Skyse

Пользователь

Регистрация: 11.08.2016

Сообщения: 368

Рейтинг: 403

Skyse

Регистрация: 11.08.2016

Сообщения: 368

Рейтинг: 403

pralivalka сказал(а):
т.е то что аркану пришлось ждать год это ничего, а то что ивент на недельку перенесли это трагедия?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сравнить ивент с арканой? Ну ты и гений.

Graham

Пользователь

Регистрация: 11.12.2012

Сообщения: 11614

Рейтинг: 2352

Graham

Регистрация: 11.12.2012

Сообщения: 11614

Рейтинг: 2352

img
pralivalka сказал(а):
т.е то что аркану пришлось ждать год это ничего, а то что ивент на недельку перенесли это трагедия?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ждать Лол что? Они где то писали сроки выхода разве?

Nokia 3230

Пользователь

Регистрация: 10.09.2015

Сообщения: 95

Рейтинг: 67

Nokia 3230

Регистрация: 10.09.2015

Сообщения: 95

Рейтинг: 67

Эти разрабы могут выкатить свежую топ игру за неделю, то что они делают 1 шмотку год это просто лень и маркетинг!габен настолько вас зомбировал что вы ждете шмотку которую даже вряд ли купите целый год))тоо момент когда даже ивент сттал платным такими темпами скоро на патчи будете донатить

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

MeLorY сказал(а):
А люди не могут смирится и бросить доту
Нажмите, чтобы раскрыть...

зачем? gachiGASM

plaYman007

Пользователь

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 331

Рейтинг: 85

plaYman007

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 331

Рейтинг: 85

Определённо ивент пойдёт в валве тайм.

П.с. да, фигово, но задумайтесь - Вам подарили недельку хорошего крепкого сна.)

pralivalka

Пользователь

Регистрация: 06.06.2015

Сообщения: 15086

Рейтинг: 7445

pralivalka

Регистрация: 06.06.2015

Сообщения: 15086

Рейтинг: 7445

Skyse сказал(а):
Сравнить ивент с арканой? Ну ты и гений.
Нажмите, чтобы раскрыть...

а разница? я, к примеру, жду больше аркану, чем юзлесс ивенты

EvilXy

Пользователь

Регистрация: 29.02.2016

Сообщения: 1875

Рейтинг: 925

Нарушения: 100

EvilXy

Регистрация: 29.02.2016

Сообщения: 1875

Рейтинг: 925

Нарушения: 100

pralivalka сказал(а):
а разница? я, к примеру, жду больше аркану, чем юзлесс ивенты
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кто как,глупо спорить об этом

TIMONIMUS

Пользователь

Регистрация: 03.12.2012

Сообщения: 532

Рейтинг: 879

TIMONIMUS

Регистрация: 03.12.2012

Сообщения: 532

Рейтинг: 879

plaYman007 сказал(а):
Определённо ивент пойдёт в валве тайм.

П.с. да, фигово, но задумайтесь - Вам подарили недельку хорошего крепкого сна.)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Зная наших форумских Хатико, в течении этой недели они тоже будут ждать. У них режим сбит уже. Есть жаворонки, есть совы, а есть ждуны.

Savial

Пользователь

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

Savial

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

кек. а я все равно жду. D:

и да. нам нужен новый таймер 100% (нет Kappa) выхода ивента на 11 число 23.59 по сиетлу

MONTESS

Пользователь

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

MONTESS

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

Очень криво перевел письмо, крч обещают во второй части что-то очень. крутое, чего еще не было
Но это не точно
Спойлер: "перевод от яникса "


