РПГ, способный потягаться с Ведьмаком
2313
145
PokeMaster сказал(а):↑Я кингмейкера осилил до момента когда ты становишься правителем своей земли и дальше у меня тупо баганула карта королевства, то есть я в неё захожу, пытаюсь отправить типа на миссию и меня выкидывает, а миссия сюжетная то есть скипнуть я её не могу... пару дней помучился, психанул и удалил.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если посмотреть в стиме почти весь негатив как раз на баги, и оценка с 40% на старте уже до 70% поднялась. Еще пол года и будет играбельно+все длц выпустят, обязательно потом стоит пройти ее будет.
Боже мой, казуалы, вы вообще люди?
Не надо себя обманывать, ведьмак рпг как гта симулятор автогонок. Игра прекрасная, но отыгрыша там нет. Если посоветую реально клевую рпг как Original Sin (1-2), то будешь плеваться, что сложно, непонятно, читать много, экшена мало... Поэтому из категории экшенов с прокачкой наверное ассасины новые, средиземье. Ну а так да, годных экшенов как ведьмак с хорошим сеттингом и подобной проработкой нет
7ckngRed сказал(а):↑ТСу даром не упали РПГ, иначе он не сравнивал бы их с Ведьмаком. По мне так ему в игры наподобие МЕ надо идти, потому что там кастрированное РПГ, но зато качественно подан сюжет и персонажи цепляют.
Меня же вообще Ведьмак не особо зацепил, первый МЕ оказал куда большее впечатление. Возможно, потому что он не заполнен бесполезным и неинтересным контентом, который растягивает игру на 100 часов.Нажмите, чтобы раскрыть...
Вот кстати да, если бы мог дважды бы лайкгул
МЕ лучше почти всем, неписи лучше, лор богаче, расы интереснее, последствия более глобальные, эпик и масштаб в разы отличаются
Графика почти не устаревает
МЕ каеф ваще
Даже фанатский мод Fallout Nevada обладает большим количеством рпг элементов чем Видьмок 3
потому-что он сделан для ньюфагов которые из рпг знают разве что скайрим.
P.s. интересно, сколько ТрУфАнАтОв Ведьмака читали книг по этой вселенной и проходили ли они больше чем одну часть?
-D9- сказал(а):↑я бы обмазался с удовольствием, но оно только на плойке
Нажмите, чтобы раскрыть...Им реально только обмазываться
7ckngRed сказал(а):↑первый МЕ оказал куда большее впечатление. Возможно, потому что он не заполнен бесполезным и неинтересным контентом, который растягивает игру на 100 часов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Там абсолютно разная система подачи этого самого контента. в МЕ1 - "бесконечная" Цитадель, в которой стоит миллион персонажей с квестами; мэйн квесты, на которые тебя забрасывают телепортом; и убогие планеты на доп квестах, которые ты материшь уже во время первой высадки из-за неадекватного управления Мако. Ведьмак же - это одна сплошная "бесконечная Цитадель".
Ну и + у МЕ в том, что игр про космос особо то и нет, а 50на50 кинцо\геймплей в космосе так и подавно, из-за чего она получает лишние восторженные голоса (заслуженно).
zapadlowsky сказал(а):↑
Вот кстати да, если бы мог дважды бы лайкгул
МЕ лучше почти всем, неписи лучше, лор богаче, расы интереснее, последствия более глобальные, эпик и масштаб в разы отличаются
Графика почти не устаревает
МЕ каеф ваще
Нажмите, чтобы раскрыть...До сих пор в дрожь бросает от того, что я весь день потратил на гребаные знаки вопросов на островах. 60 контрабанд, боже, они даже не старались. А самое печальное, что толку в этом вообще не было, потому что вещи генерируются на твой уровень и они все равно хуже крафтовой ведьмачьей брони
Опенворлд в Ведьмаке не нужен был, он мне все впечатление испортил. Ну и концовки, как же я горел, когда узнал из-за чего у меня плохая концовка. Там же проблема такая же, как и в МЕ, фиг поймешь, что персонаж потом сделает или скажет. Обидно, когда ты бегаешь за этой бабой, помогаешь во всем, а потом оказывается, что надо было просто другой вариант ответа выбрать... Не сделать что-то, как в МЕ втором, а просто выбрать.
