти слова вызывают почти физическую боль у каждого участника dota-community. Это явление не ново и присуще всем играм с рейтинговыми системами, которые не разделены ни сезонами, ни лигами и не имеют средств борьбы с паразитированием на этой самой системе. Это раковая опухоль на теле развивающейся игры, результат бездействия как самой организации Valve, так и коммьюнити. Использование аккаунтов игроками, которые не тянут на заявленный уровень игры – это чуть ли не самая большая проблема в DOTA 2. Эти вещи уже давно вышли из-под контроля и набрали просто таки глобальные масштабы. Именно с этого началось размытие границ в системе рейтинга и именно эта огромная клоака поглощает всё больший диапазон рейтинга. Сейчас, в связи с потолком калибровки аккаунта на уровне 4900 ММР эта болезнь поглощает в большей степени рейтинги до 5к, но также уже даёт возможность слабым и безответственным игрокам попадать на рейтинги до 6к. Эта проблема плавно вытекает из самой главной проблемы современной DOTA– бустеры.


3. Бустеры – не люди.
Спойлер: "Подробнее"

Это выражение уже давно гуляет в сообществе. Это явление является результатом бесконтрольного роста спроса на лёгкий доступ к высокому рейтингу DOTA. И этот спрос создали сами игроки. В первую очередь те ребята, которые считают, что могут играть на высоком уровне несмотря на то, что в их профиле гордо сияют цифры 2300 soloraiting. Но наличие спроса не оправдывает действия самих бустеров, которые как клещ присосались к детищу Valve и каплю за каплей высасывают из этой системы последние соки. Эти ребята, бустеры, они уже развалили всю рейтинговую систему ниже 5к и являются главной причиной, по которой в одной игре могут оказаться люди с колоссальной разницей в уровне мастерства и понимании игры как таковой. От таких игр нет никакого толка, из них нельзя вынести опыт, получить полезную информацию для размышления и уж точно невозможно получить удовольствие. Деятельность этих ребят никак не регламентируется соглашением об использовании Valve, более того, эта деятельность нарушает правила корпорации при каждом соприкосновении с ними. Это дыра, через которую Valveтеряют свои деньги, потому что каждый доллар, который школьник тратит на покупку нового аккаунта, мог быть потрачен на внутреигровые предметы и принести прямую прибыль. Вместо этого, слабые духом и навыками люди просто тратят все свои деньги, чтобы купить очередной откалиброванный на Дубайских серверах аккаунт, и испортить как минимум 50 игр, пока снова не вернутся на свой реальный уровень игры – в 3к помойку, а ведь эти игры принесут уйму страданий игрокам, которые тщетно пытаются вырваться из заложников этой рейтинговой системы, попутно отбивая у них желание самостоятельно это делать и заставляя покупать себе рейтинг или путём бустинга собственного аккаунта или покупкой нового, и здесь круг замыкается. Зло порождает зло и систематически разрушает всю структуру рейтинга в DOTA 2.


Выделяя основыне тезисы можно перечислить следующие моменты:

Чтобы эта стена текста не канула в Лету вместе с остальными призывами обратить внимание на происходящее, я провел анализ множества статей, посвященных этой теме и выбрал наиболее дельные советы по улучшению рейтинговой системы, а также профилактики появления таких тенденций в будущем:

Итак, ниже Вы можете ознакомиться с предложениями от сообщества DOTA 2 по улучшению рейтинговой системы:
  1. Отключение DOTA2 от системы родительского контроля.
    Спойлер: "Подробнее"

    Большинство согласится с мнением о том, что эта система используется игроками DOTA 2 исключительно для передачи своих аккаунтов другим игрокам для бустинга. Никакой родительский контроль не требуется для игры в DOTA. Она безобидна для достаточно взрослых юнош и попросту непонятна для детей младшего возраста, что обеспечивает регулирование возрастного порога для этой игры. Более того, передача аккаунтов для буста чревата ещё и потерей вещей, так как несмотря на запрет на обмен вещей, вещи всё ещё можно заворачивать в подарок и отправлять на другие аккаунты.

