Концентрация? У врага она начнёт заполняться только когда снимешь ему 1/3 хп. Если делать всё чётко - то концентрацию врагу ты сломаешь когда у него будет 1/3 или вообще 1/4 хп, что по сути является бесполезной механикой на определённых врагах (например Генитиро Асина на вершине поместья, последователь змеиных глаз по-моему, солдат таро, змеиный глаз сирафудзи). В чём прикол сбивать шкалу концентрации?
Некст проблема игры - её же якобы фишка. Стиль игры через увороты либо бесполезен, либо опаснее. Они могут не сработать на определённые приёмы противника, да и если не парировать врага, то убиваться он будет по пол часа. В начале мне показалось, что механика парирования довольна крутая. Никак не перекачаешься случайно, вывозить всю игру будешь на скилле. Но после убийства Генитиро на вершине поместья я понял всю суть игры. На прошлые две проблемы накладывается третья - рандомные приёмы врага. Уворота у нас считай нет, щитов тоже (не люблю в соулсах щиты, но отметить их существование надо). И вот враг делает определённый приём, за которым следует сильный с иероглифом над башкой. А вот какой из трёх он сделает - гадай сам. Окей, один может и можно запредиктить из-за более длительной анимации, но другие легко упускаются из-за эффектов перед лицом или если Волк делает какой-то приём, но отменить его уже нельзя.
В общем не считаю игру сложной (как и другие игры бабадзаки), просто определенное кол-во траев с заучиванием врага и надеждой на везение (если враг не будет делать много грязных приёмов).
Про кривое управление на компе молчу, бабадзаки так и не научился портировать игры на пк.
Про задержки кнопок в 0.3-0.5мс вообще молчу. Бывает даже жмёшь лкм, а потом хочешь уйти в блок и секиро делает спец приём. Норм чо.
Лично у меня игра опускается на предпоследнее место игр бабадзаки. Хуже неё только дс2, хотя он там можно сказать даже участия не принимал.
Может я что-то не так понял? Есть какие-то советы по этому поводу от любителей этой игры? Не хочу дропать на самом деле, но игра вынуждает
Я поиграл в неё 10 часов, я вообще не понял прикола игры. Исследовать мир не хочется, файты по 30 минут меня не привлекают.
Видимо это какой бзик фанатов соулсов, играть за опущенца, которого все тюкают, а он должен бегать и кататься.
Игра сложная не потому что сложная, а потому что нужно ловить "тайминг", что полный бред на уровне нажми кнопку в течении 0.1 сек и тогда ты выиграл.
Если бы я заплатил, я бы жалел. Но слава
На праздниках+отпуске кучу игр попробовал, которые 10 лет последние на слуху были, чёт как итог лучше киберпанка и рдр2 я так и не нашёл. Сквозь слезы прошёл бг3, ожидая невероятно разнообразия, думая что оно отложено на потом, как же я ошибался.
Очередной экспект, даже половину игру не прошел, но выкладывает свое 'авторитетное мнение' что работает, а что нет.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Концентрация? У врага она начнёт заполняться только когда снимешь ему 1/3 хп. Если делать всё чётко - то концентрацию врагу ты сломаешь когда у него будет 1/3 или вообще 1/4 хп, что по сути является бесполезной механикой на определённых врагах (например Генитиро Асина на вершине поместья, последователь змеиных глаз по-моему, солдат таро, змеиный глаз сирафудзи). В чём прикол сбивать шкалу концентрации?
Нажмите, чтобы раскрыть...Чушь полная. Всем боссам можно сбить концентрацию с фулл хп. Да чем меньше HP - тем медленнее она у босса восстанавливается, но тут уже проблемы твоего умения.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Некст проблема игры - её же якобы фишка. Стиль игры через увороты либо бесполезен, либо опаснее. Они могут не сработать на определённые приёмы противника, да и если не парировать врага, то убиваться он будет по пол часа. В начале мне показалось, что механика парирования довольна крутая. Никак не перекачаешься случайно, вывозить всю игру будешь на скилле. Но после убийства Генитиро на вершине поместья я понял всю суть игры. На прошлые две проблемы накладывается третья - рандомные приёмы врага. Уворота у нас считай нет, щитов тоже (не люблю в соулсах щиты, но отметить их существование надо). И вот враг делает определённый приём, за которым следует сильный с иероглифом над башкой. А вот какой из трёх он сделает - гадай сам. Окей, один может и можно запредиктить из-за более длительной анимации, но другие легко упускаются из-за эффектов перед лицом или если Волк делает какой-то приём, но отменить его уже нельзя.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так игра и не задумывалась под прохождение под увороты. Увороты - это просто еще одна механика игры. И достаточная важная. На боссах гуманоидах например уворот нужен, чтобы заходить за спину и наносить урон по HP.
