Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Саинмор принадлежит к народу далекого севера, где кипящая ярость ценится в воине больше искусства ведения боя. Великие северные воины в исступлении гнева бросаются на своих врагов, сокрушая все на своем пути. Но часто они терпят поражения от более организованных юных армий, построенных на дисциплине, стратегии и тактике.
Саинмор - уникальный боец севера, который сумел совместить ярость Севера и мастерство Юга, его удары беспощадны, выстраиваясь в смертельные серии, они крушат орды врагов, не способных противопоставить им хоть что-то.
Саинмор постоянно ищет славы воина, пытаясь доказать свое мужество и силу своим соплеменникам, поэтому он отправился в долину Конфликта Древних, где намерен сразить величайших героев всех времен и народов.
Атрибуты.
22 + 2.6 36 - 42
19 + 1.7 315
16 + 1.5 3
Способности.
1) Боевое безумие.

Тип способности: Пассивная.
Скорость атаки Саинмора увеличивается на 10/15/20/25%.
Каждый третий удар по врагу заменяет эту пассивную способность на активную(Яростный порыв) на 3 секунды.
Яростный порыв.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус: 400/500/600/700.
Саинмор устремляется к указанной точке, нанося всем встречным врагам мощные удары равные 0,25/0,5/1,0/1,25 от его силы атаки
80
8
2) Транс берсерка.

Тип способности: Пассивная.
Каждые 400/300/200/100 единиц входящего урона увеличивают атаку Саинмора на 10/15/20/25, а скорость передвижения на 2/3/4/5.
Складывается, максимум зарядов 1/2/3/4 заряда.
1 стак существует 5 секунд.
После вхождения 300 единиц урона эта пассивная способность меняется на активную(Ярость берсерка) на 3 секунды, накопленные стаки - не пропадают.
Ярость берсерка.

Тип способности: Активная.
Саинмор совершает серию ударов, нанося по каждому врагу в радиусе 200 вокруг него 1/1/2/2 удара, сила которых равна 0.5/0.75/0.8/1.0 от атаки Саинмора.
Удары замедляют на 20/30/40/50% на 2 секунды.
100
10/9/8/7
3) Баш

Тип способности: Пассивная.
Имеет 5/10/15/20% шанс оглушить врага на 0.75 секунд.
Не стакается с башером.
После того, как выпадет 3 баша данная способность будет заменена на активну(Удар по голове) на 3 секунды.
Удар по голове.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Радиус: 300.
Наносит удар по врагу с силой атаки, оглушая того на 1,0/1,5/2,0/2,5 секунд.
120/110/100/90
12
4) Крушение брони.

Тип способности: Пассивная.
Атаки Саинмора имеют 10/20/30% шанс снизить броню врага на 5/7/9 единиц.
После выпадения этого эффекта 3 раза эта пассивная способность заменяется на активкую(Проламывающий удар) на 3 секунды.
Проламывающий удар.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Наносит удар по врагу, снижая его броню на 5/10/15, затем если у того юнита меньше 1 брони наносит ему повторный удар, который является критическим, размер критического удара: 1.5/2.0/2.5 от силы атаки.
180/140/120
60/40/30
Данный герой - мой ответ на тему о 4 пассивках.
Благодарю за внимание!