После 12к часов в доте с якорями тиммейтами, 2500 часов непредсказуемого рандомного геймплея в радуге, 500 часов расхлебывания очередной помойной меты в овервотче я наконец поиграл во что то что действительно награждает твой личный скилл, причем вполне справедливо. Apex Legends.
Банальная суть - вознаграждать за убийства и за топ место. Причем чем выше место в топе тем больше рейтинга за килы ( и ассисты) а в итоге нубы жрут дерьмо, а папки заканчиваю как минимум топ 3 с 4+ килами. У меня за всю игру практически небыло негативной мысли что тима нубов, потому что игра учитывает твой личный импакт и построена так чтобы можно было тащить команду и не возникало мысли что противник лаки треш, потому что я понимал ттк в игре достаточно медленный, ваншотов в голову нет (ну кроме крабера, но это скиловое оружие без рандома которое сильно может наказать за промах) (фортнайт суть таже но там ттк высокий и есть ваншоты что делает процес более рандомным + нету маячков возрождения что уменьшает потенциал сильных игроков чтобы тащить команду, а у пубга в этом плане еще хуже), все что я думал это что чел долбанный задрот и это только подогревало интерес к игре научиться играть лучше чем он. Чем ниже ттк тем выше веротность что победителем выйдет более скиловый игрок, так как рандом от лаки хедшотов и зажимов сводится к минимому. Рандомный лут также контролируется удачной высадкой и знанием мест лута. Даже если у тебя в команде дурачки это не мешает выцеплять игроков в нужные моменты и делать фраги ради поинтов, при этом ты можешь как тащить своих тиммейтов используя их как пушечное мясо и способ разведки, так и тупо бросить их и играть соло скрытно привлекая меньше внимания.
Пока что я могу с уверенностью сказать что апекс наиболее скилозависимая, минимально рандомная и поощряющая личный скилл многопользовательская игра с ранкедом на данный момент среди всего того множества игр что я перепробовал.
А вы как считаете? Есть ли более достойный кандидат?
цель в игре сломать трон - убивать вражеских героев и вообще особо активно воевать необязательно, с таким же успехом можно ммр за дамаг по вышкам и трону давать)
самое важное - победа, командная победа, надо уметь общаться, договариваться, координироваться и жать кнопки, и пока люди до этого не дойдут, будут лузать из-за хейта в чат / войс, горения по пустякам, мутам и т.д. уважай своих товарищей, здоровый командный дух - большой буст к победе.
вспомни когда ты своему тайду, который промазал равагой в ответственный момент сказал бы, что ничего страшного, го пока постакаем и пофармим или предложил что-то сделать другое полезное, и поддержал бы сокомандника, 95% высрут в войс, *** **** **** акк купил, мут, афк, я уже амулет завожу себе
Bachgaman сказал(а):↑самая справедливая система - система эло (как сейчас)
всё остальное можно абузить, в результате игроки будут играть не на победу
тему клоз
Нажмите, чтобы раскрыть...Система эло работала в шахматах и создавалась в первую очередь для игр 1 вс 1 и она просто отвратительно работает в КОМАНДНЫХ онлайн играх сталкивая нас с неизбежным рандомом. При этом масла в огонь подливпют смурфы и командные премейд стаки делая эту систему вообще ужасной.
Defox сказал(а):↑Система эло работала в шахматах и создавалась в первую очередь для игр 1 вс 1 и она просто отвратительно работает в КОМАНДНЫХ онлайн играх сталкивая нас с неизбежным рандомом. При этом масла в огонь подливпют смурфы и командные премейд стаки делая эту систему вообще ужасной.
Нажмите, чтобы раскрыть...т.е. в твоей идеальной системе "на фраги" смурфов бы не было... панимаю, да...
а так да согласен работает ужасно, просто отвратительно, все лучшие игроки и профессионалы сидят на 2к ммр, а худшие в мире помои имеют топ10 рейтинга (сарказм)
А что если, люди которые вносят максимальный импакт на протяжении определенного промежутка, сразу после этого промежутка кидать на ступень выше, гораздо выше. Если человек на том верхнем уровне показывает себя хуже, чем должен, то отбрасывать на 2 ступени ниже? Т.е не там где он бустился и куда попал, а еще ниже.