Красные атаки с иероглифами все читаются. Будет анимация либо выпада, либо круговой атаки, либо захвата. И вот тебе увидя, анимацию уже нужно среагировать и нажать микири/прыжок.
Совет тут только один. Иди в хаб и тренируйся на бессмертном солдате. Блокируешь его удары, он останавливается - наносишь удары. Появляется иероглиф - смотришь какая анимация - дальше либо микири, либо прыжок - дальше опять наносишь удары. И так пока не вырастет твой скил для комфортного прохождения боссов. А ну и уворотами тоже научишься пользоваться.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Концентрация? У врага она начнёт заполняться только когда снимешь ему 1/3 хп. Если делать всё чётко - то концентрацию врагу ты сломаешь когда у него будет 1/3 или вообще 1/4 хп, что по сути является бесполезной механикой на определённых врагах (например Генитиро Асина на вершине поместья, последователь змеиных глаз по-моему, солдат таро, змеиный глаз сирафудзи). В чём прикол сбивать шкалу концентрации?
Некст проблема игры - её же якобы фишка. Стиль игры через увороты либо бесполезен, либо опаснее. Они могут не сработать на определённые приёмы противника, да и если не парировать врага, то убиваться он будет по пол часа. В начале мне показалось, что механика парирования довольна крутая. Никак не перекачаешься случайно, вывозить всю игру будешь на скилле. Но после убийства Генитиро на вершине поместья я понял всю суть игры. На прошлые две проблемы накладывается третья - рандомные приёмы врага. Уворота у нас считай нет, щитов тоже (не люблю в соулсах щиты, но отметить их существование надо). И вот враг делает определённый приём, за которым следует сильный с иероглифом над башкой. А вот какой из трёх он сделает - гадай сам. Окей, один может и можно запредиктить из-за более длительной анимации, но другие легко упускаются из-за эффектов перед лицом или если Волк делает какой-то приём, но отменить его уже нельзя.
В общем не считаю игру сложной (как и другие игры бабадзаки), просто определенное кол-во траев с заучиванием врага и надеждой на везение (если враг не будет делать много грязных приёмов).
Про кривое управление на компе молчу, бабадзаки так и не научился портировать игры на пк.
Про задержки кнопок в 0.3-0.5мс вообще молчу. Бывает даже жмёшь лкм, а потом хочешь уйти в блок и секиро делает спец приём. Норм чо.
Лично у меня игра опускается на предпоследнее место игр бабадзаки. Хуже неё только дс2, хотя он там можно сказать даже участия не принимал.
Может я что-то не так понял? Есть какие-то советы по этому поводу от любителей этой игры? Не хочу дропать на самом деле, но игра вынуждает
Нажмите, чтобы раскрыть...так смысл боевки в секиро это постоянные блоки микири и т.д. а попытки тупа забить босса ударами работает так себе, а на некоторых босса и вовсе не работает
Ты походу не понял боевку секиро и играл в неё так же как в дарк соулс и это ошибка
секиро моя первая игра бабадзаки - пару месяцев назад прошел - мне оч понравилась. лучшая боевка в которой решает скил, а не вот эти скайримы(хоть я его и люблю), думаю в рдр и киберпанке такая же слабая боевка как в скайриме.
ну и если так говорить, что вот просто надо таймить и всё, то че ты делаешь в др играх? - тоже таймишь(если не просто клацаешьлкм), только в секиро это сложно, следовательно интересно
corpuscula сказал(а):↑секиро моя первая игра бабадзаки - пару месяцев назад прошел - мне оч понравилась. лучшая боевка в которой решает скил, а не вот эти скайримы(хоть я его и люблю), думаю в рдр и киберпанке такая же слабая боевка как в скайриме.
