DezZzO

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DezZzO

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

YraVanshot сказал(а):

У познания мира должна быть намного более веская причина, чем польза

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это не имеет никакого отношения к познанию мира и уж тем более к чему-то такому из информации что могло бы двигать человечество, это смешно, это просто тип информации который является фан фактом, развлекательным, не более, из серии услышал и забыл.

Джедаич

Пользователь

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 7312

Рейтинг: 3399

Джедаич

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 7312

Рейтинг: 3399

img

Во, технарям делать нечего!

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

Хороший человек (001) сказал(а):

Модулем все равно подливы не избежать.roflanLico.png

В результате всегда будем иметь:

Total magic resistance = 1 − (− ПотенциальноБольшоеЧисло).

Ставишь модуль на все выражение - единичка не важна => получишь Большое число ±1 в плюс.

Ставишь модуль вокруг скобочки - получишь Большое число, только в минус.

Тоесть Сайленсер после Инты большей чемdeIlluminati.png 666deIlluminati.png - начнет наоборот дико улетать в минусрезисты, подливы не избежатьdankPepe.png

Можно в скобочке с Интой зафиксировать кусочную формулу, что типа Инта учитывается, но не более 666. Но тогда все будут считать программеров скрытыми сатанистами, опять подливаroflanLico.png


Скорее надо брать пассиву Бладсикера, Пуджа и перекачку Морфа на каком-нибудь ловкаче, набивать силу, перекачивать в ловкость. А пассива Бладсикера снимает ограничение на мувспид.


Правда в сегодняшнем дне стаки силы от Пуджа идут как зеленый +, а не белый. Поэтому он не перекачивается, нынче такое даже в Абилити не провернутьFeelsCryMan.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если любишь разбираться во всяких таких вещах попробуй пройти кастомку Together we Stand.

А по сабжу ГЖ - найс заметил, найс понял и найс написал, превед ГейбенуSeemsGood.png
Хотя в принципе пофиг, ведь если ты достигнешь 667 инты, то у тебя уже будет 1+число которое уже никогда не будет отрицательным. Если бы ты хилился от оверрезиста...FeelsGoodMan.png Но все равно ГЖ, так баги и находятся.

Эпитафий

Пользователь

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

Эпитафий

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

Сразу скажу что весь текст не осилил

Но маг резист должен работать так же как и промахи (которые не могут быть 100%, максимум там 99,9% но не 100) или уменьшение длительности станов (минимум 0,1 но стоять будешь хоть имей миллион единиц силы).

Габен и херожаба это вроде предусмотрели

Но лучше проверитьOSfrog.png

Джедаич

Пользователь

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 7312

Рейтинг: 3399

Джедаич

Регистрация: 07.12.2015

Сообщения: 7312

Рейтинг: 3399

img

Жаль, что Сралк не может также настакать себе бесконечный мувспид

Спойлер: "550 предел =("

 

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

DezZzO сказал(а):

Вроде бы вложил усилия в этот пост и как-то грешно его поливать дерьмом, но полезной инфы объективно говоря нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...


DezZzO сказал(а):

Это не имеет никакого отношения к познанию мира и уж тем более к чему-то такому из информации что могло бы двигать человечество, это смешно, это просто тип информации который является фан фактом, развлекательным, не более, из серии услышал и забыл.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты ставишь какие-то слишком глобальные цели... Почему ты думаешь сам процесс познания, усилия которые ТС сюда вложил не дают ему удовольствие?

blow a fuse

Пользователь

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 2984

Рейтинг: 1867

Нарушения: 176

blow a fuse

Регистрация: 06.01.2016

Сообщения: 2984

Рейтинг: 1867

Нарушения: 176

Не знаю говорили уже или нет, но уже был такой герой, Хускар называлсяroflanPominki.png

DezZzO

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DezZzO

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

imTheSupremeOne сказал(а):

Ты ставишь какие-то слишком глобальные цели... Почему ты думаешь сам процесс познания, усилия которые ТС сюда вложил не дают ему удовольствие?

Нажмите, чтобы раскрыть...

А никто и не писал про удовольствие тса.

Я пишу про объективную пользу подобной информации.

