Убрать бы рейтинг как таковой. Дота, как и любая игра, должна приносить удовольствие.
Сделать два режима игры: обычный (как это было до системы ммр) и профессиональный/командный/серьезный (где можно было бы играть ТОЛЬКО стаку из 5 человек (возможно, только игрокам одной команды).
Хочешь просто для удовольсвтия поиграть на паджу/минере/сларке/дровке - да бога ради, иди и играй с такими же работягами. Хочешь потеть и меряться скиллухой - найди/создай/укради команду и играй именно в командную серьезную доту.
Как по мне, так то, что сейчас происходит в мире продоты (именно киберспорт, где всякие мейджеры, инты, нави, LGD и прочее) ну решительно никак не соотносится с тем, что все любили в карте варика. Поэтому такое разделение на "играй как хочешь" и "играй как правильно" - архиважно. Плюс, возможность играть на рейтинг есть только у команды из 5 человек, где, по определению, нет руинеров/бустеров и ничего не мешает показывать свой скилл (а в дальнейшем командный рейтинг можно использовать для приглашения команд на турниры, и даже не распиареные, но сильные стаки будут иметь возможность заявить о себе).
пс. ведь вольво как раз видит доту командной игрой. Я помню старую дота2 (еще в бетке, с инвайтами), где реально можно было лить соляру (золото за смерть всегда фиксировано, байбеки бесконечны и тд). Сейчас же вольво вершит правосудие баланса и экономики исходя из реалий просцены, чем напрочь убивает пабчики с работягами: ведь у каждого игрока теперь есть ответсвенность за общекомандный результат (умер без байбека, слил стрик и тд). Вот только этого понимания ответсвтенности перед случайными людьми, которых нарандомило в твою команду, у работяг и мамкиных тащеров нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...