Вчера я написала клапана относительно наших разочарованием в siltbreaker задерживается, это ответ, который я получил:
"Когда вы задались целью создать продукт, который имеет много изобретений, чтобы он (новый дизайн игры, новые художественные концепции, нового игрока опытом и т. д.) вы имеете туманное представление о том, что конечный продукт будет, или у вас есть четкое представление, что вы в конечном итоге корректируя курс, как вы строите его. В какой-то момент по пути вы должны дать людям знать, на что идет, поэтому установить дату.
Ближе к концу производства ты решил кучу проблем, о которых вы даже не подозревали, когда вы начали, и Вы также потратили огромное количество времени, пытаясь сосредоточиться на сложное расписание, который фактически производит увлекательный игровой процесс. Мы не нашли хорошей заменой для попадания туда других, чем просто играть в одно и то же снова и снова, повторяя о том, что работает, и резки деталей, которые не. Очень трудно угадать, как долго эта часть процесса будет принимать.
Заключительная часть игровой проект, который мы сейчас имеем, это лучшая часть. Практически все было хорошо протестировано, имеет все зрелые и стабильные, и высокую идею о том, что это удовольствие хорошо определены и построены. Это также означает, что вы вряд ли имеете какие-либо потери энергии, если вы продолжать работать на вещи на несколько дней. В самом деле, на многих проектах, что самое интересное, построенный в самом конце после того, как все окружающие ограничения были установлены.
Мы думаем, что ждать еще несколько дней, чтобы сделать работу, что мы знаем, сделать это будет гораздо больше удовольствия, чтобы играть-это хороший компромисс, но мы знаем, что это обидно для людей. Как и все, это компромисс, но мы считаем это правильным.
Надеюсь, это для вас интересно. Дайте мне знать, что вы думаете, когда корабли Siltbreaker и вы играли в нее.

Savial

Пользователь

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

Savial

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

MONTESS сказал(а):
Очень криво перевел письмо, крч обещают во второй части что-то очень. крутое, чего еще не было
Но это не точно
Спойлер: "перевод от яникса "


Вчера я написала клапана относительно наших разочарованием в siltbreaker задерживается, это ответ, который я получил:
"Когда вы задались целью создать продукт, который имеет много изобретений, чтобы он (новый дизайн игры, новые художественные концепции, нового игрока опытом и т. д.) вы имеете туманное представление о том, что конечный продукт будет, или у вас есть четкое представление, что вы в конечном итоге корректируя курс, как вы строите его. В какой-то момент по пути вы должны дать людям знать, на что идет, поэтому установить дату.
Ближе к концу производства ты решил кучу проблем, о которых вы даже не подозревали, когда вы начали, и Вы также потратили огромное количество времени, пытаясь сосредоточиться на сложное расписание, который фактически производит увлекательный игровой процесс. Мы не нашли хорошей заменой для попадания туда других, чем просто играть в одно и то же снова и снова, повторяя о том, что работает, и резки деталей, которые не. Очень трудно угадать, как долго эта часть процесса будет принимать.
Заключительная часть игровой проект, который мы сейчас имеем, это лучшая часть. Практически все было хорошо протестировано, имеет все зрелые и стабильные, и высокую идею о том, что это удовольствие хорошо определены и построены. Это также означает, что вы вряд ли имеете какие-либо потери энергии, если вы продолжать работать на вещи на несколько дней. В самом деле, на многих проектах, что самое интересное, построенный в самом конце после того, как все окружающие ограничения были установлены.
Мы думаем, что ждать еще несколько дней, чтобы сделать работу, что мы знаем, сделать это будет гораздо больше удовольствия, чтобы играть-это хороший компромисс, но мы знаем, что это обидно для людей. Как и все, это компромисс, но мы считаем это правильным.
Надеюсь, это для вас интересно. Дайте мне знать, что вы думаете, когда корабли Siltbreaker и вы играли в нее.

Нажмите, чтобы раскрыть...


Откуда письмо?
кинь лучше оригинал, боже. мои глаза. я понимаю что форум русский, но камоон :D

EvilXy

Пользователь

Регистрация: 29.02.2016

Сообщения: 1875

Рейтинг: 925

Нарушения: 100

EvilXy

Регистрация: 29.02.2016

Сообщения: 1875

Рейтинг: 925

Нарушения: 100

Забил уже на ивент и вам советую

Tsuru

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 18

Рейтинг: 0

Tsuru

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 18

Рейтинг: 0

bcaa92

Пользователь

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 776

Рейтинг: 417

bcaa92

Регистрация: 08.10.2016

Сообщения: 776

Рейтинг: 417

Сказали же через неделю,успокойтесь

Маленькое Семечко Пшена

Пользователь

Регистрация: 29.05.2015

Сообщения: 2069

Рейтинг: 1053

Маленькое Семечко Пшена

Регистрация: 29.05.2015

Сообщения: 2069

Рейтинг: 1053

MONTESS сказал(а):
Очень криво перевел письмо, крч обещают во второй части что-то очень. крутое, чего еще не было
Но это не точно
Спойлер: "перевод от яникса "