Это же просто убьет бустинг как таковой.
ps. Если обычный человек, не смурф просядет в скилле из-за работы или учебы, то этим же способом быстрее вернется на свой ранг. Но ПЛАТНЫЙ буст в таком случае просто умрет.
SEREGA1995 сказал(а):↑цель в игре сломать трон - убивать вражеских героев и вообще особо активно воевать необязательно, с таким же успехом можно ммр за дамаг по вышкам и трону давать)
самое важное - победа, командная победа, надо уметь общаться, договариваться, координироваться и жать кнопки, и пока люди до этого не дойдут, будут лузать из-за хейта в чат / войс, горения по пустякам, мутам и т.д. уважай своих товарищей, здоровый командный дух - большой буст к победе.
вспомни когда ты своему тайду, который промазал равагой в ответственный момент сказал бы, что ничего страшного, го пока постакаем и пофармим или предложил что-то сделать другое полезное, и поддержал бы сокомандника, 95% высрут в войс, *** **** **** акк купил, мут, афк, я уже амулет завожу себе
Нажмите, чтобы раскрыть...Чел есть дефолтная статистика, у чела играющего выше своего ранга всегда выше хиродемедж, время станов, гпм, кда, урон по вышкам. И если бы система эта была в той же доте даунята не стояли бы афк в амулетах потому что знали бы что чем хуже статы тем больше птс потеряют и каждый бы старался хотя бы для себя. Это банальная мотивация. А сейчас мы имеем систему которая не учитывает вообще твои старания делая результат сильно зависимым от команды и тем самым генерирует максимальную токсичность.
Defox сказал(а):↑Чел есть дефолтная статистика, у чела играющего выше своего ранга всегда выше хиродемедж, время станов, гпп, кда, урон по вышкам. И если бы система эта была в той же доте даунята не стояли бы афк в амулетах потому что знали бы что чем хуже статы тем больше птс потеряют и каждый бы старался хотя бы для себя. Это банальная мотивация. А сейчас мы имеем систему которая не учитывает вообще твои старания делая результат сильно зависимым от команды и тем самым генерирует максимальную токсичность.
Нажмите, чтобы раскрыть...не понял как определить "у чела играющего выше своего ранга"? Типа взять 5к игрока, засунуть на 3к и смотреть статистику по 3к играм?
Bachgaman сказал(а):↑т.е. в твоей идеальной системе "на фраги" смурфов бы не было... панимаю, да...
а так да согласен работает ужасно, просто отвратительно, все лучшие игроки и профессионалы сидят на 2к ммр, а худшие в мире помои имеют топ10 рейтинга (сарказм)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты не понял самой сути. Система учитывающая импакт выплевывала за десяток игр смурфов на хай ранги, а нубов дропала на лоу. А без учета смурф может сотню игр отыграть если не больше прежде чем закончит издеваться над лоускилами ради потехи своего чсв.
Если я правильно понял твою мысль, то система из Апекса в доте будет ужасно смотреться.
Сейчас, чтобы получить ммр тебе надо просто победить. Как ты это делаешь не важно, главное победить.
Теперь берем систему Апекса и накладываем на доту.
В Батл Рояле, по моему мнению, есть лишь 2-3 важных показателя скилла: Авг твоего места, Кд и авг твоего дамага.
В Апексе, конкретно, учитывается лишь место и киллы, за дамаг там, вроде как, не дают ммр.
В доте таких показателей можно придумать еще штку 5, думаю. Например: Хилл, количество купленных сапорт итемов(я про дасты, варды, сальвы и тд), количество ассистов и еще че-нить.
Теперь представляем ситуацию в доте - заходит смурфак, делает все вышеперечисленные показатели и тащит игру 1х9. По этой системе он будет получать не +30, а + дофига ммр, если мы сбалансим, конечно, начисление очков за все показатели. Даже, условно говоря, за победу дают +25, а за остальное чуть меньше, то смурфак будет вывозить по +40 ммр за свою средненькую игру, ибо будет иметь почти все топовые показатели в игре => быстрее апаешь акк => быстрее его продаешь.
Сейчас в доте система ммр нормальная, ее можно доработать, но она четко отражает понимание игры и скилла игроков, кто бы что не говорил.