Dream_Doter_New_Era сказал(а):↑интересно, сколько ТрУфАнАтОв Ведьмака читали книг по этой вселенной и проходили ли они больше чем одну часть?
Нажмите, чтобы раскрыть...
5%, если не меньше. Т.к. большая часть фан базы - дети до 15 лет, имхо, т.к. сиськи. Меня больше прикалывает сколько народу начало наяривать на ведьмака именно после 3й части и действительно большая часть таких фанатов в другие части серии даже не заходили никогда.
DeLaMoon сказал(а):↑Там абсолютно разная система подачи этого самого контента. в МЕ1 - "бесконечная" Цитадель, в которой стоит миллион персонажей с квестами, мэйн квесты, на которые тебя забрасывают телепортом, и убогие планеты на доп квестах, которые ты материшь уже во время первой высадки из-за неадекватного управления Мако. Ведьмак же - это одна сплошная "бесконечная Цитадель".
Ну и + у МЕ в том, что игр про космос особо то и нет, а 50на50 кинцо\геймплей в космосе так и подавно, из-за чего она получает лишние восторженные голоса (заслуженно).
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тут согласен, в МЕ тоже проблем с Мако хватает, но беготни все равно не так много. Особенно эта глупость с бегом по следам. Первые пять раз весело, а потом уже надоедает, а ведь половина квестов именно из этого и состоит. Даже выбирать не дают, Геральт все сам решает, надо только найти красный след.
В этом и у Ведьмака плюс, так как конкурирует он только с АС, которых только ленивый не пинает за жадность, Средиземье с их упором на систему Немезис (вроде так), Беседкой, у которых создавать миры выходит в разы лучше, ну и КК, которую вряд ли можно назвать конкурентом, ибо слишком нишевая. Вот и выходит, что у Ведьмака и конкурентов то нет, в итоге слишком оверхайп.
PokeMaster сказал(а):↑Если бы в Пиларсх была боевка не ДнДешная, а пошаговая как в Дивинити, то думаю она была бы лучшей РПГ(хотя она тоже топавая рпг последних лет, только боевка временами вымораживает)
Нажмите, чтобы раскрыть...Пилларсы как будто застряли в прошлом. Игра чисто для олдов. А вот DOS2 выглядит именно современно. А это как ни крути довольно важный аспект.
Плюс конечно в DOS2 можно играть с окружением, что делает боевку более разнообразной. В POE окружение - просто фон.
7ckngRed сказал(а):↑До сих пор в дрожь бросает от того, что я весь день потратил на гребаные знаки вопросов на островах. 60 контрабанд, боже, они даже не старались. А самое печальное, что толку в этом вообще не было, потому что вещи генерируются на твой уровень и они все равно хуже крафтовой ведьмачьей брони
Опенворлд в Ведьмаке не нужен был, он мне все впечатление испортил. Ну и концовки, как же я горел, когда узнал из-за чего у меня плохая концовка. Там же проблема такая же, как и в МЕ, фиг поймешь, что персонаж потом сделает или скажет. Обидно, когда ты бегаешь за этой бабой, помогаешь во всем, а потом оказывается, что надо было просто другой вариант ответа выбрать... Не сделать что-то, как в МЕ втором, а просто выбрать.Нажмите, чтобы раскрыть...
да все в ведьмаке очевидно
скажешь "не всегда же побеждать" - забухаешь с цири, в конце она сдохнет
скажешь "ты не виновата" - поиграете в снежки, она выживет
супер очевидно же, ролевые игры они такие
Bars1981 сказал(а):↑Всем известно, что Ведьмак 3 - лучшая игра в своей жанре. Наиграв в ней около 200 часов, решил попробовать что-то похожее. Посоветуйте что-то сравнимое с Ведьмаков вплане сюжетки, графики и насыщенности игрового мира.
