Так сейчас субъективно
В общем сам играю на Кери
но когда не уступают 1/2 позицию и приходится идти на третью и
в бане и
не хочу брать то пикаю
/
и собираюсь а ауры + блинк на
за счёт чего сложилось впечатление что третья позиция самая простая
Но это так очень субъективно, на фоне моего опыта
tr1shka сказал(а):↑Как при 15 денаях может быть одинаковых лвл когда когда денай напомни сколько там, 50% опыта режет за юнита ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот так) Я не с потолка пример взял, на Тинике переденаил оппонента в 0 (после этой игры выкинул этого персонажа с мид пулла, кстати), а он 1 раз стянулся на лайн, сделал 1 килл и уже мы на равных нетворсах. До этого я не имел особого над ним преимущества. Раньше доминация на линии чувствовалась, из-за чего та же Квопа была супер-приятной, а сейчас тебе нужно на ней жопу порвать, чтобы хоть толику того импакта внести
Wonder of U сказал(а):↑Казуальная роль в доте
Нажмите, чтобы раскрыть...4. Бегаешь на баре с дагоном, параллельно порыгивая в микрофон, даже варды ставить не надо, ведь для этого есть 5. Главное включить активацию микрофона голосом в настройках, чтобы не надо было каждый раз на клавишу нажимать.
Tsurai сказал(а):↑Вот так) Я не с потолка пример взял, на Тинике переденаил оппонента в 0 (после этой игры выкинул этого персонажа с мид пулла, кстати), а он 1 раз стянулся на лайн, сделал 1 килл и уже мы на равных нетворсах. До этого я не имел особого над ним преимущества. Раньше доминация на линии чувствовалась, из-за чего та же Квопа была супер-приятной, а сейчас тебе нужно на ней жопу порвать, чтобы хоть толику того импакта внести
Нажмите, чтобы раскрыть...Хз шо ты там где играл. За ближника дают 57 экспы, за дальника дают 69 экспы. Соотвественно один вейв крипов это 240 экспы. На 2 лвл надо 240 экспы, соотвественно на миду убиваешь 4/4 апаешь лвл. Если ты заденаил у типа 15 крипов, предположим из них 12 ближников и 3 дальника, то ты лишил чела почти 450 экспы (если 50% режется с деная я не помню честно). Если шо 450 экспы это почти пол уровня на каждом этапе вплоть до 6 лвла )) Вот и думай бесполезные денаи или нет )
все так любят описывать пос 5 как какую-то супер роль, но до 5 500 все саппорты это брейндед мусор которые пикают ради жетонов/афк чудищ что лишь фоткают пока тебя 2 героя щимят
а потом они сваливают и такие: а где фарм? ещё и пикают в тебя если ты 1х2 умер на линии
Сейчас бы в 2к23 думать что керри легкая роль
Когда ты идешь на линию, на крипе стоять, против нормальных героев(только если там не супер глина метовая, а так во всех случаях там реально выживание какое то на линии). Так же играя на этой роли у тебя должна быть стальная жопа, ибо в 90% все обвинения будут лететь в тебя(особенно мемно когда вся команда съезжает в лес, керри вынужден по 20-30 секунд бежать что бы хотя бы 1 лесной кемпик зафармить, а ему потом начинают предъявлять что он лох рак без слотов
)
А я кста как игрок поигравший в свое время на всех ролях, могу сказать что самая изи это 4. Ему и фармить не нужно, ведь уже 3 кора есть, а так же все основные обязанности по сапортингу выполняется 5, а тут остается только, ну смоки да дасты по надобности покупать. В начале поделать отводы на линии, потом по игре катаешься скилы кидаешь
пс. челы пишушие что самые казуальные это 1/5 роли, вы ваще в доту играли???
Имхо, смотря насколько сильно углубляться в роль, я в свое время начинал играть с тройки, по советам товарищей, ибо "Главное на 3 поз - не фидить, а там 1 поз либо выиграет вам игру, либо проиграет", по такому принципу я отыграл первые игр 100, потом уже начал более осмысленно подходить к игре и с тех пор не задавался вопросом о самой брейндед позиции
все кто гонят на керри роль - вам не приходилось играть игру с акк байером на керри вс игрока своего рейта.
Если бы вы играли подобный матч, ваша "казуальность" закончилась бы на 20ой минуте потому что у вас клоун 0 10 не имеет ничего и умирает где попало, в то время как враг делает то что нужно и вносит дисбаланс уже с 20-ой минуты игры. В таких играх ты либо заканчиваешь их за 20-ть минут либо лузаешь потом без шансов потому что у тебя просто нет керри.
