Сильнейший керри в лейте.(?)
14308
362
SAPPOG сказал(а):↑А вот и 2к войды подъехали.
Аганим и сатаник делают войда вполне жирным.Нажмите, чтобы раскрыть...
Урон где будешь брать? Или у тебя каждая игра 50+ минут с фулл слотами? У тебя уже абиссал, сапог, сатаник и аганим. Остается 1 айтем на урон, или 2, если на ваших 5к на этого героя не собирают бкб.
Войдо-дрочеры надоели.
Это сильный чар, но в абсолютном лейте- ему не хватает купола, чтобы убить 50% актуальных кери.
Ибо если запак равный и в тиме есть меки, еул-ы, гардианы и т.п.- очень многие выживут.
Выживут- и компенсируют дпс за купол- уже своими абилками.
У войда на дпс есть только тайм-лок, который не так уж сильно дамаджит в сравнении скажем со встроенными критами других чаров.
Грамотные войды:
1) Пикаются в конце, если у врага много тонких героев, желательно не ренджевых.
2) Не пикаются против дазлов, омников, виверн и прочих сейвящих супортов.
3) Не пикаются против сильных танков вроде кентавра, дк, леорика, баратрума.
4) Не пикаются против живучих кери, вроде дузы, спектры. Т.к. в лейте пофиг сколько ты завалишь сапортов- они все равно развалят всю тиму.
5) Стараются комбинировать своего чара с сильными кастерами/ренжевиками- вроде ская, пугны, лешрака и прочих. В этом плане войд- совсем даже не лейт, а скорее дерущийся кери, который постоянно старается реализовать свой ульт.
Если же брать стандартные файты 5 на 5, то дуза/спектра- однозначно лучшие и сильнейшие кери.
Где-то рядом находится цк-пл. Но они очень чувствительны к массовым абилка.
Вообще, любой кери контрится:
1) Войд- жирным пиком и сейвящими сапортами.
2) Дуза- ам-ом, никсом, диффузами.
3) Пл/цк/нага- массовым дамагом.
4) Спектра- ранними ганками и мастпушем.
Katran24 сказал(а):↑нага- массовым дамагом.Нажмите, чтобы раскрыть...
не смешно. Нага контрится лионом, растой может ещё кем-то то может < чем за 1 секунду убить иллюзию. Никакая лина, ЕС, и прочие "АоЕшеры" никогда не законтрят нагу - им просто не хватит урона с прокаста чтобы убить ползущие со всех сторон иллюзии.
Неужели кто-то до сих пор разогревает имбасрачи? Офк занерфленный ваид, которому даже блинк порезали, имбища, ведь враги всегда ходят кучкой из пятерых человек и сейвящие саппорты есть только в тиме с ваидом :nate: И, разумеется, бэктрэки под момом работают с вероятностью 100% против каких-нибудь Лин с аганимом и бкб в лейте действует не 5 секунд, а целых 60. Короче, войд имба, рвет всех, тему клоуз, ТС'а на ИТ6 в Нуви.
Phantom marauder сказал(а):↑Горькая правда жизни.Нажмите, чтобы раскрыть...
окей, по пунктам
Войд, Cпектра, ЦК, Медуза, Терор, Леорик, Cвен, Тини, Легион, Ам, Морф, ПЛ, Нага, Друид, Эмбер и Гиро с рапирами.
Войд - да, неплох против сларка, за хроносферу вполне убивается, а иногда и не убивается, зависит от нетворсов в большей степени. В целом войд не так актуален против сларка, ибо силен только при использовании ультимейта, если у сларка аегис-то войд просто разменяет свою ульту и бкб на этот аегис и не сможет драться, но тут уже сферические кони. В целом войд достаточно неплох против сларка, но сейчас слишком много способов уничтожить войда в его же куполе, даже через бкб.
Спектра - корм для сларка всю начальную стадию и середину игры, потом уже тяжелее, но опять же, спектра зафокусить сларка не может, сларк же спектру зафокусить более чем способен, опять же, сларк собирает неприятный айтем для спектры-грейженный лотар. То есть если у спектры уже проюзана манта и кд на диффузах-то ей просто нечем снять дебафф, который отключает ее главное оружие-пассивки.
ЦК- стан доджится дарк пактом изи, ибо очень долго летит, восемь секунд полной неуязвимости, цк не бить не может, ни сатаником отожраться. Плохой пример. Тем более что цк изи контрится разного рода лионами
Медуза-это герой который силен своей массовой атакой и ультимейтом. Сларк весьма мобильный герой и вполне способен избежать ульты медузы, ну а тот факт, что она достаточно толстый герой дает лишь возможность наворовать больше ловкости. В убер лейте с рапирой ее тяжело убить, но опять же, медуза сларку ничего не делает.
