Начну с того, что я не лютый олдфаг, скорее частично из-за места проживания познал кое-что, и просто знаю про "Те конфеты".
Как строились игры раньше:
Если это был какой-то шутер, то представьте, что вы бухой заблудились в нарнии с вилкой из доширака, а на вас бегут сотни врагов. Играл в некоторые такие игрушки. Мой более старший друг говорил, что можно было заработать реальное в обоих смыслах бабло, если умеешь проходить гонку в мафии. Не крутился в мафии задротов, может прикалывается просто.
Сейчас:
СУ*А, если встану перед обрывом и нажму вперед, то мой герой упрется в невидимую стену. Я помню, как я сдыхал сотни раз и успевал хорошо рассмотреть, как герой умирает при падении. А шутеры, где у гг больше патронов, чем у меня было в GTA SA за огромное количество введения чита.
Да, я понимаю, что не глобально так происходит. Например, в последней Ларе, если встать и пойти к обрыву, то ты и упадешь с обрыва, но сам факт удивляет.
Я не хочу поддерживать олдовых пацанов, которые уже похожи на старых ворчунов со своим "Раньше было лучше". Игры упрощаются, и с этим глупо спорить, НО ИЗ-ЗА ЧЕГО?
Мое предположенице:
Ребята решили, что игры можно делать не только для тех, у кого есть время целый день узнавать, кто где стоит, куда пойдет, что сделает. Решили, что человеку будет интересно пройти игру за пару часов перед сном, ибо утром на работу. Ваши идеи?
Нажмите, чтобы раскрыть...