Концентрация? У врага она начнёт заполняться только когда снимешь ему 1/3 хп. Если делать всё чётко - то концентрацию врагу ты сломаешь когда у него будет 1/3 или вообще 1/4 хп, что по сути является бесполезной механикой на определённых врагах (например Генитиро Асина на вершине поместья, последователь змеиных глаз по-моему, солдат таро, змеиный глаз сирафудзи). В чём прикол сбивать шкалу концентрации?
Некст проблема игры - её же якобы фишка. Стиль игры через увороты либо бесполезен, либо опаснее. Они могут не сработать на определённые приёмы противника, да и если не парировать врага, то убиваться он будет по пол часа. В начале мне показалось, что механика парирования довольна крутая. Никак не перекачаешься случайно, вывозить всю игру будешь на скилле. Но после убийства Генитиро на вершине поместья я понял всю суть игры. На прошлые две проблемы накладывается третья - рандомные приёмы врага. Уворота у нас считай нет, щитов тоже (не люблю в соулсах щиты, но отметить их существование надо). И вот враг делает определённый приём, за которым следует сильный с иероглифом над башкой. А вот какой из трёх он сделает - гадай сам. Окей, один может и можно запредиктить из-за более длительной анимации, но другие легко упускаются из-за эффектов перед лицом или если Волк делает какой-то приём, но отменить его уже нельзя.
В общем не считаю игру сложной (как и другие игры бабадзаки), просто определенное кол-во траев с заучиванием врага и надеждой на везение (если враг не будет делать много грязных приёмов).
Про кривое управление на компе молчу, бабадзаки так и не научился портировать игры на пк.
Про задержки кнопок в 0.3-0.5мс вообще молчу. Бывает даже жмёшь лкм, а потом хочешь уйти в блок и секиро делает спец приём. Норм чо.
Лично у меня игра опускается на предпоследнее место игр бабадзаки. Хуже неё только дс2, хотя он там можно сказать даже участия не принимал.
Может я что-то не так понял? Есть какие-то советы по этому поводу от любителей этой игры? Не хочу дропать на самом деле, но игра вынуждает
Нажмите, чтобы раскрыть...
Спокойно сбивал концентрацию финальному боссу, когда он даже 1/5 хе не потерял
Тут решает только твой скилл, уклонения спецом пофиксили апнув парирования чтобы люди поняли, что тут нужно парировать и сбивать концентрацию, а не как в дсах между окнами атак делать атаку и отходить
Тут нужно махаться на мужиках
Это кстати проблема игры с самого выхода.
Тип челы играют по 30 часов и не знают в чем прикол блока
Нажмите, чтобы раскрыть...
Впопич не осиливший парирование за столько стримов передает привет
Какой высокий порог входа? В игре любой приём юзлесс, и 2-3 протеза максимум полезных. К этому же никакой прокачки и выбора оружия, или какой-то магии. Грубо говоря жми лкм/пкм и иногда шифт. Игра кажется намного легче любой другой игры бабадзаки. Вся нечисть ложится с 1-3 попыток, но из-за обоссаного гейм дизайна даже с этих 1-3 попыток жопа сгорает больше, чем с чего-либо ещё.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Все протезы применимы в различных ситуациях, игра специально не даёт тебе прокачиваться чтобы в принципе не было, что ты в какой-то локе два часа фармишь крыс чтобы стать гораздо сильнее босса
Единственный спорный момент это безголовые чтобы которых убить нужно юзнуть специальный предмет, все остальное можно убить просто зная что делать
ну такая боевка че ты хочешь
как чел выше написал, суть боевки секиро в том чтобы постоянно стараться прессинговать босса при чем быстрее и успешнее ты это делаешь тем быстрее отлетит босс
ну это очень прям долго и не надежно хз, я помню что когда я надрочился микири делать первые 2 фазы прям приятно проходились, а в ласт главное было делать всё так же, но ещё молнию поймать в прыжке
Нажмите, чтобы раскрыть...
Никонда не понимал в чем сложность освоения микири, вообще имбалансный в кой-то мере прием, жаль его из боссов только Батя делает