А система из Апеса заруинит ее, по моему мнению.
SEREGA1995 сказал(а):↑не понял как определить "у чела играющего выше своего ранга"? Типа взять 5к игрока, засунуть на 3к и смотреть статистику по 3к играм?
Нажмите, чтобы раскрыть...Да. Если статистика 5к игрока выше среднего по меркам 3к то давать буст по ранкед очкам. А она будет намного выше среднего так как его тупо будут фидить и давать ыри фарм на лайне из за чего его гпм и кда кудут мягко говоря высокими. Но без учета статистики даже с такими показателями 5к игрок все равно проиграет если команда сдохнет от эхослема без байбека ибо 1 в поле не воин. Имено поэтому важно учитывать стату.
de_village сказал(а):↑Если я правильно понял твою мысль, то система из Апекса в доте будет ужасно смотреться.
Сейчас, чтобы получить ммр тебе надо просто победить. Как ты это делаешь не важно, главное победить.
Теперь берем систему Апекса и накладываем на доту.
В Батл Рояле, по моему мнению, есть лишь 2-3 важных показателя скилла: Авг твоего места, Кд и авг твоего дамага.
В Апексе, конкретно, учитывается лишь место и киллы, за дамаг там, вроде как, не дают ммр.
В доте таких показателей можно придумать еще штку 5, думаю. Например: Хилл, количество купленных сапорт итемов(я про дасты, варды, сальвы и тд), количество ассистов и еще че-нить.
Теперь представляем ситуацию в доте - заходит смурфак, делает все вышеперечисленные показатели и тащит игру 1х9. По этой системе он будет получать не +30, а + дофига ммр, если мы сбалансим, конечно, начисление очков за все показатели. Даже, условно говоря, за победу дают +25, а за остальное чуть меньше, то смурфак будет вывозить по +40 ммр за свою средненькую игру, ибо будет иметь почти все топовые показатели в игре => быстрее апаешь акк => быстрее его продаешь.
Сейчас в доте система ммр нормальная, ее можно доработать, но она четко отражает понимание игры и скилла игроков, кто бы что не говорил.
А система из Апеса заруинит ее, по моему мнению.
Нажмите, чтобы раскрыть...И цена к таким аккам будет в разы ниже, спрос на такие акки будет в разы меньше, потому что чел сядет и сразу улетит обратно в свои 2к. При этом даже быстрее улетит чем щас потому что система быстро будет отсеивать нубов на хай ммр и шансов попасть против такого же нуба как он будет минимум и в итоге он будет единственным лсом в игре который выступит якорем. Ясен пень что для доты нужно учитывать больше показателей и такая система в виде фентези поинтов уже есть но ее нужно доработать. У нас нейросети под боком а валв крутит миллиардами но им срать.
Defox сказал(а):↑Ты не понял самой сути. Система учитывающая импакт выплевывала за десяток игр смурфов на хай ранги, а нубов дропала на лоу. А без учета смурф может сотню игр отыграть если не больше прежде чем закончит издеваться над лоускилами ради потехи своего чсв.
Нажмите, чтобы раскрыть...круто
десяток игр отличная выборка
только вот я приведу личный пример
у меня однажды (в 2015) было 24 луза за сутки (целые сутки+ нон-стоп играл и сосал)
у меня тогда было 5500 (стало 4800 где-то)
очевидно в таких играх у меня были низкие показатели, особенно под конец когда я уже по уши в тильтонском сидел
по твоей логике меня должны были заклеймить аккбаером и отправить на 3к ммр
но только вот в скором времени я почему-то изи камбекнулся на свои 5500
ну и бтв чекай обновы, по сути чтото такое ведь сделали, смурферам уже давно дают по 100+ птсов за победы
а объективно оценить "импакт" в доте невозможно
смурферы это худшие животные, отбросы, согласен, и в идеале их не должно быть, чтобы их не было нужно просто сделать регу по документам для ранкед ММа (заодно всякая шваль не сможет доджить бан)
Bachgaman сказал(а):↑круто
десяток игр отличная выборка
только вот я приведу личный пример
у меня однажды (в 2015) было 24 луза за сутки (целые сутки+ нон-стоп играл и сосал)
у меня тогда было 5500 (стало 4800 где-то)
очевидно в таких играх у меня были низкие показатели, особенно под конец когда я уже по уши в тильтонском сидел
по твоей логике меня должны были заклеймить аккбаером и отправить на 3к ммр
но только вот в скором времени я почему-то изи камбекнулся на свои 5500
ну и бтв чекай обновы, по сути чтото такое ведь сделали, смурферам уже давно дают по 100+ птсов за победы
а объективно оценить "импакт" в доте невозможно
смурферы это худшие животные, отбросы, согласен, и в идеале их не должно быть, чтобы их не было нужно просто сделать регу по документам для ранкед ММа (заодно всякая шваль не сможет доджить бан)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну рад что теперь в доте хоть как то учитывается импакт.
