KastomKnuckles

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10800

Рейтинг: 3961

KastomKnuckles

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10800

Рейтинг: 3961

ChakaUnas сказал(а):

Если бы не эти челы, дота бы сейчас развивалась со скоростью тим фортеса HAhaa.png?1616514247

Нажмите, чтобы раскрыть...

А с ними то игра прям развивается. В обратную сторону только если

naTapanucbka

Пользователь

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 25089

Рейтинг: 12944

Нарушения: 80

naTapanucbka

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 25089

Рейтинг: 12944

Нарушения: 80

коплю минусы сказал(а):

К этому сложнее прийти,

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну будут они просто выкладывать

чё от этого поменяется, что шмотка разбита или в лесу валяется?

ryra

Пользователь

Регистрация: 13.10.2022

Сообщения: 2551

Рейтинг: 2311

ryra

Регистрация: 13.10.2022

Сообщения: 2551

Рейтинг: 2311

img

забавно, я сегодня утром хотел создать такую же тему

меня отвлекли по работе и забыл

может ты мой однояйцевый потерянный близнец PepeHmmm.png?1592047495

unabomber

Пользователь

Регистрация: 09.02.2021

Сообщения: 2101

Рейтинг: 1899

unabomber

Регистрация: 09.02.2021

Сообщения: 2101

Рейтинг: 1899

Существует концепция не трогай то что работает. 

 

Положительный момент в том что легко отслеживаются руинеры

Asket88

Пользователь

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 879

Рейтинг: 401

Asket88

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 879

Рейтинг: 401

ChakaUnas сказал(а):

Хоть и не читал тему, но могу сходу ответить, шо любой пчел, если он захочет заруинить, то найдет способ, как это сделать, и ничто его не остановит  BabyYodaSip.gif?1660474244

Нажмите, чтобы раскрыть...

ой, да никто бы не ныл, что чел сломал шмот, если бы он его продал и золото поделилось на команду после лива, а так они просто делают из себя героев, а по факту меркантилы еще те... Им же буста не приезжает, сколько таких случаев было, когда после лива 2 чело в тиме 3 выносили пятерых тупо из-за ранних артов, на каком-нибудь коре, которые до  30 минуты делают его неубиваемым.

коплю минусы сказал(а):

Возможность ломать шмотки. Почему все еще не задумались убрать возможность ломать шмотки? Возможно в каком-нибудь 2005 году действительно была как-то необходимость ломать шмотки, но сейчас то что это дает? В 99.9999% ломание шмоток приводит / является проявлением руина, который правилами доты наказуем. Не легче ли хотя бы одну строчку кода снести, чтобы предостеречь 20-30-40% случаев импульсивного руина в играх, которые часто потом еще долго продолжаются, а руинер начинает закупать шмотки заново с нуля рублей?

 

В таком случае челы будут продавать шмотки. Но, за продажу они будут получать хотя бы что-то, и я не думаю, что какой-нибудь мудачок будет продавать шмотки, опять их скупать и ждать по 10 секунд, чтобы опять их продать, доведя таким образом баланс до 0 голды. К тому же к этому довольно просто можно прикрутить возможность коллективным решением команды вернуть челу предметы, которые он имел до продажи, если в течение 5 минут он ливнул и не использовал предметы ни разу. Например, реализовать это нажатием условного запуска голосования внутри команды, где челы уже решают, перераспределять голду, которая осталась у чувака в кармане, или вернуть игроку шмотки и играть за героя коллективно.

 

В доте объективно нет причин для того, чтобы оставлять эту функцию. Единственная возможная причина - разбить аегис, чтобы он не достался врагам, либо древний баг или ограничение движка / доты, связанное с количеством предметов на карте. Достигнув этого предела, невозможно приобрести новые предметы, пока не разбил старые. Я так понимаю, что это сделали на скорую руку, чтобы миллион лет назад не крашили игры таким образом, но видимо после этого все об этом забыли. Но даже если предположить, что будет когда-нибудь одна такая игра из миллиарда, где на 4 часу жесточайшего противостояния закончатся слоты на карте, то... Как это будет решать одна сторона, если вторая могла просто накидать веток себе под ноги на фонтане? Будут бежать в смоках, разбивать ветки? В таком случае, почему бы не сделать ограничение на количество предметов для каждой команды отдельно, и вшить возможность бить союзные шмотки на земле, когда достигается лимит по количеству этих предметов?

 

Можно, конечно, раздувать и раздувать, что устранение такой функции никак не повлияет на руин в катках, хотя сами же комментаторы с подобными идеями словно представляют, что условный руинер настолько идейный, что будет любыми способами руинить игру. На самом же деле на львиную долю случаев приходится именно импульсивное действие, а не идейная вражда

 

Юзеры давно задавались подобным вопросом, но не вэлвы
Нажмите, чтобы раскрыть...

