Всем привет! Как вам идея, чтобы в ранкеде также был поиск на отдельную позицию - тренера, за победу или поражение так же бы получал или терял ммр, но отдельный - тренерский ммр.
Дать две паузы по 30 секунд на игру, которую может поставить только тренер, например - чтобы обсудить дальнейшие действия и ошибки после лейнинга/мидгейма и т.д. Тренер мог бы давать подсказки по закупу, например у каждого игрока в лавке подсвечены айтемы, рекомендованные тренером. Затем на миникарте помечать зоны, в которые не нужно ходить и отмечать объекты, на которых стоит сфокусироваться, но не так, как это реализовано сейчас, где можно тупо карандашом всю карту закрасить, а по типу баттлы, где сквад всегда видит точку, на которую указал командир сквада, а зоны на карте отмечать полупрозрачным красным цветом, как потенциально опасные. Также помечать рекомендуемые точки вардов.
При этом не обязательно иметь микрофон. Общаться с командой можно только на драфте и в две 30-секундные паузы - через войс, либо чат. Остальное время тренер может слышать общение команды, но не может участвовать. В паузах тренер мог бы выводить чат и карту прямо в центр экрана и уже в режиме карандаша показывать что и как делать. Также выводить на экран во время паузы иконки противников и акцентировать внимание на отдельных предметах в их закупе.
Функционал тренера ещё можно расширить и доработать. В целом, ему тоже нельзя быть афк и если он 5 минут не делал ни одной рекомендации, то тренера кикают из матча.
На иммортал драфте я бы дал возможность тренеру драфтить, но решение по выбору героя бы принималось 3 голосами - 1 голос тренера, 1 голос капитана (которого бы выбирала система, например - игрок с наивысшим ммр в команде), 1 голос игрока той позиции, на которую выбирается герой. Так можно исключить возможность, что тренер по приколу возьмёт 5 саппортов и т.д.
Как это изменит игру: 1) сейчас каждый игрок по сути сам себе тренер, множество срачей идёт из-за разного взгляда на игру. В лице тренера мы получим хейт-отвод, вся команда будет гнать только на тренера и сплотится вокруг этого. Игроки по прежнему могут сами отслеживать закуп противника, вардить, делать коллы, но теперь это не их основная ответственность, всегда можно свалить на тренера. 2) саппорт - больше не та роль, куда уходят на пенсию, как это сейчас выглядит для сообщества. 3) теперь станет понятно, откуда берутся тренеры в про командах, можно будет более объективно оценивать их работу в цифрах ммр. Да, быть тренером одной постоянной команды и 5 рандомов это разные вещи, но всё же такое нововведение позволит выделиться новым талантам. Больше не будет вопросов вроде “почему у тренера про команды всего 5000 ммр”, так как ммр разделен на игровой и тренерский.
Минусы: поиск игр станет чуть дольше, ведь не каждый хочет быть “свидетелем”. Нужно будет сделать эту роль максимально привлекательной. С другой стороны, появляется больше и больше возрастных игроков, мы стареем, здесь у нас всегда будет место, не требующее от нас микроскилла. По макро игры станут более интересными, и, возможно, менее токсичными. Буду рад узнать ваше мнение, всем спасибо.
Надо докручивать тему и сделать из доты стратегию с непрямым контролем как Majesty. Тренер должен ставить флаги на задачу типо ганг, защита, отступления, разведка. За выполнение задач начисляются баллы которые потом повлияют на полученный или отнимаемый ммр
такую стену текста расписал и сам не понимаешь что это бред и никогда не будет работать в доте по множеству причин?
токсичное комьюнити наполненое чсв додиками и троллями которые найдут способы руинить пабы через эту роль и будут этим заниматся с улыбкой до ушей
сама идея куколдить за катками по 40 минут реального времени и говорить рандомным балванчикам в пабе что и как им делать, на лоу птс ваще сюр, половина тебя пошлет на*** с 0, половина будет слушать но никогда не сделает из того что ты говоришь из за низкого темпа принятий решений и чел с серьезными щщами будет сидеть и тратить на это свою энергию, сколько таких умалишенных ты найдешь из 300к онлайна? мне кажется меньше 10%, это слишком специфичная роль
на хай птс пабы разбавлены прошниками, кто их будет тренировать, какой то пабер или стример с рангом пониже или как?
в чем смысл, ты ваще прежде чем создавать вот это обдумал все нюансы и вероятные исходы событий? а надо было порефлексировать и дойти самому до того что твоя идея полнешее УГ, ничего личного
даю тебе идею - найди стак молодых и заряженных у который птс меньше чем твои и сиди с ними в дискорде и говори им че делать, делов то, но мне кажется у тебя запал закончится очень быстро, ты не представляешь насколько это энергозатратно
DzA сказал(а):↑такую стену текста расписал и сам не понимаешь что это бред и никогда не будет работать в доте по множеству причин?
