thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


История.

Сальварий был девятым ребенком девятого ребенка, а это значит, что с самого рождения ему был присущ магический дар, также поговаривали, что его девятый сын может стать величайшим магов всех времен и народов, но Сальварию больше приглянулось музыкальное искусство, уж очень любил он трогать сердца людей мелодичными звуками. Однако от судьбы не уйдешь, поэтому даже играя на своей излюбленной скрипке, он творит магию, которая, вписываясь в гармонии музыки, меняет мир, преображая все вокруг играющего музыканта.
Такое дарование редко приходит в мир, а потому Сальварий скоро стал одним из самых знаменитых музыкантов по всему белому свету, его музыка была столь чудесна, необычна и волшебна, что не оставляла равнодушным никого. Будучи человеком в чем-то тщеславным, Сальварий разомлел от любви толпы, что сделало его помешанным на собственной персоне, хотя в момент музыкальной игре он полностью отдавался процессу. Желая стать еще более великим, музыкант решил отправиться к древним, чтобы навсегда покорить всех конфликтующих своей превосходной музыкой.

Атрибуты.

18 + 1.7
38 - 46

22 + 1.8

305.

25 + 2.5
3



Способности.

У Сальвирия способности взаимодействуют между собой, причем существуют как позитивные для него взаимодействия так и негативные, которых надо избегать в своих прокастатах.
На первом уровне доступны все способности, но сами они получают эффекты лишь при последующем улучшении, хотя бонусы от последовательностей работают уже на 1 уровне, сами способности качаются на 1 уровень дольше, что компенсирует дополнительные способности на 1 уровне.
Также у него существует врожденная активная способность.


1) Мощный аккорд.

Тип способности: Активная.
Наносит 0/50/60/70/80 урона ближайшему вражескому герою в радиусе 0/400/500/600/700.

Аккомпанирует Страстному ритму - если вы применяете данную способность после страстного ритма, то вы восполните 15/30/45/60/70 здоровья себе и ближайшему союзнику за каждое очко темпа. Дает 1 очко темпа, существующее 3 секунды, каждое последующее очко продлевает существование предыдущих, максимальное число очков темпа - 5.

Диссонирует Искусный пируэт - если вы применяете данную способность после Искусного пируэта, то вы теряете все очки тона, а сами получаете 100 урона, который не может быть смертельным.

60/50/40/30/20

2

2) Мягкий тон.

Тип способности: Активная.
Добавляет вам и всем союзникам в радиусе 300 вокруг вас 0/1/2/3/4 брони на 1.5 секунды.

Аккомпанирует Искусному пируэту - уменьшает весь входящий в вас и ваших союзников урон на 1/2/3/4/5% за каждое очко темпа на 1.5 секунды. Дополнительно увеличивает МС союзников на 2/3/4/5/6% на 2 секунды за каждое очко темпа(время не суммируется).
Дает 1 очко темпа, существующее 3 секунды, каждое последующее очко продлевает существование предыдущих, максимальное число очков темпа - 5.

Диссонирует Страстному ритму - Снижает броню союзников вокруг вас на 1/2/3/4/5 и наносит и замедляет их на 25% на 2 секунды. Снимает все очки темпа.

60/50/40/30/20

2

3) Страстный ритм.

Тип способности: Активная.
Увеличивает скорость атаки союзников в радиусе 500 вокруг вас на 0/1/2/3/4% на 1.5 секунды.

Аккомпанирует Мягкому тону - бонус скорости атаки возрастает до 10/15/20/25/30% на 2 секунды, а враги вокруг в радиусе 600 вокруг вас замедляются на 1/2/3/4/5% за каждое очко темпа на 1.5 секунды(время не суммируется).
Дает 1 очко темпа, существующее 3 секунды, каждое последующее очко продлевает существование предыдущих, максимальное число очков темпа - 5.

Диссонирует Мощному аккорду - Оглушает вас и всех союзников в радиусе 300 вокруг вас на 1 секунду. Вы теряете все очки темпа.

60/50/40/30/20

2



4) Искусный пируэт.

Тип способности: Активная.
Наносит 100/200/300 урона всем врагам в области радиусом 500 вокруг вас.

Аккомпанирует Мощному аккорду - дополнительно оглушает всех врагов, задетых этой способностью на 0.2/0.3/0.4/0.5/ секунды за каждое очко темпа, а также заставляет их терять 20/30/40/50 здоровья в течение 2 секунд.
Дает 1 очко темпа, существующее 3 секунды, каждое последующее очко продлевает существование предыдущих, максимальное число очков темпа - 5.

Диссонирует Мягкому тону - Отменяет базовый эффект, ускоряет врагов на 10/15/20/25% на 1,5 секунды. Вы теряете все очки темпа.

120/100/80/60

8

5) Пауза.

Тип способности: Активная, врожденная.