  2. Изменения максимального показателя рейтинга для калибровки
    Спойлер: "Подробнее"

    нового аккаунта до 3000 рейтинга (цифра указана с учётом существующей системы рейтинга и обозначает обычный или продвинутый уровень мастерства). На самом деле, непонятно, почему Valve установили столь высокий порог для калибровки новых аккаунтов. Так как калибровка подразумевает первые шаги игрока в рейтинговой системе и не должна допускать случайных пассажиров на достаточно высокий рейтинг, где играют (раньше играли) только либо опытные игроки, либо скиловые игроки, которые прошли все испытания этой игры и борются за место на самых высоких рейтингах. Данное изменение также отобьёт желание для создания нового аккаунта исключительно из цели откалибровать лучший показатель рейтинга. Также, это поможет избавиться от промышленной продажи аккаунтов 4к рейтинга, так как ранее достаточно было достигнуть определенного уровня и откалиброваться, чтобы получить 4500-4900 рейтинга, а теперь это позволит в лучшем случае достигнуть рейтинга в 3к, что не позволит так просто попасть на некогда уважаемый уровень в 4к-5к. Все эти цифры отображены с учетом текущей системы и вполне возможно будут изменены или заменены, на аналогичные звания, ранги или лиги. Важно сохранить суть изменения, которая заключается в ограничении максимально доступного начального рейтинга.

  3. Контроль серверов с низким онлайном.
    Спойлер: "Подробнее"

    Это очень важный момент, так как особые настройки поиска игры позволяют на программном уровне уже массово прокачивать аккаунты с нуля до 4900 рейтинга при помощи создания виртуальных машин (Sandbox). Суть данного контроля заключается в выявлении систематической и необычной активности пользователей при необычных параметрах поиска игры, а именно, программные и технические средства Valve должны отслеживать соответствие IPадресов региону, на котором запущен поиск, а также настройки языкового параметра (нормально ли на южно-американских серверах запускать поиск только русского языка?). Например, система не должна позволять искать лишь игры только на одном языке. По умолчанию должен устанавливаться один из языков региона, на котором осуществляется поиск игры (нельзя давать возможность на серверах Дубаи искать игры только с китайским языком, обязательно добавлять ещё и арабский). Также, система должна выявлять факты систематического группового поиска на тех же серверах с низким онлайном и проверять, меняется ли состав игроков в играх с особыми параметрами поиска, включая режим подбора игры. Уверен, средства API разработчика позволяют делать такие вещи.

  4. Сезонный рейтинг.
    Спойлер: "Подробнее"

    Данный параметр распределения рейтинга поможет сбалансировать систему на самом фундаментальном уровне, закрепляя за каждым из игроков возможность остаться на своём уровне мастерства при неудачном сезоне или же закрепиться на более высоком уровне, в случае положительных изменений в понимании игры и механических навыках. Такой рейтинг мог бы обозначить срок, например в три месяца, чтобы игрок мог достигнуть следующего несгораемого уровня мастерства, при этом сохраняя возможность опуститься вниз при систематически повторяющихся плохих показателях игрока (лузстрики, долгий оффлайн аккаунта, постоянные репорты и ливы). Сезоны могут лаконично разделяться на Зимний, Летний, Весенний и Осенний. Здесь нет нужды придумывать что-то новое. Итак, эта система распределит игроков в соответствии с их текущими навыками и степенью готовности к доте в нынешнем виде, а не в том, в котором она была когда-то. Так сказать актуализирует мастерство игроков по отношению к конкретному периоду, что позволит разделить игроков более тщательно, применив ещё один важный фильтр – уровень мастерства. Дота постоянно меняется и определять уровень нужно именно с привязкой во времени, а не за прежние заслуги. Прежние заслуги можно отмечать другим способом, чтобы было видно, что из себя представлял этот игрок раньше, а что представляет сейчас. Это вполне могут быть заметные отметки в профиле (трофеи, достижения).

  5. Система рейтинговых рангов/званий/лиг
    Спойлер: "Подробнее"

