Но ведь если задания говно, то они неинтересные. А раз неинтересные, то никто не будет играть в игру. Ты чушь какую то пишешь, давай придумай как можно интересней игру растянуть
Нажмите, чтобы раскрыть...
искусственно ограничить тебя в ресурсах, необходимых для продвижения по сюжету/прокачки/развития/открытия нового контента.
любая успешная мобилка это яркий пример всех возможностей растягивания твоего прогресса и следовательно монетизации.
в ААА играх делают тоже самое, но менее выраженно. например количество опыта для нового уровня и его корреляция с количеством опыта, получаемого за убийства и квесты. количество денег для покупки снаряжения для комфортной игры на текущем этапе, чтобы бы не дохнуть с пары ударов и наносить какой то урон. миллионы таких решений, и не будь таким наивным, в любой игре заранее просчитано столько всего, что ты и представить не можешь.
возьми ту же рдр2 - казалось бы песочница, но на 90% разработчики косвенно направляют тебя по игре, ты думаешь, что сам решаешь куда и как идешь. но по факту ты лишь принимаешь наиболее выгодные решения в ситуациях, которые тебе заботливо заготовили.
я молчу про всякие помойки вроде одиссеи, где есть монетизация и юбисофт буквально выгодно тебя ограничивать, искусственно затягивая игру, а ты и рад, называя это "контентом"