
Вышел новый номер журнала PC Gamer, вместе с которым появились новые детали по игре впервые за продолжительное время. Вкратце об основном:
Сюжет.Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 трудятся свыше 30 дизайнеров квестов, а прохождение игры займёт не меньше 100 часов. Разработчики гордятся сюжетом и нелинейностью сиквела, называя это одной из главных фишек игры.
Выживание.Голод и сон приобретут очень важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2, непосредственно влияя на него.
Относительно, голода, то система не кардинально изменилась по сравнению с «Зовом Припяти», и влияет в основном лишь на выносливость: если игрок будет голоден, то это негативно скажется на выносливости, из-за чего протагонист будет быстрее уставать, а живот начнёт посылать сигналы в виде урчания; сытый протагонист будет бежать дольше и быстрее.
Сон же преобразился. Если игрок не спал более суток, это скажется как на выносливости, так и на зрении. Плюс, если продолжить упрямиться не идти на боковую, то игрока начнут сопровождать даже слуховые галлюцинации.

Мультиплеер.В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператива не будет.
Группировка «Варта».Если Зона – Дикий Запад, то «Варта» – это законники. Может, у них нет рейнджерских жетонов, но часть Зоны определенно считает их полицейскими.
Лидер группировки полковник Александр Коршунов, опытный солдат в прошлом, создал фракцию из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.
В отличие от «Долга», «Варта» не хочет уничтожить Зону. Их цель – контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству в дальнейшем. Принятие их стороны сыграет важную роль в сюжете (но этого можно и не делать).

Фауна.Мутировавший олень – один из новых мутантов Зоны. Он не является безобидным существом и несёт серьёзную опасность для сталкера. Мутант обладает экстрасенсорными способностями и может не только посылать пси-атаки, но и призывать других мутантов себе на помощь. Также способен создавать свои пси-копии.








Источник: Playground