MaxSmola

Пользователь

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 5607

Рейтинг: 2601

MaxSmola

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 5607

Рейтинг: 2601

Хороший человек (001) сказал(а):

Короче суть. Вчера бродил по английской Вики и наткнулся на формулу маг. резиста. Она в связи с выходом перков немного преобразилась и стала такой:

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 - Intelligence × 0.15% on intelligence heroes) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

Мое внимание сразу привлекла выделенная скобочка, я математик и сразу понял что скобочка имеет потанцевал. И офк очевидно на Сайленсере. Потом пронализировав ее - я понял, что в эту скобку можно разогнать Интой так, что после определенного значения она всегда будет (1 - больше одного) = отрицательное. Чтобы этого достичь, кол-во Инты должно быть больше чем:

deIlluminati.png 1 / 0.0015 =666.666deIlluminati.png

Интересное число, не правда лиGabe.png

А так как все остальные множители - это множители, и они каждый по отдельности никак не могут стать отрицательными - то в итоге все произведение будет отрицательное. И перед этим всем стоит минус. Тоесть в итоге мы получим:

Total magic resistance = 1 - (- Какое-то_число) = 1 + Какое-то_число. Всегда > 1 (100%).

Также я заметил, что множители с +Resistance всегда меньше 1 и при умножении уменьшают все выражение, устремляя его к просто 1 (100%). А вот множители с -Resistance наоборот всегда больше 1, и при перемножении увеличивают, причем сильно. Максимальная комбинация, достижимая в обычной игре 5 на 5, это:


Спойлер: "Секретная комбинация"
    • Ancient Apparition - Ice Vortex
      Magic Resistance Reduction: 38%
    • Elder Titan - Natural Order
      Base Magic Resistance Reduction: 100%
    • Pugna - Decrepify
      Enemy Magic Resistance Reduction: 60%
      Does not stack with the reductions of other ethereal effects, the one with higher value takes priority.
    • Rubick - Null Field
      Enemy Magic Resistance Reduction: Talent 27%
    • Skywrath Mage - Ancient Seal
      Magic Resistance Reduction: 60%
      Duration: 3/4/5/6
    • Veil of Discord - Magic Weakness
      Magic Resistance Reduction: 25%
    • Viper - Nethertoxin
      Enemy Magic Resistance Reduction: 25%

Все враги, Вайпер союзник, Рубик крадет у Вайпера скилл и юзает. Общий множитель:

1.38 * 1.6 * 1.27 * 1.6 * 1.25 * 1.25 =7.0104. Плюс аура Элдера (там хитрая механика)

Так как Сало ворует урон не более чем до 1-2 у врага, а врагов всего 5 и они указаны выше - имеется всем очевидный предел для такой комбинации:

Спойлер: "Предел для Сайленсера с комбой на -Резист"

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

140 сек держится стак * 4 Инты за стак * (6 / 1.7) макс атак в секунду =1976.47 Инты своровано

Спойлер: "Тут я чуть-чуть потерял стаки пока скринил, на ~40 Инты + шмотки"

Потом пользователь@SpectralDemonуказал, что если использовать ульту Морфа (можно прямо в Сайленсера) - то умирая будучи в ульте Морф не теряет Инту, а Сало получает. Тоесть таким образом потанцевал с фидом через Морфа НЕограничен!

Спойлер: "Интересное замечание"

Интересное замечание: Морф, юзая ульту - копирует все белые статы и основную характеристику героя. Тоесть теоретически Морф (за разницей в шмотках, талантах и ульте) будет копировать и ничем не будет отличаться от этого нафиженного имбо-Сайленсера, а с Октарином и талантом кд ульты 30 сек, длительность 35 

Спойлер: "Второе интересное замечание"

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker который именовался Spellbreaker - похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более Антимаг 

OSfrog.pngТакие делаOSfrog.png

PS. Как вы поняли есть еще один интересный перк и герой - Пуджpudge.png С более чем 666 deIlluminati.pngсилы - он имеет 100% снижение длительности дизейблов. Тоесть с него все Хексы и Станы слетают мгновенно (The minimum duration a modifier can have is one server tick, which is 0.033 (1/30) seconds.). Плюс очень много Регена благодаря новым формулам, как собственно ХП и Урона с руки.

Можете тестить в лобби и порофлировать. А также попробовать их убить, например через ульт Элдера. Там пол урона физ, пол магия, дамажит в %. С Пуджа любые Госты и Печати слетают сразу, никакой ченеллинг вроде ульта Пугны в него даже не кидается. Но АОЕ офк работает.

Спойлер: "Попытка убить Сало через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера с максимальным минусрезистом"

Теоретически этот герой более имбовый в потенциале, потому что невозможность никак задизейблить плюс очень много ХП и Регена - все ж лучше и быстрее растет эффективность (при одинаковой скорости фида и Пуджа и Сала), чем просто 100%+ маг. резист, маг. усиление и урон, хоть бы и чистый.

