Процитирую свое же сообщение из другой темы:
1. Disruptor - В ранней игре поможет на линии: как харрасом, так и оффлейнера без эскейпов из клетки сможет принять вместе с керри; также может сходить заганкать мид или другую линию, имбалансый скилл(glimpse), благодаря которому вероятность успешного ганка серьезно возрастает. Для драки есть замечательный ультимейт, полезный как для инициации, так и для контр-инициации.
2. Oracle - Опять же, может как харрасить, так и убивать на линиии. Для убийства необходим керри, желательно, с хорошим физическим уроном. Может стоять в дабле/трипле в сложной, не позволяя ластхитить вражескому керри 2м скиллом. Замечательно заходит в пики с физическим уроном, тем не менее, универсален - поможет и провести безупречную инициацию, и заткнет вражеского керри в замесе до появления бкб, и засейвит в драке. Первый скилл и прямые руки делают его хорошим (не идеальным) пиком против омнинайта. Ганк-потенциал есть, но невысокй. Желательно ганкать с напарником.
3. Earthshaker - На линии не харрасер. Ганкер, может путешествовать по карте с 1 уровня. Имея в кармане свиток телепортации, можно получить бесплатно пару коммендов, вовремя прилетая на вышки и отрезая 2х-3х преследователей вашего союзника. В драке ультимейт вносит довольно много урона, также, при должной сноровке, можно разделить драку на две части, при необходимости.
4. Visage - если у вас уже есть достаточно скиллов для контроля в команде, берите этого парня. В драке вносит кол-во урона, сравнимое с уроном керри-героев. На линии убивать может, ганк-потенциал довольно слабый, хотя, опять же - с напарником вполне реализуемо. Из минусов - очень жадный до опыта в ранней стадии игры. В идеале, нужно отдать ему линию после того, как у керри появляется возможность сместиться в лес, по крайней мере, до получения им ультимативной способности.
5. Ancient Apparition. Харрас на линии, убийство врага там же - это становится делать легче, когда у тебя есть Chilling Touch. По той же причине очень хорош, как напарник для ганков. Рубик, Лион, Цм, Раста, Венга - в общем, дизейблер и AA могут натворить много бед в начальной стадии игры. 3 лица, бьющие тебя под станом с Chilling Touch'ем - это больно. Часто смертельно. Ультимейт полезен на любой стадии игры - отключение регенерации для большинства керри-героев делает драку невыгодной для них. С аганимом, разумеется, ультимейт раскрывается полностью, без аганима - это так, для затравки. Пик его достаточно ситуативен. Если у противника нет персонажей, которые надеятся на лайфстил/реген, и в вашем пике нет пары персонажей, вносящих в драке AoE-урон - реализовать его будет сложнее.
Судя по дотабаффу, об апарате с раптором ты уже знаешь :)
Нажмите, чтобы раскрыть...