    которые определяли бы именно мастерство и опыт игрока - очень важный фильтр, который позволит контролировать переход между принципиально отличными друг от друга уровнями мастерства и понимания игры. Уже многие игры приняли данную систему за основу и если взять только лучшее из всех этих систем, уверен, можно достаточно тонко настроить данный параметр. Такой подход к рейтингу даст возможность отсортировать всех игроков по самому основному принципу – опыту и мастерству игры. Так, игроки с низким показателем мастерства не будут портить игры людям более высокого уровня игры, а опытный игрок не будет играть с парнем, который и 300 часов не наиграл, но зато умеет нажимать кнопки. Система, которая бы определяла мастерство и опыт игроков не только по количеству выигранных рейтинговых, но и по количеству часов, проведенных в игре, а может быть и по пулу героев и общему КДА отдельно взятого игрока. Так, отвечая определенным качествам, игрок сможет занять своё место в системе рейтинга максимально точно, что значительно улучшит качество подбора игр. Используя эти параметры в совокупности с сезонным рейтингом, мы сможем распределить игроков по их мастерству и опыту максимально точно и поможет разграничивать игроков по тем параметрам, которые действительно влияют на игру, а не только по количеству побед на протяжении всего пути становления игрока.

  6. Ежегодная (полугодичная) рекалибровка.
    Спойлер: "Подробнее"

    Испытание, которое позволит всем игрокам доказать свою состоятельность и получить лучшее положение в рейтинговой системе в сжатые сроки. Это уже однажды применялось в компендиуме, но такая система должна быть более точной. Рекалибровка в том виде, в котором она была представлена в компендиуме, должна быть доработана с учетом остальных изменений рейтинговой системы и не должна позволять игрокам прыгать выше головы и получать рейтинг, которому он в дальнейшем не сможет соответствовать. Такими улучшениями может быть добавление обязательных достижений при калибровке. Так, помимо самого количества игр, игрок должен будет суметь за эти игры выполнить задачи, выполнение которых будет означать, что игрок не просто «плыл по течению» калибровки и выигрывал или проигрывал только благодаря заслугам команды, но и сам вносил достаточно большой вклад в игру. Такими достижениями могут стать определенный уровень КДА, количество используемых героев при калибровке, а также количество полученных рекомендаций или жалоб. Ведь чтобы перейти на принципиально новый уровень мастерства, игрок должен показать, что он действительно играет лучше своего уровня, поэтому и задания должны быть достаточно сложными, но в то же время выполнимыми, а их выполнение должно влиять на конечный результат рекалибровки, но не определять его. Эти же принципы можно использовать и при первичной калибровке.

  7. Изменение градации рейтинга.
    Спойлер: "Подробнее"

    Что делать с цифрами? Ведь эти цифры теперь имеют больше психологическое значение, чем практическое, так как увидев цифру от 4к до 5к ты все равно не можешь быть уверен в том, что игрок понимает, что нужно делать. Если оставлять цифры как показатель рейтинга, то определенно нужно учитывать, что рейтинговая система подверглась своеобразной инфляции и раздулась до 9к+. Практически же это не имеет никакого значения, так как на самых высоких уровнях игрок, имеющий 6к+ может играть и с 7к и с 8к игроками, что определенно указывает на необходимость уменьшения количественного значения высоких рейтингов. Цифры полностью теряют свою значимость после 7к, так как далее игрокам будут попадаться ребята как с 6к, так и с 8к и само достижение заветной цифры не ощущается, и игрок продолжает играть всё с теми же людьми. Преодоление порога мастерства своего уровня должно ощущаться буквально сразу, а не ещё через 500 или 1000 рейтинга. Возможно всё же система не должна быть так категорична в разнице мастерства разных уровней, но всё же разница должна быть более ощутимой, а это можно сделать изменив градацию рейтинговой системы. Например, объединив низкие уровни рейтинга в один диапазон, убрав рейтинг ниже 1000 и присвоив всем новичкам этот рейтинг по умолчанию. Так, новички будут познавать все тонкости игры вместе с такими же ребятами вплоть до 3000 рейтинга. Добравшись до этого уровня новички уже смогут считать себя продвинутыми игроками и будут обладать средним или обычным уровнем игры. После 3000 рейтинга начинается настоящее испытание навыков, приобретенных на начальных уровнях. Вплоть до 5к рейтинга этот промежуток будет основным полем боя для игроков. Здесь будут оттачивать свои умения игроки с опытом, а новоиспеченные середнячки будут впитывать новые аспекты игры. После 5к рейтинга будет начинаться уже высокий уровень игры, где будут обитать игроки, доказавшие свои навыки на предыдущих уровнях, обладающих большим опытом в игре и уровнем мастерства на всех героях DOTA 2. Порог в 5к мог бы стать разделителем между средним и высоким уровнем игры. Вместив в себя достаточно большое количество игроков высокого уровня, в том числе часть игроков из профессиональной доты, 5к-7к диапазон станет последним испытанием перед 7к-рейтингом, который будет определять игрока как профессионала, независимо от того, играет ли он на профессиональной сцене или же просто максимально приблизил своё мастерство к совершенству. Все эти разделения являются обобщенным пониманием ранговой системы, которая была описана выше и, конечно не означает слияние всех игроков в пределах двух тысяч рейтинга в одну яму, где будет царить тот же хаос, что и сейчас. Как и говорилось раньше, числовой эквивалент может быть заменен званиями/рангами/лигами с лишь промежуточным числовым показателем опыта, необходимого для обозначения оставшегося количества рейтинга до получения следующего уровня мастерства.