Правда есть один герой, который с обычными слотами убивает даже этих нафиженных имбо-героев - это...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Пробежался глазами по темке, как я понял в игре ты 100% резиста не сделаешь, думал ну мб, если больше 100% резиста он начинает хилится от магии и типа в этом прикол и опять же не увидел ничего об этом. Короче, либо я тупой (все возможно), либо ты тупой (скорее всего), либо ты овер математик, такой что даже забил на руссиш и все в математику вложил и поэтому кроме тебя понять прикола этой темы вряд ли кто-то сможет. гг вп

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

DezZzO сказал(а):

А никто и не писал про удовольствие тса.

Я пишу про объективную пользу подобной информации.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Лично я получил намного больше удовольствия читая эту темку, чем от какой-то очередной про тян, геев, биткоин, аниме....

Хотя опять же лично для меня эта темка вообще фул юзлесс т.к. дота уже давно в прошлом:https://ru.dotabuff.com/players/135230096/activityHAhaa.png

Амирхан Губайдулин

Пользователь

Регистрация: 01.09.2015

Сообщения: 464

Рейтинг: 157

Амирхан Губайдулин

Регистрация: 01.09.2015

Сообщения: 464

Рейтинг: 157

Хороший человек (001) сказал(а):

Короче суть. Вчера бродил по английской Вики и наткнулся на формулу маг. резиста. Она в связи с выходом перков немного преобразилась и стала такой:

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 - Intelligence × 0.15% on intelligence heroes) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

Мое внимание сразу привлекла выделенная скобочка, я математик и сразу понял что скобочка имеет потанцевал. И офк очевидно на Сайленсере. Потом пронализировав ее - я понял, что в эту скобку можно разогнать Интой так, что после определенного значения она всегда будет (1 - больше одного) = отрицательное. Чтобы этого достичь, кол-во Инты должно быть больше чем:

deIlluminati.png 1 / 0.0015 =666.666deIlluminati.png

Интересное число, не правда лиGabe.png

А так как все остальные множители - это множители, и они каждый по отдельности никак не могут стать отрицательными - то в итоге все произведение будет отрицательное. И перед этим всем стоит минус. Тоесть в итоге мы получим:

Total magic resistance = 1 - (- Какое-то_число) = 1 + Какое-то_число. Всегда > 1 (100%).

Также я заметил, что множители с +Resistance всегда меньше 1 и при умножении уменьшают все выражение, устремляя его к просто 1 (100%). А вот множители с -Resistance наоборот всегда больше 1, и при перемножении увеличивают, причем сильно. Максимальная комбинация, достижимая в обычной игре 5 на 5, это:


Спойлер: "Секретная комбинация"
    • Ancient Apparition - Ice Vortex
      Magic Resistance Reduction: 38%
    • Elder Titan - Natural Order
      Base Magic Resistance Reduction: 100%
    • Pugna - Decrepify
      Enemy Magic Resistance Reduction: 60%
      Does not stack with the reductions of other ethereal effects, the one with higher value takes priority.
    • Rubick - Null Field
      Enemy Magic Resistance Reduction: Talent 27%
    • Skywrath Mage - Ancient Seal
      Magic Resistance Reduction: 60%
      Duration: 3/4/5/6
    • Veil of Discord - Magic Weakness
      Magic Resistance Reduction: 25%
    • Viper - Nethertoxin
      Enemy Magic Resistance Reduction: 25%

Все враги, Вайпер союзник, Рубик крадет у Вайпера скилл и юзает. Общий множитель:

1.38 * 1.6 * 1.27 * 1.6 * 1.25 * 1.25 =7.0104. Плюс аура Элдера (там хитрая механика)

Так как Сало ворует урон не более чем до 1-2 у врага, а врагов всего 5 и они указаны выше - имеется всем очевидный предел для такой комбинации:

Спойлер: "Предел для Сайленсера с комбой на -Резист"

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

140 сек держится стак * 4 Инты за стак * (6 / 1.7) макс атак в секунду =1976.47 Инты своровано

Спойлер: "Тут я чуть-чуть потерял стаки пока скринил, на ~40 Инты + шмотки"

Потом пользователь@SpectralDemonуказал, что если использовать ульту Морфа (можно прямо в Сайленсера) - то умирая будучи в ульте Морф не теряет Инту, а Сало получает. Тоесть таким образом потанцевал с фидом через Морфа НЕограничен!