Террор-ему нужен просто миллион фарма, плюс он никак не может разменять свои лоу хп на фулл хп сларка, это просто невозможно когда у сларка есть рефрешер.
Леорик-вполне себе ровный герой, может и убить сларка, может и 2 раза отлететь, подарив огромное количество ловкости сларку.
Свен-просто корм, на уровне цк. Стан доджится, бить Свен сларка не может, абиссал пробивает бкб.
Тини-тут тяжело, да. Если будет часто прокать пассивка-можно и отъехать, сам неоднократно бывал в таких ситуациях, когда остается 1-2 тычки тини, ты станишься и он тебе веткой по голове дает. В лейте, конечно, он не самый актуальный герой, но в мид гейме проблем доставить может.
Легион-это вообще не герой, это не керри. Он не может в этой игре ничего, ради дуэлей ему зачастую приходится дохнуть, проседать по нетворсу, существует миллион способов засейвить союзника от дуэли. К тому же, сларк это не герой первого эшелона в драке, чтобы его поймать тебе придется прыгать очень далеко, как следствие-тебе могут сбить блинк и сларка ты уже не задуэлишь.
Антимаг - хороший герой против сларка. Не убивает, за редким исключением, но и не умирает от него. Вполне пойдет.
Морф-ну это не герой, у него вообще ровно 0 абилок на фарм, у керри героя нет ничего для того чтобы быстро фармить, понимаешь? Он колупает крипов по одному, в то время как сларк дарк пактом за 5 секунд убивает пачку. Морф гарантированно проседает по нетворсу и опять же, не имеет ничего для того, чтобы убивать сларка. Он даже застанить его не может, перекачавшись в силу, а в процессе перекачки еще и ловкости подарит огромное количество.
ПЛ-пойдет, но тоже на уровне сларк ему ничего не делает и он ничего не делает сларку.
Нага-сларк один из лучших героев для того чтобы эту нагу ловить. Если удается установить ее местоположение-то нужно просто подбежать в лотаре, прожать бкб, и начать колотить, ближе к окончанию бкб дать абиссал, проюзать рефрешер и снова подрубить бкб. Переделанная сетка изи сбивается дарк пактом, а под бкб тебе наплевать на ее сон. Сам на наге не люблю играть больше всего против лионов и сларков, первые по понятным причинам, а сларк именно изза того что он может выследить и не дать уйти и ты либо постоянно рискуешь, либо таскаешь гем вместо одного из айтемов.
Друид-этому герою нужно слишком много артефактов для того, чтобы стать сильнее, обычно игры не доходят до момента, когда у медведя 9+ слотов.
Эмбер, опять же, ничего не делает, убежать может, а может и не убежать, против этого героя резонно сделать орчид первым айтемом и просто загнобить его по игре.
Гиро это вообще не герой в паблике, рапиры у него или нет, 8 секунд полной неуязвимости и 2 абиссала-слишком изи для сларка.
Против кого из лейтов сларк реально неочень-это шторм. Тот и убежать и догнать может, пережить все эти бкб и ультимейты, после чего захексить и раздолбать. Но шторм в лейте вообще очень сильный и размотать так может практически любого героя.
Roswell сказал(а):↑Сабж.
Имхо 6-ти слотовый Воид не контрится в лейте. Удачный купол, и гуд гейм.
http://www.dotabuff.com/players/35884653Нажмите, чтобы раскрыть...
Да не,говно этот войд и купол так же
keinsignal сказал(а):↑окей, по пунктам
Войд, Cпектра, ЦК, Медуза, Терор, Леорик, Cвен, Тини, Легион, Ам, Морф, ПЛ, Нага, Друид, Эмбер и Гиро с рапирами.
Войд - да, неплох против сларка, за хроносферу вполне убивается, а иногда и не убивается, зависит от нетворсов в большей степени. В целом войд не так актуален против сларка, ибо силен только при использовании ультимейта, если у сларка аегис-то войд просто разменяет свою ульту и бкб на этот аегис и не сможет драться, но тут уже сферические кони. В целом войд достаточно неплох против сларка, но сейчас слишком много способов уничтожить войда в его же куполе, даже через бкб.
Спектра - корм для сларка всю начальную стадию и середину игры, потом уже тяжелее, но опять же, спектра зафокусить сларка не может, сларк же спектру зафокусить более чем способен, опять же, сларк собирает неприятный айтем для спектры-грейженный лотар. То есть если у спектры уже проюзана манта и кд на диффузах-то ей просто нечем снять дебафф, который отключает ее главное оружие-пассивки.
