Вчера я написала клапана относительно наших разочарованием в siltbreaker задерживается, это ответ, который я получил:
"Когда вы задались целью создать продукт, который имеет много изобретений, чтобы он (новый дизайн игры, новые художественные концепции, нового игрока опытом и т. д.) вы имеете туманное представление о том, что конечный продукт будет, или у вас есть четкое представление, что вы в конечном итоге корректируя курс, как вы строите его. В какой-то момент по пути вы должны дать людям знать, на что идет, поэтому установить дату.
Ближе к концу производства ты решил кучу проблем, о которых вы даже не подозревали, когда вы начали, и Вы также потратили огромное количество времени, пытаясь сосредоточиться на сложное расписание, который фактически производит увлекательный игровой процесс. Мы не нашли хорошей заменой для попадания туда других, чем просто играть в одно и то же снова и снова, повторяя о том, что работает, и резки деталей, которые не. Очень трудно угадать, как долго эта часть процесса будет принимать.
Заключительная часть игровой проект, который мы сейчас имеем, это лучшая часть. Практически все было хорошо протестировано, имеет все зрелые и стабильные, и высокую идею о том, что это удовольствие хорошо определены и построены. Это также означает, что вы вряд ли имеете какие-либо потери энергии, если вы продолжать работать на вещи на несколько дней. В самом деле, на многих проектах, что самое интересное, построенный в самом конце после того, как все окружающие ограничения были установлены.
Мы думаем, что ждать еще несколько дней, чтобы сделать работу, что мы знаем, сделать это будет гораздо больше удовольствия, чтобы играть-это хороший компромисс, но мы знаем, что это обидно для людей. Как и все, это компромисс, но мы считаем это правильным.
Надеюсь, это для вас интересно. Дайте мне знать, что вы думаете, когда корабли Siltbreaker и вы играли в нее.