токсичное комьюнити наполненое чсв додиками и троллями которые найдут способы руинить пабы через эту роль и будут этим заниматся с улыбкой до ушей
сама идея куколдить за катками по 40 минут реального времени и говорить рандомным балванчикам в пабе что и как им делать, на лоу птс ваще сюр, половина тебя пошлет на*** с 0, половина будет слушать но никогда не сделает из того что ты говоришь из за низкого темпа принятий решений и чел с серьезными щщами будет сидеть и тратить на это свою энергию, сколько таких умалишенных ты найдешь из 300к онлайна? мне кажется меньше 10%, это слишком специфичная роль
на хай птс пабы разбавлены прошниками, кто их будет тренировать, какой то пабер или стример с рангом пониже или как?
в чем смысл, ты ваще прежде чем создавать вот это обдумал все нюансы и вероятные исходы событий? а надо было порефлексировать и дойти самому до того что твоя идея полнешее УГ, ничего личного
даю тебе идею - найди стак молодых и заряженных у который птс меньше чем твои и сиди с ними в дискорде и говори им че делать, делов то, но мне кажется у тебя запал закончится очень быстро, ты не представляешь насколько это энергозатратноНажмите, чтобы раскрыть...Конечно, скорее всего работать не будет. А если будет, реализовать сложно - много нюансов. Токсичность в том числе. Но я хотел бы увидеть подобное в тестовом режиме.
Роль специфическая. Может быть под эту роль нужен отдельный подбор типа “игры с тренером”. Если у тренера будет достаточное количество полномочий и обязанностей, то роль может быть привлекательной.
Мне стак не нужен, на рандомов и 50% тоже не жалуюсь) Просто размышляю, что бы могло освежить доту. Или как бы она могла выглядеть в параллельной вселенной. В нашей вселенной разрабам лень новые сеты добавлять, что говорить о геймплейных изменениях...
Sosalochki сказал(а):↑Всем привет! Как вам идея, чтобы в ранкеде также был поиск на отдельную позицию - тренера, за победу или поражение так же бы получал или терял ммр, но отдельный - тренерский ммр.
Дать две паузы по 30 секунд на игру, которую может поставить только тренер, например - чтобы обсудить дальнейшие действия и ошибки после лейнинга/мидгейма и т.д. Тренер мог бы давать подсказки по закупу, например у каждого игрока в лавке подсвечены айтемы, рекомендованные тренером. Затем на миникарте помечать зоны, в которые не нужно ходить и отмечать объекты, на которых стоит сфокусироваться, но не так, как это реализовано сейчас, где можно тупо карандашом всю карту закрасить, а по типу баттлы, где сквад всегда видит точку, на которую указал командир сквада, а зоны на карте отмечать полупрозрачным красным цветом, как потенциально опасные. Также помечать рекомендуемые точки вардов.
При этом не обязательно иметь микрофон. Общаться с командой можно только на драфте и в две 30-секундные паузы - через войс, либо чат. Остальное время тренер может слышать общение команды, но не может участвовать. В паузах тренер мог бы выводить чат и карту прямо в центр экрана и уже в режиме карандаша показывать что и как делать. Также выводить на экран во время паузы иконки противников и акцентировать внимание на отдельных предметах в их закупе.
Функционал тренера ещё можно расширить и доработать. В целом, ему тоже нельзя быть афк и если он 5 минут не делал ни одной рекомендации, то тренера кикают из матча.
На иммортал драфте я бы дал возможность тренеру драфтить, но решение по выбору героя бы принималось 3 голосами - 1 голос тренера, 1 голос капитана (которого бы выбирала система, например - игрок с наивысшим ммр в команде), 1 голос игрока той позиции, на которую выбирается герой. Так можно исключить возможность, что тренер по приколу возьмёт 5 саппортов и т.д.
Как это изменит игру: 1) сейчас каждый игрок по сути сам себе тренер, множество срачей идёт из-за разного взгляда на игру. В лице тренера мы получим хейт-отвод, вся команда будет гнать только на тренера и сплотится вокруг этого. Игроки по прежнему могут сами отслеживать закуп противника, вардить, делать коллы, но теперь это не их основная ответственность, всегда можно свалить на тренера. 2) саппорт - больше не та роль, куда уходят на пенсию, как это сейчас выглядит для сообщества. 3) теперь станет понятно, откуда берутся тренеры в про командах, можно будет более объективно оценивать их работу в цифрах ммр. Да, быть тренером одной постоянной команды и 5 рандомов это разные вещи, но всё же такое нововведение позволит выделиться новым талантам. Больше не будет вопросов вроде “почему у тренера про команды всего 5000 ммр”, так как ммр разделен на игровой и тренерский.
Минусы: поиск игр станет чуть дольше, ведь не каждый хочет быть “свидетелем”. Нужно будет сделать эту роль максимально привлекательной. С другой стороны, появляется больше и больше возрастных игроков, мы стареем, здесь у нас всегда будет место, не требующее от нас микроскилла. По макро игры станут более интересными, и, возможно, менее токсичными. Буду рад узнать ваше мнение, всем спасибо.Нажмите, чтобы раскрыть...Роль тренера полезна только начиная с 10к+ птс, но проблема в том, что 10к+ птсникам не нужен тренер, они и так всё понимают
Sosalochki сказал(а):↑Конечно, скорее всего работать не будет. А если будет, реализовать сложно - много нюансов. Токсичность в том числе. Но я хотел бы увидеть подобное в тестовом режиме.
