Border

Пользователь

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

Border

Регистрация: 08.08.2014

Сообщения: 34893

Рейтинг: 19406

И зачем? Юзлесс потратил кучу времени.

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

DWS сказал(а):

он все равно умрет. От скуки и одиночества. Оставшись один на Земле

Нажмите, чтобы раскрыть...

Азхазахахахах, К Р А С И В О. Жаль нельзя давать дополнительный "рофло-лайк" таким комментамroflanLico.png

DezZzO

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DezZzO

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

Хороший человек (001) сказал(а):

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker- похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более АнтимагroflanLico.png


Так что Сало, учитывая кстати сходство (все таки эльфы Варкрафта разных эпох и ролей) в модельках - более антимагичный Антимаг чем сам АнтимагroflanLico.png Как тебе такая интересная инфа?roflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Никак, мне ты ничего нового не расскажешь, т.к. я в своё время ночами рыл инфу по Доте везде (начиная от реддитов, заканчивая первоначальным форумом оллстарс) и жил на вики.

Шаурма с Сыром

Пользователь

Регистрация: 06.04.2016

Сообщения: 2946

Рейтинг: 540

Шаурма с Сыром

Регистрация: 06.04.2016

Сообщения: 2946

Рейтинг: 540

Хороший человек (001) сказал(а):

А вот это интересно, надо посчитать. Реген ведь разгоняется ВМЕСТЕ с силой и -> кол-вом макс. ХП. А урон идет от макс. ХП. Аж интересно, посчитаю тогда, перебьет или нетroflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть регенерация и с артов, а сила только усиляет. Единицу силы усиляешь 6 единицами регенерации и все ок.
Формула регенерации. (1,5+Реген)*(1+Силы*5/700)Хп >= 50+20*СилыХп * % пульсов Чел не умирает.

Можно еще хускаром обмазать на всякий случай

FОLDЕR_

Пользователь

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 11255

Рейтинг: 5391

FОLDЕR_

Регистрация: 03.03.2015

Сообщения: 11255

Рейтинг: 5391

img

Было интересно почитать, спасибо.

Codec_Pack

Пользователь

Регистрация: 22.07.2016

Сообщения: 1514

Рейтинг: 561

Codec_Pack

Регистрация: 22.07.2016

Сообщения: 1514

Рейтинг: 561

Хороший человек (001) сказал(а):

Короче суть. Вчера бродил по английской Вики и наткнулся на формулу маг. резиста. Она в связи с выходом перков немного преобразилась и стала такой:

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 - Intelligence × 0.15% on intelligence heroes) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

Мое внимание сразу привлекла выделенная скобочка, я математик и сразу понял что скобочка имеет потанцевал. И офк очевидно на Сайленсере. Потом пронализировав ее - я понял, что в эту скобку можно разогнать Интой так, что после определенного значения она всегда будет (1 - больше одного) = отрицательное. Чтобы этого достичь, кол-во Инты должно быть больше чем:

deIlluminati.png 1 / 0.0015 =666.666deIlluminati.png

Интересное число, не правда лиGabe.png

А так как все остальные множители - это множители, и они каждый по отдельности никак не могут стать отрицательными - то в итоге все произведение будет отрицательное. И перед этим всем стоит минус. Тоесть в итоге мы получим:

Total magic resistance = 1 - (- Какое-то_число) = 1 + Какое-то_число. Всегда > 1 (100%).

Также я заметил, что множители с +Resistance всегда меньше 1 и при умножении уменьшают все выражение, устремляя его к просто 1 (100%). А вот множители с -Resistance наоборот всегда больше 1, и при перемножении увеличивают, причем сильно. Максимальная комбинация, достижимая в обычной игре 5 на 5, это:


Спойлер: "Секретная комбинация"
    • Ancient Apparition - Ice Vortex
      Magic Resistance Reduction: 38%
    • Elder Titan - Natural Order
      Base Magic Resistance Reduction: 100%
    • Pugna - Decrepify
      Enemy Magic Resistance Reduction: 60%
      Does not stack with the reductions of other ethereal effects, the one with higher value takes priority.
    • Rubick - Null Field
      Enemy Magic Resistance Reduction: Talent 27%
    • Skywrath Mage - Ancient Seal
      Magic Resistance Reduction: 60%
      Duration: 3/4/5/6
    • Veil of Discord - Magic Weakness
      Magic Resistance Reduction: 25%
    • Viper - Nethertoxin
      Enemy Magic Resistance Reduction: 25%