ЦК- стан доджится дарк пактом изи, ибо очень долго летит, восемь секунд полной неуязвимости, цк не бить не может, ни сатаником отожраться. Плохой пример. Тем более что цк изи контрится разного рода лионами
Медуза-это герой который силен своей массовой атакой и ультимейтом. Сларк весьма мобильный герой и вполне способен избежать ульты медузы, ну а тот факт, что она достаточно толстый герой дает лишь возможность наворовать больше ловкости. В убер лейте с рапирой ее тяжело убить, но опять же, медуза сларку ничего не делает.
Террор-ему нужен просто миллион фарма, плюс он никак не может разменять свои лоу хп на фулл хп сларка, это просто невозможно когда у сларка есть рефрешер.
Леорик-вполне себе ровный герой, может и убить сларка, может и 2 раза отлететь, подарив огромное количество ловкости сларку.
Свен-просто корм, на уровне цк. Стан доджится, бить Свен сларка не может, абиссал пробивает бкб.
Тини-тут тяжело, да. Если будет часто прокать пассивка-можно и отъехать, сам неоднократно бывал в таких ситуациях, когда остается 1-2 тычки тини, ты станишься и он тебе веткой по голове дает. В лейте, конечно, он не самый актуальный герой, но в мид гейме проблем доставить может.
Легион-это вообще не герой, это не керри. Он не может в этой игре ничего, ради дуэлей ему зачастую приходится дохнуть, проседать по нетворсу, существует миллион способов засейвить союзника от дуэли. К тому же, сларк это не герой первого эшелона в драке, чтобы его поймать тебе придется прыгать очень далеко, как следствие-тебе могут сбить блинк и сларка ты уже не задуэлишь.
Антимаг - хороший герой против сларка. Не убивает, за редким исключением, но и не умирает от него. Вполне пойдет.
Морф-ну это не герой, у него вообще ровно 0 абилок на фарм, у керри героя нет ничего для того чтобы быстро фармить, понимаешь? Он колупает крипов по одному, в то время как сларк дарк пактом за 5 секунд убивает пачку. Морф гарантированно проседает по нетворсу и опять же, не имеет ничего для того, чтобы убивать сларка. Он даже застанить его не может, перекачавшись в силу, а в процессе перекачки еще и ловкости подарит огромное количество.
ПЛ-пойдет, но тоже на уровне сларк ему ничего не делает и он ничего не делает сларку.
Нага-сларк один из лучших героев для того чтобы эту нагу ловить. Если удается установить ее местоположение-то нужно просто подбежать в лотаре, прожать бкб, и начать колотить, ближе к окончанию бкб дать абиссал, проюзать рефрешер и снова подрубить бкб. Переделанная сетка изи сбивается дарк пактом, а под бкб тебе наплевать на ее сон. Сам на наге не люблю играть больше всего против лионов и сларков, первые по понятным причинам, а сларк именно изза того что он может выследить и не дать уйти и ты либо постоянно рискуешь, либо таскаешь гем вместо одного из айтемов.
Друид-этому герою нужно слишком много артефактов для того, чтобы стать сильнее, обычно игры не доходят до момента, когда у медведя 9+ слотов.
Эмбер, опять же, ничего не делает, убежать может, а может и не убежать, против этого героя резонно сделать орчид первым айтемом и просто загнобить его по игре.
Гиро это вообще не герой в паблике, рапиры у него или нет, 8 секунд полной неуязвимости и 2 абиссала-слишком изи для сларка.
Против кого из лейтов сларк реально неочень-это шторм. Тот и убежать и догнать может, пережить все эти бкб и ультимейты, после чего захексить и раздолбать. Но шторм в лейте вообще очень сильный и размотать так может практически любого героя.Нажмите, чтобы раскрыть...
А теперь по пунктам. У Сларка тупо нет бурста урона не по одиночной цели, и не тем более по толпе. Пока он бегает в недоульте Абадона вражеский кери разносит его команду.
1. Купол Войда очень сильный командный скилл, который позволяет прокастерам заливать тонны урона, а что уСларка нихрена. да и Войд и так лупит его за счет баша, а если рефрешер у Войда, то пиши попало. Так как Войд с рефрешером в разы сильнее Сларка с рефрешером.
2. Сларк не сможет убить Спектру на лини, если она нафармит радик то она уже победила Сларка. Или она вангангард по кд ульты летать на помощь команде. Манта, дифуза, бкб, новый лотар ей ничего не может сделать. А кроме того Спектра может в лейте вместо сапога купить рефрешер.