ну и если так говорить, что вот просто надо таймить и всё, то че ты делаешь в др играх? - тоже таймишь(если не просто клацаешьлкм), только в секиро это сложно, следовательно интересно
Нажмите, чтобы раскрыть...Что?
kudi88 сказал(а):↑так смысл боевки в секиро это постоянные блоки микири и т.д. а попытки тупа забить босса ударами работает так себе, а на некоторых босса и вовсе не работает
Ты походу не понял боевку секиро и играл в неё так же как в дарк соулс и это ошибка
Нажмите, чтобы раскрыть...Так в том и суть, если бабадзаки хочет убийство через концентрацию, зачем он делает полоску хп. Также почему у фулл хп многих врагов, будь то сюжетный босс или обычный жирный крип, сколько бы ты не сделал парирований, его полоска моментально восстановится. То есть я все равно обязан снять ему определенное кол-во хп, а потом уже задумка бабадзаки начинает работать.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Так в том и суть, если бабадзаки хочет убийство через концентрацию, зачем он делает полоску хп. Также почему у фулл хп многих врагов, будь то сюжетный босс или обычный жирный крип, сколько бы ты не сделал парирований, его полоска моментально восстановится. То есть я все равно обязан снять ему определенное кол-во хп, а потом уже задумка бабадзаки начинает работать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Тут походу тяжелый случай. Ты видимо где-то увидел, что игра про парирования и теперь думаешь, что просто блоча удары противника ты победишь босса да?
Да тут после парирований нужно атаковать босса, а когда атакуешь его - у него уменьшается хп прикинь. И чем быстрее и успешнее ты будешь блочить удары, а потом бить его в ответ, тем быстрее отлетит босс. Тактика из ДС, когда ты поспамил босса, потом отбежал побегать на минуту дыхание перевести тут не работает. Нужно всегда прессинговать врагов.
Голубоглазый сказал(а):↑Это кстати проблема игры с самого выхода.
Тип челы играют по 30 часов и не знают в чем прикол блока
Нажмите, чтобы раскрыть...я мне кажется понял боевку секиро только на ласт боссе ибо там без микири и прочего пройти практически не реально, остальных я тоже криво косо после миллиона траев пытался тупа блочить и бить, всякие микири и другое в основном игнорировал, я до этого прошёл все дарк соулсы и не мог смирится с тем что боевка секиро играется совсем по другому
kudi88 сказал(а):↑я мне кажется понял боевку секиро только на ласт боссе ибо там без микири и прочего пройти практически не реально, остальных я тоже криво косо после миллиона траев пытался тупа блочить и бить, всякие микири и другое в основном игнорировал, я до этого прошёл все дарк соулсы и не мог смирится с тем что боевка секиро играется совсем по другому
Нажмите, чтобы раскрыть...Когда проходил первый раз, прошел Иссина без микири. 2 первые фазы блочил и уклонялся, а вторые две с копьем просто бегал от него и побеждал, когда всю полоску ХП сносил. Так что да, возможно пройти.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Так в том и суть, если бабадзаки хочет убийство через концентрацию, зачем он делает полоску хп. Также почему у фулл хп многих врагов, будь то сюжетный босс или обычный жирный крип, сколько бы ты не сделал парирований, его полоска моментально восстановится. То есть я все равно обязан снять ему определенное кол-во хп, а потом уже задумка бабадзаки начинает работать.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну такая боевка че ты хочешь
как чел выше написал, суть боевки секиро в том чтобы постоянно стараться прессинговать босса при чем быстрее и успешнее ты это делаешь тем быстрее отлетит босс
Fearless5522 сказал(а):↑Когда проходил первый раз, прошел Иссина без микири. 2 первые фазы блочил и уклонялся, а вторые две с копьем просто бегал от него и побеждал, когда всю полоску ХП сносил. Так что да, возможно пройти.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну это очень прям долго и не надежно хз, я помню что когда я надрочился микири делать первые 2 фазы прям приятно проходились, а в ласт главное было делать всё так же, но ещё молнию поймать в прыжке
По совокупности всех вещей это лучшая игра фромов. Единственная проблема игры это ее высокий порог входа с которым ты собственно и столкнулся. Ну и по мелочам типа проблемы с камерой или ограниченные ресы на юз абилок с протезами. А так здесь одна из лучших боевок, крутой левел дизайн, где отлично реализована многоуровневость с элементами платформинга. Тебе просто по кайфу бегать по карте. Здесь есть внятная история, а не эта чушь с абстрактным сюжетом в сосаликах.
