С рандомом Доту не забалансить

avatar Karambus

2314

51

LunarBlessinRNG

Пользователь

Регистрация: 12.03.2018

Сообщения: 1400

Рейтинг: 456

LunarBlessinRNG

Регистрация: 12.03.2018

Сообщения: 1400

Рейтинг: 456

Разброс атаки реально нужно убрать. Бред полный.

ГидроксоКарбонат

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 2077

Рейтинг: 516

ГидроксоКарбонат

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 2077

Рейтинг: 516

sconet ~ сказал(а):

Если бы не механика псевдорандома, твой текст имел бы смысл, эх. Но, к сожалению, в доте всё работает нынче на псевдорандоме, оттого игра сбалансирована (если тебе надо посчитать среднее количество дпс на фантомке с её критами - это очень легко сделать).



Ну и да, многопользовательская игра без рандома очень быстро скатывается до уровня шахмат. Шахматы это классно, но не в многопользовательской моба игре с неполной информацией, дота без рандома это полный шлак.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Псевдорандом то еще говно,до сих пор помню игру которую мы с пацанами всосали чисто из-за того что ушлепок(там у него процентов 15 хп было) из енеми тимы дал в нашего ама 5 критов подряд как итог он умер и нас снесли трон.А ведь не будь этих критов мы бы победили.Лучше уж все криты и баши будут как у сельди,точно не сгоришь от рандома и винить будешь только себя,что плохо играешь хп


Karambus сказал(а):

Т.е. ты не согласен с тем что в доте куча предметов и способностей с рандомом? И то что Starcraft, где вообще нет рандома стоит рядом с Дотой?
Если у тебя проблемы с восприятием реальности, не отвечай на мои сообщения

Нажмите, чтобы раскрыть...

В старкрафте есть рандом,не помню как эта фигня называется там,но перед атакой у юнита есть задержка,которая работает в некотором диапазоне.Т.е если вечно сводить одинаковых юнитов раз на раз,то не будет доминации конкретного одного

Ля_Ля-Ля

Пользователь

Регистрация: 28.04.2020

Сообщения: 38

Рейтинг: 4

Ля_Ля-Ля

Регистрация: 28.04.2020

Сообщения: 38

Рейтинг: 4

Ну в этом что-то есть.

Например: у моего героя урон с руки 50 и я встретился с врагом у которого 50хп(допустим он не регенится). У меня тоже 50хп а у врага опять же - 50 урона


Мы решили драться на кулаках.


Переиграв врага в мансах среди деревьев - ударил и нанёс 49 урона... А от него уже есть шанс получить 50 урона, если продолжить мансы...

И о каких уже расчётах и скилле может идти речь, если всегда присутствует эффект удачи и везения.