Летящий_в_топ

Пользователь

Регистрация: 24.06.2019

Сообщения: 1389

Рейтинг: 178

Летящий_в_топ

Регистрация: 24.06.2019

Сообщения: 1389

Рейтинг: 178

img

Хочу рассказать вам о реально действующей в текущем мме доты системе. Системе 20ти процентов. Она заключается в том, что на дистанции каждый игрок имеет лишь около 20% влияния на исход каждой игры. Эта цифра конечно может быть больше, если человек постоянно пикает сильного героя на ластпик, играет всегда на корах, но врядли она превысит 30-35% на дистанции. В чем же логика? В том, что эта система заставляет человека играть примерно в 5 раз больше игр чем необходимо, прежде чем позволить ему попасть на рейтинг, которому он соответствует по личному скиллу. Это работает так, что если игрок имеет винрейт 55% на определенной дистанции, то это означает что он имеет 5 игр в плюс из сотни, но выиграл их несмотря на то что от него зависело лишь 20-30%, а в остальном исход игры стремился к 50% винрейту, уравненный остальными 9тью игроками. Это означает что игрок имеющий 55% винрейта на отрезке будет иметь вплоть до 75% винрейта в игре 1х1 с аналогичными оппонентами. Суть системы в том что она заставляет человека играть в 4-5 раз игр больше чем требуется чтобы доказать свой уровень игры. Это работает в обе стороны: сильный игрок дольше апается по рейтингу, влияя на своем пути на винрейт игроков немного слабее, а аккбаер дольше падает вниз, руиня больше игр.

Morphling Hater

Пользователь

Регистрация: 28.01.2018

Сообщения: 3678

Рейтинг: 3727

Morphling Hater

Регистрация: 28.01.2018

Сообщения: 3678

Рейтинг: 3727

Мои тиммейты играют по системе 47% (по кол-ву хромосом)

TheForestDream

Пользователь

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4059

Рейтинг: 3617

TheForestDream

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4059

Рейтинг: 3617

Летящий_в_топ сказал(а):

Хочу рассказать вам о реально действующей в текущем мме доты системе. Системе 20ти процентов. Она заключается в том, что на дистанции каждый игрок имеет лишь около 20% влияния на исход каждой игры. Эта цифра конечно может быть больше, если человек постоянно пикает сильного героя на ластпик, играет всегда на корах, но врядли она превысит 30-35% на дистанции. В чем же логика? В том, что эта система заставляет человека играть примерно в 5 раз больше игр чем необходимо, прежде чем позволить ему попасть на рейтинг, которому он соответствует по личному скиллу. Это работает так, что если игрок имеет винрейт 55% на определенной дистанции, то это означает что он имеет 5 игр в плюс из сотни, но выиграл их несмотря на то что от него зависело лишь 20-30%, а в остальном исход игры стремился к 50% винрейту, уравненный остальными 9тью игроками. Это означает что игрок имеющий 55% винрейта на отрезке будет иметь вплоть до 75% винрейта в игре 1х1 с аналогичными оппонентами. Суть системы в том что она заставляет человека играть в 4-5 раз игр больше чем требуется чтобы доказать свой уровень игры. Это работает в обе стороны: сильный игрок дольше апается по рейтингу, влияя на своем пути на винрейт игроков немного слабее, а аккбаер дольше падает вниз, руиня больше игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну всё правильно, я с рапир, спустился к анчорам, и что бы я не делал, какой-то мидер в соло на 40 помирает, в чужом лесу, из 10 игр вин 6-7, значит нужно сутками катать чтоб подняться с 2к до 4к? аж бесит гейб со своей 50% системой, и качественно описаной твоей 20%

by_maza

Пользователь

Регистрация: 15.07.2020

Сообщения: 9337

Рейтинг: 2261

Нарушения: 105

by_maza

Регистрация: 15.07.2020

Сообщения: 9337

Рейтинг: 2261

Нарушения: 105

а че за пердеж в воздух неподтвержденный ничем?