По поводу механики боя в целом, базовый навык который тебе нужен это парирование(не блокирование). Части врагов, включая некоторых боссов, даже не нужно урон наносить, чтобы заполнить им шкалу концентрации и критануть. Некоторых нужно активно прессинговать. Здесь нужно понять что от тебя хотят. Полоска хп существует как опция, чтобы ты мог например через увороты наносить урон и снижать реген стамины(механика игры - чем меньше хп, тем меньше реген стамины). Это хорошо работает против сильных мобов и боссов по типу монашки и филина. Тут я еще не беру в расчет протезы и абилки, которые все это дело упрощают. Самый маст хев протез вообще это зонт. У него окно парирования больше чем у катаны, с ним можно блочить захваты, огненный урон и не только.
Лучшая игра фромов без вариантов, боевка - пушкавышка, возможно лучшая боевка в истории геймдева в принципе, которая и выглядит красиво и играется интересно и заставляет тебя при этом думать и потеть, а так же она в отличие от большинства игр подобного жанра строится не «на очке» а наоборот, чем активнее и жестче ты умеешь прессинговать, тем проще тебе играть. ТС рак и опозорился, ему только в Ассасинов всяких играть
Vulgar Sheriff сказал(а):↑По совокупности всех вещей это лучшая игра фромов. Единственная проблема игры это ее высокий порог входа с которым ты собственно и столкнулся. Ну и по мелочам типа проблемы с камерой или ограниченные ресы на юз абилок с протезами. А так здесь одна из лучших боевок, крутой левел дизайн, где отлично реализована многоуровневость с элементами платформинга. Тебе просто по кайфу бегать по карте. Здесь есть внятная история, а не эта чушь с абстрактным сюжетом в сосаликах.
По поводу механики боя в целом, базовый навык который тебе нужен это парирование(не блокирование). Части врагов, включая некоторых боссов, даже не нужно урон наносить, чтобы заполнить им шкалу концентрации и критануть. Некоторых нужно активно прессинговать. Здесь нужно понять что от тебя хотят. Полоска хп существует как опция, чтобы ты мог например через увороты наносить урон и снижать реген стамины(механика игры - чем меньше хп, тем меньше реген стамины). Это хорошо работает против сильных мобов и боссов по типу монашки и филина. Тут я еще не беру в расчет протезы и абилки, которые все это дело упрощают. Самый маст хев протез вообще это зонт. У него окно парирования больше чем у катаны, с ним можно блочить захваты, огненный урон и не только.
Нажмите, чтобы раскрыть...Какой высокий порог входа? В игре любой приём юзлесс, и 2-3 протеза максимум полезных. К этому же никакой прокачки и выбора оружия, или какой-то магии. Грубо говоря жми лкм/пкм и иногда шифт. Игра кажется намного легче любой другой игры бабадзаки. Вся нечисть ложится с 1-3 попыток, но из-за обоссаного гейм дизайна даже с этих 1-3 попыток жопа сгорает больше, чем с чего-либо ещё.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Какой высокий порог входа? В игре любой приём юзлесс, и 2-3 протеза максимум полезных. К этому же никакой прокачки и выбора оружия, или какой-то магии. Грубо говоря жми лкм/пкм и иногда шифт. Игра кажется намного легче любой другой игры бабадзаки. Вся нечисть ложится с 1-3 попыток, но из-за обоссаного гейм дизайна даже с этих 1-3 попыток жопа сгорает больше, чем с чего-либо ещё.
Нажмите, чтобы раскрыть...Игра очень душная когда играешь первый раз и все механики, тонкости раскрываются на 2-3 прохождении. И да, тут все абилки, протезы полезны и юзабельны. Солс энжоер, привыкший в любой непонятной ситуации спамить перекат, в секиро может словить когнитивный диссонанс, потому что тут боевка более комплексная и игровые ситуации тоже. Например убить подсосов в стелсе, чтобы потом убить мини босса спокойно или ту же ситуацию разрулить с помощью смока или марионетки.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Mandelli 16 Jun 2024 в 10:12Сообщений: 15 16 Jun 2024 в 10:12
Сообщений:15
Просмотров:16
-
Сообщений:8
Просмотров:8
-
Сообщений:2
Просмотров:11
-
Сообщений:28
Просмотров:43
-
Сообщений:5
Просмотров:11