Сальварий делает паузу, продлевая существования эффектов темпа, но не получая новых.
Может быть использована, чтобы избежать диссонанса.

0

6

Благодарю за внимание!

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Опять пианино
Кстати помарок в тексте в этот раз больше

Death_Assistant

Пользователь

Регистрация: 13.12.2011

Сообщения: 311

Рейтинг: 249

Death_Assistant

Регистрация: 13.12.2011

Сообщения: 311

Рейтинг: 249

Слишком сложный. Зачем все придумывают исскуственные сложности, аля инвокер?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Death_Assistant сказал(а):

Слишком сложный. Зачем все придумывают исскуственные сложности, аля инвокер?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что, этого требует образ, отвечаю на ответы в стиле опять инвок :
1) Это не инвок механика другая.
2) Такая механика мне нужна для раскрытия образа музыканта, как он там подбирает ноты и так далее.

RedDragon1 сказал(а):

Опять пианино
Кстати помарок в тексте в этот раз больше
Нажмите, чтобы раскрыть...

Когда было последнее?

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Цитата:
уменьшает весь входящий в вас и ваших союзников
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что входящий то?
Цитата:
Увеличивает скорость атаки союзник
Нажмите, чтобы раскрыть...

Союзник нам увеличивает скорость? ;)
Цитата:
100 урона, который не может быть смертельным.
Нажмите, чтобы раскрыть...

*FACEPALM*
Исправь эти и другие помарки

Цитата:
Сальварий был девятым ребенком девятого ребенка, а это значит, что с самого рождения ему был присущ магический дар, также поговаривали, что его девятый сын может стать величайшим магов всех времен и народов
Нажмите, чтобы раскрыть...

*FACEPALM* И потом девятый сын Сальвария родит девятого внука,а внук девятого правнука и потом миру настанет 5-ая точка

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Что входящий то?

Союзник нам увеличивает скорость? ;)

*FACEPALM*
Исправь эти и другие помарки
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты на дримдоте такой специальный человек, который к орфографии придирается?
Это не конструктивно, лучше говори по делу, либо иди делай героя, либо уходи с форума, лично мое мнение.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Цитата:
Такое дарование редко приходит в мир, а потому Сальварий скоро стал одним из самых знаменитых музыкантов по всему белому свету, его музыка была столь чудесна, необычна и волшебна, что не оставляла равнодушным никого.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорее его музыка разрывает уши,как-то уничтожает броню у врагов и наращивает у союзников и ещё замедляет/ускоряет ;)

thematrix сказал(а):

Ты на дримдоте такой специальный человек, который к орфографии придирается?
Это не конструктивно, лучше говори по делу, либо иди делай героя, либо уходи с форума, лично мое мнение.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да,такой специальный.На самом деле просто не к чему придраться вот и всё

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

*FACEPALM* И потом девятый сын Сальвария родит девятого внука,а внук девятого правнука и потом миру настанет 5-ая точка
Нажмите, чтобы раскрыть...

Читал Пратчетта плоский мир, книга посох и шляпа? Нет, тогда сиди и молчи, согласно закону плоского мира девятый сын девятого сына - волшебник, а девятый сын девятого сына девятого сына - чудесник, который может сломать мир, поэтому волшебники не заводят семей.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Ну так-то герой хороший,только вот пианино уже стареет..

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Да,такой специальный.На самом деле просто не к чему придраться вот и всё
Нажмите, чтобы раскрыть...

А надо придраться? Кстати, про урон там нет ошибки, а ты можешь идти покурить падежи.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

Читал Пратчетта плоский мир, книга посох и шляпа? Нет, тогда сиди и молчи, согласно закону плоского мира девятый сын девятого сына - волшебник, а девятый сын девятого сына девятого сына - чудесник, который может сломать мир, поэтому волшебники не заводят семей.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не читал,молчу

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Ну так-то герой хороший,только вот пианино уже стареет..
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, не стареет, если оно выполнено иначе это раз, два пианино и скилы - вторичны, первичен образ героя, формирующийся скилами + историей.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

А надо придраться? Кстати, про урон там нет ошибки, а ты можешь идти покурить падежи.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если не придраться,создатели героев не найдут ошибки и т.д

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Ну если не придраться,создатели героев не найдут ошибки и т.д
Нажмите, чтобы раскрыть...

А смысл в таких ошибках, лучше или хуже они его не делают.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

А смысл в таки ошибках, лучше или хуже они его не делают.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я имею введу ошибки в способностях,описании,балансе и т.д

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Я имею введу ошибки в способностях,описании,балансе и т.д
Нажмите, чтобы раскрыть...

