Система 50% официально
263
151
Разрабы официально признают влияние побочной статистики на подбор для "лучшей балансировки игры"
Ранее атеисты системы всегда утверждали, что все определяют цифры рейтинга. Но как оказалось, и что было изначально понятно всем умным людям, конечно же это не так. Конечно же система анализирует десятки, а то и сотни разных внутриигровых показателей для матчмейкинга.
Теперь это открыто признали.
Мне понравилась фразочка "мы не скажем вам, какая команда сильнее"
Еще бы, залутал винстрик х7? - Готовься страдать, бродяга
На самом деле хочется верить, что вот этого дерьма с ухудшением команды по мере нарастания винстрика станет поменьше, если действительно будут учитывать элементы статистики и твоих личных показателей по игре: сколько ты имеешь гпма, твой кда, твои полезные командные действия и на этой основе балансировать лобби
А не так что сильных игроков будут макать в дерьмо с челами, у которых нищие цифры статистики
kRONOS 1 сказал(а):↑Разрабы официально признают влияние побочной статистики на подбор для "лучшей балансировки игры"
Ранее атеисты системы всегда утверждали, что все определяют цифры рейтинга. Но как оказалось, и что было изначально понятно всем умным людям, конечно же это не так. Конечно же система анализирует десятки, а то и сотни разных внутриигровых показателей для матчмейкинга.
Теперь это открыто признали.
Мне понравилась фразочка "мы не скажем вам, какая команда сильнее"
Еще бы, залутал винстрик х7? - Готовься страдать, бродяга
На самом деле хочется верить, что вот этого дерьма с ухудшением команды по мере нарастания винстрика станет поменьше, если действительно будут учитывать элементы статистики и твоих личных показателей по игре: сколько ты имеешь гпма, твой кда, твои полезные командные действия и на этой основе балансировать лобби
А не так что сильных игроков будут макать в дерьмо с челами, у которых нищие цифры статистики
Нажмите, чтобы раскрыть...Об этом ещё разработчик писал. Но что с вас системщиков взять, вы же читать не умеете.
qt_ сказал(а):↑Скинь дб, где ты жестко тащишь в каждой игре с топовой статой, а тебе кидают руинеров. А то на словах всё конечно красиво у тебя
Нажмите, чтобы раскрыть...как мне пруфнуть, если я играю на 4-5 с обычным средним кда, но при этом имею какие-то другие плюсовые показатели типа стаков, бебиситинга, хила, урона
или если я там 8-12 закончил, то все помойно сыграл на сапорте?
qt_ сказал(а):↑Скинь дб, где ты жестко тащишь в каждой игре с топовой статой, а тебе кидают руинеров. А то на словах всё конечно красиво у тебя
Нажмите, чтобы раскрыть...Как тебе доказать что в норм играх, людей просишь отводить, денаить, не бегать за сапом фидить и они это делают. А потом после n побед кидает типов на твой лайн которые не умеют ни денаить, ни отводить ничего.
У многих аккаунты по 10 лет в доту играют, каков шанс что за 10 лет он не научился денаить крипов?
Не бывает такого что опыт игры одинаковый, но одни умеют водить, а другие и завести машину не могут.
ВЫПЬЕМ ЗА ЛЮБОВЬ сказал(а):↑Как тебе доказать что в норм играх, людей просишь отводить, денаить, не бегать за сапом фидить и они это делают. А потом после n побед кидает типов на твой лайн которые не умеют ни денаить, ни отводить ничего.
У многих аккаунты по 10 лет в доту играют, каков шанс что за 10 лет он не научился денаить крипов?
Не бывает такого что опыт игры одинаковый, но одни умеют водить, а другие и завести машину не могут.
Нажмите, чтобы раскрыть...Твоё сообщение звучит так, как будто ты не про 50% рассуждаешь, а про личных агентов Габена, которые специально плохо играют.
Объясняется всё это огромным количеством факторов: кто-то под пивом зашёл, кто-то в тильте, кто-то впервые за полгода решил поиграть, кого-то забустили в пати, кто-то на жетонах, кто-то тестит новых героев и т.д. и т.п.
Такие игроки есть, их довольно много, они жмут поиск и попадаются в игры. Иногда за, иногда против, если тебе n раз подряд они не попадались - этот стрик не может продолжаться вечно (то есть может, но с крайне малым шансом), и в итоге они тебе попадаются. А то, что ты пытаешься в этом разглядеть какую-то закономерность - это лишь попытка найти себе оправдания.