В целом, предложенные изменения не могут быть внесены именно в таком виде и в таком количестве, и это не является целью данного манифеста. Нашей целью является описание действительно важных проблем и наше видение их решения. Возможно, из этих строк получится почерпнуть информацию для размышления и внести изменения, которые всё же смогут исправить сложившуюся ситуацию.

Остается открытым вопрос, что делать с игроками, которые уже получили незаслуженный высокий рейтинг одним из нечестных способов? На мой взгляд, эти ребята либо останутся на купленном рейтинге и докажут своё мастерство, или же спустятся на свой реальный уровень мастерства, в последний раз испортив игру всем попавшимся им на пути тиммейтам. Эти ребята сами себя отфильтруют, стоит им только начать играть в новой рейтинговой системе.

И только систематический подход к решению проблемы, а не локальные и разовые изменения могут что-то изменить и начать нужно с причины, а не следствия и искоренить бустинг и покупку аккаунтов, после чего начать создавать новую систему рейтинга.

Информация, изложенная в данном манифесте является обобщением всех постов с просторов сообщества DOTA 2 и не отражает мнение лишь одного человека.

Valve, сделайте своих игроков снова счастливыми.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Система сделана такой намеренно, чтобы у игроков горело и они всегда ругались на свою команду, подогревая интерес к игре. Если бы в доте все было тихо спокойно - онлайн бы существенно упал. А так постоянно кто-то бугуртит и идет какая-то движуха, вольво это выгодно.

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

mrlikelot сказал(а):
Вообще то можно как минимум создать второй аккаунт, который вообще никому не нужен.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Прочти в таком случае момент с изменениями в максимальном пороге для калибровки новых аккаунтов и момент с учетом количества сыгранных игр при поиске игры.

M1LtoN

Пользователь

Регистрация: 09.09.2015

Сообщения: 346

Рейтинг: 175

M1LtoN

Регистрация: 09.09.2015

Сообщения: 346

Рейтинг: 175

DaGranD сказал(а):
Валв о многих моментах знают, но не обо всех. Большая часть важных вопросов тонет в информационном шуме вокруг доты и, конечно до них не доходит, но даже те проблемы о которых они знают будут решаться только после достижения критической точки недовольства коммьюнити.
Сидеть ровно на жопе и наблюдать за этим уродством большая роскошь для меня.
Это личное дело каждого, влиять на ситуацию или же ропотно покоряться.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Система рмм сегодня определяет твой рейтинг довольно точно с погрешностью + или - 500 и то что вольво не знают о каких то вещах вранье, обо всем они знают , не смеши, и ты никак на них не повлияешь

Abbaddon

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

Abbaddon

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9400

Рейтинг: 2724

Это кстати учитывая то, что бустеры и калибраторы выгодны вольво тоже. Потому что если челик выбивает больший рейтинг, чем на основе - он переедет на этот аккаунт и будет покупать там шмотки, компедосы итд

krokodilll

Пользователь

Регистрация: 18.07.2016

Сообщения: 1532

Рейтинг: 479

krokodilll

Регистрация: 18.07.2016

Сообщения: 1532

Рейтинг: 479

DaGranD сказал(а):
Система рейтинга DOTA 2 на данный момент не отвечает высоким требованиям к качеству подбора игроков и оценки их умений. Система рейтинга рискует обесцениться и перестать функционировать. Остаться лишь цифровым показателем, который не определяет ровным счётом ничего. Это вызвано рядом очевидных причин, обобщая которые можно выделить три самые большие категории проблем:
1. Цифры, которые указывают текущий рейтинг игрока уже давно не соответствует ранее принятому понятию.
Спойлер: "Подробнее"