скажи правду - от ливеров голды твоему антимагу не прилетает и не удается победить 3 в 5 и т.п. 

ke1evra

Пользователь

Регистрация: 25.12.2012

Сообщения: 1341

Рейтинг: 1205

ke1evra

Регистрация: 25.12.2012

Сообщения: 1341

Рейтинг: 1205

img

-200 поряды за разбивание шмотки, -500 за разбивание руны. нужен прейскурант от вальве roflanBuldiga.png 

edmean

zhopkapopka

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 12675

Рейтинг: 5220

edmean

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 12675

Рейтинг: 5220

коплю минусы сказал(а):

Возможность ломать шмотки. Почему все еще не задумались убрать возможность ломать шмотки? Возможно в каком-нибудь 2005 году действительно была как-то необходимость ломать шмотки, но сейчас то что это дает? В 99.9999% ломание шмоток приводит / является проявлением руина, который правилами доты наказуем. Не легче ли хотя бы одну строчку кода снести, чтобы предостеречь 20-30-40% случаев импульсивного руина в играх, которые часто потом еще долго продолжаются, а руинер начинает закупать шмотки заново с нуля рублей?

 

В таком случае челы будут продавать шмотки. Но, за продажу они будут получать хотя бы что-то, и я не думаю, что какой-нибудь мудачок будет продавать шмотки, опять их скупать и ждать по 10 секунд, чтобы опять их продать, доведя таким образом баланс до 0 голды. К тому же к этому довольно просто можно прикрутить возможность коллективным решением команды вернуть челу предметы, которые он имел до продажи, если в течение 5 минут он ливнул и не использовал предметы ни разу. Например, реализовать это нажатием условного запуска голосования внутри команды, где челы уже решают, перераспределять голду, которая осталась у чувака в кармане, или вернуть игроку шмотки и играть за героя коллективно.

 

В доте объективно нет причин для того, чтобы оставлять эту функцию. Единственная возможная причина - разбить аегис, чтобы он не достался врагам, либо древний баг или ограничение движка / доты, связанное с количеством предметов на карте. Достигнув этого предела, невозможно приобрести новые предметы, пока не разбил старые. Я так понимаю, что это сделали на скорую руку, чтобы миллион лет назад не крашили игры таким образом, но видимо после этого все об этом забыли. Но даже если предположить, что будет когда-нибудь одна такая игра из миллиарда, где на 4 часу жесточайшего противостояния закончатся слоты на карте, то... Как это будет решать одна сторона, если вторая могла просто накидать веток себе под ноги на фонтане? Будут бежать в смоках, разбивать ветки? В таком случае, почему бы не сделать ограничение на количество предметов для каждой команды отдельно, и вшить возможность бить союзные шмотки на земле, когда достигается лимит по количеству этих предметов?

 

Можно, конечно, раздувать и раздувать, что устранение такой функции никак не повлияет на руин в катках, хотя сами же комментаторы с подобными идеями словно представляют, что условный руинер настолько идейный, что будет любыми способами руинить игру. На самом же деле на львиную долю случаев приходится именно импульсивное действие, а не идейная вражда

 

Юзеры давно задавались подобным вопросом, но не вэлвы
Нажмите, чтобы раскрыть...

Над чтобы брошенные предметы тпшились на базу, а то дота и так не достаточно соевая, заденаиться на пудже нельзя VeryZloy.gif?1616514023

Aretyof

Пользователь

Регистрация: 23.12.2018

Сообщения: 532

Рейтинг: 52

Aretyof

Регистрация: 23.12.2018

Сообщения: 532

Рейтинг: 52

Сектанты лола залетели в дота 2?

just a copy

Пользователь

Регистрация: 25.07.2016

Сообщения: 377

Рейтинг: 125

just a copy

Регистрация: 25.07.2016

Сообщения: 377

Рейтинг: 125

ChakaUnas сказал(а):

Чтрбы понять почему люди против этой кнопки достаточно поиграть в лолец. Таких слабовольных игроков я больше ни в одной онлайновой игре не видел HAhaa.png?1616514247

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чтобы понять почему это кнопка нужна,достаточно поиграть в дотец.Таких агрессивно-шизоидный людей я в жизни не виделtohruShrug.png.У некоторых так кукуха едет,что у них БУКВАЛЬНО отбирают возможность говорить,писать и даже пинговать.roflanPominki.png?1616515180

ChakaUnas

Пользователь

Регистрация: 22.05.2020

Сообщения: 9715

Рейтинг: 6583

ChakaUnas

Регистрация: 22.05.2020

Сообщения: 9715

Рейтинг: 6583

just a copy сказал(а):

Чтобы понять почему это кнопка нужна,достаточно поиграть в дотец.Таких агрессивно-шизоидный людей я в жизни не виделtohruShrug.png.У некоторых так кукуха едет,что у них БУКВАЛЬНО отбирают возможность говорить,писать и даже пинговать.roflanPominki.png?1616515180

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тебя никто не заставляет их слушать. Кнопка мута существует с самого появления доты 2. KEKL.png?1616515060