Так устроены командные игры. Сбалансировать тимы идеально невозможно. Дота в этом плане как раз-таки кристально честная игра - есть ммр, есть поряда: по ним и подбирают (ну смурфпулл ещё, но это отдельная тема, нормальные люди не попадают туда + попасть можно только намеренно создав ньюакк).
kRONOS 1 сказал(а):↑Разрабы официально признают влияние побочной статистики на подбор для "лучшей балансировки игры"
Ранее атеисты системы всегда утверждали, что все определяют цифры рейтинга. Но как оказалось, и что было изначально понятно всем умным людям, конечно же это не так. Конечно же система анализирует десятки, а то и сотни разных внутриигровых показателей для матчмейкинга.
Теперь это открыто признали.
Мне понравилась фразочка "мы не скажем вам, какая команда сильнее"
Еще бы, залутал винстрик х7? - Готовься страдать, бродяга
Нажмите, чтобы раскрыть...Факты, факты. Для современных компьютеров это все просчитать за считанные секунды не проблема.
В танках постоянно говорят о патенте Кислого , который относится к балансировке побед-поражений игроков - те же 50%. "Ради поддержания интереса к игре" и роста продаж соответственно.
И для любого здравомыслящего чела не отрицающего реальность очевиден факт, что винстрик-лузстрик появляется поочередно, закономерно и подряд в серии из 10 игр в среднем.
Jozeph9 сказал(а):↑Факты, факты. Для современных компьютеров это все просчитать за считанные секунды не проблема.
В танках постоянно говорят о патенте Кислого , который относится к балансировке побед-поражений игроков - те же 50%. "Ради поддержания интереса к игре" и роста продаж соответственно.
И для любого здравомыслящего чела не отрицающего реальность очевиден факт, что винстрик-лузстрик появляется поочередно, закономерно и подряд в серии из 10 игр в среднем.
Нажмите, чтобы раскрыть...А монетка почему выпадает точно такими же сериями как и лузстрики в доте?
Это тоже какой то заговор, ради поддержания интереса бросающего монетку?
Jozeph9 сказал(а):↑Факты, факты. Для современных компьютеров это все просчитать за считанные секунды не проблема.
В танках постоянно говорят о патенте Кислого , который относится к балансировке побед-поражений игроков - те же 50%. "Ради поддержания интереса к игре" и роста продаж соответственно.
И для любого здравомыслящего чела не отрицающего реальность очевиден факт, что винстрик-лузстрик появляется поочередно, закономерно и подряд в серии из 10 игр в среднем.
Нажмите, чтобы раскрыть...ты хоть читал сам что сейчас скинул? там буквально ничего не сказано про винрейты, только то что тебя с большим шансом в некоторых ситуациях кинет к меньшим лвлам чем ты.
И это настолько несущественно, что кринж.
Jozeph9 сказал(а):↑Факты, факты. Для современных компьютеров это все просчитать за считанные секунды не проблема.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как же вы меня веселите, адепты мантры "для современных компьютеров посчитать не проблема".
Что ты считать собрался?
Я сегодня три Балтики всосал и зашёл в доту, как тебе современные компьютеры помогут это рассчитать?
Jozeph9 сказал(а):↑Факты, факты. Для современных компьютеров это все просчитать за считанные секунды не проблема.
В танках постоянно говорят о патенте Кислого , который относится к балансировке побед-поражений игроков - те же 50%. "Ради поддержания интереса к игре" и роста продаж соответственно.
И для любого здравомыслящего чела не отрицающего реальность очевиден факт, что винстрик-лузстрик появляется поочередно, закономерно и подряд в серии из 10 игр в среднем.
Нажмите, чтобы раскрыть...наверное не стоит упоминать, что в доте каждое действие зависит только от тебя, а в картошке сколько бы ты не сводился - снаряд все равно упадет в землю если ему захочется
Закись Ашота сказал(а):↑А монетка почему выпадает точно такими же сериями как и лузстрики в доте?
Это тоже какой то заговор, ради поддержания интереса бросающего монетку?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты не влияешь на результат выпадения монетки и получается 50-50, в доте по твое логике значит ты тоже не влияешь на результат победа-поражение и выходит 50-50.
qt_ сказал(а):↑Твоё сообщение звучит так, как будто ты не про 50% рассуждаешь, а про личных агентов Габена, которые специально плохо играют.
Объясняется всё это огромным количеством факторов: кто-то под пивом зашёл, кто-то в тильте, кто-то впервые за полгода решил поиграть, кого-то забустили в пати, кто-то на жетонах, кто-то тестит новых героев и т.д. и т.п.