Вчера я написала клапана относительно наших разочарованием в siltbreaker задерживается, это ответ, который я получил:
"Когда вы задались целью создать продукт, который имеет много изобретений, чтобы он (новый дизайн игры, новые художественные концепции, нового игрока опытом и т. д.) вы имеете туманное представление о том, что конечный продукт будет, или у вас есть четкое представление, что вы в конечном итоге корректируя курс, как вы строите его. В какой-то момент по пути вы должны дать людям знать, на что идет, поэтому установить дату.
Ближе к концу производства ты решил кучу проблем, о которых вы даже не подозревали, когда вы начали, и Вы также потратили огромное количество времени, пытаясь сосредоточиться на сложное расписание, который фактически производит увлекательный игровой процесс. Мы не нашли хорошей заменой для попадания туда других, чем просто играть в одно и то же снова и снова, повторяя о том, что работает, и резки деталей, которые не. Очень трудно угадать, как долго эта часть процесса будет принимать.
Заключительная часть игровой проект, который мы сейчас имеем, это лучшая часть. Практически все было хорошо протестировано, имеет все зрелые и стабильные, и высокую идею о том, что это удовольствие хорошо определены и построены. Это также означает, что вы вряд ли имеете какие-либо потери энергии, если вы продолжать работать на вещи на несколько дней. В самом деле, на многих проектах, что самое интересное, построенный в самом конце после того, как все окружающие ограничения были установлены.
Мы думаем, что ждать еще несколько дней, чтобы сделать работу, что мы знаем, сделать это будет гораздо больше удовольствия, чтобы играть-это хороший компромисс, но мы знаем, что это обидно для людей. Как и все, это компромисс, но мы считаем это правильным.
Надеюсь, это для вас интересно. Дайте мне знать, что вы думаете, когда корабли Siltbreaker и вы играли в нее.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сейчас бы юзать яникс, когда есть божественный гугл с нейросетями.

Blan1fas

Пользователь

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 51

Рейтинг: 15

Blan1fas

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 51

Рейтинг: 15

Tsuru сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

ждем хоть бы сундуки или ивент,а не уменьшение скорости у см

Blan1fas

Пользователь

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 51

Рейтинг: 15

Blan1fas

Регистрация: 27.04.2017

Сообщения: 51

Рейтинг: 15

и что за обнова?)

amarok679

Пользователь

Регистрация: 16.01.2013

Сообщения: 1506

Рейтинг: 662

amarok679

Регистрация: 16.01.2013

Сообщения: 1506

Рейтинг: 662

Получается обнова будет после 5 числа?

skilet808

Пользователь

Регистрация: 15.10.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 1209

skilet808

Регистрация: 15.10.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 1209

amarok679 сказал(а):
Получается обнова будет после 5 числа?
Нажмите, чтобы раскрыть...

2-3

relaxivity

Пользователь

Регистрация: 14.06.2016

Сообщения: 156

Рейтинг: 32

relaxivity

Регистрация: 14.06.2016

Сообщения: 156

Рейтинг: 32

Ну че, как думаете, есть смысл ждать сегодня?

MONTESS

Пользователь

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

MONTESS

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

relaxivity сказал(а):
Ну че, как думаете, есть смысл ждать сегодня?
Нажмите, чтобы раскрыть...

на некст неделе же

Мистер Джейк

Пользователь

Регистрация: 16.08.2016

Сообщения: 1246

Рейтинг: 1119

Нарушения: 211

Мистер Джейк

Регистрация: 16.08.2016

Сообщения: 1246

Рейтинг: 1119

Нарушения: 211

relaxivity сказал(а):
Ну че, как думаете, есть смысл ждать сегодня?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорее нет, чем да.
Valve написали о том, что вынуждены задержать кампанию.

jigurda013

Пользователь

Регистрация: 27.03.2014

Сообщения: 5616

Рейтинг: 2987

jigurda013

Регистрация: 27.03.2014

Сообщения: 5616

Рейтинг: 2987

MONTESS сказал(а):
Очень криво перевел письмо, крч обещают во второй части что-то очень. крутое, чего еще не было
Но это не точно
Спойлер: "перевод от яникса "