По поводу лузстрика - ты бы быстро упал на 3к и даже в тильт состоянии выигрывал бы а потом вышел бы быстрее из тильта и апнул обратно 5к. А так ты продолжал 24 игры руинить челам игры оставаясь почти на том же ммре. Вообще не круто, смекаешь?
Defox сказал(а):↑После 12к часов в доте с якорями тиммейтами, 2500 часов непредсказуемого рандомного геймплея в радуге, 500 часов расхлебывания очередной помойной меты в овервотче я наконец поиграл во что то что действительно награждает твой личный скилл, причем вполне справедливо. Apex Legends.
Банальная суть - вознаграждать за убийства и за топ место. Причем чем выше место в топе тем больше рейтинга за килы ( и ассисты) а в итоге нубы жрут дерьмо, а папки заканчиваю как минимум топ 3 с 4+ килами. У меня за всю игру практически небыло негативной мысли что тима нубов, потому что игра учитывает твой личный импакт и построена так чтобы можно было тащить команду и не возникало мысли что противник лаки треш, потому что я понимал ттк в игре достаточно медленный, ваншотов в голову нет (ну кроме крабера, но это скиловое оружие без рандома которое сильно может наказать за промах) (фортнайт суть таже но там ттк высокий и есть ваншоты что делает процес более рандомным + нету маячков возрождения что уменьшает потенциал сильных игроков чтобы тащить команду, а у пубга в этом плане еще хуже), все что я думал это что чел долбанный задрот и это только подогревало интерес к игре научиться играть лучше чем он. Чем ниже ттк тем выше веротность что победителем выйдет более скиловый игрок, так как рандом от лаки хедшотов и зажимов сводится к минимому. Рандомный лут также контролируется удачной высадкой и знанием мест лута. Даже если у тебя в команде дурачки это не мешает выцеплять игроков в нужные моменты и делать фраги ради поинтов, при этом ты можешь как тащить своих тиммейтов используя их как пушечное мясо и способ разведки, так и тупо бросить их и играть соло скрытно привлекая меньше внимания.
Пока что я могу с уверенностью сказать что апекс наиболее скилозависимая, минимально рандомная и поощряющая личный скилл многопользовательская игра с ранкедом на данный момент среди всего того множества игр что я перепробовал.
А вы как считаете? Есть ли более достойный кандидат?
Нажмите, чтобы раскрыть...ответ на шапку темы - да(для батлрояля это, наверное, самая адекватная система)
апекс - игра, где тебя могут забустить и ты останешься на ранге выше(не твоем) и не слетишь оттуда из-за лока вылета вниз и будешь по кд руинить катки 2 остальным тиммейтам
апекс - в 10000 раз рандомнее доты (я думаю даже не стоит пояснять этот пункт)
в апексе такие же якоря - проблема в том, что ты не видишь их игры микро(пока не умер), а по макро - ну стандартно парочка заруиненых каток из-за отсталых даунов, которые не могут за 10 колов в войс понять, что делать
в апексе ты выцепляешь челов из-за 3 вещей: 1.рандом, 2.противники плохие, 3.ты хорошо сыграл. 3 пункт будет работать только на рангах мастер+ и если ты это делаешь стабильно(потому что рандом большой + до [даймондов точно] челы плохие)
скилл в этой игре для 99.9 процентов игроков один - аим. С превосходящим аимом ты 100 процентов апнешься, вопрос в том за 2 дня или за 5
остальное лень расписывать
Defox сказал(а):↑Да. Если статистика 5к игрока выше среднего по меркам 3к то давать буст по ранкед очкам. А она будет намного выше среднего так как его тупо будут фидить и давать ыри фарм на лайне из за чего его гпм и кда кудут мягко говоря высокими. Но без учета статистики даже с такими показателями 5к игрок все равно проиграет если команда сдохнет от эхослема без байбека ибо 1 в поле не воин. Имено поэтому важно учитывать стату.