Такие игроки есть, их довольно много, они жмут поиск и попадаются в игры. Иногда за, иногда против, если тебе n раз подряд они не попадались - этот стрик не может продолжаться вечно (то есть может, но с крайне малым шансом), и в итоге они тебе попадаются. А то, что ты пытаешься в этом разглядеть какую-то закономерность - это лишь попытка найти себе оправдания.
Так устроены командные игры. Сбалансировать тимы идеально невозможно. Дота в этом плане как раз-таки кристально честная игра - есть ммр, есть поряда: по ним и подбирают (ну смурфпулл ещё, но это отдельная тема, нормальные люди не попадают туда + попасть можно только намеренно создав ньюакк).
Нажмите, чтобы раскрыть...Кристально чистая система была на iccup, а тут подбор чтоб тебя уровнять в данной игре.
Если все в среднем все отжимаются 20 раз, а ты на дистанции начал отжиматся 40 тебе будет кидать в тиму тех кто жмет 0-10 чтоб на выходе в среднем обе тимы имели 20 на человека.
Это баланс для игры, но это не баланс для человека который рвет волосы чтоб апнуть 3копейки ммр. А дальше ему надо все больше и больше отжиматься чтоб перекрыть агентов. С х.яли я должен жать 200 если средний уровень для игры на 6к это к примеру 100. Но мне чтоб туда попасть надо играть х2 по скилу.
Я наиграл 20к часов +-, я как тот мужик который 20 лет ел одну и ту же овсянку и если вкус резко меняется его не провести.
Так же само и в мм, если пол твоей тимы кинуло 40% вр, а врага 60% разница между темами 20%винрейта а это уже огромные показатели, не 1-2.
Ну и молчу про игры 5ролевых против 5 неролевых. 5 с Норм порядой против 5 фуллмутов.
kRONOS 1 сказал(а):↑Разрабы официально признают влияние побочной статистики на подбор для "лучшей балансировки игры"
Ранее атеисты системы всегда утверждали, что все определяют цифры рейтинга. Но как оказалось, и что было изначально понятно всем умным людям, конечно же это не так. Конечно же система анализирует десятки, а то и сотни разных внутриигровых показателей для матчмейкинга.
Теперь это открыто признали.
Мне понравилась фразочка "мы не скажем вам, какая команда сильнее"
Еще бы, залутал винстрик х7? - Готовься страдать, бродяга
На самом деле хочется верить, что вот этого дерьма с ухудшением команды по мере нарастания винстрика станет поменьше, если действительно будут учитывать элементы статистики и твоих личных показателей по игре: сколько ты имеешь гпма, твой кда, твои полезные командные действия и на этой основе балансировать лобби
А не так что сильных игроков будут макать в дерьмо с челами, у которых нищие цифры статистики
Нажмите, чтобы раскрыть...я правильно понимаю что у валв есть некоторая система, учитывающая индивидуальные показатели игрока и его скиллуху в текущий момент? ну и т.к. это программа, то эта "сила" игрока представлена в виде некоторого числа
и в итоге вышли то же самое, что сейчас и называют рейтингом
уже вижу кстати как валвы построили мегасложный алгоритм вычисления импакта, пока всякие стратз даже по стате прошедшей игры до сих пор роль чела определить не в состоянии с 100% шансом
zashitnik55 сказал(а):↑ты хоть читал сам что сейчас скинул? там буквально ничего не сказано про винрейты, только то что тебя с большим шансом в некоторых ситуациях кинет к меньшим лвлам чем ты.
И это настолько несущественно, что кринж.
Нажмите, чтобы раскрыть...Даже исходя из поста Джефа Хилла, следует, что винрейт не учитывается при подборе.
Он в этом посте по-моему четко обозначил, что основным показателем является рейтинг, а так же "социальные показатели", винрейт таковым не является.
ВЫПЬЕМ ЗА ЛЮБОВЬ сказал(а):↑Кристально чистая система была на iccup, а тут подбор чтоб тебя уровнять в данной игре.
Если все в среднем все отжимаются 20 раз, а ты на дистанции начал отжиматся 40 тебе будет кидать в тиму тех кто жмет 0-10 чтоб на выходе в среднем обе тимы имели 20 на человека.
Это баланс для игры, но это не баланс для человека который рвет волосы чтоб апнуть 3копейки ммр. А дальше ему надо все больше и больше отжиматься чтоб перекрыть агентов. С х.яли я должен жать 200 если средний уровень для игры на 6к это к примеру 100. Но мне чтоб туда попасть надо играть х2 по скилу.