Все враги, Вайпер союзник, Рубик крадет у Вайпера скилл и юзает. Общий множитель:

1.38 * 1.6 * 1.27 * 1.6 * 1.25 * 1.25 =7.0104. Плюс аура Элдера (там хитрая механика)

Так как Сало ворует урон не более чем до 1-2 у врага, а врагов всего 5 и они указаны выше - имеется всем очевидный предел для такой комбинации:

Спойлер: "Предел для Сайленсера с комбой на -Резист"

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

140 сек держится стак * 4 Инты за стак * (6 / 1.7) макс атак в секунду =1976.47 Инты своровано

Спойлер: "Тут я чуть-чуть потерял стаки пока скринил, на ~40 Инты + шмотки"

Потом пользователь@SpectralDemonуказал, что если использовать ульту Морфа (можно прямо в Сайленсера) - то умирая будучи в ульте Морф не теряет Инту, а Сало получает. Тоесть таким образом потанцевал с фидом через Морфа НЕограничен!

Спойлер: "Интересное замечание"

Интересное замечание: Морф, юзая ульту - копирует все белые статы и основную характеристику героя. Тоесть теоретически Морф (за разницей в шмотках, талантах и ульте) будет копировать и ничем не будет отличаться от этого нафиженного имбо-Сайленсера, а с Октарином и талантом кд ульты 30 сек, длительность 35 

Спойлер: "Второе интересное замечание"

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker который именовался Spellbreaker - похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более Антимаг 

OSfrog.pngТакие делаOSfrog.png

PS. Как вы поняли есть еще один интересный перк и герой - Пуджpudge.png С более чем 666 deIlluminati.pngсилы - он имеет 100% снижение длительности дизейблов. Тоесть с него все Хексы и Станы слетают мгновенно (The minimum duration a modifier can have is one server tick, which is 0.033 (1/30) seconds.). Плюс очень много Регена благодаря новым формулам, как собственно ХП и Урона с руки.

Можете тестить в лобби и порофлировать. А также попробовать их убить, например через ульт Элдера. Там пол урона физ, пол магия, дамажит в %. С Пуджа любые Госты и Печати слетают сразу, никакой ченеллинг вроде ульта Пугны в него даже не кидается. Но АОЕ офк работает.

Спойлер: "Попытка убить Сало через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера с максимальным минусрезистом"

Теоретически этот герой более имбовый в потенциале, потому что невозможность никак задизейблить плюс очень много ХП и Регена - все ж лучше и быстрее растет эффективность (при одинаковой скорости фида и Пуджа и Сала), чем просто 100%+ маг. резист, маг. усиление и урон, хоть бы и чистый.

Правда есть один герой, который с обычными слотами убивает даже этих нафиженных имбо-героев - это...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чет пробежал глазами темку вывода так и не увидел. Ну есть возможность поднять маг резист до 100, даже школьники это предполагали, где вывод? После сотни маг урон начинает хилить?)) Какой смысл от этой информации, как ее использовать?

Samii4erniiBlekhol

Пользователь

Регистрация: 10.08.2015

Сообщения: 1385

Рейтинг: 425

Samii4erniiBlekhol

Регистрация: 10.08.2015

Сообщения: 1385

Рейтинг: 425

Где тесты со сралком? Если он настакает 9000 ловкости, то он даже бладсикера и воида обгонит на максималках.

JustCaWa

Пользователь

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

JustCaWa

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

Так вот во что это вылилось, годненькоTPFufun.png

Шаурма с Сыром

Пользователь

Регистрация: 06.04.2016

Сообщения: 2946

Рейтинг: 540

Шаурма с Сыром

Регистрация: 06.04.2016

Сообщения: 2946

Рейтинг: 540

Codec_Pack сказал(а):

Чет пробежал глазами темку вывода так и не увидел. Ну есть возможность поднять маг резист до 100, даже школьники это предполагали, где вывод? После сотни маг урон начинает хилить?)) Какой смысл от этой информации, как ее использовать?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ващет перестанет даже хилить

Медовая Энигма

Пользователь

Регистрация: 14.05.2015

Сообщения: 1296

Рейтинг: 1405

Медовая Энигма

Регистрация: 14.05.2015

Сообщения: 1296

Рейтинг: 1405

Я сюда деградировать захожу или диссерты по матану читать?DansGame.png

ERor MACro

Пользователь

Регистрация: 11.01.2013

Сообщения: 5153

Рейтинг: 4506

ERor MACro

Регистрация: 11.01.2013

Сообщения: 5153

Рейтинг: 4506

img

создаешь конкурс, а на некст день доказываешь теорию бесконечного резистаrem.png

LightBeam

Пользователь

Регистрация: 21.01.2014

Сообщения: 19121

Рейтинг: 13475

LightBeam

Регистрация: 21.01.2014

Сообщения: 19121

Рейтинг: 13475

-Это конечно никогда и никому не пригодится, но ты всё равно молодец

*Гладит ТСа по головке*

JustCaWa

Пользователь

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

JustCaWa

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

Хороший человек (001) сказал(а):

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

Нажмите, чтобы раскрыть...