Спойлер: "Интересное замечание"

Интересное замечание: Морф, юзая ульту - копирует все белые статы и основную характеристику героя. Тоесть теоретически Морф (за разницей в шмотках, талантах и ульте) будет копировать и ничем не будет отличаться от этого нафиженного имбо-Сайленсера, а с Октарином и талантом кд ульты 30 сек, длительность 35 

Спойлер: "Второе интересное замечание"

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker который именовался Spellbreaker - похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более Антимаг 

OSfrog.pngТакие делаOSfrog.png

PS. Как вы поняли есть еще один интересный перк и герой - Пуджpudge.png С более чем 666 deIlluminati.pngсилы - он имеет 100% снижение длительности дизейблов. Тоесть с него все Хексы и Станы слетают мгновенно (The minimum duration a modifier can have is one server tick, which is 0.033 (1/30) seconds.). Плюс очень много Регена благодаря новым формулам, как собственно ХП и Урона с руки.

Можете тестить в лобби и порофлировать. А также попробовать их убить, например через ульт Элдера. Там пол урона физ, пол магия, дамажит в %. С Пуджа любые Госты и Печати слетают сразу, никакой ченеллинг вроде ульта Пугны в него даже не кидается. Но АОЕ офк работает.

Спойлер: "Попытка убить Сало через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера с максимальным минусрезистом"

Теоретически этот герой более имбовый в потенциале, потому что невозможность никак задизейблить плюс очень много ХП и Регена - все ж лучше и быстрее растет эффективность (при одинаковой скорости фида и Пуджа и Сала), чем просто 100%+ маг. резист, маг. усиление и урон, хоть бы и чистый.

Правда есть один герой, который с обычными слотами убивает даже этих нафиженных имбо-героев - это...

Нажмите, чтобы раскрыть...

про ченнелинг ульты пугны - неправда. Это как бы спелл-исключение, ибо никаких дизейблов сосалка не накладывает (разве что только иконка, что у вас сосутmmAga.png)

Ennui-

Пользователь

Регистрация: 19.01.2017

Сообщения: 4311

Рейтинг: 4638

Ennui-

Регистрация: 19.01.2017

Сообщения: 4311

Рейтинг: 4638

Интересно конечно, но такое. В лобби можно порофлить. За старания лукас.

Тс типикал математекек, столько усилий потратитьWutFace.png

BoneFire

Пользователь

Регистрация: 13.01.2018

Сообщения: 157

Рейтинг: 32

Нарушения: 100

BoneFire

Регистрация: 13.01.2018

Сообщения: 157

Рейтинг: 32

Нарушения: 100

Хороший человек (001) сказал(а):

Короче суть. Вчера бродил по английской Вики и наткнулся на формулу маг. резиста. Она в связи с выходом перков немного преобразилась и стала такой:

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 - Intelligence × 0.15% on intelligence heroes) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

Мое внимание сразу привлекла выделенная скобочка, я математик и сразу понял что скобочка имеет потанцевал. И офк очевидно на Сайленсере. Потом пронализировав ее - я понял, что в эту скобку можно разогнать Интой так, что после определенного значения она всегда будет (1 - больше одного) = отрицательное. Чтобы этого достичь, кол-во Инты должно быть больше чем:

deIlluminati.png 1 / 0.0015 =666.666deIlluminati.png

Интересное число, не правда лиGabe.png

А так как все остальные множители - это множители, и они каждый по отдельности никак не могут стать отрицательными - то в итоге все произведение будет отрицательное. И перед этим всем стоит минус. Тоесть в итоге мы получим:

Total magic resistance = 1 - (- Какое-то_число) = 1 + Какое-то_число. Всегда > 1 (100%).