Например: 1к-3к=новички. 3к-4к=новички, у которых хорошо получается нажимать кнопки, но не хватает опыта для понимания игры. 4к-5к=опытные игроки со средними умениями. 5к-6к=старая школа, опытные игроки, высокий уровень игры. 6к-7к=профессиональный уровень. На данный момент система рейтинга слишком размыта и на любом рейтинге можно встретить как откровенно сильных игроков, которые забавляются, убивая заведомо слабых игроков, так и откровенно слабых игроков, которые портят игры на высоких рейтингах. Уже нет деления между профессионалами, любителями и новичками. И если на рейтинге 0к-4к ещё можно приблизительно отделить зерна от плевел, а рейтинг 6к+ заведомо оккупировали сильные игроки, то рейтинг 4к-6к – это просто ад. Это ад, куда попадают новички, после того как доказали своё умение и понимание игры, которые тут же теряют рассудок, опускаясь на самое дно морали, здесь топчатся просто опытные игроки, которым не повезло однажды выбраться хотя бы до 5к и теперь они как собака Баскервилей бродят по рейтингу 4к и только и говорят о том, как все вокруг ошибаются. Но самое ужасное, что вносит полный хаос и не оставляется шанса на баланс в рейтиге – это новые откалиброванные аккаунты. Здесь мы плавно подобрались ко второму пункту.


2. Аккбайеры, ньюаккеры, смурфы и клоны
Спойлер: "Подробнее"

– все эти слова вызывают почти физическую боль у каждого участника dota-community. Это явление не ново и присуще всем играм с рейтинговыми системами, которые не разделены ни сезонами, ни лигами и не имеют средств борьбы с паразитированием на этой самой системе. Это раковая опухоль на теле развивающейся игры, результат бездействия как самой организации Valve, так и коммьюнити. Использование аккаунтов игроками, которые не тянут на заявленный уровень игры – это чуть ли не самая большая проблема в DOTA 2. Эти вещи уже давно вышли из-под контроля и набрали просто таки глобальные масштабы. Именно с этого началось размытие границ в системе рейтинга и именно эта огромная клоака поглощает всё больший диапазон рейтинга. Сейчас, в связи с потолком калибровки аккаунта на уровне 4900 ММР эта болезнь поглощает в большей степени рейтинги до 5к, но также уже даёт возможность слабым и безответственным игрокам попадать на рейтинги до 6к. Эта проблема плавно вытекает из самой главной проблемы современной DOTA– бустеры.


3. Бустеры – не люди.
Спойлер: "Подробнее"

Это выражение уже давно гуляет в сообществе. Это явление является результатом бесконтрольного роста спроса на лёгкий доступ к высокому рейтингу DOTA. И этот спрос создали сами игроки. В первую очередь те ребята, которые считают, что могут играть на высоком уровне несмотря на то, что в их профиле гордо сияют цифры 2300 soloraiting. Но наличие спроса не оправдывает действия самих бустеров, которые как клещ присосались к детищу Valve и каплю за каплей высасывают из этой системы последние соки. Эти ребята, бустеры, они уже развалили всю рейтинговую систему ниже 5к и являются главной причиной, по которой в одной игре могут оказаться люди с колоссальной разницей в уровне мастерства и понимании игры как таковой. От таких игр нет никакого толка, из них нельзя вынести опыт, получить полезную информацию для размышления и уж точно невозможно получить удовольствие. Деятельность этих ребят никак не регламентируется соглашением об использовании Valve, более того, эта деятельность нарушает правила корпорации при каждом соприкосновении с ними. Это дыра, через которую Valveтеряют свои деньги, потому что каждый доллар, который школьник тратит на покупку нового аккаунта, мог быть потрачен на внутреигровые предметы и принести прямую прибыль. Вместо этого, слабые духом и навыками люди просто тратят все свои деньги, чтобы купить очередной откалиброванный на Дубайских серверах аккаунт, и испортить как минимум 50 игр, пока снова не вернутся на свой реальный уровень игры – в 3к помойку, а ведь эти игры принесут уйму страданий игрокам, которые тщетно пытаются вырваться из заложников этой рейтинговой системы, попутно отбивая у них желание самостоятельно это делать и заставляя покупать себе рейтинг или путём бустинга собственного аккаунта или покупкой нового, и здесь круг замыкается. Зло порождает зло и систематически разрушает всю структуру рейтинга в DOTA 2.