3. Сларку нечем убивать иллюзии, так что 5 коней изи разнесут Сларка без проблем. И в начале и середины игры он сильнее. И Лион прекрасно контрит Сларка буковкой R.
4. терор уже с первых уровней может выдавать огромный урон в отличие от Сларка, и пушит он классно. А в лейте он вызовет кучу иллюзии и перестреляет команду Сларка. И он может обменятся хп не только со Сларком.
5. Леорика сложнее убить и команде он полезнее.
6. Cвен через сплеш убьет Сларка и его команду .
7. Тини тоже самое.( А если с ними Висп будет...)
8. Аму достаточно вангарда что убивать Сларка. А учитывая что Сларк слаб без маны, то изи для Ама. Да и он намного лучше фармит и сплит пушит.
9. Пакт 300 урона наносит какая пачка? Ты его с Сфом перепутал. Ну да думаю Морфа он и одолеет.
10. ПЛ изи убивает Сларка, иллюзии Сларку нечем убивать, а с дифузами выжигают ману.
11. Легион очень не плох если есть герои которые помогут убивать ему. А убивать ватного Сларка одно удовольствие. Сларк то обычно и должен впереди стоять он не сап или Снайпер.
12. Нага либо тупо запушит его или так убьет, примерно как делает это ПЛ. И сон как купол скилл на команду, поднего тоже можно давать прокаст. А что Сларк бегает в своем ульте ничего не решает. И Сларк не может ловить Нагу. Она либо сон либо тп.
13. Друид надо меньше слотов чтобы полезным не зря егно на харду ставили. А гипер лейте у Сларка нет шансов.
14. Сларк и так ничего не может, а с орчидом и подавно. Эмбер бкб или манту и все Сларк гг.
15. Гиро силен в файтах 5 на 5 даже рапиры. А с рапирой он перестреляет команду Сларка.
Вот и все данные герои сильнее его не только в лейте, но и на других стадиях игры, ну кроме Морфа хотя у него есть стан в 4 секунды.
Phantom marauder сказал(а):↑А теперь по пунктам. У Сларка тупо нет бурста урона не по одиночной цели, и не тем более по толпе. Пока он бегает в недоульте Абадона вражеский кери разносит его команду.
1. Купол Войда очень сильный командный скилл, который позволяет прокастерам заливать тонны урона, а что уСларка нихрена. да и Войд и так лупит его за счет баша, а если рефрешер у Войда, то пиши попало. Так как Войд с рефрешером в разы сильнее Сларка с рефрешером.
2. Сларк не сможет убить Спектру на лини, если она нафармит радик то она уже победила Сларка. Или она вангангард по кд ульты летать на помощь команде. Манта, дифуза, бкб, новый лотар ей ничего не может сделать. А кроме того Спектра может в лейте вместо сапога купить рефрешер.
3. Сларку нечем убивать иллюзии, так что 5 коней изи разнесут Сларка без проблем. И в начале и середины игры он сильнее. И Лион прекрасно контрит Сларка буковкой R.
4. терор уже с первых уровней может выдавать огромный урон в отличие от Сларка, и пушит он классно. А в лейте он вызовет кучу иллюзии и перестреляет команду Сларка. И он может обменятся хп не только со Сларком.
5. Леорика сложнее убить и команде он полезнее.
6. Cвен через сплеш убьет Сларка и его команду .
7. Тини тоже самое.( А если с ними Висп будет...)
8. Аму достаточно вангарда что убивать Сларка. А учитывая что Сларк слаб без маны, то изи для Ама. Да и он намного лучше фармит и сплит пушит.
9. Пакт 300 урона наносит какая пачка? Ты его с Сфом перепутал. Ну да думаю Морфа он и одолеет.
10. ПЛ изи убивает Сларка, иллюзии Сларку нечем убивать, а с дифузами выжигают ману.
11. Легион очень не плох если есть герои которые помогут убивать ему. А убивать ватного Сларка одно удовольствие. Сларк то обычно и должен впереди стоять он не сап или Снайпер.
12. Нага либо тупо запушит его или так убьет, примерно как делает это ПЛ. И сон как купол скилл на команду, поднего тоже можно давать прокаст. А что Сларк бегает в своем ульте ничего не решает. И Сларк не может ловить Нагу. Она либо сон либо тп.
13. Друид надо меньше слотов чтобы полезным не зря егно на харду ставили. А гипер лейте у Сларка нет шансов.
14. Сларк и так ничего не может, а с орчидом и подавно. Эмбер бкб или манту и все Сларк гг.
