Естественно речь идет не о 50%вр сфе!
1е - герой без эскейпа (учит играть сейвово)
2е - низкий прирост силы и начальный запас хп (учит играть очень сейвово и делать минимум ошибок)
3е - ты ОБЯЗЯН ДИНАИТЬ И ЛАСТХИТИТЬ С 1ГО УРОВНЯ, не делая этого ты просто автоматом проиграешь линию, при том нужно быть лучше своего оппонента, ибо если он на 3 секунды получит свой 5 лвл, то сразу может инициировать агрессию, аля ланая заходит на хг с 3м щитом и просто выживает тебя с линии, а ты с 2мы койлами просто, даже сбив ей щит не сможешь снести и 300 хп (в итоге за любого героя приучиваешся динаить и лх как можно больше крипов)
4е - сметь карается потерей душ (опять же приучивает не фидить)
5е - в файте нужна всегда идеальная позиция, часто даже даггер нужно купить ( у меня 90% игр с даггером на сфе). Это учит всегда объективно смотреть на драку, бывает типы, которые от переживания видят только того, на кого они райткликают, в свою очередь такие типы будут просто проигрывать на сфе...
Вот противоположный пример
Пудге
1е жирный, стоит на миде не трогает крипов
2е может выйти на 10й минуте с банкой+тапком, всеровно хукать не хукать можно с таким же успехом
3е никакой позиции не нужно, просто стой что бы тебя не вцепили и нажимай буковки Т R D (кстати эти буквы как бы намек от айсфрога, типа пасхалки, ибо это cогласные звуки слова TARD. Бред)
4е можно ошибаться и в итоге писать в чат HAHAHAH, после удачного суецида, что очередной раз подымает чсв пуджепикерам
5е можно тащить и подымать своё чсв, но при этом иметь 50% побед (что как бэ намекает что не ты затащил, а тебя просто так кинуло)
Лень писать дальше, могу так же про вокера, мипаря и тд. тд.
Нажмите, чтобы раскрыть...