Хоть и не читал тему, но могу сходу ответить, шо любой пчел, если он захочет заруинить, то найдет способ, как это сделать, и ничто его не остановит 
Нажмите, чтобы раскрыть...
ой, да никто бы не ныл, что чел сломал шмот, если бы он его продал и золото поделилось на команду после лива, а так они просто делают из себя героев, а по факту меркантилы еще те... Им же буста не приезжает, сколько таких случаев было, когда после лива 2 чело в тиме 3 выносили пятерых тупо из-за ранних артов, на каком-нибудь коре, которые до 30 минуты делают его неубиваемым.
Возможность ломать шмотки. Почему все еще не задумались убрать возможность ломать шмотки? Возможно в каком-нибудь 2005 году действительно была как-то необходимость ломать шмотки, но сейчас то что это дает? В 99.9999% ломание шмоток приводит / является проявлением руина, который правилами доты наказуем. Не легче ли хотя бы одну строчку кода снести, чтобы предостеречь 20-30-40% случаев импульсивного руина в играх, которые часто потом еще долго продолжаются, а руинер начинает закупать шмотки заново с нуля рублей?
В таком случае челы будут продавать шмотки. Но, за продажу они будут получать хотя бы что-то, и я не думаю, что какой-нибудь мудачок будет продавать шмотки, опять их скупать и ждать по 10 секунд, чтобы опять их продать, доведя таким образом баланс до 0 голды. К тому же к этому довольно просто можно прикрутить возможность коллективным решением команды вернуть челу предметы, которые он имел до продажи, если в течение 5 минут он ливнул и не использовал предметы ни разу. Например, реализовать это нажатием условного запуска голосования внутри команды, где челы уже решают, перераспределять голду, которая осталась у чувака в кармане, или вернуть игроку шмотки и играть за героя коллективно.
В доте объективно нет причин для того, чтобы оставлять эту функцию. Единственная возможная причина - разбить аегис, чтобы он не достался врагам, либо древний баг или ограничение движка / доты, связанное с количеством предметов на карте. Достигнув этого предела, невозможно приобрести новые предметы, пока не разбил старые. Я так понимаю, что это сделали на скорую руку, чтобы миллион лет назад не крашили игры таким образом, но видимо после этого все об этом забыли. Но даже если предположить, что будет когда-нибудь одна такая игра из миллиарда, где на 4 часу жесточайшего противостояния закончатся слоты на карте, то... Как это будет решать одна сторона, если вторая могла просто накидать веток себе под ноги на фонтане? Будут бежать в смоках, разбивать ветки? В таком случае, почему бы не сделать ограничение на количество предметов для каждой команды отдельно, и вшить возможность бить союзные шмотки на земле, когда достигается лимит по количеству этих предметов?
Можно, конечно, раздувать и раздувать, что устранение такой функции никак не повлияет на руин в катках, хотя сами же комментаторы с подобными идеями словно представляют, что условный руинер настолько идейный, что будет любыми способами руинить игру. На самом же деле на львиную долю случаев приходится именно импульсивное действие, а не идейная вражда
Юзеры давно задавались подобным вопросом, но не вэлвы Нажмите, чтобы раскрыть...
скажи правду - от ливеров голды твоему антимагу не прилетает и не удается победить 3 в 5 и т.п.