по моему пробежки до босса это не так плохо (по крайней мере за первый акт я сильного негатива не испытал от них). это фишка игры. научись проходить и далее это не вызовет трудностей. но именно научись, пойми и т.д. это повышает ценность попыток на боссе, заставляет тебя не просто лицом в него бежать, а изучать по возможности.
да, как и в соулсоподобных играх здесь есть моменты чтобы специально вызвать дискомфорт или обмануть игрока, наказать. но это специфика подобных игр. я даже не могу сказать что она очень сложная, просто поощряющая внимательность и вдумчивость.
я даже не уверен, что она сложная. потому что я довольно казуальный игрок и все прохожу (специально играю без гайдов и подсказок). думаю любой обычный игрок ее способен пройти, но важно именно оставаться спокойным и изучать то, как игра поощряет тебя играть.
видос с моим прохождением первого судьи. потратил около получаса Нажмите, чтобы раскрыть...
не, обмануть и заставить выйти из зоны комфорта это нормально, но не бежать до босса сто лет, чтобы сдохнуть там за десять секунд. Ну опять же, я хочу против босса подвигаться, как раз таки поизучать его, а не потратить половину здоровья на платформинге.
тейк про "научись проходить" не понял. Ну вот я могу добежать до босса, да, каждый раз стабильно это делаю, но зачем это в игре? Чтобы что? Задача какая? Игра чё, стала бы хуже, если бы перед НЕКОТОРЫМИ боссами поставили бенч, чтобы не бежать через врагов и платформинг?