Выделяя основыне тезисы можно перечислить следующие моменты:

Чтобы эта стена текста не канула в Лету вместе с остальными призывами обратить внимание на происходящее, я провел анализ множества статей, посвященных этой теме и выбрал наиболее дельные советы по улучшению рейтинговой системы, а также профилактики появления таких тенденций в будущем:

Итак, ниже Вы можете ознакомиться с предложениями от сообщества DOTA 2 по улучшению рейтинговой системы:
  1. Отключение DOTA2 от системы родительского контроля.
    Спойлер: "Подробнее"

    Большинство согласится с мнением о том, что эта система используется игроками DOTA 2 исключительно для передачи своих аккаунтов другим игрокам для бустинга. Никакой родительский контроль не требуется для игры в DOTA. Она безобидна для достаточно взрослых юнош и попросту непонятна для детей младшего возраста, что обеспечивает регулирование возрастного порога для этой игры. Более того, передача аккаунтов для буста чревата ещё и потерей вещей, так как несмотря на запрет на обмен вещей, вещи всё ещё можно заворачивать в подарок и отправлять на другие аккаунты.

  2. Изменения максимального показателя рейтинга для калибровки
    Спойлер: "Подробнее"

    нового аккаунта до 3000 рейтинга (цифра указана с учётом существующей системы рейтинга и обозначает обычный или продвинутый уровень мастерства). На самом деле, непонятно, почему Valve установили столь высокий порог для калибровки новых аккаунтов. Так как калибровка подразумевает первые шаги игрока в рейтинговой системе и не должна допускать случайных пассажиров на достаточно высокий рейтинг, где играют (раньше играли) только либо опытные игроки, либо скиловые игроки, которые прошли все испытания этой игры и борются за место на самых высоких рейтингах. Данное изменение также отобьёт желание для создания нового аккаунта исключительно из цели откалибровать лучший показатель рейтинга. Также, это поможет избавиться от промышленной продажи аккаунтов 4к рейтинга, так как ранее достаточно было достигнуть определенного уровня и откалиброваться, чтобы получить 4500-4900 рейтинга, а теперь это позволит в лучшем случае достигнуть рейтинга в 3к, что не позволит так просто попасть на некогда уважаемый уровень в 4к-5к. Все эти цифры отображены с учетом текущей системы и вполне возможно будут изменены или заменены, на аналогичные звания, ранги или лиги. Важно сохранить суть изменения, которая заключается в ограничении максимально доступного начального рейтинга.

  3. Контроль серверов с низким онлайном.
    Спойлер: "Подробнее"

    Это очень важный момент, так как особые настройки поиска игры позволяют на программном уровне уже массово прокачивать аккаунты с нуля до 4900 рейтинга при помощи создания виртуальных машин (Sandbox). Суть данного контроля заключается в выявлении систематической и необычной активности пользователей при необычных параметрах поиска игры, а именно, программные и технические средства Valve должны отслеживать соответствие IPадресов региону, на котором запущен поиск, а также настройки языкового параметра (нормально ли на южно-американских серверах запускать поиск только русского языка?). Например, система не должна позволять искать лишь игры только на одном языке. По умолчанию должен устанавливаться один из языков региона, на котором осуществляется поиск игры (нельзя давать возможность на серверах Дубаи искать игры только с китайским языком, обязательно добавлять ещё и арабский). Также, система должна выявлять факты систематического группового поиска на тех же серверах с низким онлайном и проверять, меняется ли состав игроков в играх с особыми параметрами поиска, включая режим подбора игры. Уверен, средства API разработчика позволяют делать такие вещи.

  4. Сезонный рейтинг.
    Спойлер: "Подробнее"

