AnDryha_Spur

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

AnDryha_Spur

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

Shade - Invisible death(Шейд - Незримая смерть)


История:

Многие знают о Гондаре - искуснейшем охотнике за головами, однако ходят легенды о еще более таинственном, скрытном и смертоносном убийце. Никто не знает его настоящего имени и вообще является ли он одним человеком, однако истории о его мастерстве поражают. Все зовут его Шейд. По слухам он еще ребенком был оставлен на произвол судьбы и выживал на улицах только благодаря кражам. Уже тогда гильдия воров и даже Темное братство присматривались к перспективному мальчику.
Однажды, на город напала одна из самых могущественных банд разбойников. Они перебили всю стражу и большую часть населения в том числе всех друзей и знакомых Шейда. Мальчик успел скрыться и с помощью своих навыков, абсолютно незаметно подобрался к главарю бандитов и перерезал ему горло его же кинжалом. Но разъяренный Шейд на этом не остановился, он методично убивал всех разбойников, которых встречал на своем пути, при этом никто не понимал что происходит, в итоге изрядно поредевшая банда бежала из города оставив все награбленное и всех взятых в рабство. В тот день Темное братство взяло Шейда к себе на обучение и теперь он является самым смертоносным и незаметным убийцей, настолько профессиональным, что о смерти его жертвы становится известно позже чем Шейд примется за новое дело.




















Характеристики:

Хп:416

Мп:195

14+1.2

25+2.5

15+1.5

25-30 (50-55)

310

4

Базовая скорость атаки: 1.7

Дальность атаки: 128


Способности:

1.Steel shadows(Стальные тени):активная
Шейд кидает 5 кинжалов в ближайших врагов, каждый кинжал наносит урон и замедляет скорость передвижения врага. В одного врага может попасть до 5 кинжалов, приоритет за героями и ближайшими противниками.
(Пояснение: Если в радиусе каста 5+ противников то кинжалы летят по одному в героев и ближайших противников, если например 2 героя и крип то по 2 кинжала на героев и 1 на крипа независимо от того кто ближе, если просто 2 героя то 3 в ближайшего и 2 в дальнего, если герой и крип то 3 в героя 2 в крипа независимо от расстояния, ну и 5 сразу если юнит один)
Урон: 120/130/140/150 +20/30/40/50% за каждый дополнительный кинжал (максимум 450 урона по одной цели на 4 уровне способности)
Замедление: 10% +5% за каждый дополнительный кинжал ( т.е. до 30% замедления)
Время замедления: 1сек +0.75сек за каждый дополнительный кинжал ( максимум 3 сек)
Радиус:250/275/325/350
Тип урона: Чистый
КД: 15/14/13/12
МП: 100/120/160/220

2. Hidden threat(Скрытая угроза):пассивная
При использовании любой способности герой уходит в невидимость на 4/5/6/7 секунд при этом его скорость передвижения повышается на 7/8/9/10%. Увеличивает манакост способностей на 20/40/60/80.
Время до невидимости 0.1.

3. Swift spurt(Стремительный рывок):активная
Шейд телепортируется на небольшое расстояние, при этом не прерывает невидимость с Hidden threat обновляя её, и наносит удар если цель враг.
Дальность: 500/600/700/800
КД: 15/13/11/9
МП: 90/100/110/120

4.Professionalism(Профессионализм):пассивная
Удары из невидимости наносят дополнительный урон основанный на количестве противников возле цели, так же появляется время обнаружения невидимости с помощью истинного зрения.
1.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 700 вокруг цели включая саму цель (1.5х бонус за героев) максимум 300%, True Sight действует на Шейда через 1 сек после применения.
2.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 800 вокруг цели включая саму цель ( 2х бонус за героев) максимум 350%, True Sight действует через 1,5 сек.
3.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 900 вокруг цели включая саму цель ( 2.5х бонус за героев) максимум 400%, True Sight действует через 2 сек.
КД: 5

FucTaLLIka

Пользователь

Регистрация: 22.11.2012

Сообщения: 566

Рейтинг: 146

FucTaLLIka

Регистрация: 22.11.2012

Сообщения: 566

Рейтинг: 146

И зачем?

И ульта имбаланс

AnDryha_Spur

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

AnDryha_Spur

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

FucTaLLIka сказал(а):

И зачем?

И ульта имбаланс
Нажмите, чтобы раскрыть...

В смысле зачем? Появилась идея и я её выразил. А ульт не на много имбалансней ульты тускара, плюс живучесть и мана хрень, а с такими манакостами это беда, так что если успеют дать стан то сразу сляжет. По мне так сбалансировано.