Смотри, что можно сделать, если тайминги удержать.


> Пикаем оракла, виверну, даззла и испытуемого. Вкачиваем все таланты на длительность/кд офк.

> Покупаем каждому октарин.

> Вешаем ульту оракла 11 секунд на испытуемого (кд 22.5)

> В конце вешаем крест дазла 5 секунд (кд 11.25)

> Перед отрубом креста юзаем колд ембрейс виверны на испытуемого 5 секунд (кд 11.25)


11+5+5=21 =/ 22.5 (Коллективному уму д2ру оставляю возможно заполнить 2-3 секунды ещё кем-нибудь/чем-нибудь, с запасом на тайминги офк)


Потом повторить процедуру


roflanLico.pngroflanLico.pngroflanLico.png


А, всё. Ласт секунды решены.


> Пикаем морфинга.

> Покупаем ему октарин.

> Превращаемся в даззла.

> Кидаем крест после колд ембрейса


Повторяем процедуру до конца.

YraVanshot

Пользователь

Регистрация: 26.05.2015

Сообщения: 2317

Рейтинг: 1305

YraVanshot

Регистрация: 26.05.2015

Сообщения: 2317

Рейтинг: 1305

DezZzO сказал(а):

Вроде бы вложил усилия в этот пост и как-то грешно его поливать дерьмом, но полезной инфы объективно говоря нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

У познания мира должна быть намного более веская причина, чем польза. Если бы такие как тс думали только о пользе - мы бы в каменном веке жили.


ТСу грац, сломал игру. Я думаю они это как-нибудь потом поправят (знаком модуля, очевидно), но это будет еще не скоро.

onemanfall

Пользователь

Регистрация: 29.08.2014

Сообщения: 918

Рейтинг: 268

onemanfall

Регистрация: 29.08.2014

Сообщения: 918

Рейтинг: 268

JustCaWa сказал(а):

Смотри, что можно сделать, если тайминги удержать.


> Пикаем оракла, виверну, даззла и испытуемого. Вкачиваем все таланты на длительность/кд офк.

> Покупаем каждому октарин.

> Вешаем ульту оракла 11 секунд на испытуемого (кд 22.5)

> В конце вешаем крест дазла 5 секунд (кд 11.25)

> Перед отрубом креста юзаем колд ембрейс виверны на испытуемого 5 секунд (кд 11.25)


11+5+5=21 =/ 22.5 (Коллективному уму д2ру оставляю возможно заполнить 2-3 секунды ещё кем-нибудь/чем-нибудь, с запасом на тайминги офк)


Потом повторить процедуру


roflanLico.pngroflanLico.pngroflanLico.png


А, всё. Ласт секунды решены.


> Пикаем морфинга.

> Покупаем ему октарин.

> Превращаемся в даззла.

> Кидаем крест после колд ембрейса


Повторяем процедуру до конца.

Нажмите, чтобы раскрыть...

как я и скидывал скрины ТСу, панго по 6 героям - 108% уменьшение урона.

Октарин кд 9.75с, длительность 10, каст тайм 0+анимация 0.1с. - кароч бессмертный (6 героев это мипо(5штук)+сам ОД)


пс: щас бы колбой виверны от pure дмжа сейвить.

ппс: если хотите велосипеда с квадратными колесами: то вам подойдет абаддон+никс с аганимами.

JustCaWa

Пользователь

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

JustCaWa

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

SpectralDemon сказал(а):

как я и скидывал скрины ТСу, панго по 6 героям - 108% уменьшение урона.

Октарин кд 9.75с, длительность 10, каст тайм 0+анимация 0.1с.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А ману ты где брать будешь? ОД же всё сожжётroflanLico.png

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

SpectralDemon сказал(а):

как я и скидывал скрины ТСу, панго по 6 героям - 108% уменьшение урона.