15. Гиро силен в файтах 5 на 5 даже рапиры. А с рапирой он перестреляет команду Сларка.
Вот и все данные герои сильнее его не только в лейте, но и на других стадиях игры, ну кроме Морфа хотя у него есть стан в 4 секунды.Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Ну ты же понимаешь, что тут все от пиков зависит? Войда сейчас поэтому и редко берут, т.к. герой слишком долго разгоняется, боится контринициации и может быть загноблен в своем же куполе. Если у тебя в команде есть, скажем, даззл-то ты гарантированно переживаешь купол, если есть бистмастер-то ты будешь неизбежно стоять в стане, да тебя из этого купола банально паджик может вытянуть и съесть.
2. Спектру на линии побеждает практически любой герой, а сларка у нее на линии быть не может по определению, ибо оба героя нуждаются в фарме на изи лайне, желательно в трипле. Хотя против спектры проще взять агрессивную даблу и разметелить практически любую триплу, т.к. спектра в этой трипле что есть что нет, ничего не может сделать без айтемов.
3. Сларку и не надо убивать иллюзии, у него есть порядка 12 секунд на то, чтобы найти и обезвредить основного коня без учета бкб, которое защитит его от станов и рифтов.
4. Он выдает большой урон, а потом обратно превращается в крипа и стоит вдали от крипов, ибо если подойдет-то есть все шансы отъехать от мимостана или магического прокаста. Обменяться он может с кем угодно, проблема лишь в том, что в играх, все, как правило знают, что у тб есть такой скилл и стараются сделать так, чтобы он его не использовал. Абиссал тебе в помощь, например. Пушит он классно, но он слишком тонкий для того, чтобы драться с несколькими соперниками, которые подлетели на отпуш и обошли его. К тому же, паунс сларка отлично детектит основного героя в толпе врагов, ибо иллюзии не привязываются, привязывается только основной герой.
5. Чем полезнее? Ему нужно больше пространства для фарма, у него слишком долгий кд на ульте на начальных уровнях, а без ульты драться на леорике плохая идея.
6. Как? Вот стоит свен, врубает бкб, ульту, момы и так далее, подлетает сларк, дает абиссал, свен стоит, сларк уходит в ульту, за время пока свен стоял в стане, его враги успели отступить и бить его продолжает только сларк. Если сларк включает ульту в этот момент-свен не может его бить, не может бить и его союзников, ибо замедлен от скади. Потом сларк выходит из ульты, использует рефрешер и дает еще 1 абиссал. и потом снова ульту. Свену нужен какой-то магнус для того чтобы зафиксировать сларка, но нужно понимать, что тут речь о силе героя против героя, таким образом на каждого магнуса в твоей команде может прийтись энигма в чужой.
8. Против антимага хорошо помогает бкб. Все что нужно-это успеть прожать его перед абиссалом, что не сложно, т.к. сларк первым в замес не входит. Впрочем, как я уже написал, антимаг это тяжелая цель для сларка, ибо может уйти от него в любой момент.
9. Открой вики и почитай какой откат у дарк пакта. Для того, чтобы зафармить пачку нейтралов дп нужно использовать 2 раза и сделать пару тычек, как раз секунд за 5-6 управишься.
10. Сларк легко детектит основного лансера за счет паунса, лансер по бкб не дамажит и вообще, для контроля этого героя нужны совсем другие персонажи. Эмберы и шейкеры в самый раз.
11. Сларк впереди? Это герой, основной силой которого является мобильность и внезапность. Ему нельзя лететь вперед, ибо получая любой дизейбл, у него есть все шансы словить серию чейнстанов и отъехать. Он входит бой уже после его начала с лотара, привет.
12. Я много и успешно играю на наге, и могу тебе сказать, что сларк весьма опасен, потому что если он прожимает бкб-то твой сон на него не действует, а твою сетку он может снять за счет 1 спелла. И если вдруг так произойдет, наге придется уходить-делать тп аут, если сларк башером сбивает это тп-то нага умирает без вариантов. Поэтому я всегда крайне осторожно играю против таких героев.
13. Не бывает гиперлейта, где у друида миллион слотов, у меня самая длинная игра длилась 1 час 20 минут, как правило же, среднее время матча минут 40-45 за это время ты никак не упакуешь медведя в 12 слотов, хоть ты что делай, там гпм должен быть просто нереальным.
14. Привет, я эмбер, я герой, который может фармить исключительно на лайне до появления бф и получать деньги за счет удачных гангов. Мне для того, чтобы наносить хороший дпс нужны бфы и даедалусы, но мне придется против орчида покупать манту или бкб и тем самым уменьшать свой атакующий потенциал.