И цена к таким аккам будет в разы ниже, спрос на такие акки будет в разы меньше, потому что чел сядет и сразу улетит обратно в свои 2к. При этом даже быстрее улетит чем щас потому что система быстро будет отсеивать нубов на хай ммр и шансов попасть против такого же нуба как он будет минимум и в итоге он будет единственным лсом в игре который выступит якорем. Ясен пень что для доты нужно учитывать больше показателей и такая система в виде фентези поинтов уже есть но ее нужно доработать. У нас нейросети под боком а валв крутит миллиардами но им срать.
Нажмите, чтобы раскрыть...мне кажется было бы неплохо кроме как сейчас выделяют в проигравшей команде "полезного игрока", не просто выделять, а забирать у него в два раза меньше ммра, только бы подкрутить эту систему как-то, то есть сложно сравнить вклад мидера / керри и саппа по одним показателям, иногда они как по мне может 0 / 10 лину на 4, за 5 станов что попала выделить) вообщем не оценивать каждого показатели, все таки 5к игрок на 3к это редкость, или бустинг или что-то не нормальное, для таких можно коэффициенты за винстрики, например после 5 побед в ряд, ты +60 получаешь, после 10 в ряд по +120, и было бы неплохо
а вот из проигравшей команды - не снимать / снимать х2 меньше ммра игроку внесшему больше всего вкладка в победу, было бы мотивирующе, вопрос честного расчета этого вклада)
Defox сказал(а):↑Ну рад что теперь в доте хоть как то учитывается импакт.
По поводу лузстрика - ты бы быстро упал на 3к и даже в тильт состоянии выигрывал бы а потом вышел бы быстрее из тильта и апнул обратно 5к. А так ты продолжал 24 игры руинить челам игры оставаясь почти на том же ммре. Вообще не круто, смекаешь?
Нажмите, чтобы раскрыть...да оч круто придумал отправлять лузающих хай птсов на каникулы в 3к раковальню чтобы отдохнуть там, поизбивать лошков
почему руинить? почти все игры я играл нормально (помоему только в одной я взял трента с топором после фп керри без ролла), исход конкретной игры не всегда зависит от тебя конкретно. зачастую ты вообще не можешь никак повлиять на результат. с этим нужно смириться и пролжать играть на дистанцию (как в покере, иногда (часто) твоих тузов переедут два-семь, но это же не значит что ты сделал неправильно пойдя оллин префлоп, на дистанции это выгодный мув)
pipich сказал(а):↑ответ на шапку темы - да(для батлрояля это, наверное, самая адекватная система)
апекс - игра, где тебя могут забустить и ты останешься на ранге выше(не твоем) и не слетишь оттуда из-за лока вылета вниз и будешь по кд руинить катки 2 остальным тиммейтам
апекс - в 10000 раз рандомнее доты (я думаю даже не стоит пояснять этот пункт)
в апексе такие же якоря - проблема в том, что ты не видишь их игры микро(пока не умер), а по макро - ну стандартно парочка заруиненых каток из-за отсталых даунов, которые не могут за 10 колов в войс понять, что делать
в апексе ты выцепляешь челов из-за 3 вещей: 1.рандом, 2.противники плохие, 3.ты хорошо сыграл. 3 пункт будет работать только на рангах мастер+ и если ты это делаешь стабильно(потому что рандом большой + до [даймондов точно] челы плохие)
скилл в этой игре для 99.9 процентов игроков один - аим. С превосходящим аимом ты 100 процентов апнешься, вопрос в том за 2 дня или за 5
остальное лень расписывать
Нажмите, чтобы раскрыть...Тебя могут лишь частично забустить но ты все равно будешь бегать с минимумом килов и опять улетишь вниз в играх где вы не заняли хотя бы топ 6.
1- Рандом - не вижу рандома. Разведай карту. Занимай хг.