з.ы. Пробовал Kingdome Come, не зашла, игровой мир показался "не живым"Нажмите, чтобы раскрыть...Dishonored, Skyrim, bioshok, risen, gothic, (из ассасин крид только блэк флаг про пиратов играбельна)>>ведьмака
7ckngRed сказал(а):↑
Тут согласен, в МЕ тоже проблем с Мако хватает, но беготни все равно не так много. Особенно эта глупость с бегом по следам. Первые пять раз весело, а потом уже надоедает, а ведь половина квестов именно из этого и состоит. Даже выбирать не дают, Геральт все сам решает, надо только найти красный след.
В этом и у Ведьмака плюс, так как конкурирует он только с АС, которых только ленивый не пинает за жадность, Средиземье с их упором на систему Немезис (вроде так), Беседкой, у которых создавать миры выходит в разы лучше, ну и КК, которую вряд ли можно назвать конкурентом, ибо слишком нишевая. Вот и выходит, что у Ведьмака и конкурентов то нет, в итоге слишком оверхайп.Нажмите, чтобы раскрыть...Беготни вообще же нет в МЕ (вне Мако, само-собой). Это же коридорная игра. Во-второй тоже этого не припомню. А вот в 3, что сейчас решил перепройти, она уже присутствует, ибо разговоров на Нормандии и Цитадели ну ооочень много (при первом прохождении этого не заметил, хотя играл взахлёб марафоном 1-3 части).
Не могу ничего говорить, ибо в 3 Ведьмака не играл
+ Хорайзон и Инквизиция. Не, конкуренты есть, просто поляки обосрались только в боёвке (ну вернее как обосрались - она самая обычная для такого типа игр) и разнообразия вне мейн\прописанных квестов (знаки вопроса\квесты которые вообще ни на что не влияют). Ну и в графоне, ибо прогнулись под консоли, но это спорно. В остальном игра отличная (по тому что рассказали\видел). Беседкины Свитки либо по понятным причинам устаревшие, либо неиграбельны без модов, Хорайзон с Инквизицией предназначены для девочек 14ти лет. Асасины же... Да, слабо, но почему-то кажется, что могут сделать лучше (хотя после выпуска Одиссеи, что почти что 1в1, что и Ориджин, в это уже верится с трудом).Имхо, но хайп заслуженный, как и некий культ вокруг игры. Просто в большинстве своём игру, что вышла пару лет назад и предназначенную для широкой аудитории - защищают школьники, вопящие, что игранейм - лучшая рпг\стратегия\экшен\спорт-симулятор и гонка на тысячи лет вперёд, не способных ни в разговор, ни тем более в спор. Оттого и ощущение оверхайпа.
MedievalRain сказал(а):↑Пилларсы как будто застряли в прошлом. Игра чисто для олдов. А вот DOS2 выглядит именно современно. А это как ни крути довольно важный аспект.
Плюс конечно в DOS2 можно играть с окружением, что делает боевку более разнообразной. В POE окружение - просто фон.
Нажмите, чтобы раскрыть...И да и нет, вот сколько ты на память сможешь назвать игр в которых окружение играет важную роль в боевках? Максимум это "красные бочки" и так сказать "заскриптованые сцены", а на дворе 2к19. Я бы назвал Дивинити редким представителем своего жанра с неординарным подходом, как допустим тот же Побег с Таркова, где кастомизация оружия настолько проработана, что смотря на остальные шутеры где есть такая функция, задумываешься "а почему "инди" разработчик делает лучше чем ААА компании"
DeLaMoon сказал(а):↑Беготни вообще же нет в МЕ (вне Мако, само-собой). Это же коридорная игра. Во-второй тоже этого не припомню. А вот в 3, что сейчас решил перепройти, она уже присутствует, ибо разговоров на Нормандии и Цитадели ну ооочень много (при первом прохождении этого не заметил, хотя играл взахлёб марафоном 1-3 части).