Октарин кд 9.75с, длительность 10, каст тайм 0+анимация 0.1с.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, условный Пангольер против Мипаря с Аганимом + 1 герой рядом (тот же ОД) заливает подливы в большинство споров о резисто-неуязе к уронуOSfrog.png

onemanfall

Пользователь

Регистрация: 29.08.2014

Сообщения: 918

Рейтинг: 268

onemanfall

Регистрация: 29.08.2014

Сообщения: 918

Рейтинг: 268

JustCaWa сказал(а):

А ману ты где брать будешь? ОД же всё сожжётroflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

найс рофлишь :/

ОД высасывает инту, а не мп -> любой итем дающий +мп +мп реген (я делал октарин+бладстоун(14зарядов(дефолт)))

JustCaWa

Пользователь

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

JustCaWa

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

SpectralDemon сказал(а):

найс рофлишь :/

ОД высасывает инту, а не ману.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну смотри, интеллекта 0. Прыжок один 100 маны. Длительность 10 секунд. Необходимое кол-во прыжков 14.


1400 мп ты где возьмёшь?

bcaa92

Пользователь

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 776

Рейтинг: 417

bcaa92

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 776

Рейтинг: 417

Про пуджа видосик Нса заливали недельки две назад,про сало ещё кто-то пилил, вещи очевидные,но красава интересно

JustCaWa

Пользователь

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

JustCaWa

Регистрация: 15.09.2015

Сообщения: 4495

Рейтинг: 3579

Лан, тупой вопрос. 6 енерджи бустеров можно зарядить.


Тогда пойдёт, а с колд ембрейсом забыл, что он онли от физухи спасает.

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

YraVanshot сказал(а):

У познания мира должна быть намного более веская причина, чем польза. Если бы такие как тс думали только о пользе - мы бы в каменном веке жили.


ТСу грац, сломал игру. Я думаю они это как-нибудь потом поправят (знаком модуля, очевидно), но это будет еще не скоро.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Модулем все равно подливы не избежать.roflanLico.png

В результате всегда будем иметь:

Total magic resistance = 1 − (− ПотенциальноБольшоеЧисло).

Ставишь модуль на все выражение - единичка не важна => получишь Большое число ±1 в плюс.

Ставишь модуль вокруг скобочки - получишь Большое число, только в минус.

Тоесть Сайленсер после Инты большей чемdeIlluminati.png 666deIlluminati.png - начнет наоборот дико улетать в минусрезисты, подливы не избежатьdankPepe.png

Можно в скобочке с Интой зафиксировать кусочную формулу, что типа Инта учитывается, но не более 666. Но тогда все будут считать программеров скрытыми сатанистами, опять подливаroflanLico.png


Samii4erniiBlekhol сказал(а):

Где тесты со сралком? Если он настакает 9000 ловкости, то он даже бладсикера и воида обгонит на максималках.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорее надо брать пассиву Бладсикера, Пуджа и перекачку Морфа на каком-нибудь ловкаче, набивать силу, перекачивать в ловкость. А пассива Бладсикера снимает ограничение на мувспид.


Правда в сегодняшнем дне стаки силы от Пуджа идут как зеленый +, а не белый. Поэтому он не перекачивается, нынче такое даже в Абилити не провернутьFeelsCryMan.png

Samii4erniiBlekhol

Пользователь

Регистрация: 10.08.2015

Сообщения: 1385

Рейтинг: 425

Samii4erniiBlekhol

Регистрация: 10.08.2015

Сообщения: 1385

Рейтинг: 425

Айсфруг же гуманитарий по профессии и дальше школьного курса в математике не продвинулся. Никаких вам експонент и синусоид.

Harsh

Пользователь

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7541

Рейтинг: 1636

Harsh

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 7541

Рейтинг: 1636

Хороший человек (001) сказал(а):

Короче суть. Вчера бродил по английской Вики и наткнулся на формулу маг. резиста. Она в связи с выходом перков немного преобразилась и стала такой:

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 - Intelligence × 0.15% on intelligence heroes) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

Мое внимание сразу привлекла выделенная скобочка, я математик и сразу понял что скобочка имеет потанцевал. И офк очевидно на Сайленсере. Потом пронализировав ее - я понял, что в эту скобку можно разогнать Интой так, что после определенного значения она всегда будет (1 - больше одного) = отрицательное. Чтобы этого достичь, кол-во Инты должно быть больше чем:

deIlluminati.png 1 / 0.0015 =666.666deIlluminati.png

Интересное число, не правда лиGabe.png

А так как все остальные множители - это множители, и они каждый по отдельности никак не могут стать отрицательными - то в итоге все произведение будет отрицательное. И перед этим всем стоит минус. Тоесть в итоге мы получим:

Total magic resistance = 1 - (- Какое-то_число) = 1 + Какое-то_число. Всегда > 1 (100%).