Цифры - ничего не значат, надо смотреть на идею.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

Цифры - ничего не значат, надо смотреть на идею.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не смотря на это многие говорят: "это имба,то имба" ;)

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Читал Пратчетта плоский мир, книга посох и шляпа? Нет, тогда сиди и молчи, согласно закону плоского мира девятый сын девятого сына - волшебник, а девятый сын девятого сына девятого сына - чудесник, который может сломать мир, поэтому волшебники не заводят семей.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Боже, сколько багета, Матрикс. Да ты однако разомлел, от любви толпы. Попей чайку. Да и с каких пор абсолютно все ровняется на хваленый плосский мир?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Боже, сколько багета, Матрикс. Да ты однако разомлел, от любви толпы. Попей чайку. Да и с каких пор абсолютно все ровняется на хваленый плосский мир?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Шикарная серия книг, не вижу причин почему бы и нет.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

O~LD сказал(а):

Боже, сколько багета, Матрикс. Да ты однако разомлел, от любви толпы. Попей чайку. Да и с каких пор абсолютно все ровняется на хваленый плосский мир?
Нажмите, чтобы раскрыть...

*PLUS* Я сам не понял с чего это матрикс

thematrix сказал(а):

Шикарная серия книг, не вижу причин почему бы и нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но кому-то нравится,кому то нет,а кто-то вообще не читал

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

thematrix сказал(а):


Шикарная серия книг, не вижу причин почему бы и нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

хм ну таки вселенные то разные, или ты решил собрать все юниверсы в 1 большой мегаверс?

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Oktava_Espada сказал(а):

хм ну таки вселенные то разные, или ты решил собрать все юниверсы в 1 большой мегаверс?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ага,как в ХоС

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

RedDragon1 сказал(а):


Ага,как в ХоС
Нажмите, чтобы раскрыть...

тогда реквестирую радужных маунтов для всех героев

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

Нет, не стареет, если оно выполнено иначе это раз, два пианино и скилы - вторичны, первичен образ героя, формирующийся скилами + историей.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Стареет,стареет.Уже не выглядит как-то новенько,однообразно.Или есть способности из которых мы делаем другие или есть способности,которые сильно влияют на друг друга,вот и всё пианино

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Стареет,стареет.Уже не выглядит как-то новенько,однообразно.Или есть способности из которых мы делаем другие или есть способности,которые сильно влияют на друг друга,вот и всё пианино
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тут другая проблема, я в доту почти не играю уже, больше на лол переключился, там способности по-другому скомпанованы, хотя пианино там нет, но все же вот эти влияющие друг на друга прямо или косвенно скилы - от туда.
Для доты характерны менее связанные прокасты, взять того же свена, его скилы связаны весьма эфимерно, 3 скилл вообще не влияет на другие, ульта более-менее связана с пасивкой, стан - отдельно. Вообщем ясно, что стан и третий дают возможность спокойно бить, не тратя времени на перемещение.
Или тот же тайд, у него вообще нет связности между скилами.
А вот шейкер там единственная связь - станы от пассивки.

А я если заметили в последнее время стараюсь связать все, иногда через пассивку, иногда напрямую через скилы, это меня удручает, я чувствую, что образ героя должен быть един со скилами, а скилы образовывать связи, тогда получается более ветвистый геймплей, хотя так ты навязываешь игроку определенный стиль. Вот пример шторма, там нам пассивкой навязывают автоатаки после каждого скила, а вот у тупого свена - никто ничего не навзяывает, поэтому он и сапорт и керри и ньюкер и кто угодно...

Массаракш, вот такая дилема, лично мне приходится выбирать между ветвистым геймлеем или свободой игрока..

В лоле пошли дальше, там есть предметы, которые усиливают автоатаку после применения скилов, тут нам явно навязывают автоатаки после скилов.
Да и вообще геймплей построен там именно созданием довольно сложны по порядку и исполнению комбо спелов, так как сила каждого спела по отдельности - минимальна, упор делается на грамотные длительные прокасты, а доте характерна сила скилов, когда каждый скилл очень сильно по отдельности, но явных длительный прокастов у героя нет, да и кулдаун способсвует в доте именно отдельному использованию спелов.
То есть спелл в доте примерно эквивалентен комбинации спелов лола, но в лоле комбинацию можно видоизменять, да и повторять много раз, так как кулдаун минимальный, а в доте перезарядка - основное ограничение, вкупе с маной все это делает спелы очень ценными, отсюда их сила, чтобы компенсировать стоимость поднимается сила каждого спела. А мне это не нравится.
Поэтому я стараюсь делать героев с длительными, постоянно нарастающими в мощности прокастами, которые надо грамотно расписывать по порядку и времени каста их состовляющих.

Здесь я вижу влияние Лола на мои позднии работы, и не знаю хорошо ли это или нет...

Обе игры - великолепны, им многое есть, что поведать друг другу, нужно перенимать лучшее друг у друга, мое мнение.

Но это так трудно, сделать интересного героя, который давал бы игроку отличный геймплей, баланс и образ.

Так еще нужно, чтобы герой был юзабельным...