    Данный параметр распределения рейтинга поможет сбалансировать систему на самом фундаментальном уровне, закрепляя за каждым из игроков возможность остаться на своём уровне мастерства при неудачном сезоне или же закрепиться на более высоком уровне, в случае положительных изменений в понимании игры и механических навыках. Такой рейтинг мог бы обозначить срок, например в три месяца, чтобы игрок мог достигнуть следующего несгораемого уровня мастерства, при этом сохраняя возможность опуститься вниз при систематически повторяющихся плохих показателях игрока (лузстрики, долгий оффлайн аккаунта, постоянные репорты и ливы). Сезоны могут лаконично разделяться на Зимний, Летний, Весенний и Осенний. Здесь нет нужды придумывать что-то новое. Итак, эта система распределит игроков в соответствии с их текущими навыками и степенью готовности к доте в нынешнем виде, а не в том, в котором она была когда-то. Так сказать актуализирует мастерство игроков по отношению к конкретному периоду, что позволит разделить игроков более тщательно, применив ещё один важный фильтр – уровень мастерства. Дота постоянно меняется и определять уровень нужно именно с привязкой во времени, а не за прежние заслуги. Прежние заслуги можно отмечать другим способом, чтобы было видно, что из себя представлял этот игрок раньше, а что представляет сейчас. Это вполне могут быть заметные отметки в профиле (трофеи, достижения).

  5. Система рейтинговых рангов/званий/лиг
    Спойлер: "Подробнее"

    которые определяли бы именно мастерство и опыт игрока - очень важный фильтр, который позволит контролировать переход между принципиально отличными друг от друга уровнями мастерства и понимания игры. Уже многие игры приняли данную систему за основу и если взять только лучшее из всех этих систем, уверен, можно достаточно тонко настроить данный параметр. Такой подход к рейтингу даст возможность отсортировать всех игроков по самому основному принципу – опыту и мастерству игры. Так, игроки с низким показателем мастерства не будут портить игры людям более высокого уровня игры, а опытный игрок не будет играть с парнем, который и 300 часов не наиграл, но зато умеет нажимать кнопки. Система, которая бы определяла мастерство и опыт игроков не только по количеству выигранных рейтинговых, но и по количеству часов, проведенных в игре, а может быть и по пулу героев и общему КДА отдельно взятого игрока. Так, отвечая определенным качествам, игрок сможет занять своё место в системе рейтинга максимально точно, что значительно улучшит качество подбора игр. Используя эти параметры в совокупности с сезонным рейтингом, мы сможем распределить игроков по их мастерству и опыту максимально точно и поможет разграничивать игроков по тем параметрам, которые действительно влияют на игру, а не только по количеству побед на протяжении всего пути становления игрока.

  6. Ежегодная (полугодичная) рекалибровка.
    Спойлер: "Подробнее"

    Испытание, которое позволит всем игрокам доказать свою состоятельность и получить лучшее положение в рейтинговой системе в сжатые сроки. Это уже однажды применялось в компендиуме, но такая система должна быть более точной. Рекалибровка в том виде, в котором она была представлена в компендиуме, должна быть доработана с учетом остальных изменений рейтинговой системы и не должна позволять игрокам прыгать выше головы и получать рейтинг, которому он в дальнейшем не сможет соответствовать. Такими улучшениями может быть добавление обязательных достижений при калибровке. Так, помимо самого количества игр, игрок должен будет суметь за эти игры выполнить задачи, выполнение которых будет означать, что игрок не просто «плыл по течению» калибровки и выигрывал или проигрывал только благодаря заслугам команды, но и сам вносил достаточно большой вклад в игру. Такими достижениями могут стать определенный уровень КДА, количество используемых героев при калибровке, а также количество полученных рекомендаций или жалоб. Ведь чтобы перейти на принципиально новый уровень мастерства, игрок должен показать, что он действительно играет лучше своего уровня, поэтому и задания должны быть достаточно сложными, но в то же время выполнимыми, а их выполнение должно влиять на конечный результат рекалибровки, но не определять его. Эти же принципы можно использовать и при первичной калибровке.

  7. Изменение градации рейтинга.
    Спойлер: "Подробнее"

