Сразу видно когда чуваки видят многокнопак/героев с несколькими юнитами и думают о них как о нибацо сложных. Саппорт
я чет не видел в обсуждении, хотя он имеет 9 абилок и в целом действительно посложнее многих.
Как по мне сложный герой тот, на котором человек с весомым опытом игры но без солидного кол-ва часов на конкретном персонаже не сможет хорошо отыграть пикнув его, зная поверхностную теорию по билдам/геймплею.

- отнюдь не сложнейшие, но на них очень просто заруинить некорректно использовав их способности. У первого таких способностей целых две, у второго просто кнопки с кучей механик о которых необходимо постоянно помнить. Ко всему это саппорты-контринициаторы, с сейвом и абилками способными убить неосторожного противника, или по крайней мере выключить коров под бкб а следовательно весь фокус вражеской команды будет направлен именно в них.
- проверка на знание механик доты; требует постоянного внимания, порой креативности. Со временем стал эффективнее и казуальнее (казуальнее за исключением шарда, выделю). После ?00 количества сыгранных матчей приходит осознание что вся задача героя украсть хороший стан/нюк/ульт дабы ходить с ним, а с поднятием уровня игрок будет всё осторожнее жать свой родной ульт, выжидая необходимую кнопку, и в этот момент герой становится унылым.
- механически сложный герой из-за уникального взаимодействия спеллов, слабый на линии что вынуждает постоянно двигаться по карте на ганги и обжектевы. Проходит с проведёнными часами в матчах на земле, но чтоб привыкнуть к управлению эти часы должны быть наиграны.
- рядовому игроку просто не будет понятна сила способностей, как правильно себя позиционировать, как двигаться и что собирать чтоб быть эффективным. В целом он тут самый простой, но люди не всегда понимают что герой просто пассивно увеличивает урон всех кастеров (и райткликеров если он сам в центре замеса) убирая резисты, просто выдаёт долгие аое дизэйблы и просто имеет огромный урон с руки при прокачке духа. Для многих непонятно как эти сильные стороны реализовывать, учитывая слабые стороны героя в виде долгих кастов и отсутствия сейвящих механик на мили-саппорте. Вкупе с непопулярностью героя это создаёт иллюзию сложности или бесполезности чара, но хоть он и имеет свои тонкости, титан не столь сложен как некоторые другие персонажи.
- этот герой сложный концептуально. У любого героя прослеживается синергия скиллов дающая ему свой набор плюсовминусов. Порой эта синергия проще а порой сложнее, но этот персонаж в своём концепте абсолютно непонятен. Модификатор атаки вместе со спорной фронтлейнерской пассивкой и мощным, но удобным лишь для себя хилом, саппортский многофункциональный энчант дающий доступ к саммонам и деспелу, всё это и статы героя на первый взгляд никак не связано между собой. И на второй тоже. Вообще чтоб понять этого героя мне потребовалось сыграть на ней не одну сотню часов, и проанализировать роль некоторых схожих по своей роли юнитов в других стратегических играх; кроме шуток изучая баланс вк3 я сильно преисполнился на дриде именно в доте. Вкратце, энча не похожа на других саппортов, и понять её тяжело, так что его я бы рекомендовал играть на ней только тем кто действительно собирается её мейнить, для остальных рекомендую посмотреть исторический винрейт этого героя в 45% и осознать что есть более перспективные варианты если вы устали от своего пула. В подтверждение посмотрите на прошников - каждый кардинально по своему собирается, а полноценным кором ей не быть после свапа пассивки с импетусами.
С корами для меня всё не так очевидно тк всю жизнь играл на саппортах, одно время сидел на пос 3, вероятно что тут моё мнение гораздо дальше от реального положения вещей.

- сложные по микро, не прощают ошибок и полагаются на мобильность и додж контроля. Особенно морф, имеющий множество опций со своей ультой.

- сложные по макро, чтоб выигрывать игры надо пользоваться их скоростью фарма и глобальной мобильностью, правильно собираться, без этого они малоэффективны.


- сложные по микротаскингу, страдают при низком темпе, но на брюлике и бисте сыгрвав несколько матчей разберётся любой человек игравший хоть немного в другие ртс, мипо в этом плане самый задротский и благодаря аганиму/шарду сейчас играет.
- просто сложный герой в паблике, слишком сильно зависит от кулдауна метаморфозы и спейса. На хайптс/просцене может играть, но в пабликах с таким концептом всегда будет аутсайдером.
- игра на дсе сильно отличается от игры на других тройках, нестрандартные спеллы и большое внимание к выбору артефактов, ну и конечно герой не прощает медленный фарм. В патчах когда на него покупается доминатор имеет полное право войти в список сложнейших героев из всех.
- дичайший манаменеджемнт вкупе с требованием к хорошей реакции для доджа урона и контроля. Если шторм выпал из игры, то ему не просто нагнать темп, игра на нём требует особой осторожности и при этом заставляет постоянно рисковать.
- Проблемный для баланса герой с точки зрения концепта. Но в данный момент часть из его основных проблем - темп, смерть с медведем в кулдауне и плохой микроконтроль не так сильно ощущаются в связи с общими изменениями последних лет. Недавно был силён настолько что практически любой мог сесть и хорошо отыграть. Сейчас вернулся к состоянию гибернации и оффмете, однако в любом случае имеет больший порог вхождения чем 90% других героев.
Герои которые как по мне сейчас ошибочно считаются сложными:
- С каждым патчем геймплей этого героя всё больше напоминает афк-стояние за своей командой с толпой крипов. Герою убрали роум составляющую и потребность в активных юнитах после 10 минуты, вводят всё больше неадекватных по силе кнопок (24 армора которые невозможно задеспелить, спасибо хоть манакост добавили), эншенты в отличии от времён когда это был скипитр перестали быть редкостью, парадокс только в том что среди них нет крипов с активными спеллами, а те что есть либо слабые, либо непозволительные по мане. Сейчас любой игрок может взять этого героя, собрать аурные предметы и крипов, купить сейвы, да даже урон, и быть полезнее всех, для этого не нужно никаких особых умений кроме как переключаться на огра и раскидывать армор. Чен сейчас доступнее чем когда-либо и имеет безумный для столь "сложного" героя пикрейт на 7k+ авераге. Возможно это и плюс, но мне нравился герой который мог использовать большой набор лесных крипов, играть активно наводя шороху по всей карте.
- Плейстайл этого героя сменился в сторону где тебе необходимо меньше спеллов для эффективного геймплея (а один спелл = 5 кнопок), сам темп не давит так как раньше. Вместо прокастов где тебе действительно надо было ловить на ошибках врагов и комбинировать спеллшоты сейчас есть надёжные вессел+колд снеп, бкб стало гораздо реже появляться а потенциал в райтклик увеличился.
- Оказуален донельзя, после реворка оверчарджа на виспе нет ничего сложного кроме использование релокейта и позиционки.
Резюмируя всё выше сказанное я бы выделил 





, а вот кто из этой семёрки самый сложный сказать невозможно - всё зависит от патча, драфта и того какой аспект для конерктного игрока сложен.
Я думал ещё о трёх героях:
когда тот игрался в оффлейне, но с тех пор как его начали пикать на мид тот перестал быть дико задротским.
всю историю слабый, на нём просто ошибиться и всё же ему далеко до того чтоб быть сложным героем.
ДО того как ему оставили золото с деваура после смерти. До этого умирать на нём было недопустимо.