JustCrazy

Пользователь

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 1493

Рейтинг: 879

JustCrazy

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 1493

Рейтинг: 879

Слишком имба, нереальный прирост ловкости

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

ИМБА.фикс плиз. 1 скилл с таким уроном - изи вин. кд надо секунд 35-40 сделать. пассивка - имба, т.к. время много. лучше 2 - 3 - 4 - 5 секунд и кд сделать. а так норм, но в это скорее для ВОВа способности, чем для доты))

AMSalamander

Пользователь

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

AMSalamander

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

Имбовая пассивка вкупе с первым скиллом - изи рампаг в мид гейме (1й скилл, 3й скилл + айтемы на ману и дмг) да еще ульт-дмг нереал.
Поправь кд у первого скилла.

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

З.Ы. с 15 силы будет 150+19*15=435, а не 423

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Пассивка дает по сути слишком сильный эффект, при этом негативный эффект - минимален.

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

З.Ы.Ы. и урон со скиллов лучше физический, убрать МС с пассивки

ImpStalker

Пользователь

Регистрация: 15.12.2012

Сообщения: 1451

Рейтинг: 1013

ImpStalker

Регистрация: 15.12.2012

Сообщения: 1451

Рейтинг: 1013

Это как Рики переспал с Мортред

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Ультимейт просто превращает нас в неуловимого парня, дасты нас не конрят, так как удар из инвиза мы нанести успеем,допустим там будет волна крипов + 2-3 героя, такого сильного крита нет даже у морты, а я не говорю еще и про гарантию.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Фу, длинные ногти не ок

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

автор походу в отпуске...

AMSalamander

Пользователь

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

AMSalamander

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

thematrix сказал(а):

Ультимейт просто превращает нас в неуловимого парня, дасты нас не конрят, так как удар из инвиза мы нанести успеем,допустим там будет волна крипов + 2-3 героя, такого сильного крита нет даже у морты, а я не говорю еще и про гарантию.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Дак от нас еще не убежит даже ам с квопой, третий скилл+кинжалы=килл.

AnDryha_Spur

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

AnDryha_Spur

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

Короче по дмг ничего не изменял, но теперь первый скилл упирается в зверский манакост в 280 маны, да и третий тоже, а так как инвиз недолгий и кастовать придется часто, то придется выбирать между покупкой артов на ману и уроном что сбалансирует ульту.

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

AMSalamander сказал(а):

Дак от нас еще не убежит даже ам с квопой, третий скилл+кинжалы=килл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
thematrix сказал(а):

Ультимейт просто превращает нас в неуловимого парня, дасты нас не конрят, так как удар из инвиза мы нанести успеем,допустим там будет волна крипов + 2-3 героя, такого сильного крита нет даже у морты, а я не говорю еще и про гарантию.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ImpStalker сказал(а):

Это как Рики переспал с Мортред
Нажмите, чтобы раскрыть...
thematrix сказал(а):

Пассивка дает по сути слишком сильный эффект, при этом негативный эффект - минимален.
Нажмите, чтобы раскрыть...


АВТОР ФИКСИ ЭТО, НЕРФИ ЭТО

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

На самом деле, мы пришли в другую крайность, самый оптимальный фикс - снижение времени инвиза, так как 5 секунд - очень много, а это 1 лвл.
Самый лучший вариант - понизить манакосты, снизить время инвиза, а с ультимейтом ввести потолок крита, иначе выходит слишком сильно.

AMSalamander

Пользователь

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

AMSalamander

Регистрация: 14.03.2013

Сообщения: 238

Рейтинг: 72

thematrix сказал(а):

На самом деле, мы пришли в другую крайность, самый оптимальный фикс - снижение времени инвиза, так как 5 секунд - очень много, а это 1 лвл.
Самый лучший вариант - понизить манакосты, снизить время инвиза, а с ультимейтом ввести потолок крита, иначе выходит слишком сильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я предлагаю увеличить кд на всех уровнях секунд на 8-10. Вот так неплохо будет.

EllaTrioN

Пользователь

Регистрация: 15.07.2013

Сообщения: 171

Рейтинг: 87

EllaTrioN

Регистрация: 15.07.2013

Сообщения: 171

Рейтинг: 87

ты зарегался ради этого.......этого героя никогда не будет в доте ........

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

thematrix сказал(а):

На самом деле, мы пришли в другую крайность, самый оптимальный фикс - снижение времени инвиза, так как 5 секунд - очень много, а это 1 лвл.
Самый лучший вариант - понизить манакосты, снизить время инвиза, а с ультимейтом ввести потолок крита, иначе выходит слишком сильно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

манакосты кажись норм. крит да, надо потолок. и, автор, в шапке измени данные. про время инвиза я писал

EllaTrioN сказал(а):

ты зарегался ради этого.......этого героя никогда не будет в доте ........
Нажмите, чтобы раскрыть...

ыыыыы, как вы бесите! это Дримдота, тут каждый творит для себя и окружающих, а не для добавления в доту2 блин.