Также я заметил, что множители с +Resistance всегда меньше 1 и при умножении уменьшают все выражение, устремляя его к просто 1 (100%). А вот множители с -Resistance наоборот всегда больше 1, и при перемножении увеличивают, причем сильно. Максимальная комбинация, достижимая в обычной игре 5 на 5, это:


Спойлер: "Секретная комбинация"
    • Ancient Apparition - Ice Vortex
      Magic Resistance Reduction: 38%
    • Elder Titan - Natural Order
      Base Magic Resistance Reduction: 100%
    • Pugna - Decrepify
      Enemy Magic Resistance Reduction: 60%
      Does not stack with the reductions of other ethereal effects, the one with higher value takes priority.
    • Rubick - Null Field
      Enemy Magic Resistance Reduction: Talent 27%
    • Skywrath Mage - Ancient Seal
      Magic Resistance Reduction: 60%
      Duration: 3/4/5/6
    • Veil of Discord - Magic Weakness
      Magic Resistance Reduction: 25%
    • Viper - Nethertoxin
      Enemy Magic Resistance Reduction: 25%

Все враги, Вайпер союзник, Рубик крадет у Вайпера скилл и юзает. Общий множитель:

1.38 * 1.6 * 1.27 * 1.6 * 1.25 * 1.25 =7.0104. Плюс аура Элдера (там хитрая механика)

Так как Сало ворует урон не более чем до 1-2 у врага, а врагов всего 5 и они указаны выше - имеется всем очевидный предел для такой комбинации:

Спойлер: "Предел для Сайленсера с комбой на -Резист"

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

140 сек держится стак * 4 Инты за стак * (6 / 1.7) макс атак в секунду =1976.47 Инты своровано

Спойлер: "Тут я чуть-чуть потерял стаки пока скринил, на ~40 Инты + шмотки"

Потом пользователь@SpectralDemonуказал, что если использовать ульту Морфа (можно прямо в Сайленсера) - то умирая будучи в ульте Морф не теряет Инту, а Сало получает. Тоесть таким образом потанцевал с фидом через Морфа НЕограничен!

Спойлер: "Интересное замечание"

Интересное замечание: Морф, юзая ульту - копирует все белые статы и основную характеристику героя. Тоесть теоретически Морф (за разницей в шмотках, талантах и ульте) будет копировать и ничем не будет отличаться от этого нафиженного имбо-Сайленсера, а с Октарином и талантом кд ульты 30 сек, длительность 35 

Спойлер: "Второе интересное замечание"

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker который именовался Spellbreaker - похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более Антимаг 

OSfrog.pngТакие делаOSfrog.png

PS. Как вы поняли есть еще один интересный перк и герой - Пуджpudge.png С более чем 666 deIlluminati.pngсилы - он имеет 100% снижение длительности дизейблов. Тоесть с него все Хексы и Станы слетают мгновенно (The minimum duration a modifier can have is one server tick, which is 0.033 (1/30) seconds.). Плюс очень много Регена благодаря новым формулам, как собственно ХП и Урона с руки.

Можете тестить в лобби и порофлировать. А также попробовать их убить, например через ульт Элдера. Там пол урона физ, пол магия, дамажит в %. С Пуджа любые Госты и Печати слетают сразу, никакой ченеллинг вроде ульта Пугны в него даже не кидается. Но АОЕ офк работает.

Спойлер: "Попытка убить Сало через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера с максимальным минусрезистом"

Теоретически этот герой более имбовый в потенциале, потому что невозможность никак задизейблить плюс очень много ХП и Регена - все ж лучше и быстрее растет эффективность (при одинаковой скорости фида и Пуджа и Сала), чем просто 100%+ маг. резист, маг. усиление и урон, хоть бы и чистый.

Правда есть один герой, который с обычными слотами убивает даже этих нафиженных имбо-героев - это...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ага еще пудж с 666 силы не станится.

me11

Пользователь

Регистрация: 27.04.2015

Сообщения: 11172

Рейтинг: 3038

me11

Регистрация: 27.04.2015

Сообщения: 11172

Рейтинг: 3038

Чет из разряда - пудж настакал 1500 пассивки и зарашил фонтан