Шутеры, которые не смогли

avatar player_882442

88

35

ceergs_12

Пользователь

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

player_882442 сказал(а):

У Юбиков большой штат. Почему тогда они выпускают такие унылые проекты?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну как унылые. В целом по юбикам и видно что много людей работает. Критических багов на релизах нет, сами игры хоть и пустоватые но с размахом

Даже хдеффиант недавний в целом не такой уж и плохой вышел (жаль контента маловато, а для соревнований возраст уже не тот) FeelsWowMan.png?1592046354

kittyck

Пользователь

Регистрация: 04.03.2023

Сообщения: 70

Рейтинг: 17

kittyck

Регистрация: 04.03.2023

Сообщения: 70

Рейтинг: 17

в шутерах в принципе особо не развернуться

должен быть воспринимаемый глазом геймплей и контролируемый спинным мозгом по большей части

все шо уходит дальше чем пиу-пау + какая-то фича занимающее мозговое пространство (персонажи с абилками/точки лута и прочее) - не играется

поэтому чет придумать сложно в рамках полноценного шутана на фоне классики

SlenderLion

Пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 16980

Рейтинг: 12506

SlenderLion

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 16980

Рейтинг: 12506

player_882442 сказал(а):

За последние годы вышло много FPP и TPP PVP шутеров


Большинство из них не смогли и игроки из них быстро свалили


Чего не хватало таким шутерам? И что такого есть в шутерах, которые смогли и сейчас имеют онлайн?

Нажмите, чтобы раскрыть...

изюминки


В новых шутер нет ничего радикально отличающегося от мастодонтов жанра

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49401

Рейтинг: 23433

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49401

Рейтинг: 23433

player_882442 сказал(а):
У Юбиков большой штат. Почему тогда они выпускают такие унылые проекты?
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну они выпустили радугу осаду. могут выпустить вторую часть. хз, как хдефент пойдет, будто неплохая игра для тех, кому впадлу запускать оригинальные мв.


player_882442 сказал(а):

Может быть. Но звучит как-то жирно

Нажмите, чтобы раскрыть...

это чтобы перебить предложение других шутеров, которые за счет пострелизного обслуживания раздулись.


player_882442 сказал(а):

С какой целью нужно от 5 тысяч разработчиков? Решает же не только количество

Нажмите, чтобы раскрыть...

чтобы пилили контент как блины. над форточкой работает около 1000 человек + сотни фрилансеров. ну форточка налаженная система с очень опытными менеджерами, там без ошибок.

Silentium est aurum

Пользователь

Регистрация: 27.04.2019

Сообщения: 4013

Рейтинг: 2000

Silentium est aurum

Регистрация: 27.04.2019

Сообщения: 4013

Рейтинг: 2000

kittyck сказал(а):

все шо уходит дальше чем пиу-пау + какая-то фича занимающее мозговое пространство (персонажи с абилками/точки лута и прочее) - не играется

Нажмите, чтобы раскрыть...

То-то я смотрю валорант, радуга и всякие бесконечные клоны овервотча не играются.

И в каждый второй шутан сейчас не пихают моба механики с оперативниками.

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 6027

Рейтинг: 2911

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 6027

Рейтинг: 2911

Обидно за Bulletstorm. Был охренительный шутан. Но вторую часть мы так и не дождались

player_882442

Пользователь

Регистрация: 20.12.2023

Сообщения: 24

Рейтинг: 4

player_882442

Регистрация: 20.12.2023

Сообщения: 24

Рейтинг: 4

Мысль по поводу режимов игры


Как писал SepiaFatum на первой странице, такое чувство, что многие разрабы не понимают, чем должна стать их игра. Большинство шутеров являются симуляторами снайперов и крыс, либо w+лкм, либо тупо аим


КС и TF2 всегда имели большой набор режимов игры. Warcraft моды, gungame, зомби моды, перелетные снайперы и т.д.


Где весь этот фан в современных шутерах? Почему они такие унылые?

ceergs_12

Пользователь

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

player_882442 сказал(а):

Мысль по поводу режимов игры


Где весь этот фан в современных шутерах? Почему они такие унылые?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Скажу даже больше. Мне очень обидно за концепт Nuclear Dawn и Natural selection 2

А именно:

1 игрок становится командиром и играет в своеобразную стратегию, располагая на карте всякие важные штуки

Все остальные являются просто солдатами и работают на общую цель


Может быть звучит примитивно. Но на деле это просто вау. На карте постоянно происходит какая-то движуха, вы не просто бежите захватывать флаг или ещё что-то, вы вместе, сообща, работаете на общие цели. Строите различные сооружения для добычи ресурсов чтоб коммандир мог произвести исследования, а коммандир в свою очередь может закрепляться на каком-либо из секторов ставя задачу на постройку мед. блоков и прочего и прочего. Безостановочный экшон где катки не похожи друг на друга. Жаль что на этих двух играх концепт так и помер. NS 2 кстати до сих пор обновляют, но учитывая онлайн в 200 человек, видеть одинаковые лица каждую игру не вызывает большого восторга (хотя можно так сказать влиться в коммьюнити олдов) FeelsWowMan.png?1592046354


Ну а вообще вопрос "Почему они такие унылые?" звучит достаточно интересно ShrekThinking.png?1619501239

Juda

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 27373

Рейтинг: 9223

Нарушения: 15

Juda

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 27373

Рейтинг: 9223

Нарушения: 15

player_882442 сказал(а):

За последние годы вышло много FPP и TPP PVP шутеров


Большинство из них не смогли и игроки из них быстро свалили


Чего не хватало таким шутерам? И что такого есть в шутерах, которые смогли и сейчас имеют онлайн?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что они пытаются копировать конкурентов, не предлагая ничего нового. Челик залетает на рандоме в такой проект, побегает и бросает. Нафиг ему копия копии ? Вот поэтому Батла и сдохда. Она пыталась стать Колдой и утратила свою самобытность, не пытаясь развивать свои фишки, как игра в отрядах, роли и особенности каждой роли, командного взаимодействия. Нет, нам нужна как в КАЛДЕ.




А про других я молчу. Вот к примеру Ред Ореша была чем то новым в плане механик. Не сильно казуальной но и не реалистичной. Игра смогла найти хороший баланс. Потом вышел Инсерджерси, как развитие по сути тех идей. И у игры есть свои игроки.

ceergs_12

Пользователь

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 5182

Рейтинг: 5021

Juda сказал(а):

Потому что они пытаются копировать конкурентов, не предлагая ничего нового. Челик залетает на рандоме в такой проект, побегает и бросает. Нафиг ему копия копии ? Вот поэтому Батла и сдохда. Она пыталась стать Колдой и утратила свою самобытность, не пытаясь развивать свои фишки, как игра в отрядах, роли и особенности каждой роли, командного взаимодействия. Нет, нам нужна как в КАЛДЕ.




А про других я молчу. Вот к примеру Ред Ореша была чем то новым в плане механик. Не сильно казуальной но и не реалистичной. Игра смогла найти хороший баланс. Потом вышел Инсерджерси, как развитие по сути тех идей. И у игры есть свои игроки.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну кстати инсургенты не по тому пути пошли во второй (а технически в 3) части. Тоже решили оказуалить её до уровня калл оф дюти, и с переходом на анрил энджин потеряли возможность создавать модификации FeelsWowMan.png?1592046354