Также я заметил, что множители с +Resistance всегда меньше 1 и при умножении уменьшают все выражение, устремляя его к просто 1 (100%). А вот множители с -Resistance наоборот всегда больше 1, и при перемножении увеличивают, причем сильно. Максимальная комбинация, достижимая в обычной игре 5 на 5, это:


Спойлер: "Секретная комбинация"
    • Ancient Apparition - Ice Vortex
      Magic Resistance Reduction: 38%
    • Elder Titan - Natural Order
      Base Magic Resistance Reduction: 100%
    • Pugna - Decrepify
      Enemy Magic Resistance Reduction: 60%
      Does not stack with the reductions of other ethereal effects, the one with higher value takes priority.
    • Rubick - Null Field
      Enemy Magic Resistance Reduction: Talent 27%
    • Skywrath Mage - Ancient Seal
      Magic Resistance Reduction: 60%
      Duration: 3/4/5/6
    • Veil of Discord - Magic Weakness
      Magic Resistance Reduction: 25%
    • Viper - Nethertoxin
      Enemy Magic Resistance Reduction: 25%

Все враги, Вайпер союзник, Рубик крадет у Вайпера скилл и юзает. Общий множитель:

1.38 * 1.6 * 1.27 * 1.6 * 1.25 * 1.25 =7.0104. Плюс аура Элдера (там хитрая механика)

Так как Сало ворует урон не более чем до 1-2 у врага, а врагов всего 5 и они указаны выше - имеется всем очевидный предел для такой комбинации:

Спойлер: "Предел для Сайленсера с комбой на -Резист"

Также есть идея использовать ОД. Он ворует Инту, даже если у врага ее не осталось. Осталось придумать как жить под таким уроном 140 секунд. roflanLico.png Предел ограничен вот чем:

140 сек держится стак * 4 Инты за стак * (6 / 1.7) макс атак в секунду =1976.47 Инты своровано

Спойлер: "Тут я чуть-чуть потерял стаки пока скринил, на ~40 Инты + шмотки"

Потом пользователь@SpectralDemonуказал, что если использовать ульту Морфа (можно прямо в Сайленсера) - то умирая будучи в ульте Морф не теряет Инту, а Сало получает. Тоесть таким образом потанцевал с фидом через Морфа НЕограничен!

Спойлер: "Интересное замечание"

Интересное замечание: Морф, юзая ульту - копирует все белые статы и основную характеристику героя. Тоесть теоретически Морф (за разницей в шмотках, талантах и ульте) будет копировать и ничем не будет отличаться от этого нафиженного имбо-Сайленсера, а с Октарином и талантом кд ульты 30 сек, длительность 35 

Спойлер: "Второе интересное замечание"

Моделька Сайленсера в первой Доте была взята из WC3, у Гвардейца (высших) эльфов, который именовался Spellbreaker который именовался Spellbreaker - похититель / разрушитель магии. Он мог манипулировать и похищать магию, хотя сам от нее был защищен, невосприимчив. В Доте он еще и затыкает врагов. Как бы намекает, кто из антимагов более Антимаг 

OSfrog.pngТакие делаOSfrog.png

PS. Как вы поняли есть еще один интересный перк и герой - Пуджpudge.png С более чем 666 deIlluminati.pngсилы - он имеет 100% снижение длительности дизейблов. Тоесть с него все Хексы и Станы слетают мгновенно (The minimum duration a modifier can have is one server tick, which is 0.033 (1/30) seconds.). Плюс очень много Регена благодаря новым формулам, как собственно ХП и Урона с руки.

Можете тестить в лобби и порофлировать. А также попробовать их убить, например через ульт Элдера. Там пол урона физ, пол магия, дамажит в %. С Пуджа любые Госты и Печати слетают сразу, никакой ченеллинг вроде ульта Пугны в него даже не кидается. Но АОЕ офк работает.

Спойлер: "Попытка убить Сало через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера"

Спойлер: "Попытка убить Пуджа через 3 ульта Элдера с максимальным минусрезистом"

Теоретически этот герой более имбовый в потенциале, потому что невозможность никак задизейблить плюс очень много ХП и Регена - все ж лучше и быстрее растет эффективность (при одинаковой скорости фида и Пуджа и Сала), чем просто 100%+ маг. резист, маг. усиление и урон, хоть бы и чистый.

Правда есть один герой, который с обычными слотами убивает даже этих нафиженных имбо-героев - это...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сорян, набиваю на лесной легионке 10234567864 урона и ваншотаю любого.

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Амирхан Губайдулин сказал(а):

про ченнелинг ульты пугны - неправда. Это как бы спелл-исключение, ибо никаких дизейблов сосалка не накладывает (разве что только иконка, что у вас сосутmmAga.png)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну зайди, набей силы и попробуй. Он даже не кидается.OSfrog.png

Mirajana

Пользователь

Регистрация: 02.07.2012

Сообщения: 10570

Рейтинг: 6630

Mirajana

Регистрация: 02.07.2012

Сообщения: 10570

Рейтинг: 6630

img
Хороший человек (001) сказал(а):

скобочка имеет потанцевал

Нажмите, чтобы раскрыть...