15. Эх щас бы зарядить 6 пулек и моментально убить всю команду. Он, конечно может, но тут опять все зависит от пика. Залог успешной игры против керри с рапирой-не давать ему стрелять. Способов для этого предостаточно, благо бкб не дает полной защиты от всех ситуаций. На тебя банально может влететь шторм с хексом и все, ты не прожал бкб - отлетаешь.
keinsignal сказал(а):↑1. Ну ты же понимаешь, что тут все от пиков зависит? Войда сейчас поэтому и редко берут, т.к. герой слишком долго разгоняется, боится контринициации и может быть загноблен в своем же куполе. Если у тебя в команде есть, скажем, даззл-то ты гарантированно переживаешь купол, если есть бистмастер-то ты будешь неизбежно стоять в стане, да тебя из этого купола банально паджик может вытянуть и съесть.
2. Спектру на линии побеждает практически любой герой, а сларка у нее на линии быть не может по определению, ибо оба героя нуждаются в фарме на изи лайне, желательно в трипле. Хотя против спектры проще взять агрессивную даблу и разметелить практически любую триплу, т.к. спектра в этой трипле что есть что нет, ничего не может сделать без айтемов.
3. Сларку и не надо убивать иллюзии, у него есть порядка 12 секунд на то, чтобы найти и обезвредить основного коня без учета бкб, которое защитит его от станов и рифтов.
4. Он выдает большой урон, а потом обратно превращается в крипа и стоит вдали от крипов, ибо если подойдет-то есть все шансы отъехать от мимостана или магического прокаста. Обменяться он может с кем угодно, проблема лишь в том, что в играх, все, как правило знают, что у тб есть такой скилл и стараются сделать так, чтобы он его не использовал. Абиссал тебе в помощь, например. Пушит он классно, но он слишком тонкий для того, чтобы драться с несколькими соперниками, которые подлетели на отпуш и обошли его. К тому же, паунс сларка отлично детектит основного героя в толпе врагов, ибо иллюзии не привязываются, привязывается только основной герой.
5. Чем полезнее? Ему нужно больше пространства для фарма, у него слишком долгий кд на ульте на начальных уровнях, а без ульты драться на леорике плохая идея.
6. Как? Вот стоит свен, врубает бкб, ульту, момы и так далее, подлетает сларк, дает абиссал, свен стоит, сларк уходит в ульту, за время пока свен стоял в стане, его враги успели отступить и бить его продолжает только сларк. Если сларк включает ульту в этот момент-свен не может его бить, не может бить и его союзников, ибо замедлен от скади. Потом сларк выходит из ульты, использует рефрешер и дает еще 1 абиссал. и потом снова ульту. Свену нужен какой-то магнус для того чтобы зафиксировать сларка, но нужно понимать, что тут речь о силе героя против героя, таким образом на каждого магнуса в твоей команде может прийтись энигма в чужой.
8. Против антимага хорошо помогает бкб. Все что нужно-это успеть прожать его перед абиссалом, что не сложно, т.к. сларк первым в замес не входит. Впрочем, как я уже написал, антимаг это тяжелая цель для сларка, ибо может уйти от него в любой момент.
9. Открой вики и почитай какой откат у дарк пакта. Для того, чтобы зафармить пачку нейтралов дп нужно использовать 2 раза и сделать пару тычек, как раз секунд за 5-6 управишься.
10. Сларк легко детектит основного лансера за счет паунса, лансер по бкб не дамажит и вообще, для контроля этого героя нужны совсем другие персонажи. Эмберы и шейкеры в самый раз.
11. Сларк впереди? Это герой, основной силой которого является мобильность и внезапность. Ему нельзя лететь вперед, ибо получая любой дизейбл, у него есть все шансы словить серию чейнстанов и отъехать. Он входит бой уже после его начала с лотара, привет.
12. Я много и успешно играю на наге, и могу тебе сказать, что сларк весьма опасен, потому что если он прожимает бкб-то твой сон на него не действует, а твою сетку он может снять за счет 1 спелла. И если вдруг так произойдет, наге придется уходить-делать тп аут, если сларк башером сбивает это тп-то нага умирает без вариантов. Поэтому я всегда крайне осторожно играю против таких героев.
13. Не бывает гиперлейта, где у друида миллион слотов, у меня самая длинная игра длилась 1 час 20 минут, как правило же, среднее время матча минут 40-45 за это время ты никак не упакуешь медведя в 12 слотов, хоть ты что делай, там гпм должен быть просто нереальным.