Поэтому я оцениваю казуальность роли тем насколько акк байеры портят игры.
Именно поэтому самая казуальная роль в доте (по крайней мере если мы не говорим о про сцене и хай ммр пабликах) - это пятерка. Я пару раз попадался с акк байерами на пятерке, пусть они и плохо стояли линию - это не имело значения т.к. линия это первые 5-7 минут игры. После чего геймплей сапорта это просто ходить паровозом с тимой и там не нужно много уметь, либо команда сама побеждает, либо ты лузаешь. Максимально казуальная роль в пабликах на 0-7/8к птс, что является реальностью для 99.5% игроков доты.
Я бы сказал, что зависит от рейтинга.
На низких рейтингах очевидно Керри. Тебе достаточно просто играть и добивать всех крипов, до нормального рейтинга тебя загангают 1 раз и забудут следующие 30 минут.На высоком рейтинге уже скорее 5-ка. Вардишки с ютуба, прожимать все кнопки и отправляться гордым в таверну.Там ты уже не можешь афк пофармить на керри, ты будешь выходить с лужа грязи в прямом смысле этого слова. За лишний мув тебя накажут.
Ну как по мне на тройке сложно играть, если твой мидер мусор и вечно зовет четверку к себе в мид, выходит что ты стоишь против двух героев, при этом саппорт какой-нибудь вд/лич и ты к крипам подойти не можешь. Не сказал бы что на керри легко играть, у тебя может быть саппорт додик который скупает все обсы, ставит на горки, в итоге если ты идешь на другую линию пофармить и тебе нужен вижн - его тупа нету, и приходится постоянно ссаться что тебя загангают в 3 рыла - два саппорта с оффлейнером.
Самая легкая роль это мид, т.к ты не зависишь от команды на стадии лейнинга, тебе надо просто хорошо постоять лайн. На всех других ролях ты на стадии лейнинга сильно зависишь от своего кора/саппорта.![]()
Wonder of U сказал(а):↑Так тройка, не про инициацию и фронтлейн. Это тот кто сможет реализовать свою минимальную потребность в голде и так сложилось, что туда идеально подходят инициаторы и фронтлейнеры
Нажмите, чтобы раскрыть...чел в вакууме все позиции только про лайн, потому что так в подборе написано. а по факту в реалиях игры нечем напасть=проиграл. бывают конечно игры где у тебя лк в миде или на четверке дикий чел всех бегает кошмарит, но обычно от тройки ждут либо ауру ходячую либо блинк-стан (либо и то, и то)
По моему самая брейндед это 3, очень часто выигрываешь лайн и второй по силе после мидера, просто брейндед фармишь и зонишь, но и при этом можешь позволить себе нафидить в качестве Space (tm)
![]()
Дальше 4, она на самом деле сложная тем что челу нужно пикать скейлящегося героя и фармить, а не бегать ещё одной голой пятёркой...
Дальше 5... если один чел на пятёрке нафидит, а другой будет держать позицию и успеет завардить то это решит файт.
... чуть дальше керри которому нужно фармить и не фидить, и ещё даже если нафармил это реализовать...
Ну и самая сложная наверное мидер, потому что если брейндедно на нём играешь, то у тебя будут инста регреты по отношению того как это будет отображатся на игре...
Wonder of U сказал(а):↑Казуальная роль в доте
Нажмите, чтобы раскрыть...Конечна же кери. Бей афк крипов, потом больших крипов ( вражеских героев). Вот и весь геймплей.
imTheSupremeOne сказал(а):↑чуть дальше керри которому нужно фармить и не фидить, и ещё даже если нафармил это реализовать...
Нажмите, чтобы раскрыть...Ого вот это Рил сложно да ? Бить крипов. Хотя судя по моим кери, да реально сложная задача. Им максимум в песочнице пасочки лепить
В мету аурных троек (типа тайда с гривсами и пайпом) самая казуальная - 3, но как только перестанут так закупаться (после патча, очевидно), это снова будет 1 поз. Игроки, которые ни на что не влияют первые 25 минут игры, при этом исход бОльшей части игр решается за первые 15 минут. Ну то есть понимаете, да?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:13
Просмотров:14
-
Сообщений:12
Просмотров:13
-
Сообщений:5
Просмотров:7
-
Сообщений:12
Просмотров:16
-
Сообщений:11
Просмотров:13