и тут я проорал с темки и с автора,

и такие люди потом в политику лезут, типо Мудко

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Mirajana сказал(а):

и тут я проорал с темки и с автора,

и такие люди потом в политику лезут, типо Мудко

Нажмите, чтобы раскрыть...

С чего ты проорал? Это же рофляночка баянная, вместо "потенциал" юзать "потанцевал".bayan.gif

И причем здесь МудкоroflanLico.png



У меня высшее физ.-мат.-мех.-прог. образование. Я умею считать векторные напряжения тензорных полей на касательных расслоениях фазовых гиперплоскостей в финслеровых многообразияхweSmart.png Так что тут еще большой вопрос, кому стоит куда лезть - мне умничу, или тебе рофлеруroflanPominki.pngroflanLico.png

Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11464

Рейтинг: 4776

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11464

Рейтинг: 4776

img

лень читать тему, но тсу уже рассказали, что НС уже законтрил пуджа со 100% резистом думом с аганимом?

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Rammilled сказал(а):

лень читать тему, но тсу уже рассказали, что НС уже законтрил пуджа со 100% резистом думом с аганимом?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Шок-контент... Там странные манипуляции происходят. Он когда рядом - просто Пудж в Думе. А когда Дум отходит - по Пуджу начинается дикая серия микродемеджа, у Дума с Октарином полыхает все от хила. Но если Дум до окончания Дума опять вернется в радиус к Пуджу - ульт не обновляется, а снимается и пропадает с Пуджа. Лул кек чебурекroflanLico.png

Спс за инфу, люблю дикие механикиroflanLico.png


Хотя еще большой вопрос, кто более страшный - Дум или Паджик под ДумомWutFace.pngWutFace.pngWutFace.png

Спойлер: "Хм...."

Спойлер: "Аааа,... страшна."

pheroniumm

Пользователь

Регистрация: 01.11.2017

Сообщения: 1995

Рейтинг: 1574

pheroniumm

Регистрация: 01.11.2017

Сообщения: 1995

Рейтинг: 1574

Хороший человек (001) сказал(а):

С чего ты проорал? Это же рофляночка баянная, вместо "потенциал" юзать "потанцевал".bayan.gif

И причем здесь МудкоroflanLico.png



У меня высшее физ.-мат.-мех.-прог. образование. Я умею считать векторные напряжения тензорных полей на касательных расслоениях фазовых гиперплоскостей в финслеровых многообразияхweSmart.png Так что тут еще большой вопрос, кому стоит куда лезть - мне умничу, или тебе рофлеруroflanPominki.pngroflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

и такой умнич сидит на д2руgachiGASM.png

SKYPIDARH

Пользователь

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9951

Рейтинг: 5838

SKYPIDARH

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9951

Рейтинг: 5838

img
TopQoP сказал(а):

В обычной игре такого никогда не произойдет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

https://ru.dotabuff.com/matches/3686355641

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

SKYPIDARH сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да это жесткоroflanLico.png

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6189

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

Хороший человек (001) сказал(а):

У меня высшее физ.-мат.-мех.-прог. образование. Я умею считать векторные напряжения тензорных полей на касательных расслоениях фазовых гиперплоскостей в финслеровых многообразияхweSmart.png Так что тут еще большой вопрос, кому стоит куда лезть - мне умничу, или тебе рофлеруroflanPominki.pngroflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...
Хороший человек (001) сказал(а):

Да это жесткоroflanLico.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

ekstra-

Пользователь

Регистрация: 03.07.2016

Сообщения: 5317

Рейтинг: 1665

Нарушения: 316

ekstra-

Регистрация: 03.07.2016

Сообщения: 5317

Рейтинг: 1665

Нарушения: 316

Я чет не понял, сила снижает длительность станов????? Или резист?? Когда такая дичь появилась?

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

ekstra- сказал(а):

Я чет не понял, сила снижает длительность станов????? Или резист?? Когда такая дичь появилась?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, Сила снижает длительность, Инта дает резист.

Сила - для Силачей.

Инта - для Интовиков.weSmart.png


Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28077

Рейтинг: 9488

Нарушения: 20

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28077

Рейтинг: 9488

Нарушения: 20

Хороший человек (001) сказал(а):

Да, Сила снижает длительность, Инта дает резист.

Сила - для Силачей.

Инта - для Интовиков.weSmart.png


Нажмите, чтобы раскрыть...

а что для ловкачей?