Morphling_

Пользователь

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 3066

Рейтинг: 1326

Morphling_

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 3066

Рейтинг: 1326

img

Ну типо ты высрал стену текста, только это не "система" это обычный мм. При условии что в команду подбираются рандомно 10 человек, твой винрейт будет 55% если ты умеешь играть. Точно так же в любой мультиплеер игре на 10 человек где нет системы

yaPilFormalin

Пользователь

Регистрация: 13.01.2016

Сообщения: 3418

Рейтинг: 736

yaPilFormalin

Регистрация: 13.01.2016

Сообщения: 3418

Рейтинг: 736

img
TheForestDream сказал(а):

ну всё правильно, я с рапир, спустился к анчорам, и что бы я не делал, какой-то мидер в соло на 40 помирает, в чужом лесу, из 10 игр вин 6-7, значит нужно сутками катать чтоб подняться с 2к до 4к? аж бесит гейб со своей 50% системой, и качественно описаной твоей 20%

Нажмите, чтобы раскрыть...

Анчор это anchor = якорь.

А с рапир ты идешь к archont = архонт = эншентancient.png?1572155448 они еще не самые якорные плееры

TheForestDream

Пользователь

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4059

Рейтинг: 3617

TheForestDream

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 4059

Рейтинг: 3617

yaPilFormalin сказал(а):

Анчор это anchor = якорь.

А с рапир ты идешь к archont = архонт = эншентancient.png?1572155448 они еще не самые якорные плееры

Нажмите, чтобы раскрыть...

После 50 игр, 30 винов и 20 лузов, при том, что могу играть по 2-3 игры в день, подумал что пусть сами вальвы на свои циферки наяривают, тем более у них лучше получается, и перестал играть, лучше 4-5 игр в турбо, там можно ощутить вкус нескольких побед в день, чем 2 игры без ощущения прогресса pepethink.png?1592046698

rrrooorrr

Пользователь

Регистрация: 01.08.2014

Сообщения: 3251

Рейтинг: 2346

rrrooorrr

Регистрация: 01.08.2014

Сообщения: 3251

Рейтинг: 2346

Почему-то адепты системы Х% зачастую рофлят с плоскоземельцевpeka.png?1574587423

mode Nikolay Nikolov

Пользователь

Регистрация: 22.03.2020

Сообщения: 78

Рейтинг: 1

mode Nikolay Nikolov

Регистрация: 22.03.2020

Сообщения: 78

Рейтинг: 1

Летящий_в_топ сказал(а):

Это работает так, что если игрок имеет винрейт 55% на определенной дистанции, то это означает что он имеет 5 игр в плюс из сотни

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дочитал до этого момента, все понял сразу)))

hallo17

Пользователь

Регистрация: 05.05.2012

Сообщения: 1042

Рейтинг: 244

hallo17

Регистрация: 05.05.2012

Сообщения: 1042

Рейтинг: 244

Летящий_в_топ сказал(а):

Хочу рассказать вам о реально действующей в текущем мме доты системе. Системе 20ти процентов. Она заключается в том, что на дистанции каждый игрок имеет лишь около 20% влияния на исход каждой игры. Эта цифра конечно может быть больше, если человек постоянно пикает сильного героя на ластпик, играет всегда на корах, но врядли она превысит 30-35% на дистанции. В чем же логика? В том, что эта система заставляет человека играть примерно в 5 раз больше игр чем необходимо, прежде чем позволить ему попасть на рейтинг, которому он соответствует по личному скиллу. Это работает так, что если игрок имеет винрейт 55% на определенной дистанции, то это означает что он имеет 5 игр в плюс из сотни, но выиграл их несмотря на то что от него зависело лишь 20-30%, а в остальном исход игры стремился к 50% винрейту, уравненный остальными 9тью игроками. Это означает что игрок имеющий 55% винрейта на отрезке будет иметь вплоть до 75% винрейта в игре 1х1 с аналогичными оппонентами. Суть системы в том что она заставляет человека играть в 4-5 раз игр больше чем требуется чтобы доказать свой уровень игры. Это работает в обе стороны: сильный игрок дольше апается по рейтингу, влияя на своем пути на винрейт игроков немного слабее, а аккбаер дольше падает вниз, руиня больше игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ты играешь с 9 челами которые играют на своем рейтинге, соответсвенно грамотными действиями ты влияешь на результат более чем на 20% так что скорее бустер влияет на 80% успеха, а дебустер на 20%, а это уже закон поретто.

так же в игрых присутствует неконтролируемы рандом в плане пиков, начала файтов, доступных аблиок в этих файтах, вижена и тп. Это не контролирует никто.