Я наиграл 20к часов +-, я как тот мужик который 20 лет ел одну и ту же овсянку и если вкус резко меняется его не провести.
Так же само и в мм, если пол твоей тимы кинуло 40% вр, а врага 60% разница между темами 20%винрейта а это уже огромные показатели, не 1-2.
Ну и молчу про игры 5ролевых против 5 неролевых. 5 с Норм порядой против 5 фуллмутов.
Нажмите, чтобы раскрыть...разачарую тебя: если у тебя 6к ммр, то тебя кидает к таким же жмущим свои 6к ммр, и вы сидите меситесь там между собой. не жал ты никогда ни 7000 ни 8000, иначе у тебя было бы столько ммр
Jozeph9 сказал(а):↑Ты не влияешь на результат выпадения монетки и получается 50-50, в доте по твое логике значит ты тоже не влияешь на результат победа-поражение и выходит 50-50.
Нажмите, чтобы раскрыть...раз ты из-за собственной бездарности не способен влиять на исход катки, то зачем ты продолжаешь регать поиск ну или хотя бы ныть, что не можешь никак ни на что повлиять?
zashitnik55 сказал(а):↑ты хоть читал сам что сейчас скинул? там буквально ничего не сказано про винрейты, только то что тебя с большим шансом в некоторых ситуациях кинет к меньшим лвлам чем ты.
И это настолько несущественно, что кринж.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это напрямую влияет на винрейт. Гораздо легче выиграть на 10 лвле против 8 из-за механики пробития и в целом силы техники. Та же самая механика разброса и пробития брони якобы случайные параметры, которые скорее всего так же регулируются соответственно этому патенту "поддержания интереса"
Закись Ашота сказал(а):↑Как же вы меня веселите, адепты мантры "для современных компьютеров посчитать не проблема".
Что ты считать собрался?
Я сегодня три Балтики всосал и зашёл в доту, как тебе современные компьютеры помогут это рассчитать?
Нажмите, чтобы раскрыть...По твоему тексту видно, что ты всосал 3 балтики
На самом деле статистика так и работает если ты n количество игр сыграл с хорошими показателями, то рано или поздно тебе должно закинуть игроков с показателями значительно ниже твоих, чтобы сбалансировать поиск матчмейкинга иначе через какое то количество игр ты просто не найдешь игру так как игроков с хорошими показателями за тебя и против тебя не найдется)
Jozeph9 сказал(а):↑Ты не влияешь на результат выпадения монетки и получается 50-50, в доте по твое логике значит ты тоже не влияешь на результат победа-поражение и выходит 50-50.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты писал про лузстрики, не переводи тему.
По твоему лузстрики искусственные, чтобы удержать тебя в игре.
А на самом деле лузстрики это естественный процесс, потому как монетка выпадает с точно такими же лузстриками.
Так кто подкрутил монетку, почему она падает с такими же стриками как в доте?
Закись Ашота сказал(а):↑Даже исходя из поста Джефа Хилла, следует, что винрейт не учитывается при подборе.
Он в этом посте по-моему четко обозначил, что основным показателем является рейтинг, а так же "социальные показатели", винрейт таковым не является.
Нажмите, чтобы раскрыть...винрейт потому что ничего почти не отражает.
Если и есть система, учитывающая кда и импакт, то только чтобы чекать тильтованных челов и руинеров, и их потом просто кидает в отдельный пул. И это может быть спокойно реализовано чтобы повысить качество игр у нормальных людей, но чтобы маминого киберспортсмена держать на 50% винрейта -- да всем на него насрать лол
Jozeph9 сказал(а):↑Это напрямую влияет на винрейт. Гораздо легче выиграть на 10 лвле против 8 из-за механики пробития и в целом силы техники. Та же самая механика разброса и пробития брони якобы случайные параметры, которые скорее всего так же регулируются соответственно этому патенту "поддержания интереса"
По твоему тексту видно, что ты всосал 3 балтики
Нажмите, чтобы раскрыть...ага, а если я выеду в центр карты на 15 энеми то они все будут промахиваться и не пробивать, ага, в школе расскажешь
иди читай то, что сам и скинул, пока нормально не прочитаешь я ниче отвечать не буду, соре
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:11
Просмотров:11
-
Сообщений:11
Просмотров:15
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:2
Просмотров:3
-
Сообщений:30
Просмотров:42