AnDryha_Spur

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

AnDryha_Spur

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

Еще больше манакост, в итоге прокаст 500 маны! Убавил базовый мс и мс с инвиза. Короче его мощно контрит выжигание маны и минус инта. Еще чуть чуть поднял кд.

EllaTrioN сказал(а):

ты зарегался ради этого.......этого героя никогда не будет в доте ........
Нажмите, чтобы раскрыть...

Прошлый акк непонятным образом в рид онли после года отсутствия на форуме, имэйл в поддержку не помог.

kolotor

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

kolotor

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 1091

Рейтинг: 754

Нарушения: 1000

автор, в шапке темы меняй данные

kseemN

Пользователь

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 41

kseemN

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 41

AnDryha_Spur сказал(а):

Shade - Invisible death(Шейд - Незримая смерть)


История:

Многие знают о Гондаре - искуснейшем охотнике за головами, однако ходят легенды о еще более таинственном, скрытном и смертоносном убийце. Никто не знает его настоящего имени и вообще является ли он одним человеком, однако истории о его мастерстве поражают. Все зовут его Шейд. По слухам он еще ребенком был оставлен на произвол судьбы и выживал на улицах только благодаря кражам. Уже тогда гильдия воров и даже Темное братство присматривались к перспективному мальчику.
Однажды, на город напала одна из самых могущественных банд разбойников. Они перебили всю стражу и большую часть населения в том числе всех друзей и знакомых Шейда. Мальчик успел скрыться и с помощью своих навыков, абсолютно незаметно подобрался к главарю бандитов и перерезал ему горло его же кинжалом. Но разъяренный Шейд на этом не остановился, он методично убивал всех разбойников, которых встречал на своем пути, при этом никто не понимал что происходит, в итоге изрядно поредевшая банда бежала из города оставив все награбленное и всех взятых в рабство. В тот день Темное братство взяло Шейда к себе на обучение и теперь он является самым смертоносным и незаметным убийцей, настолько профессиональным, что о смерти его жертвы становится известно позже чем Шейд примется за новое дело.












Характеристики:

Хп:416

Мп:195

14+1.2

25+2.5

15+1.5

25-30 (50-55)

310

4

Базовая скорость атаки: 1.75

Дальность атаки: 128


Способности:

1.Steel shadows(Стальные тени):активная
Шейд кидает 5 кинжалов в ближайших врагов, каждый кинжал наносит урон и замедляет скорость передвижения врага. В одного врага может попасть до 5 кинжалов, приоритет за героями и ближайшими противниками.
Урон: 120/130/140/150 +20/30/40/50% за каждый дополнительный кинжал (максимум 450 урона по одной цели на 4 уровне способности)
Замедление: 30% +10% за каждый дополнительный кинжал ( т.е. до 70% замедления)
Время замедления: 2 сек +1 за каждый дополнительный кинжал ( максимум 6 сек)
Радиус:250/275/325/350
Тип урона: Чистый
КД: 15/14/13/12
МП: 100/120/160/220

2. Hidden threat(Скрытая угроза):пассивная
При использовании способности герой уходит в невидимость на 5/6/7/8 секунд при этом его скорость передвижения повышается на 7/8/9/10%. Увеличивает манакост способностей на 20/40/60/80.
Время до невидимости 0.1.

3. Swift spurt(Стремительный рывок):активная
Шейд телепортируется на небольшое расстояние, при этом не прерывает невидимость с Hidden threat обновляя её, и наносит удар если цель враг.
Дальность: 500/600/700/800
КД: 13/11/9/7
МП: 90/100/110/120

4.Professionalism(Профессионализм):пассивная
Удары из невидимости наносят дополнительный урон основанный на количестве противников возле цели, так же появляется время обнаружения невидимости с помощью истинного зрения.
1.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 700 вокруг цели включая саму цель (1.5х бонус за героев), True Sight действует на Шейда через 1 сек после применения.
2.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 900 вокруг цели включая саму цель ( 2х бонус за героев), True Sight действует через 1,5 сек.
3.Множитель урона: 150% +10% за каждого противника в радиусе 1100 вокруг цели включая саму цель ( 2.5х бонус за героев), True Sight действует через 2 сек.
КД: 12
Нажмите, чтобы раскрыть...

чем то мортред напоминает. кинжалы рывок вперед ульта криты. имбалансный только

AnDryha_Spur

Пользователь

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

AnDryha_Spur

Регистрация: 18.03.2014

Сообщения: 21

Рейтинг: 22

kolotor сказал(а):

автор, в шапке темы меняй данные
Нажмите, чтобы раскрыть...

Повысил кд, срезал инвиз, потолок крита. Теперь все норм. В толпе урон с крита. В пвп с нюка.

Svmol3t

Пользователь

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 372

Рейтинг: 61

Svmol3t

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 372

Рейтинг: 61

Герой-имба жуткая.Ты сам понял,почему.Все придуманные школьниками д2ру герои-имба.
У них нет понятие того,что такое баланс.