Не могу ничего говорить, ибо в 3 Ведьмака не играл
+ Хорайзон и Инквизиция. Не, конкуренты есть, просто поляки обосрались только в боёвке (ну вернее как обосрались - она самая обычная для такого типа игр) и разнообразия вне мейн\прописанных квестов (знаки вопроса\квесты которые вообще ни на что не влияют). Ну и в графоне, ибо прогнулись под консоли, но это спорно. В остальном игра отличная (по тому что рассказали\видел). Беседкины Свитки либо по понятным причинам устаревшие, либо неиграбельны без модов, Хорайзон с Инквизицией предназначены для девочек 14ти лет. Асасины же... Да, слабо, но почему-то кажется, что могут сделать лучше (хотя после выпуска Одиссеи, что почти что 1в1, что и Ориджин, в это уже верится с трудом).Имхо, но хайп заслуженный, как и некий культ вокруг игры. Просто в большинстве своём игру, что вышла пару лет назад и предназначенную для широкой аудитории - защищают школьники, вопящие, что игранейм - лучшая рпг\стратегия\экшен\спорт-симулятор и гонка на тысячи лет вперёд, не способных ни в разговор, ни тем более в спор. Оттого и ощущение оверхайпа.
Нажмите, чтобы раскрыть...На самом деле облажались поляки во многом. Открытый мир провальный, потому что он тупо убивает время, изучать его нет никакого интереса и смысла. Ты можешь тупо наткнуться на противника выше уровнем, вот только зачем это надо я так и не понял, ведь очень часто это обычный монстрик, только выше уровня. РПГ система мертвая, потому что все сводиться к обычному затыкиванию даже на высоких уровнях сложности. Мало того, прокачивать, объективно, нечего, так еще надо не только прокачать перк, но еще и в слот вставить, из-за чего нет смысла брать что-то замудренное. Даже подготавливаться к каждому новому чудовищу потом не нужно, выжрал зелий, запомнил мувсет и пошел. Я так забивал 20-ым уровнем 35-ого архигрифона. Боевая система из-за этого мертвая. Система диалогов ничем не отличается от Биовар с их колесом, ибо все равно зачастую непонятно что произойдет далее. Просто игра сама по себе хорошо сделана и качественных ААА проектов давно не было.
И я не говорю, что игра плохая, но некоторые ее моменты мне вообще не понравились. Просто сравнивать не с чем. Все что ты назвал, на самом деле, провальные проекты, поэтому первая качественная игра вызывает фурор. Тут ведь нет никаких инноваций. Взяты самые обычные механики, благо, что поляки смогли это в целом неплохо реализовать.
PokeMaster сказал(а):↑кастомизация оружия настолько проработана, что смотря на остальные шутеры где есть такая функция, задумываешься "а почему "инди" разработчик делает лучше чем ААА компании"
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что это все, что есть в Таркове. В ААА играх на подобном просто не зацикливаются, а сделать это вовсе не сложно. Зачастую, это попросту не имеет смысла.
DeLaMoon сказал(а):↑Беготни вообще же нет в МЕ (вне Мако, само-собой). Это же коридорная игра. Во-второй тоже этого не припомню. А вот в 3, что сейчас решил перепройти, она уже присутствует, ибо разговоров на Нормандии и Цитадели ну ооочень много (при первом прохождении этого не заметил, хотя играл взахлёб марафоном 1-3 части).
Не могу ничего говорить, ибо в 3 Ведьмака не играл
Нажмите, чтобы раскрыть...
ведьмак тоже коридор, просто вокруг пустой мир с вопросиками
и разве цитадель нельзя в конце первой МЭ уничт... то есть пожертвовать
7ckngRed сказал(а):↑Система диалогов ничем не отличается от Биовар с их колесом, ибо все равно зачастую непонятно что произойдет далее. Просто игра сама по себе хорошо сделана и качественных ААА проектов давно не было.Нажмите, чтобы раскрыть...