2 - Противники плохие = ты скиловый = ты хорошо сыграл = 3 пункт. Плохих челов не бывает если выражаться правильно. Есть уровень скила. На фоне бронзы серебро скиловое. А вот на фоне голды скиловые уже они. Все относительно.
Про аим неверно. Умение двигаться не менее важно (а система движения в апексе просто топ). Нужно уметь в позиционку, знать как грамотно действовать при пуше и дефе, как высаживаться и т.д В апексе очень много моментов которые ты аимом никак не компенсируешь будь ты хоть трижды шраудом.
de_village сказал(а):↑Если я правильно понял твою мысль, то система из Апекса в доте будет ужасно смотреться.
Сейчас, чтобы получить ммр тебе надо просто победить. Как ты это делаешь не важно, главное победить.
Теперь берем систему Апекса и накладываем на доту.
В Батл Рояле, по моему мнению, есть лишь 2-3 важных показателя скилла: Авг твоего места, Кд и авг твоего дамага.
В Апексе, конкретно, учитывается лишь место и киллы, за дамаг там, вроде как, не дают ммр.
В доте таких показателей можно придумать еще штку 5, думаю. Например: Хилл, количество купленных сапорт итемов(я про дасты, варды, сальвы и тд), количество ассистов и еще че-нить.
Теперь представляем ситуацию в доте - заходит смурфак, делает все вышеперечисленные показатели и тащит игру 1х9. По этой системе он будет получать не +30, а + дофига ммр, если мы сбалансим, конечно, начисление очков за все показатели. Даже, условно говоря, за победу дают +25, а за остальное чуть меньше, то смурфак будет вывозить по +40 ммр за свою средненькую игру, ибо будет иметь почти все топовые показатели в игре => быстрее апаешь акк => быстрее его продаешь.
Сейчас в доте система ммр нормальная, ее можно доработать, но она четко отражает понимание игры и скилла игроков, кто бы что не говорил.
А система из Апеса заруинит ее, по моему мнению.
Нажмите, чтобы раскрыть...А типа смурфаки которые просто пикают ласт пик мипо , бруду и сносят на 20й неабузят систему драфта ? Смурфаков надо банить а не искать оправдания . А добавить доп параметры для поощрения личного вклада игрока , нормальная тема . Хотя я лично считаю , что проблема в ПОДБОРЕ игроков системой , а не именно в игроке . Система балансит тебе мидера "который играл на супортах и решил в мидок сходить" а врагу кинет смурфака у которого 20 стриком мипо . Ага ИДЕАЛЬНАЯ система подбора
Bachgaman сказал(а):↑да оч круто придумал отправлять лузающих хай птсов на каникулы в 3к раковальню чтобы отдохнуть там, поизбивать лошков
почему руинить? почти все игры я играл нормально (помоему только в одной я взял трента с топором после фп керри без ролла), исход конкретной игры не всегда зависит от тебя конкретно. зачастую ты вообще не можешь никак повлиять на результат. с этим нужно смириться и пролжать играть на дистанцию (как в покере, иногда (часто) твоих тузов переедут два-семь, но это же не значит что ты сделал неправильно пойдя оллин префлоп, на дистанции это выгодный мув)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так если ты играл нормально с нормальными статами ты бы даже не упал и тильт даже не словил. Эта система в любом случае хороша.
Juda сказал(а):↑А типа смурфаки которые просто пикают ласт пик мипо , бруду и сносят на 20й неабузят систему драфта ? Смурфаков надо банить а не искать оправдания . А добавить доп параметры для поощрения личного вклада игрока , нормальная тема . Хотя я лично считаю , что проблема в ПОДБОРЕ игроков системой , а не именно в игроке . Система балансит тебе мидера "который играл на супортах и решил в мидок сходить" а врагу кинет смурфака у которого 20 стриком мипо . Ага ИДЕАЛЬНАЯ система подбора
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так этот мипарь максимум бы забустил игр 15 и вышел на свои 5к а так все 100 игр бы мучал вас.
Defox сказал(а):↑Ну так если ты играл нормально с нормальными статами ты бы даже не упал и тильт даже не словил. Эта система в любом случае хороша.