    Что делать с цифрами? Ведь эти цифры теперь имеют больше психологическое значение, чем практическое, так как увидев цифру от 4к до 5к ты все равно не можешь быть уверен в том, что игрок понимает, что нужно делать. Если оставлять цифры как показатель рейтинга, то определенно нужно учитывать, что рейтинговая система подверглась своеобразной инфляции и раздулась до 9к+. Практически же это не имеет никакого значения, так как на самых высоких уровнях игрок, имеющий 6к+ может играть и с 7к и с 8к игроками, что определенно указывает на необходимость уменьшения количественного значения высоких рейтингов. Цифры полностью теряют свою значимость после 7к, так как далее игрокам будут попадаться ребята как с 6к, так и с 8к и само достижение заветной цифры не ощущается, и игрок продолжает играть всё с теми же людьми. Преодоление порога мастерства своего уровня должно ощущаться буквально сразу, а не ещё через 500 или 1000 рейтинга. Возможно всё же система не должна быть так категорична в разнице мастерства разных уровней, но всё же разница должна быть более ощутимой, а это можно сделать изменив градацию рейтинговой системы. Например, объединив низкие уровни рейтинга в один диапазон, убрав рейтинг ниже 1000 и присвоив всем новичкам этот рейтинг по умолчанию. Так, новички будут познавать все тонкости игры вместе с такими же ребятами вплоть до 3000 рейтинга. Добравшись до этого уровня новички уже смогут считать себя продвинутыми игроками и будут обладать средним или обычным уровнем игры. После 3000 рейтинга начинается настоящее испытание навыков, приобретенных на начальных уровнях. Вплоть до 5к рейтинга этот промежуток будет основным полем боя для игроков. Здесь будут оттачивать свои умения игроки с опытом, а новоиспеченные середнячки будут впитывать новые аспекты игры. После 5к рейтинга будет начинаться уже высокий уровень игры, где будут обитать игроки, доказавшие свои навыки на предыдущих уровнях, обладающих большим опытом в игре и уровнем мастерства на всех героях DOTA 2. Порог в 5к мог бы стать разделителем между средним и высоким уровнем игры. Вместив в себя достаточно большое количество игроков высокого уровня, в том числе часть игроков из профессиональной доты, 5к-7к диапазон станет последним испытанием перед 7к-рейтингом, который будет определять игрока как профессионала, независимо от того, играет ли он на профессиональной сцене или же просто максимально приблизил своё мастерство к совершенству. Все эти разделения являются обобщенным пониманием ранговой системы, которая была описана выше и, конечно не означает слияние всех игроков в пределах двух тысяч рейтинга в одну яму, где будет царить тот же хаос, что и сейчас. Как и говорилось раньше, числовой эквивалент может быть заменен званиями/рангами/лигами с лишь промежуточным числовым показателем опыта, необходимого для обозначения оставшегося количества рейтинга до получения следующего уровня мастерства.




В целом, предложенные изменения не могут быть внесены именно в таком виде и в таком количестве, и это не является целью данного манифеста. Нашей целью является описание действительно важных проблем и наше видение их решения. Возможно, из этих строк получится почерпнуть информацию для размышления и внести изменения, которые всё же смогут исправить сложившуюся ситуацию.

Остается открытым вопрос, что делать с игроками, которые уже получили незаслуженный высокий рейтинг одним из нечестных способов? На мой взгляд, эти ребята либо останутся на купленном рейтинге и докажут своё мастерство, или же спустятся на свой реальный уровень мастерства, в последний раз испортив игру всем попавшимся им на пути тиммейтам. Эти ребята сами себя отфильтруют, стоит им только начать играть в новой рейтинговой системе.

И только систематический подход к решению проблемы, а не локальные и разовые изменения могут что-то изменить и начать нужно с причины, а не следствия и искоренить бустинг и покупку аккаунтов, после чего начать создавать новую систему рейтинга.

Информация, изложенная в данном манифесте является обобщением всех постов с просторов сообщества DOTA 2 и не отражает мнение лишь одного человека.

Valve, сделайте своих игроков снова счастливыми.
Нажмите, чтобы раскрыть...

один вопрос, зачем? зачем чтото менять??? хочешь пот и адекватные катки=собирай стак и регайся на турниры. во всех остальных случаях нынешний ммр очень даже хорошо работает. играю на 6к авараге, все устраивает, все более менее понимают что происходит и как нужно играть... все что происходит ниже 6к не имеет никакого значения, пускай люди учатся играть, научатся=апнут. я сам апал все с 3х к и норм.... короче хз о чем ты

DaGranD

Пользователь

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

DaGranD

Регистрация: 17.08.2012

Сообщения: 128

Рейтинг: 95

Abbaddon сказал(а):
Это кстати учитывая то, что бустеры и калибраторы выгодны вольво тоже. Потому что если челик выбивает больший рейтинг, чем на основе - он переедет на этот аккаунт и будет покупать там шмотки, компедосы итд
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что за глупость? Сколько бы этот школьник накупил вещей, если бы ему не пришлось менять аккаунт? Зачем валв посредники в виде бустеров?