Роль специфическая. Может быть под эту роль нужен отдельный подбор типа “игры с тренером”. Если у тренера будет достаточное количество полномочий и обязанностей, то роль может быть привлекательной.
Мне стак не нужен, на рандомов и 50% тоже не жалуюсь) Просто размышляю, что бы могло освежить доту. Или как бы она могла выглядеть в параллельной вселенной. В нашей вселенной разрабам лень новые сеты добавлять, что говорить о геймплейных изменениях...Нажмите, чтобы раскрыть...дота и так нормально развивается, просто не надо в ней сидеть залпом 24 на 7 регать пабчики
ну это моё мнение
Sosalochki сказал(а):↑Всем привет! Как вам идея, чтобы в ранкеде также был поиск на отдельную позицию - тренера, за победу или поражение так же бы получал или терял ммр, но отдельный - тренерский ммр.
Дать две паузы по 30 секунд на игру, которую может поставить только тренер, например - чтобы обсудить дальнейшие действия и ошибки после лейнинга/мидгейма и т.д. Тренер мог бы давать подсказки по закупу, например у каждого игрока в лавке подсвечены айтемы, рекомендованные тренером. Затем на миникарте помечать зоны, в которые не нужно ходить и отмечать объекты, на которых стоит сфокусироваться, но не так, как это реализовано сейчас, где можно тупо карандашом всю карту закрасить, а по типу баттлы, где сквад всегда видит точку, на которую указал командир сквада, а зоны на карте отмечать полупрозрачным красным цветом, как потенциально опасные. Также помечать рекомендуемые точки вардов.
При этом не обязательно иметь микрофон. Общаться с командой можно только на драфте и в две 30-секундные паузы - через войс, либо чат. Остальное время тренер может слышать общение команды, но не может участвовать. В паузах тренер мог бы выводить чат и карту прямо в центр экрана и уже в режиме карандаша показывать что и как делать. Также выводить на экран во время паузы иконки противников и акцентировать внимание на отдельных предметах в их закупе.
Функционал тренера ещё можно расширить и доработать. В целом, ему тоже нельзя быть афк и если он 5 минут не делал ни одной рекомендации, то тренера кикают из матча.
На иммортал драфте я бы дал возможность тренеру драфтить, но решение по выбору героя бы принималось 3 голосами - 1 голос тренера, 1 голос капитана (которого бы выбирала система, например - игрок с наивысшим ммр в команде), 1 голос игрока той позиции, на которую выбирается герой. Так можно исключить возможность, что тренер по приколу возьмёт 5 саппортов и т.д.
Как это изменит игру: 1) сейчас каждый игрок по сути сам себе тренер, множество срачей идёт из-за разного взгляда на игру. В лице тренера мы получим хейт-отвод, вся команда будет гнать только на тренера и сплотится вокруг этого. Игроки по прежнему могут сами отслеживать закуп противника, вардить, делать коллы, но теперь это не их основная ответственность, всегда можно свалить на тренера. 2) саппорт - больше не та роль, куда уходят на пенсию, как это сейчас выглядит для сообщества. 3) теперь станет понятно, откуда берутся тренеры в про командах, можно будет более объективно оценивать их работу в цифрах ммр. Да, быть тренером одной постоянной команды и 5 рандомов это разные вещи, но всё же такое нововведение позволит выделиться новым талантам. Больше не будет вопросов вроде “почему у тренера про команды всего 5000 ммр”, так как ммр разделен на игровой и тренерский.
Минусы: поиск игр станет чуть дольше, ведь не каждый хочет быть “свидетелем”. Нужно будет сделать эту роль максимально привлекательной. С другой стороны, появляется больше и больше возрастных игроков, мы стареем, здесь у нас всегда будет место, не требующее от нас микроскилла. По макро игры станут более интересными, и, возможно, менее токсичными. Буду рад узнать ваше мнение, всем спасибо.Нажмите, чтобы раскрыть...если тренер не сможет выращивать капусту в специальном огороде что бы ею кормить игроков - то пожалуй не надо
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:10
Просмотров:15
-
DanielKotick 09 Nov 2025 в 15:04Сообщений: 6 09 Nov 2025 в 15:04
Сообщений:6
Просмотров:11
-
Сообщений: 27 09 Nov 2025 в 14:11
Сообщений:27
Просмотров:56
-
Forgiveness Day 09 Nov 2025 в 13:45Сообщений: 21 09 Nov 2025 в 13:45
Сообщений:21
Просмотров:50
-
я рабовл 09 Nov 2025 в 13:37Сообщений: 10 09 Nov 2025 в 13:37
Сообщений:10
Просмотров:30