Нажмите, чтобы раскрыть...как играть с нормальными статами если у тебя все линии проиграны (в честной борьбе)
вот тут и начнётся, чел лишний раз не полезет, не прыгнет, не будет пытаться камбечить из последних сил
при такой системе как предлагаешь ты будет так:
1. запахло лузом (счет 2-10 на десятой минуте)
2. челы автоматически начинают волноваться за свои птсики
3. перестают играть (не пытаются перевернуть игру, пытаются лишь сохранить свои птсики)
4. стоят афк на фонтане и кидаются спеллами (чтобы ДЭМЭдж набить)
5. долбят крипов афк в лесу (чтобы набить ГЭПЭЭМ)
6. стоят в амулетах (чтобы поднять ОПЫТ)
7. скупают вардики и тыкают их под фонтаном (за ворды то тожы фэнтэзи доют)
8. берут дагоны чтобы при возможности подстилить фраги у тех кто ещё играет (на варды и амулет + за фраги ПЭТЭЭСЫ)
о чем говорить вообще, если ДАЖЕ СЕЙЧАС люди так делают (чтобы не было плохой статистики на дотабафе а то пацаны уважать не будут)
даже сейчас люди встают афк/перестают играть, как только что-то идёт не так как раз ради статистики и циферок на дотабафе а ты предлагаешь по этим циферками начислять ммры
Gewalt сказал(а):↑А если собирать стату каждого героя на каждой роли со всех игроков в игре и выводить средние показатели - Сыграл лучше среднего- получил больше очков, сыграл хуже - получил только за победу.
Нажмите, чтобы раскрыть...У них это уже давно в дота+ запихано в результатах матча но сомневаюсь что это используется в посчете рейтинга.
Gewalt сказал(а):↑А если собирать стату каждого героя на каждой роли со всех игроков в игре и выводить средние показатели - Сыграл лучше среднего- получил больше очков, сыграл хуже - получил только за победу.
Нажмите, чтобы раскрыть...95% игроков берут лиона на 5ку и имеют 200 гпм
5% игроков берут лиона в мид и имеют 700 гпм
предлагаешь тем 5% гениев давать по 150 ммр правильно?
а ну и офк дополнительных ммров лионам которые покупают 0 расходки для своих челов 0 вардинга и стоят долбят лесок станом (на мидас и аганим)
Defox сказал(а):↑Ну так если ты играл нормально с нормальными статами ты бы даже не упал и тильт даже не словил. Эта система в любом случае хороша.
Ну так этот мипарь максимум бы забустил игр 15 и вышел на свои 5к а так все 100 игр бы мучал вас.
Нажмите, чтобы раскрыть...этот мипарь пойдет на след акк быстрее, и таких мипарей станет еще больше, нужно оставить вход в ммр только с номером телефона, и легко аккаунт банить когда играли с Новосиба 200 часов, с 50% вр, а потом их Харькова 20 игр, со счетом 18 / 2 на мипо.
из-за телефона - большинство перейдет на 1 акк и не будет запариваться просто со смурфами и т.д.
и я бы даже не банил игроков, а забирал ммр назад)
Bachgaman сказал(а):↑95% игроков берут лиона на 5ку и имеют 200 гпм
5% игроков берут лиона в мид и имеют 700 гпм
предлагаешь тем 5% гениев давать по 150 ммр правильно?
Нажмите, чтобы раскрыть...эм, с чего ты взял. Число ПТС тоже будет учитыватся в статистике. Чтобы апатся чуть быстрее нужно будет играть лучше среднего на твоём текущем ммре.
И как я написал выше - роль и линия тоже должна учитываются в статистике.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Doggymouse 09 Jul 2025 в 03:06Сообщений: 3 09 Jul 2025 в 03:06
Сообщений:3
Просмотров:10
-
Сообщений:1
Просмотров:9
-
RaidenN 09 Jul 2025 в 03:04Сообщений: 1 09 Jul 2025 в 03:04
Сообщений:1
Просмотров:8
-
Trizy 09 Jul 2025 в 02:36Сообщений: 1 09 Jul 2025 в 02:36
Сообщений:1
Просмотров:7
-
HellFireBro 09 Jul 2025 в 01:33Сообщений: 2 09 Jul 2025 в 01:33
Сообщений:2
Просмотров:5