Вчера я написала клапана относительно наших разочарованием в siltbreaker задерживается, это ответ, который я получил:
"Когда вы задались целью создать продукт, который имеет много изобретений, чтобы он (новый дизайн игры, новые художественные концепции, нового игрока опытом и т. д.) вы имеете туманное представление о том, что конечный продукт будет, или у вас есть четкое представление, что вы в конечном итоге корректируя курс, как вы строите его. В какой-то момент по пути вы должны дать людям знать, на что идет, поэтому установить дату.
Ближе к концу производства ты решил кучу проблем, о которых вы даже не подозревали, когда вы начали, и Вы также потратили огромное количество времени, пытаясь сосредоточиться на сложное расписание, который фактически производит увлекательный игровой процесс. Мы не нашли хорошей заменой для попадания туда других, чем просто играть в одно и то же снова и снова, повторяя о том, что работает, и резки деталей, которые не. Очень трудно угадать, как долго эта часть процесса будет принимать.
Заключительная часть игровой проект, который мы сейчас имеем, это лучшая часть. Практически все было хорошо протестировано, имеет все зрелые и стабильные, и высокую идею о том, что это удовольствие хорошо определены и построены. Это также означает, что вы вряд ли имеете какие-либо потери энергии, если вы продолжать работать на вещи на несколько дней. В самом деле, на многих проектах, что самое интересное, построенный в самом конце после того, как все окружающие ограничения были установлены.
Мы думаем, что ждать еще несколько дней, чтобы сделать работу, что мы знаем, сделать это будет гораздо больше удовольствия, чтобы играть-это хороший компромисс, но мы знаем, что это обидно для людей. Как и все, это компромисс, но мы считаем это правильным.
Надеюсь, это для вас интересно. Дайте мне знать, что вы думаете, когда корабли Siltbreaker и вы играли в нее.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Куда ты делся? Дай оригинал, пожалуйста

MONTESS

Пользователь

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

MONTESS

Регистрация: 10.08.2016

Сообщения: 514

Рейтинг: 221

jigurda013 сказал(а):
Куда ты делся? Дай оригинал, пожалуйста
Нажмите, чтобы раскрыть...

Спойлер: "оригинал "


Yesterday I emailed valve about our dissapointment in siltbreaker being delayed, this is the reply I got:
"When you set out to build a product that has a lot of invention to it (new game design, new art concepts, new player experiences, etc.) you either have a foggy idea about what the final product is going to be, or you have a clear idea that you end up course correcting as you build it. At some point along the way you need to let people know what is coming, so you set a date.
Near the end of production you've solved a bunch of problems that you didn't even know existed when you started, and you've also spent a huge amount of time trying to zero in on the hardest part to schedule, which is actually producing fun gameplay. We haven't found a good substitute for getting there other than just playing the same thing over and over again, iterating on what is working, and cutting the parts that fail to. It's really hard to guess how long this part of the process is going to take.
The final part of a game project, which we're at now, is the best part. Virtually everything has been well tested, features are all mature and stable, and the high level idea on what is fun is well defined and built. What this also means is that you're unlikely to have any wasted energy if you keep working on things for a few more days. In fact, on many projects the most interesting things are built at the very end once all of the surrounding constraints have been set.
We think waiting a few more days to do the work that we know will make it a lot more fun to play is a good tradeoff, but we know this is disappointing to people. Like everything, it's a trade-off, but we think it is the right one.
Hopefully this is interesting for you. Let me know what you think once Siltbreaker ships and you've played it.

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55524

Рейтинг: 31197

MONTESS сказал(а):
Спойлер: "оригинал "


Yesterday I emailed valve about our dissapointment in siltbreaker being delayed, this is the reply I got:
"When you set out to build a product that has a lot of invention to it (new game design, new art concepts, new player experiences, etc.) you either have a foggy idea about what the final product is going to be, or you have a clear idea that you end up course correcting as you build it. At some point along the way you need to let people know what is coming, so you set a date.
Near the end of production you've solved a bunch of problems that you didn't even know existed when you started, and you've also spent a huge amount of time trying to zero in on the hardest part to schedule, which is actually producing fun gameplay. We haven't found a good substitute for getting there other than just playing the same thing over and over again, iterating on what is working, and cutting the parts that fail to. It's really hard to guess how long this part of the process is going to take.
The final part of a game project, which we're at now, is the best part. Virtually everything has been well tested, features are all mature and stable, and the high level idea on what is fun is well defined and built. What this also means is that you're unlikely to have any wasted energy if you keep working on things for a few more days. In fact, on many projects the most interesting things are built at the very end once all of the surrounding constraints have been set.
We think waiting a few more days to do the work that we know will make it a lot more fun to play is a good tradeoff, but we know this is disappointing to people. Like everything, it's a trade-off, but we think it is the right one.
Hopefully this is interesting for you. Let me know what you think once Siltbreaker ships and you've played it.

Нажмите, чтобы раскрыть...

чье это письмо вообще?