14. Привет, я эмбер, я герой, который может фармить исключительно на лайне до появления бф и получать деньги за счет удачных гангов. Мне для того, чтобы наносить хороший дпс нужны бфы и даедалусы, но мне придется против орчида покупать манту или бкб и тем самым уменьшать свой атакующий потенциал.
15. Эх щас бы зарядить 6 пулек и моментально убить всю команду. Он, конечно может, но тут опять все зависит от пика. Залог успешной игры против керри с рапирой-не давать ему стрелять. Способов для этого предостаточно, благо бкб не дает полной защиты от всех ситуаций. На тебя банально может влететь шторм с хексом и все, ты не прожал бкб - отлетаешь.Нажмите, чтобы раскрыть...
1.Пудж и Сларка спокойно сжирает.Конечно против войда есть комбинации,но Войд с куполом может задевать не только одного персонажа и у под него есть мощные комбы что нельзя сказать про Сларка.
2.Сларк на линии тоже слабак.Только спектра с айтемами сила в лейте в отличии от сларка.
3.В реальности у сларка 8 секунд защиты от таргета и основной урон у ЦК идет от иллюзий,а убивать их нечем.
4.У Сларка даже такого бурста урона нормального нет.Сларк тоже не может с несколькими противниками драться, и также спокойно от станов и прокаста отьезжает.Притом пушить явно не умеет.
5.У Вк вампиризм на всю команду под 30%, стан, 2 жизнь с мощным замедлением, аганим воскрешающий союзников.
6. Сларк слабый пермобашер, он не сможет держать Свена что бы тот не бил, а ему достаточно бить сапа что бы Сларк отлетел от сплеша.
7. А кто он входит в замес? если есть хорошие цеплятели то берется герой типо то го же Cвена или Тини.
8. Кд н последнем уровне 6 секунд с 300 урона, т.е 12 секунд что бы убить пачку крипов. Не очень быстро.
9. ПЛ слишком быстро создает новые копии, а старые убивать тупо нечем. И сквозь бкб он дамажит не плохо когда айтемы появляются.
10. Значит ты плохо на ней играешь, Наге не надо убигать от Сларка это она его сама заберет.
11. Друиду не надо ждать гипер лейта что бы одолеть Сларка.
12. Эмбер может неплохо дамажить за счет шита и ремпантов, и гангает он намного лучше. Эмбер просто убежит от Сларка с орчидом на тп, а в замесе Сларк с орчидом ничего не может. Это тебе не Квопа с Штормом.
13. А что мешает влететь в Сларка и убить его первым? Да и врятли против Гиро Сларк доживет до лейта.
Roswell сказал(а):↑Сабж.
Имхо 6-ти слотовый Воид не контрится в лейте. Удачный купол, и гуд гейм.
http://www.dotabuff.com/players/35884653Нажмите, чтобы раскрыть...
на самом деле визаж не контрится имхо апнутая медаль в войда тычка с дезоли кираса гаргульи его разберут тут же под его же куполом))
Roswell сказал(а):↑Сабж.
Имхо 6-ти слотовый Воид не контрится в лейте. Удачный купол, и гуд гейм.
http://www.dotabuff.com/players/35884653Нажмите, чтобы раскрыть...
Я тебе так отвечу.. "НЕудачный купол и что самое интересное - тоже гудгейм". Войд герой купола. ему нужны инициаторы, какие то байтеры, танки, и что самое важное туповатые враги. Вот с боты всегда идут очень кучно толпой на пуш. И чем ближе уровень мышления твоих врагов к этим ботам - тем удачней купол.
Кстати судя по всему ты играешь гдето на 3700 ммр. как узнал нескажу, естьподсказка - Diamond 2.
Phantom marauder сказал(а):↑1.Пудж и Сларка спокойно сжирает.Конечно против войда есть комбинации,но Войд с куполом может задевать не только одного персонажа и у под него есть мощные комбы что нельзя сказать про Сларка.
2.Сларк на линии тоже слабак.Только спектра с айтемами сила в лейте в отличии от сларка.
3.В реальности у сларка 8 секунд защиты от таргета и основной урон у ЦК идет от иллюзий,а убивать их нечем.
4.У Сларка даже такого бурста урона нормального нет.Сларк тоже не может с несколькими противниками драться, и также спокойно от станов и прокаста отьезжает.Притом пушить явно не умеет.
5.У Вк вампиризм на всю команду под 30%, стан, 2 жизнь с мощным замедлением, аганим воскрешающий союзников.
6. Сларк слабый пермобашер, он не сможет держать Свена что бы тот не бил, а ему достаточно бить сапа что бы Сларк отлетел от сплеша.
