Хочу рассказать вам о реально действующей в текущем мме доты системе. Системе 20ти процентов. Она заключается в том, что на дистанции каждый игрок имеет лишь около 20% влияния на исход каждой игры. Эта цифра конечно может быть больше, если человек постоянно пикает сильного героя на ластпик, играет всегда на корах, но врядли она превысит 30-35% на дистанции. В чем же логика? В том, что эта система заставляет человека играть примерно в 5 раз больше игр чем необходимо, прежде чем позволить ему попасть на рейтинг, которому он соответствует по личному скиллу. Это работает так, что если игрок имеет винрейт 55% на определенной дистанции, то это означает что он имеет 5 игр в плюс из сотни, но выиграл их несмотря на то что от него зависело лишь 20-30%, а в остальном исход игры стремился к 50% винрейту, уравненный остальными 9тью игроками. Это означает что игрок имеющий 55% винрейта на отрезке будет иметь вплоть до 75% винрейта в игре 1х1 с аналогичными оппонентами. Суть системы в том что она заставляет человека играть в 4-5 раз игр больше чем требуется чтобы доказать свой уровень игры. Это работает в обе стороны: сильный игрок дольше апается по рейтингу, влияя на своем пути на винрейт игроков немного слабее, а аккбаер дольше падает вниз, руиня больше игр.