я даж больше скажу, 95% диалогов в игре состоят из "далее" и "расскажи чуть больше"
т.е. это уровень примерно чуть ниже фаллаута 4
я из любопытства несколько раз переиграл диалог с бароном, итог один
вожмак идёт искать семью барона, а тот потом расскажет ему, что принцесса в другом замке
нет вариантов уговорить, припугнуть, где-то подслушать, узнать другим путём
просто 3 варианта в диалоге, все ведут к одному и тому же
zapadlowsky сказал(а):↑
я даж больше скажу, 95% диалогов в игре состоят из "далее" и "расскажи чуть больше"
т.е. это уровень примерно чуть ниже фаллаута 4
я из любопытства несколько раз переиграл диалог с бароном, итог один
вожмак идёт искать семью барона, а тот потом расскажет ему, что принцесса в другом замке
нет вариантов уговорить, припугнуть, где-то подслушать, узнать другим путём
просто 3 варианта в диалоге, все ведут к одному и тому же
Нажмите, чтобы раскрыть...Проблема Биовар или Беседки в том, что они делают вариант ответов очевидно плохими или хорошими. В Ведьмаке же тоже проблема выбора, но из плохо и плохо. Это как с освобождением Духа. Оба варианта плохие, но оба варианта игрока вообще не затронут в итоге. Особенно освобождение, делаешь это только ради эстетического удовольствия, ибо этих детей я больше никогда в жизни не видел.
Алдуин сказал(а):↑Dishonored, Skyrim, bioshok, risen, gothic, (из ассасин крид только блэк флаг про пиратов играбельна)>>ведьмака
Нажмите, чтобы раскрыть...Блэк флаг это полнейшее дерьмище, состоящее из бесконечного плавания. Не понимаю, как это могло нравиться людям
Risen простой ремастер готики, который после первой части начал скатываться
0wn4ge сказал(а):↑Блэк флаг это полнейшее дерьмище, состоящее из бесконечного плавания. Не понимаю, как это могло нравиться людям
Risen простой ремастер готики, который после первой части начал скатыватьсяНажмите, чтобы раскрыть...Потому что люди скучают по Корсарам. Я так точно кайфовал от корабликов из-за этого
7ckngRed сказал(а):↑Потому что это все, что есть в Таркове. В ААА играх на подобном просто не зацикливаются, а сделать это вовсе не сложно. Зачастую, это попросту не имеет смысла.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну не знаю, такая детализация в модернизации оружия может стать огромным плюсом для игры(возможно что то подобное мы увидим в новом Метро), я лично просидел где то пару часов за акком друга тупо смотря как можно обвесить ствол... думаю это дело вкуса по большей степени.
А насчет геймлпея Таркова... ну, он не лучше и не хуже современных сессионок, на том же уровне что и все рояли с батлой вместе, хотя и требуется еще поработать напильником
PokeMaster сказал(а):↑Ну не знаю, такая детализация в модернизации оружия может стать огромным плюсом для игры(возможно что то подобное мы увидим в новом Метро), я лично просидел где то пару часов за акком друга тупо смотря как можно обвесить ствол... думаю это дело вкуса по большей степени.
А насчет геймлпея Таркова... ну, он не лучше и не хуже современных сессионок, на том же уровне что и все рояли с батлой вместе, хотя и требуется еще поработать напильником
Нажмите, чтобы раскрыть...Смотри правде в глаза, большинство людей просто возьмут пушку, наденут калимат и пойдут стрелять. Им не нужна настолько сильная модернизация. Собственно, поэтому многие игры и оказуаливают, потому что излишняя замудренность не для массового продукта. Да и в Таркове эта модернизация - рофл, т.к. пушку потерять проще простого.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
yar3000 23 Dec 2024 в 04:34Сообщений: 3 23 Dec 2024 в 04:34
Сообщений:3
Просмотров:5
-
Сообщений:13
Просмотров:25
-
Trizy 23 Dec 2024 в 03:44Сообщений: 3 23 Dec 2024 в 03:44
Сообщений:3
Просмотров:17
-
RaidenN 23 Dec 2024 в 01:22Сообщений: 3 23 Dec 2024 в 01:22
Сообщений:3
Просмотров:23
-
Сообщений:14
Просмотров:49