7. А кто он входит в замес? если есть хорошие цеплятели то берется герой типо то го же Cвена или Тини.
8. Кд н последнем уровне 6 секунд с 300 урона, т.е 12 секунд что бы убить пачку крипов. Не очень быстро.
9. ПЛ слишком быстро создает новые копии, а старые убивать тупо нечем. И сквозь бкб он дамажит не плохо когда айтемы появляются.
10. Значит ты плохо на ней играешь, Наге не надо убигать от Сларка это она его сама заберет.
11. Друиду не надо ждать гипер лейта что бы одолеть Сларка.
12. Эмбер может неплохо дамажить за счет шита и ремпантов, и гангает он намного лучше. Эмбер просто убежит от Сларка с орчидом на тп, а в замесе Сларк с орчидом ничего не может. Это тебе не Квопа с Штормом.
13. А что мешает влететь в Сларка и убить его первым? Да и врятли против Гиро Сларк доживет до лейта.Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Паджик сларку вообще ничего не делает. Уже рефлективно ловя хук прожимаешь дарк пакт и доджишь ультимейт.
2. Спектре эти итемы сложнее получить, на определенном этапе сларк становится весьма сносным на линии за счет регена с ульты и наличия спеллов, снимающих дебаффы, а так же хренового но эскейпа. У спектры ничего из этого нет, ее убить на линии проще простого. В лейте, я уже написал тебе 10 раз, сларк ни разу не слабее.
3. Зачем убивать иллюзии, если нужно убить цк и все? Что эти бегающие иллюзии тебе сделают после его смерти? У ЦК весь берст урон рассчитан на то, что он даст стан, рифт с дополнительным уроном от всех иллюзий, потом еще один рифт и все. Когда основной герой мертв, никаких рифтов не будет. Убил цк-ушел, отрегенился, вся суть сларка.
4. Причем тут пуш, если мы говорим о сларке против террорблейда, которого сларк убивает практически на любой стадии игры.
5. Стан доджится, вампиризм только на физический урон с руки, аганим не воскрешает союзников, лол.
6. Абиссал блейд, есть такой предмет, дает гарантированный стан по герою, если у него нет линкен сферы. Против сларка свен все свое бкб простоит в абиссале, а дальше его раскайтить нет никаких проблем вообще, благо в игре есть хексы алебарды ветра. Пока свен будет стоять в стане саппорты уже разбегутся, алло. У него не будет возможности блинкнуться, ибо его колошматит сларк, который дает еще и замедление со скади.
7. Кем берется? в пабликах все берется совершенно от балды, а сларк, как я тебе уже написал, может инициировать лишь на одиночные цели, которые находятся далеко от команды, чтобы иметь возможность эту цель убить, пока команда подтянется. В замесе же сларк просто стоит сзади и все, замес начинается-он заходит в него с блинка или лотара.
8. Откуда у тебя 12 секунд? Ты играл на сларке вообще хоть раз? Ты идешь значит такой по лесу, подходишь к лагерю крипов, находясь еще на небольшом расстоянии, чтобы к моменту, когда ты подошел дп проюзался и дал урон по крипам, дальше проходит время отката, ты даешь дп еще раз и идешь дальше. Тебе не нужно ждать до момента, пока скилл откатится для третьей попытки, понимаешь? Естественно, у тебя должен быть топорик для того чтобы эффективно и быстро добивать крипов, которым нехватило урона с двух пактов. и добиваешь ты их не после того как проюзал скилл 2-й раз, а между первой и второй попыткой дамажишь.
10. Может быть, всего лишь 70% винрейта. Забавно такое читать. Нага это герой который сларку не делает совершенно ничего, она его только сплипушем задавить может, в драке же шансов ровно 0, если конечно это не 4-слотовая нага против сларка с пурмен шилдом, ботинком и лотаром.
12. Научи убегать на тп от героя с башером. К слову, это может быть не обязательно орчид, это может быть хекс+абиссал
13. Против гиро в паблике очень много кто доживает до лейта, ибо это герой исключительно для профессиональной доты и сларком против него играть одно удовольствие.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Trizy 23 Dec 2024 в 11:08Сообщений: 4 23 Dec 2024 в 11:08
Сообщений:4
Просмотров:11
-
GenSyka_steam_76561198893108046 23 Dec 2024 в 10:26Сообщений: 3 23 Dec 2024 в 10:26
Сообщений:3
Просмотров:11
-
Сообщений:14
Просмотров:38
-
Сообщений: 28 23 Dec 2024 в 09:45
Сообщений:28
Просмотров:65